Récemment, un développeur de Darkside expliquait les conditions dans lesquels son studio avait perdu le développement de Phantom Dust, évoquant des soucis de délais, de budgets, de communications, et plus globalement, le peu d'estime que Microsoft semblait leur porter.
Thomas Mahler, PDG de Moon studio à qui on doit le merveilleux ori and the blind forest, vient de partager l'expérience qu'ils ont eu avec la firme de redmond.
Sur Ori, nous avons changé la portée du projet et bien qu'il n'était pas facile de convaincre Microsoft que ça valait le coup, ils ont ensuite parfaitement compris qu'un changement de périmètre doit s'accompagner d'un changement de budget, je veux dire, c'est juste du bon sens . Si le projet prend plus de temps, vous avez besoin de payer les gens pour une durée plus longue = Plus de budget nécessaire.
Il reconnais que le budget de 5 Millions de dollars pour un jeu AAA est ridicule mais s'étonne de la version décrite par le développeur de Darkside:
Faire un jeu AAA comme celui là pour 5M avec multijoueur en ligne complet et tout, ça me semble faible, mais si j'entends alors de notre producteur que nous devons aussi tout d'un coup ajouter une longue campagne solo de 6h sans aucune augmentation du budget et dans le même laps de temps, c'est juste dément, et je n'ai personnellement jamais vu les gens de Microsoft faire de telles réclamations.
Je veux dire, évidemment nous ne traitions qu'avec un petit ensemble de personnes chez MS, mais ça semble juste un peu incroyable pour moi et tout à fait déraisonnable d'un point de vue commercial et du développement, d'autant plus que ces étapes sont définies dans les contrats réels et les deux parties doivent y adhérer.
Il explique que Microsoft a fait des demandes lors du développement d'ori mais qu'ils avaient tout simplement refusés par manque de temps sans que ça ne pose problèmes.
J'aurais dit non. Évidement, les gens de MS ont parfois des idées et peuvent vous demander de faire X ou Y - Mais ils n'ont jamais rien demandés de déraisonnable et nous ont plutôt permis de faire le jeu que nous voulions faire.
En fait, nous avions des commentaires sur l'éventuel ajout de petits éléments de multijoueur comme être en mesure de contrôler Sein par un second joueur et nous avons dit qu'il n'y a tout simplement pas le temps / budget pour cela. Ils ne nous ont jamais forcés à faire quelque chose si c'était hors de notre portée.
Il révèle aussi avoir demandé au constructeur une extension de budget vers la fin du développement, une rallonge financière qu'ils ont obtenus alors qu'ils auraient pu sortir le jeu sans ça.
Eh bien, MS nous a effectivement donné une rallonge budgétaire sur Ori, qu'ils n'auraient pas dû faire... Mais ils ont compris que nous tenions quelque chose de bien et que ça en vaudrait la peine, du moins c'est ce que je suppose.
A partir de là, on peut se demander ce qui s'est passé avec Darkside, sont ils tombé sur une mauvaise équipe de Microsoft? Ou bien le récit du développeur anonyme est il influencé par son appartenance au studio? Quoi Qu'il en soit, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs sons de cloche.