Il a dû grandir depuis! Qui sait...
Paru en 1991,
Baby Jo est une production française d'un studio qui a fermé ces portes depuis, Loriciel.
L'éditeur français responsable en autres du fabuleux Val d'Isère Championship sur Super Nintendo, ou encore, de Panza Kick Boxing sur Micro et consoles.
Ah, il est loin le temps où on devait envoyer un petit coupon à cette société pour recevoir des disquettes démo gratuites...
Baby Jo est un petit jeu de plateforme comme on en voyait tant à cette époque. Comme le titre du soft l'indique, on dirige un bébé qui doit rentrer chez lui après s'être perdu.
Seulement jeu vidéo oblige, le chemin ne sera pas de tout repos et sera même semé d'embûches.
Comme tout jeux du genre, différents méchants tenteront de l'arrêter (on ne sait pas pourquoi d'ailleurs), et ce durant les 4 niveaux qui constituent l'aventure de ce soft.
Et oui, le jeu ne compte que 4 petits niveaux, mais pour contrebalancer ce désagrément le challenge est vraiment au rendez-vous surtout vers la fin du titre.
Notre bébé peut sauter, et frapper les ennemis avec des hochets en nombres limités, qu'il ramassera à l'intérieur des niveaux.
Comme dans tous jeux de plateforme classique, Baby Jo pourra récupérer tout un tas d'items en tout genre qui l'aideront dans son quête, comme les biberons, des bonbons ou encore des mallettes de soins qui lui permettront de récupérer de la santé matérialisée à l'écran par sa petite bouille.
Les niveaux sont grands et bien agencés, le jeu propose un bestiaire assez fourni qui va de sales bestioles, à des éléments naturels comme des nuages noirs lançant des éclairs par exemple. Comme tout jeu de plateforme qui se respecte, le titre de Loriciel dispose de plusieurs passages, à l'intérieur desquels notre ami pourra récupérer tout un d'items en tout genre.
Dans son aventure, Baby Jo pourra compter sur l'aide d'un canard noir particulièrement bizarre puisqu'il vit dans un terrier et est friand de carottes! Un canard à la personnalité bizarre puisqu'il ressemble comme à s'y méprendre à Daffy Duck tout en se prenant pour Bugs Bunny. Saluons le côté iconoclaste de la chose...
Le défilement de l'écran se fait via un scrolling multi-directionnel, mais malheureusement de nombreux bugs sont à signaler. Le scrolling est souvent heurté, et un délai de latence particulièrement désagréable est à signaler dans certaines phases de contrôle de Baby Jo. Néanmoins, ce soucis techniques n'empêchent pas le joueur de finir le titre, et ne sont jamais rédhibitoires, c'est juste désagréable.
Les différentes mimiques et attitudes du bébé sont rigolotes et tranchent un petit peu avec le sérieux de certains jeux du genre. Ce jeu au caractère enfantin affiche cependant un chara-design douteux notamment pour son personnage principal.
Graphiquement, le titre est correct sur ST, sans plus. Les décors sont variés, les ennemis plutôt bien dessinés, bref le strict minimum.
Les musiques sont plutôt sympathiques, mais ont tendance à devenir assez vite répétitives. Les bruitages sont moyens par contre.
Malgré le challenge proposé, Baby Jo n'en est pas moins un jeu de plateforme court, la faute là-encore à 4 petits niveaux.
Baby Jo est un petit jeu de plateforme assez correct, plutôt original puisqu'il nous invité à contrôler un nourrisson bien avant le Chuk Rock 2 de Core Design.
Un jeu de plateforme assez standard qui connût tout de même un certain succès à sa sortie.
Fiche Technique:
Titre: BABY JO GOING HOME
Editeur: LORICIEL
Genre: PLATEFORME
Année: 1991
Autres supports: AMIGA, AMSTRAD CPC, PC, NEC CD ROM
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
NOTE PRESSE (GENERATION 4 037 - Octobre 1991)

Screenshots:
Bonus retro:
Et pour clôturer ce petit dossier, une petite pub d'époque.
Si vous voulez plus d'informations sur la société Loriciel, rendez-vous sur ce site http://www.loriciel.org
