Welcome to the new challengers!
Après un Street Fighter II mythique, et un Street Fighter II Turbo qui apporta quelques petites améliorations ainsi que les boss jouables, voilà donc la nouvelle déclinaison de la célèbre série de Capcom sur Super Nintendo: Super Street Fighter II: The new Challengers.
Premier épisode à sortir sur le nouveau et puissant hardware arcade de Capcom, le CPS-2, Super Street Fighter II débarquera sur Super Famicom en 1994.
Cet épisode n'est pas encore celui qui marquera un virage radical dans la série, mais il apportera son lot de nouveautés, avec notamment 4 nouveaux combattants.
De nouveaux personnages dans Street Fighter II constituaient à l'époque un véritable évènement.
Voyons donc si cette extension fait aussi bien que la précédente.
Cammy White
Après une introduction bien classieuse, faisant la part belle à Ryu et à son Hadoken, place au jeu et au menu sélection. Au niveau des modes on retrouve les traditionnels Battle Mode et Versus Mode, ainsi que le Group Battle Mode, le Tournament Mode et le Time Challenge. De nombreux modes donc, mais qui ne nous fait pas oublier que Super Street Fighter II n'a toujours pas de mode training!
Le Battle Mode équivaut au mode arcade, le mode versus permet donc un affrontement à 2 joueurs, le Group Battle permet de faire des équipes de 8 combattants, le Tournament Mode est donc un tournoi assez amusant à 2 joueurs, enfin le Time Challenge propose au joueur de battre un adversaire en respectant une limite de temps précise. Cela équivaut à un Time Attack à la sauce jeu de combat.
Malgré ces nombreux modes, dont certains sont inédits dans la série, la grosse nouveauté vient du casting, et notamment des 4 nouveaux personnages conçus pour cet épisode.
Nous allons brièvement les présenter.
T.Hawk
T-Hawk est un lutteur mexicain dans le même registre que Zangief mais en encore plus puissant avec ses 2,31m et ses 151 kg! Ce personnage est animé d'un esprit de vengeance à l'encontre de Vega (dictateur) responsable de drame dans sa famille.
Son gameplay est principalement basé sur le corps à corps avec notamment une choppe spéciale s'exécutant avec un 360+Punch, le Storm Hammer.
Ils disposent aussi de 2 autres attaques qui fonctionnent bien en anti-air.
Dee Jay Max
Dee Jay est un jeune jamaïcain assez bout-en-train. C'est aussi un redoutable champion de kick boxing, il est d'ailleurs surnommé "The Southern Comet". Son pantalon porte aussi la mention Maximum, rien que çà.
C'est aussi un grand passionné de musique, d'ailleurs à la fin de ses rounds gagnants, il se met à jouer des maracas.
Dee Jay est aussi le seul nouveau personnage disposant un projectile, le Max Out qui rappelle le Sonic Boom de Guile. C'est un personnage assez défensif, plus porté sur le zoning même si il dispose de rushs intéressants comme un combo cross-up assez simple à réaliser.
Fei Long
Capcom n'est pas allé chercher bien loin pour créer ce personnage. Il s'agit tout simplement de la déclinaison en pixel de la figure populaire des années 70 Bruce Lee. Fei Long nous vient en effet de Hong Kong et a le même look, la même "voix", le même style de combat que le roi du kung fu. Mieux encore, il a le même style de vie aussi que la défunte star puisqu'il est acteur.
C'est un personnage très rapide très porté sur le pressing avec ses Rekka-Ken, mais qui dispose aussi d'un dragon efficace, le Rising Dragon Kick, qui est un bon anti-cross up.
Cammy White
Enfin la britannique Cammy White vient rajouter une touche féminine à cet effectif qui en a tant besoin. Et Capcom n'a pas fait les choses à moitié en concevant un personnage extrêmement sexy! Cammy est un agent secret britannique souffrant d'amnésie, qui participe au tournoi pour en savoir plus sur son passé.
Cammy dispose selon moi, du gameplay le plus original des 4. C'est un personnage très mobile, aérien, capable d'imposer son rythme pendant le combat et assez efficace pour ouvrir la garde adverse grâce à ses feintes et ses variations. Elle dispose en outre d'un anti-air très efficace et assez prioritaire, le célèbre Cannon Spike. Par contre comme tous les personnages féminins, sa constitution est fragile, et elle inflige moins de dégâts que combattants masculins.
On voit bien avec ces 4 nouveaux personnages le désir de Capcom d'amener du sang à son roster avec des personnages capables d'assumer n'importe quel versus, y compris les shotos. En tout cas, ces nouveaux personnages et les stages qui les accompagnent amenaient vraiment un petit vent de nouveauté à Street Fighter II, qui faisait un petit peu du surplace depuis 2 ans.
Les autres personnages ne sont pas en reste, et pas mal gagnent de nouveaux moves, et voit leur palette de coups modifiés. Sans faire une liste exhaustive, citons simplement le fait que Sagat peut désormais donner un coup de poing en l'air, que Zangief gagne de nouvelles choppes spéciales, que Ryu dispose d'un hadoken enflammé, que Ken obtient un shoryuken enflammé, que Chun-li obtient une nouveau projectile à charge.
