Une nouvelle vidéo est apparue sur la toile présentant plusieurs environnements de Scalebound ainsi que certains éléments RPG de ce jeu prévu courant 2016 sur Xbox One.
Plusieurs détailles sont intéressants, visiblement on pourra équiper son dragon d'une sorte d'armure (0:29 de la vidéo) à moins que ce soit une transformation comme pour le héros.
De plus la couleur des cornes pourrait être en liens avec la santé de notre compagnon à écailles (1:09).
nerebor
connaissant Chester (si c'est bien à lui que tu penses) il n'a pas voulu troller le jeu, par contre avec son gif il fait 160 commentaires et moi avec ma vidéo je serais content si j’atteins les 16, on ne boxe pas dans la même catégorie.
zampa sa tenue est du fait qu'il est de la terre et pour je ne sais quel raison il est envoyé dans cette univers! moi perso j'accroche pas mal j'ai hâte de poser mes mains dessus
heracles
oui, j'aime beaucoup la grande salle on dirait un temps c'est très joli, et j'adore la musique de cette vidéo, j'espère que c'est celle du jeu.
chester
merci pour cette vidéo, je n'attendais pas plus que ça ce jeu mais petit à petit je commence à avoir envie d'y jouer.
cajp45 pour moi c'était du troll déguisé et ça se sentais à 15 mille. Sérieux on balance un gif de merde et on parle de graphismes époustouflant si ça ce n'est pas troller? Enfin bref en tout cas ton article rétablit la vérité
stellarsoul J'espère aussi que ce sera la première pierre d'une série de qualité, l'univers me plait bien et ça ferait pas de mal au portfolio de microsoft d'avoir une nouvelle grosse série pérenne dans le temps et qui change d'univers.
gat
Moi aussi, je suis plus mecha que dragons, mais ça à l'air tout de même bien sympa.
doduo
outre le fait que c'est du pré alpha c'est aussi une vidéo off screen (il y a forcément de la perte par rapport à du direct feed) et sur you tube.
Non honnêtement je ne m'en fais pas pour ça, surtout que microsoft met un point d'honneur à ce que ses exclus soient fluide.
En tout cas le jeu est ambitieux. C'est une bonne chose. Le résultat pourrait etre excellent. Ca passe ou ca casse.
D'un coté je suis confiant car derrière c'est PG avec Kamiya mais d'un autre coté PG sur un open world, studio qui n'a pas d'expérience la dedans ca peut plomber le projet (quand on voit comment SE galère avec des moyens et équipes bien plus grandes). En tout cas vivement 2016.
sonilka
Sa n'a pas poser de problème à kojima l'open world donc pourquoi kamiya n'y arriverait pas ? Surtout qu'il y a tout le soutien de microsoft derrière.
haloman Expérience c'est écrit dans mon message. Kojima avait de gros moyens et un temps de développement assez long. Pour avoir fait tous les gros PG, ce studio a du talent mais j'ai quelques reserves sur sa capacité à pondre un open world. C'est un sacré challenge. Tant mieux dans un certains sens, ils abordent un nouveau style de production.
sonilka
Heu niveau gros moyen c'est microsoft là .
Tu as le droit d'avoir des doutes mais pour moi aucun car une team d'enfer, un créateur de génie et le soutien financier et logistique de microsoft.
Alors je me permets de corriger quelques petites erreurs ^^ Le corps du Dragon est entièrement customisable ça va de la taille de la queue aux cornes en passant par la couleurs d'écailles ensuite il est pas impossible qu'il y aie plusieurs sortes de dragons comme un dragon teresstre qui ressemble à un taureau sans ailes (mais c'est à confirmer, mais on peut l'apercevoir dans le trailer de l'E3 2014 et à la fin de la Démo de la GC, ensuite en ce qui concerne l'armure pareil on peut équiper le dragon de la tête au bout de la queue c'est pas une évolution ce sont des pièces ( achetable ou craftable ? ) mais il faut récolter ces orbes rouges ^^, quand le dragon meurs il s'éteint et Drew à un lapse de temps pour le réanimer sinon le liens qui les unis meurs et eux aussi par la même occasion la couleur des cornes, griffes, bout de la queue c'est simplement de la custom .
Ces infos sont à vérifier sûrement qu'il y en a des fausses mais également des vrais
Côté gameplay
- Le monde est ultra-ouvert, le level design est très proche de Xenoblade et est plus vaste que ce dernier.
- Le jeu compte de nombreux donjons et chacun d'entre eux abrite ses boss.
- Customisation omniprésente : D'armes, d'armures, de pouvoirs, de combos et du dragon.
- Système de level up. On peut gagner aussi de l'xp en dehors des combats.
