Kena qui guide les esprits grâce à un don sépcial qui les guide vers des lieux de repos éternel.
Dans l'univers du jeu, les personnes ayant souffert d'un grand traumatisme ou qui n'ont pu accomplir un désir profond, errent entre une forme physique et le monde des esprits, ce qui cause des problèmes aux êtres du monde des vivants. Kena devra résoudre les problèmes des esprits et découvrir les causes les empêchant d’aller dans l'au-delà.
Elle peut faire beaucoup de choses. En plus d'utiliser les attaques de base légères, lourdes et chargées de son bâton, elle peut améliorer son arc pour le transformer en arc. Elle peut se défendre en utilisant une capacité d'impulsion pour créer un bouclier en forme de bulle autour d'elle. Il a son propre indicateur de santé. Si vous parez une attaque au bon moment, elle étourdira les ennemis et les rendra plus vulnérables aux attaques.
La voix de Kena appartiendra à celle qui chante également dans certaines soundtracks du jeu.
Les petites créatures poilues sont des "Rot" (nom anglais) et ils sont très importants dans le jeu que ce soit dans le gameplay ou pour l'histoire. Kena pourra les trouver à travers le monde pour qu'ils la rejoignent, ils sont cacher dans les décors. Il servent à la décomposition d'éléments naturels et le fait qu’ils aient été dispersés est l’une des raisons pour lesquelles cette région est devenue corrompue.
Kena peut leur demander de déplacer des objets pour l'aider. Peut-être peuvent-ils remettre temporairement en forme un pont cassé. Vous ne pouvez pas grimper sur un rebord? Ils peuvent former un bloc pour vous donner un coup de pouce. Au combat, Kena peut les utiliser pour distraire ses ennemis ou insuffler à ses attaques un pouvoir spécial. Cependant, les Rot sont timides par nature et les joueurs devront s'équiper de courage en affaiblissant des ennemis avant d’entrer dans le combat.
Une fois dans votre équipe, ils ne peuvent pas se perdre ou mourrir. Vous pourrez leur mettre différents chapeaux que vous trouverez à travers le jeu. Aucun ennemi ne vous fera un "one-shot" peut importe le mode de difficulté.
Un mode photo arrivera mais l'équipe ne sait pas si ce sera au lancement ou plus tard.
Sur Playstation 5, la partie démarre en 2 secondes en partant de l'écran titre.
La faune et la flore seront plus dense sur PS5. Les Rot seront moins nombreux à l'écran sur PS4.
Il y aura un Hub central qui connectera différentes zones mais ce ne sera pas un Open World.
Il y a beaucoup de fans de Sekiro et Soulsborne dans l'équipe de développement. Bien que le jeu ne soit pas tout à fait de la difficulté d'un titre FromSoftware, les joueurs auront du challenge dans le plus haut niveau de difficulté. C'est un jeu familial avant tout.
Ember Lab ne cache pas son inspiration claire pour les anciens Zelda 3D. Peu étonnant, vu leur travail sur le court métrage qu'ils ont fait sur Majora's Mask.
Le jeu sortira d'ici quelques mois.
Kena: Bridge Of Spirits ne sera pas à 60€. Ils annonceront le prix plus tard.
Pour ceux qui seraient passé à côté, Eiyuden Chronicle est un jeu développé par un nouveau studio fondé par Yoshitaka Murayama (Suikoden I & II) et Junko Kawano (Suikoden I & IV).
Le Kickstarter a été lancé la semaine dernière et à déjà franchi la barre des 2.5 millions de dollars récoltés.
Voici les paliers déjà franchis et les prochains à venir :
La musique sera désormais jouer par un véritable Orchestre et ne sera pas conçue via des instruments pré-enregistré dans un logiciel.
Le palier suivant offrira plus d'immersion et de lien entre les personnages en permettant aux membres de votre équipe de communiquer entre eux.
Et enfin le dernier palier affiché pour l'instant est nommé "The Pretty Soldier". Pour l'instant on ne sait pas si il s'agit d'un nouveau personnage ou de l'ajout de cosmétiques pour notre héros.
Nouvel aperçu du gameplay, du rythme que pourrons avoir les niveaux, des décors et des musiques du jeu.
