Récemment, un développeur de Darkside expliquait les conditions dans lesquels son studio avait perdu le développement de Phantom Dust, évoquant des soucis de délais, de budgets, de communications, et plus globalement, le peu d'estime que Microsoft semblait leur porter.
Thomas Mahler, PDG de Moon studio à qui on doit le merveilleux ori and the blind forest, vient de partager l'expérience qu'ils ont eu avec la firme de redmond.
Sur Ori, nous avons changé la portée du projet et bien qu'il n'était pas facile de convaincre Microsoft que ça valait le coup, ils ont ensuite parfaitement compris qu'un changement de périmètre doit s'accompagner d'un changement de budget, je veux dire, c'est juste du bon sens . Si le projet prend plus de temps, vous avez besoin de payer les gens pour une durée plus longue = Plus de budget nécessaire.
Il reconnais que le budget de 5 Millions de dollars pour un jeu AAA est ridicule mais s'étonne de la version décrite par le développeur de Darkside:
Faire un jeu AAA comme celui là pour 5M avec multijoueur en ligne complet et tout, ça me semble faible, mais si j'entends alors de notre producteur que nous devons aussi tout d'un coup ajouter une longue campagne solo de 6h sans aucune augmentation du budget et dans le même laps de temps, c'est juste dément, et je n'ai personnellement jamais vu les gens de Microsoft faire de telles réclamations.
Je veux dire, évidemment nous ne traitions qu'avec un petit ensemble de personnes chez MS, mais ça semble juste un peu incroyable pour moi et tout à fait déraisonnable d'un point de vue commercial et du développement, d'autant plus que ces étapes sont définies dans les contrats réels et les deux parties doivent y adhérer.
Il explique que Microsoft a fait des demandes lors du développement d'ori mais qu'ils avaient tout simplement refusés par manque de temps sans que ça ne pose problèmes.
J'aurais dit non. Évidement, les gens de MS ont parfois des idées et peuvent vous demander de faire X ou Y - Mais ils n'ont jamais rien demandés de déraisonnable et nous ont plutôt permis de faire le jeu que nous voulions faire.
En fait, nous avions des commentaires sur l'éventuel ajout de petits éléments de multijoueur comme être en mesure de contrôler Sein par un second joueur et nous avons dit qu'il n'y a tout simplement pas le temps / budget pour cela. Ils ne nous ont jamais forcés à faire quelque chose si c'était hors de notre portée.
Il révèle aussi avoir demandé au constructeur une extension de budget vers la fin du développement, une rallonge financière qu'ils ont obtenus alors qu'ils auraient pu sortir le jeu sans ça.
Eh bien, MS nous a effectivement donné une rallonge budgétaire sur Ori, qu'ils n'auraient pas dû faire... Mais ils ont compris que nous tenions quelque chose de bien et que ça en vaudrait la peine, du moins c'est ce que je suppose.
A partir de là, on peut se demander ce qui s'est passé avec Darkside, sont ils tombé sur une mauvaise équipe de Microsoft? Ou bien le récit du développeur anonyme est il influencé par son appartenance au studio? Quoi Qu'il en soit, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs sons de cloche.
On peux imaginer tout ce que l'on veut, on aura jamais le fin mot de l'histoire de toute façon. On peux néanmoins se dire aussi que le résultat de Ori and the Blind Forest avec Moon Studios est en partie le fruit d'une bonne relation avec l'éditeur, du début des négociations jusqu'à la fin de son développement. Comme quoi il y a bien une version bidon, ou éventuellement Darkside/Microsoft ont payés les pots cassés d'une des équipes de MS assez douteuse ?
Déjà l'histoire des 5 millions et de ce que les développeurs ont fait de cet argent, ça demande à prendre un minimum de recul. C'est (trop) chelou leurs déclarations.
Après faut voir ce que les 5 millions devaient financer, j'ai entendu dire que phantom dust devait être un jeu au format épisodique, si c'était 5 millions pour le premier épisode ça ne me parait pas choquant.
twins
oui, il y a souvent des témoignages contradictoires quand il s'agit de microsoft. il y a pas si longtemps certains développeurs disaient qu'ils ne sortaient pas leurs jeux sur one à cause de la clause de parité, ce à quoi microsoft à répondu que ces derniers n'avaient jamais pris contacte avec eux et différents studios affiliés au programme idxbox ont témoignés ne pas comprendre les problèmes que certains autres studios indés semblent avoir pour développer sur xbox.
Puis on sait depuis longtemps que généralement Ms a de bonnes relations avec les studios. Sauf si ca se passe mal. Comme avec Darkside. De la a leur demander la lune pour les plomber je ne pense pas.
Tant que Moon Studio est chouchouté tu mdira :P
Maintenant microsoft est la bête noire du jeux videos et sony les grand sauveurs des joueurs.
Le jeu est tout de même complètement WTF et dans un esprit bien Nippon.
D'ailleurs on ne sait même pas si Yukio Futatsugi était impliqué dans le projet et si oui à quel niveau.
Dommage lui qui voulait certainement redorer son blason après le terrible revers subit par Crimson Dragon.
Quand à savoir entre Microsoft et Darkside qui a fait quoi, finalement peu importe...
C'est certainement une faute commune entre les deux parties.
Mon avis personnel c'est que ça la fout mal pour un studio indépendant d'être viré en cours de projet, et que le développeur en question essaye d'arrondir les angles pour ne pas risquer d'être blacklisté par d'autres éditeurs, c'est quand même leur gagne pain qui est en jeu avec cette histoire.
Il y a sans doute un fond de vérité, mais comme tu le dis, reste à savoir dans quelles proportions.
Il fait un très bon Vilain dans un très bon comics
Et on sait tous que les Vilains dans les films, les comics, les mangas etc sont généralement les moins menteurs, et les plus réfléchis mais souvent les plus impulsifs et les plus crédules.
Très très très bon Vilain le crosoft j'espere qu'il ne seront jamais les "sauveurs" de quoique ce soit.
Oui, c'est con pour le studio. Cela dit, ça sent effectivement le rejet de faute sur le dos de microsoft sans remise en question. Avant même d'avoir fait cette traduction je m'étais dit au sujet des 5 millions "mais...ils n'ont pas signé un contrat? le budget ne devait pas être une surprise."
Même l'histoire de la présentation à l'E3 me parait louche, d'un côté je veux bien croire qu'ils ont étés pris de cours par microsoft ce qui ne serait pas cool, mais de l'autre, être en moitié de panique parce que du coup leur travaille déjà effectué ne serait pas "en adéquation avec les attentes des joueurs" me parait être de la mauvaise foi, d'une part parce que le trailer ne renseignait pas vraiment sur le type de jeu, ça pouvait être un rpg, un jeu de combat, un jeu d'action/aventure... et d'autre part parce que le jeu est, selon les propos de ce développeur, entré en full production 2 mois après.
Mais bon, faut pas chercher, ça fait un bon article aux pro S pour cracher leur venin, c'est la même sensation qu'une branlette chez eux
Le jeu est toujours prévu non ? Alors arrêtez de nous péter les couilles avec vos guerres pour puceaux attardés, bande de tarés va...
Une affaire d'état? pour 20 commentaires sur une news? On n'a pas la même définition d'une affaire d’état alors.
Du lourd quoi.
J'avoue, j'ai lu l'article mais je ne me suis pas attardé sur les commentaires.