- De nombreuses armes seront de la partie, avec un gameplay différent pour chacune d'elles.
- Les armes auront un système de durabilité et devront être réparés mais rien de contraignant.
- Il y aura plusieurs régions, avec une monnaie unique à chacune d'elles qui fluctue en fonction de l'univers.
- Il y aura des PNJ et de nombreuses villes, certaines sont très grandes.
- Il y aura un cycle jour/nuit dynamique et en temps réel.
Côté Background/Univers/Personnages
- Le protagoniste s'appelle Drew et est un être humain de notre planète Terre. Il se retrouve pour une raison inconnue dans ce nouveau monde et veut en sortir pour retourner chez lui...
- L'univers est très inspiré de Pandora de Avatar. Il s'appelle Draconis.
- Chaque ville et village possède sa propre identité, sa propre architecture, ses propres tavernes et maisons dans lesquelles on peut entrer et se reposer.
- Le monde de Draconis est régie par une énergie, le "Pulse" qui permet notamment aux iles de flotter dans les airs et d'utiliser de la magie.
- La nuit, le monde de Draconis est luminescent, comme dans Avatar justement.
- Au début, Thuban est très sauvage, désobéit sans cesse et ne parle jamais.
- Drew et Thuban sont liés par un très étrange lien, si l'un meurt, l'autre aussi.
- Il sera possible de monter le dragon et de se battre sur son dos.
- Drew et Thuban peuvent se battre de manière indépendante, on est pas obligé de lui donner des ordres, il peut très bien s'en tirer tout seul.
Côté Technique
- Le jeu est développé avec l'Unreal Engine 4.9
- La version que l'on a vu était une ancienne build, avec beaucoup moins d'effets et un framerate souffrant.
- Selon les journalistes qui ont vu le jeu en inside doors, le jeu était très fluide, il semblait même à 60fps.
- Kamiya veut que Scalebound soit le jeu "phare de la Xbox One en terme de graphisme"
diablo Sur le papier ça paraît hyper alléchant, mais ça me semble presque trop ambitieux pour PG. En tout cas si ils réussissent leur coup ça peut définitivement les faire rentrer dans la cour des grands (meme si je suis déjà très fan de leurs productions).
Contra oui, mais comme je l'ai dis c'est sur Papier on a pas vu le monde luminescant comme Avatar la nuit, mais ça pourraît vraiment être énorme 2 Univers différents le jour et la nuit et pareil pour Xenoblade j'y crois pas trop car j'ai souvenir que les maps de Xenoblade sont vraiment immense en ce qui concerne le reste c'est fort plausible ^^ si il s'améliore encore graphique je vois pas comment la XBOX pourra le supporter le jeu est déjà très très très beau je crois qu'il surestime la xbox ou est-ce que c'est DirectX12 qui permettrait ça ? Quoi qu'il en soit on verra à sa sortie le jeu sera sûrement repoussé 2017 :/
sonilka
C'est vrai que platinum avance en terre inconnue, espérons qu'ils transforment l’essai.
diablo
Merci pour ces infos, par contre pour la couleur des cornes, regarde la vidéo que j'ai mise dans l'article, à 1:09 le dragon est inerte en violet, puis drew le ranime et les cornes deviennent rouge puis jaune, du coup j'ai vraiment l'impression que c'est en fonction de la vie du dragon.
Merci aussi pour la vidéo, je la regarderais plus tard.
La c ouleur des cornes je pense vraiment que c'est estétique on voit dans le trailer 3 dragons avec des cornes dune couleur différente à 1:31 après je peux me tromper tu peux avoir raison rien n'a été dit à ce sujet ^^ https://www.youtube.com/watch?v=Kj_35D3RBqA
connaissant Chester (si c'est bien à lui que tu penses) il n'a pas voulu troller le jeu, par contre avec son gif il fait 160 commentaires et moi avec ma vidéo je serais content si j’atteins les 16, on ne boxe pas dans la même catégorie.
Prometteur !
Merci pour la précision, c'est cool si on peut aussi équiper son dragon, ça promet d'une certaine richesse à ce niveau là.
dinourex
Oui, j'aime bien aussi le système d'inventaire, c'est vrai que c'est prometteur.
Vivement que la com se lance vraiment à partir de l'E3 prochain pour voir du concret.
oui, j'aime beaucoup la grande salle on dirait un temps c'est très joli, et j'adore la musique de cette vidéo, j'espère que c'est celle du jeu.
chester
merci pour cette vidéo, je n'attendais pas plus que ça ce jeu mais petit à petit je commence à avoir envie d'y jouer.