Sans rentrer dans le détail, tous ces changements étaient avant tout pensés pour rééquilibrer le roster jugé dans Street Fighter II' comme trop déséquilibré. Ainsi, Vega (dictateur) n'a plus de coups complètement safe, et M.Bison (boxeur) gagne un nouveau coup, le Shoulder Butt, qui le rend plus efficace contre les personnages à projectiles.
Mais les nouveautés ne s'arrêtent pas là. Une nouvelle notion apparaîtra dans cet épisode: le combo. Même si ils existaient déjà dans Street Fighter II World Warrior, c'est à partir de ce Super Fighter II que les combos seront signalés en cours de combat et comptabilisés via une insertion à l'écran. Un bonus de point first attack fait aussi son apparition.
Cette insertion de combos n'est pas faite pour faire joli, ou uniquement pour chambrer son adversaire, elle amènera enfin de la précision au gameplay en permettant au joueur de savoir quel combo est plus long, ou fait le plus mal par exemple.
Tous ces changements vont dans le bon sens, et augure du meilleur pour la suite et Super Street Fighter II X, mais malhereusement la Super Famicom commence quelque peu à afficher ses limites.
Techniquement, la version Super Famicom (tout comme la version Megadrive) se situe un bon cran en dessous de la version arcade. Graphiquement, certains stages ont subit une re-colorisation, pas toujours très inspiré d'ailleurs. Les décors sont très pixellisés, les sprites sont petits et assez grossiers. On est vraiment loin de la finesse visuelle de la version arcade, qui il est vrai, utilise les capacités énormes à l'époque de la CPS 2.
L'animation est toujours d'aussi bonne qualité et reste fidèle au précédents travaux antérieurs de Capcom. Seul T-Hawk bénéficie d'une animation bizarre, assez cheap par moment.
Mais où sont donc passés les "Round 1, Fight"? Et oui, la voix off qui annonce les rounds a disparu en début de combat, ce qui est assez incompréhensible. Même si le chipset sonore de la sonore de la Super Famicom est bon, l'ensemble reste là-encore très en dessous de la version arcade. Néanmoins, tous les personnages bénéficient pour la première fois sur la 16 bits de Nintendo, de cris propres au moment du K.O.
Enfin la jouabilité est toujours aussi bonne, et le fun est bien présent. C'est d'ailleurs le gros point fort du jeu, en main cette version 16 bits reste très fidèle à la version arcade.
A noter et j'avais oublié de le mentionner plus haut, que les bonus stages traditionnels sont toujours au rendez-vous.
Un mot sur la version arcade
La version arcade de Super Street Fighter II est beaucoup plus belle graphiquement, disposant de meilleurs musiques et d'une animation un poil plus détaillé aussi. Même si le système CPS 2 n'est pas encore exploité à pleine mesure, le jeu n'en reste pas moins agréable avec ces gros sprites, ces décors colorés, ainsi que certains vieux background retouchés.
A noter que comme la version Super Nintendo, les artworks des personnages dans le menu de sélection a subit un joli changement, affichant maintenant un chara-design plus classieux. Notons aussi pour les 2 versions de nouvelles couleurs en nombre pour les personnages, comme le kimono orange pour Ryo, ou la tenue noire pour Vega (dictateur).
Sinon le gameplay est quasi-équivalent à la version 16 bits Nintendo, seuls les joueurs de niveaux adeptes des frame-data et autres barbaries du genre remarqueront des différences notables, rendant cette version arcade comme la version ultime de Super Street Fighter II.
A noter enfin, qu'une 2e déclinaison du jeu est sortit la même année en arcade, Super Street Fighter 2 : The Tournament Battle. Cette version légèrement remanié, apportait comme nouveauté notable la possibilité de joueur jusqu'à 8 à tour de rôle avec chacun son personnage. Il était donc possible de relier 4 bornes du jeu.
Pour conclure sur ce test rapide, je dirais que la principale attraction de ce jeu à son époque, c'est son sous-titre: The New Challengers. 4 nouveaux personnages assez différents des anciens qui ont tous une particularité, et qui sont dans l'ensemble intéressant à jouer.
4 prétextes à l'époque pour se replonger une nouvelle fois dans les combats de rues "capcomien".
Mais au-delà de ces personnages, ce Super Street Fighter II amènera pas mal de nouveautés fort intéressantes et servira avant tout d'étape avant la conception du Street Fighter II ultime, Super Street Fighter II X.
Fiche technique: Titre: SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS Développeur: CAPCOM Editeur: CAPCOM Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1994 Autre supports: ARCADE (CPS2), MEGADRIVE, GAME BOY ADVANCE Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 033 - Juillet/Août 1994)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Une pub japonaise vraiment classieuse, où l'on peut apercevoir des extraits du film anime Street Fighter II Movie.
c'est la plus mauvaise version de street en fait celle la. les sons et musiques sont pas terrible alors que le nouveau proc est sensé améliorer tout ca. ensuite l'IA est trop corsé et les graphismes sont moins beau qu'avant.........bref les 2 meilleurs versions sont SSF2T et SF2T... apres j'aime bien SF2 pour l'authenticité des décors
Mes meilleures souvenirs sont sur Super Street Fighter 2 X, sur ma vieille 3DO ! Il est resté longtemps une exclusivité sur 3DO, une superior version avec des Graphismes superbes, une animation au top et jouabilité toujours aussi exceptionnelle.