Le joueur aura le choix entre deux modes. Le mode retro et le mode moderne. Le mode rétro proposera au joueur d'avoir une mécanique de compteur de vie comme dans les anciens. Le mode moderne offrira un nombre illimité de vies. Les Checkpoints seront différemment placer en fonction du mode choisit.
Les fruits Wumpa ne devraient pas uniquement servir à obtenir des vies mais serviront également de monnaie d'échange pour débloquer des skins et autres bonus. Chaque level aura un certains nombre de fruits Wumpa à récolter.
Comme dans Crash Warped, Il y aura un mode contre la montre dans chaque niveau et il faudra détruire toutes les caisses du niveau pour obtenir une gemme. Il y aura également des plateformes emmenant dans des zones bonus ou des zones dangereuses.
A travers les différentes vidéos de gameplay, nous pouvons voir déjà 11 types de décors différents.
Crash Bandicoot 4: It's About Time sortira le 02 Octobre 2020.
C'est en fouillant dans le site du jeu Kingdom Hearts Dark Road et son code que certaines personnes ont trouvé un nouveau logo pour un épisode encore non annoncé.
Il y a quelques mois avant l'annonce de Dark Road, un insider a indiqué que le prochain Kingdom Hearts ne devrait pas prendre trop de temps avant d'être annoncé et a ensuite dit qu'il ne parlait pas de Dark Road.
Après les excellentes ventes de Kingdom Hearts III et maintenant que Nomura et son équipe maitrisent l'Unreal Engine, un nouveau jeu non-canonique devrait prendre bien moins longtemps à être développé.
Alors un jeu spécialement pour la Switch type Theatrhythm ?
Un jeu prévu pour la Next-Gen ?
Kingdom Hearts X [Chi] et Kingdom Hearts Dark Road ayant le même type de format (Mobile / Facebook) et étant toujours d'actualité, Melody Of Memory (MoM) ne sera surement pas un jeu de ce genre. Surtout que rien n'indique sur le site que le jeu est a destination de ces plateformes.
Tout ce qui est en rapport avec les souvenirs est évidemment lié au coeur dans cette mythologie mais est aussi étroitement lié à Naminé, définie comme étant une sorcière pouvant manipuler les souvenirs.
Liste très subjective. Voici selon moi les meilleures licences qui ont vu le jour entre 2013, année du lancement de la génération PS4/One et 2020.
10/ Overcooked
9/ Guacamelee
8/ NiOh
7/ Splatoon
6/ Cuphead
5/ Overwatch
4/ Horizon
3/ Ori
2/ The Last Of Us
1/ Bloodborne
Alors certes 2020 vient tous juste de commencer, Ghost Of Tsushima et Cyberpunk 2077 auront peut-être leur place ici dans quelques mois mais nous verrons le moment venu. Certains jeux font trop "OneShot" pour que je les considère comme nouvelle "licence".
The Last Of Us Part II, FFVII Remake, Avengers, Ori & The Will Of The Wisps, Cyberpunk 2077, Gods & Monsters, Rainbow Six: Quarantinet, Watch Dogs: Legion...
C'est maintenant Dying Light 2 qui est reporté pour le mois de...
Ben on ne sait pas, il faudra attendre une prochaine mise à jour du studio.
Finalement l'année jeu vidéo commence surtout en Mars cette année
Voici les ventes physiques de jeux Capcom lors de l'année fiscale qui c'est finie fin Mars 2019. Techniquement ce sont les jeux "livrés" au revendeurs, en fonction de la demande du consommateur.
PS4 = 6.5 millions
Switch = 1.95 millions
Xbox One = 1.2 millions
Les ventes dématérialisée de DLC et jeux atteignent les 15.3 millions sur l'ensemble des plateformes.
On ne connait pas le nombre de jeux et le nombre de DLC dans le le lot.
Les principaux jeux concernés sont Devil May Cry 5, Resident Evil 2, Megaman 11 et bien sur, Monster Hunter World, devenu le jeu le plus vendu de l'histoire de Capcom.
Suite à la solide conférence de Microsoft, Sony à lâcher quelques informations sur son Twitter concernant des jeux annoncés ce soir sur la scène E3 de MS.
Cyberpunk 2077, Psychonauts 2, Tales Of Arise, Borderlands 3 ou encore Elden Ring sortiront bien évidemment sur PS4... mais Minecraft Dungeon et Spiritfarer seront également sur la console de Sony.
Je mettrai à jour l'article au fur et à mesure des annonces.