Scalebound et Xenoblade définitivement ce que j'attends d'un À RPG Japonais.
j'espère que le succès sera au rendez vous et qu'une saga naîtra !
gat
Moi aussi, je suis plus mecha que dragons, mais ça à l'air tout de même bien sympa.
Ca va être insupportable à jouer... Pourtant au début de la vidéo ça semble fluide et après ça rame :/
Je trouve perso que ça fait plutôt de la mauvaise PUB au jeu de foutre des vidéos en pré-alpha...
outre le fait que c'est du pré alpha c'est aussi une vidéo off screen (il y a forcément de la perte par rapport à du direct feed) et sur you tube.
Non honnêtement je ne m'en fais pas pour ça, surtout que microsoft met un point d'honneur à ce que ses exclus soient fluide.
D'un coté je suis confiant car derrière c'est PG avec Kamiya mais d'un autre coté PG sur un open world, studio qui n'a pas d'expérience la dedans ca peut plomber le projet (quand on voit comment SE galère avec des moyens et équipes bien plus grandes). En tout cas vivement 2016.
Sa n'a pas poser de problème à kojima l'open world donc pourquoi kamiya n'y arriverait pas ? Surtout qu'il y a tout le soutien de microsoft derrière.
après ils ont du temps pour le peaufiner et peut être qu'ils nous montre un truc dégueux pour foutre un putain de gros trailer plus tard...
Heu niveau gros moyen c'est microsoft là
Tu as le droit d'avoir des doutes mais pour moi aucun car une team d'enfer, un créateur de génie et le soutien financier et logistique de microsoft.
Ces infos sont à vérifier sûrement qu'il y en a des fausses mais également des vrais
Côté gameplay
- Le monde est ultra-ouvert, le level design est très proche de Xenoblade et est plus vaste que ce dernier.
- Le jeu compte de nombreux donjons et chacun d'entre eux abrite ses boss.
- Customisation omniprésente : D'armes, d'armures, de pouvoirs, de combos et du dragon.
- Système de level up. On peut gagner aussi de l'xp en dehors des combats.
- De nombreuses armes seront de la partie, avec un gameplay différent pour chacune d'elles.
- Les armes auront un système de durabilité et devront être réparés mais rien de contraignant.
- Il y aura plusieurs régions, avec une monnaie unique à chacune d'elles qui fluctue en fonction de l'univers.
- Il y aura des PNJ et de nombreuses villes, certaines sont très grandes.
- Il y aura un cycle jour/nuit dynamique et en temps réel.
Côté Background/Univers/Personnages
- Le protagoniste s'appelle Drew et est un être humain de notre planète Terre. Il se retrouve pour une raison inconnue dans ce nouveau monde et veut en sortir pour retourner chez lui...
- L'univers est très inspiré de Pandora de Avatar. Il s'appelle Draconis.
- Chaque ville et village possède sa propre identité, sa propre architecture, ses propres tavernes et maisons dans lesquelles on peut entrer et se reposer.
- Le monde de Draconis est régie par une énergie, le "Pulse" qui permet notamment aux iles de flotter dans les airs et d'utiliser de la magie.
- La nuit, le monde de Draconis est luminescent, comme dans Avatar justement.
- Au début, Thuban est très sauvage, désobéit sans cesse et ne parle jamais.
- Drew et Thuban sont liés par un très étrange lien, si l'un meurt, l'autre aussi.
- Il sera possible de monter le dragon et de se battre sur son dos.
- Drew et Thuban peuvent se battre de manière indépendante, on est pas obligé de lui donner des ordres, il peut très bien s'en tirer tout seul.
Côté Technique
- Le jeu est développé avec l'Unreal Engine 4.9
- La version que l'on a vu était une ancienne build, avec beaucoup moins d'effets et un framerate souffrant.
- Selon les journalistes qui ont vu le jeu en inside doors, le jeu était très fluide, il semblait même à 60fps.
- Kamiya veut que Scalebound soit le jeu "phare de la Xbox One en terme de graphisme"
Une vidéo qui explique les origines de Scalebound avec un peu de gameplay https://www.youtube.com/watch?v=YBkuO2CHPVg
C'est vrai que platinum avance en terre inconnue, espérons qu'ils transforment l’essai.
diablo
Merci pour ces infos, par contre pour la couleur des cornes, regarde la vidéo que j'ai mise dans l'article, à 1:09 le dragon est inerte en violet, puis drew le ranime et les cornes deviennent rouge puis jaune, du coup j'ai vraiment l'impression que c'est en fonction de la vie du dragon.
Merci aussi pour la vidéo, je la regarderais plus tard.
driver
qu'est ce qui te fait dire ça?
https://www.youtube.com/watch?v=Kj_35D3RBqA