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alexkidd
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alexkidd > blog
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    posted the 12/11/2008 at 11:48 AM by alexkidd
    comments (21)
    pyou posted the 12/11/2008 at 11:52 AM
    Combien de persos au total? le jeu ne me donne de moins en moins envie
    zorrox posted the 12/11/2008 at 11:53 AM
    C'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de perso
    shincloud posted the 12/11/2008 at 11:53 AM
    il y a pas, mai shiranui pffff
    idd posted the 12/11/2008 at 11:54 AM
    Moi j'aime bien. Mais y a pas beaucoup de persos je trouve. Enfin on tant que Kim est la, ça va
    shining posted the 12/11/2008 at 11:54 AM
    20 d'apres le screen faut qu'il on rajoute 5 sa sera nikel
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 11:55 AM
    exact shining 20 persos. Je pense qu'il y en aura plus c'est obligé, SNK n'a même pas dévoilé le boss du jeu (Rugal?)
    pyou posted the 12/11/2008 at 11:56 AM
    20 c'est famélique...
    shining posted the 12/11/2008 at 12:01 PM
    si c'est rugal sa clakera mais j'orais une preference pour zero ou igniz de 2001 sa clakerai en hd les perso
    idd posted the 12/11/2008 at 12:09 PM
    Bon bah maintenant que tout est en HD, y a plus qu'a attendre SNK vs Capcom en HD
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 12:37 PM
    pyou ® Faut pas oublier que çà fait 15 ans que SNK recycle ses sprites neo geo, donc il faut plus considérer ce KOF XII comme un nouveau "KOF 94" dans la mesure où tout est absolument nouveau (sprites/decors/animation). Impossible de 50 persos avec l'animation qu'on a vu (tout est dessiné à la main) çà prendrait beaucoup trop de temps de développement.
    En tout cas les nouvelles bases graphiques sont posées et il faudra s'attendre à un roster en hausse dans KOF XIII c'est sûr et certains. Enfin je suis persuadé que le roster de KOF XII n'est pas définitif, et on peut s'attendre à mon avis à l'ajout de 3 nouveaux persos+ le boss. On verra si j'ai raison.
    Sinon Shining les boss NESTS çà m'etonnerait dans la mesure où scénaristiquement ce serait incohérent. Un new boss peut-être?
    etchi posted the 12/11/2008 at 12:42 PM
    alexkidd j'aime le rose! > En tout cas j'adore la nana de ton avatar et z'adore KOF pendant kon y est ^^
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 12:43 PM
    =^.^= ☆ ecchi ☆ Et moi je suis un grand nostalgique de ton magnifique blog
    beebeefoke posted the 12/11/2008 at 02:17 PM
    ça c'est la version arcade... la version home proposera surement d'autres personnages exclusifs comme pour le XI ^^... tout du moin j'espere : /
    chimatsuri posted the 12/11/2008 at 02:24 PM
    Les artworks sont horribles , le roster est minable , et puis gros point négatif pour moi qui suis fan des productions SNK / Playmore : le passage en 3D avec gros éffets lumineux horribles des impacts de coups , on se croirait sur Marvel VS Capcom 2 ... bref ça n'a plus rien d'un KOF , le 98 n'est pas près d'être égalé ou encore moins d'être surpassé.
    idd posted the 12/11/2008 at 02:44 PM
    Moi je veux kof 98 ultimate en HD !!!
    chimatsuri posted the 12/11/2008 at 02:58 PM
    KOF 98 UM en HD , bof non , ces jeux là sont fait pour rester old school , c'est ce qui fait leur signature et leur personnalité , trop marre de voir des élements 3D dans des jeux destinés à la 2D , tout ça pour essayer d'en mettre plein la vue aux gens qui n'ont pas connu l'époque neo geo , du coup c'est les vrais fans qui en pâtissent ...
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 04:57 PM
    . Chimatsuri . Mais qu'est-ce tu dis????? KOF XII est en full 2D! FULL 2D DESSINE A LA MAIN!
    chimatsuri posted the 12/11/2008 at 05:04 PM
    Je parle des impacts de coups , pas des persos , relis ce que j'ai écris ou apprend à lire ...
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 05:13 PM
    Tu fais un caca nerveux juste à cause des flammes de Leona et Kyo lol Ouais elles sont ratés elles pixellisent grave ok, sinon l'impact des coups çà va, çà passe... Au passage KOF XII graphiquement du moins (et on est nombreux, vieux fan compris) je le trouve super classe. Tu sais recycler jusqu'en 2030 les sprites Neo Geo, c'est pas non plus une perspective joyeuse et ambitieuse.... Fallait que çà change, ben c'est maintenant. Et quelque part c'est bien que çà change, KOF XII c'est que le début, çà peut largement se bonifier par la suite
    chimatsuri posted the 12/11/2008 at 06:02 PM
    Ben ça me fait penser aux grosses impacts de Tekken pour masquer les bugs de collisions / distance des persos etc ... après le jeu est beau ça c'est sûr , les spites sont réussis , les décors aussi , ça bouge plutôt bien , mais c'est pas parce que un jeu est beau qu'il sera forcément bon ( ou mauvais ) , faut reconnaître qu'ils ont essayé de faire un éffort pour apporter un souffle nouveau à la série , mais était-ce vraiment nécessaire ? après c'est que mon avis , je trouve qui y'a plus ce petit truc qui faisait que KOF se démarquait des autres jeux de bston , là on a l'impression de se retrouver face à du Guilty Gear graphiquement , avec une animation à la Street Fighter Third Strike ( mais en moins réussies ) , ils prennent des idées à droite et à gauche sur la concurence et du coup ça dénature complétement l'âme de la série , si c'est ça les nouvelles perspectives de SNK Playmore : copier Capcom , Sammy , Namco Bandai , je ne trouve pas sa ambitieux ( ni même joyeux ^^ ). L'ambition aurait été d'accepter la mort de la série depuis que SNK et devenu SNK Playmore , et démarrer une nouvelle franchise mais pas de rester sur leur acquis en essayant de vendre leur produit rebidouillé sous le nom de "KOF"...
    alexkidd posted the 12/11/2008 at 06:10 PM
    KOF XII peut déplaire et déplaît. La direction prise ne fait pas l'unanimité. Que veux-tu? Je suis pas porte-parole de SNK lol donc voilà, c'est vrai que ce design tranche véritablement avec la touche ancienne, et fais juste plus anime/cartoon. Moi j'aime bien, çà me pose aucun problème à ce niveau-là, après les goûts çà se discute pas ^^