Codons nos armes les amis!
Le 1er Septembre 2005, comme pas mal de joueurs, je suis allé cherché ma PSP au Micromania du coin.
Je voulais absolument revenir chez moi avec la console et 2 jeux. Déjà le titre qui m'a fait acheté la portable de Sony, c'est Ridge Racer (fan de la série depuis le début), et, et, et... Je savais pas trop.
Parmi la poignée de titres disponibles, un a attiré mon attention,
Coded Arms, un FPS signé Konami. Etant donné que j'aime les FPS et que j'étais curieux de voir ce que çà allait donner sur PSP, je l'ai donc pré-commandé, et suis allé le chercher une semaine plus tard, le 8 Septembre 2005.
Voici donc le verdict sur ce jeu, via ce test assez bref.
D'abord, on va parler rapidement du scénario et du background. En gros, le titre s'inspire à la fois de Matrix, T.R.O.N et plus globalement d'autres œuvres du même registre.
L'action prend place à la fin du XXe siècle, un gigantesque réseau informatique régit la vie des terriens puisque l'esprit humain peut directement entrer dans ce réseau.
Il se trouve que ce réseau a engendré un programme d'entraînement militaire conçu par l'A.I.D.A. Malheureusement ce programme se fait hacké par des petits malins dans le but d'organiser des joutes musclés qui altèrent la santé mentale des gens.
Le joueur est donc plongé dans ce monde virtuel pour nettoyer, éliminer les différents virus etc...
Bon bref, cela n'a pas une très grande importance dans le jeu, c'est juste un prétexte pour donner une personnalité cybernétique au jeu.
Déjà d'un point de vue gameplay, on dispose d'un très grand nombre d'armes comme le pistolet, le M-16, les grenades chaff (petits clins d'œil à MGS ^^), le bazooka, le fusil sniper etc... On en dénombre une trentaine, ce qui est conséquent.
Le but du jeu est simple, traverser 3 grands niveaux divisés en sous-zones, et nettoyer tout ce qui bouge. En finissant le jeu, on débloque 3 nouveaux chapitres, un peu plus court que les précédents.
Pour vous décrire grossièrement la progression dans ce jeu, on entre dans une salle, on nettoie la salle, on ouvre une porte, on traverse un minuscule couloir, on rentre dans une nouvelle salle, on re-nettoie une nouvelle fois la salle, etc... Passionnant hein? Voilà avec ce jeu, Konami prouve à la fois son expérience incroyable en matière de FPS (sic!), et nous offre un mets retro dans une console toute nouvelle (et de surcroît puissante). Effectivement avec Coded Arms on revient quelque peu aux origines du FPS, un soft ludiquement poussiéreux.
L'aspect technique est globalement bon et exploitait bien la PSP. Même aujourd'hui le titre a encore de la gueule. Graphiquement, les décors sont réussis, les textures sont assez fines et travaillées. Le chara-design n'est pas mauvais. Seul ombre au tableau, un certain manque de variété au niveau des décors que l'on traversera durant tout le jeu.
L'animation est correct, même si j'ai déploré durant mes parties quelques ralentissements lorsque l'écran est chargé d'ennemis. L'IA des ennemis se résument à nous foncer dessus, ou bien à bouger sans aucune logique. Une IA à la ramasse.
On a beaucoup critiqué la maniabilité de ce FPS portable dans les magazines ou sur internet, mais moi je l'ai trouvé plutôt jouable après quelques minutes d'adaptation. Je signale que sur Dreamcast, il n'y avait qu'un stick analogique, sur N64 pareil, sur Saturn et PS1 (pad classic) il n'y avait pas de stcik, cela ne nous empêchait pas de jouer à des FPS...
La musique se déclenche pendant les phases d'actions, une techno plutôt entraînante, sans être inoubliable non plus. Les différents bruitages sont bien rendus, les quelques voix digits sont moyennes.
La durée de vie est normal, une dizaine d'heures pour boucler la campagne solo. On rajoute un mode multijoueur en ad-hoc à 4 joueurs qui nous propose le strict minimum. Rien d'inoubliable, au bout de 10 minutes on passe à autres choses.
Coded Arms est l'archétype même du jeu réussit techniquement, et bâclé ludiquement. La faute à un level-design merdique, et à une IA qui l'est tout autant.
Certes certains passages actions sont intenses, mais le rythme est bien trop haché, et finalement on n'est jamais surpris devant ce programme.
Je lui mets 4/10 car la technique est vraiment pas mal, et que çà peut défouler les moins exigeants d'entre vous après une dure journée d'usine. Pas de quoi marquer l'histoire, si ce n'est le fait d'avoir été le premier FPS sur PSP.
Fiche technique:
Titre: CODED ARMS
Editeur: KONAMI
Genre: FPS
Année: 2005
Autre support: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 4
Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 156 - Octobre 2005)

Screenshots:
Bonus:
En bonus, un artwork.
