Un sujet a récemment enflammé les forums, c'est celui des ventes d'Halo 5 qui serait pour les uns le pire lancement qu'ait connu la série, alors que pour les autres ce serait le meilleur. Et si la vérité se trouvait entre les deux?
Tout à commencé avec les chiffres NPD qui annonçaient des ventes pour Halo 5 inférieurs au Million d'unité écoulées sur le territoire américain pour sa semaine de lancement, pour un totale de revenus estimé à 119 millions de $, bundles (console + jeu) compris. Une contre performance pour la série selon le journaliste spécialisé en jeux vidéo, Oscar Lemaire.
Ce dernier illustrant ses propos avec un graphique maison basé sur les chiffres NPD.
De son côté, Microsoft parle d'un
lancement historique, déclarant qu'avec plus de 400 Millions de $ générés en une semaine, Halo 5 serait le plus gros lancement de la série, en plus d'être l'exclusivité Xbox One ayant fait le meilleur démarrage à ce jour.
On peut ainsi constater un écart allant grossièrement du simple au quadruple entre les chiffres de NPD et ceux de Microsoft, mais comment expliquer un tel écart? L'un des éléments à prendre en compte dans ce calcule c'est que le constructeur ajoute les ventes dématérialisées, du jeu, ainsi que l'argent engrangées par les micro-transactions. Ces dernières auraient ainsi
rapportées 500 000$ la première semaine à la firme de Redmond, autant dire une goutte d'eau quand on compare aux 400 millions évoqués. Doit on en déduire que le reste est dû aux ventes dématérialisées du jeu?
Pas selon Paul Raines, PDG de GameStop, qui en s'adressant aux investisseurs, a expliqué que cet écart est surtout dû au fait que NPD se concentre uniquement sur les chiffres américains alors que Microsoft publie les chiffres au niveau mondiale. En outre 2 jours séparerait les chiffres de NPD de ceux de Microsoft. En revanche les ventes dématérialisés ne représenteraient pas selon lui plus de 20 à 25% des ventes globale du jeu.
Nous sommes en discussions constantes avec tous les éditeurs et les titulaires de plate-formes et nous pensons que tous les gros jeux lancés ce trimestre sont au même niveau que toutes les sorties numérique précédemment évoquées.
explique t il avant de rajouter avoir la conviction qu'aucun jeu lancé ce trimestre n'a sur-performé au niveau des ventes digitales.
Si le fait que NPD, contrairement à Microsoft, ne parle que du marché américain est indéniable, cela n'explique pas tout. Il ne faut pas oublier en effet que les Etats Unis sont le marché numéro 1, particulièrement en ce qui concerne les produits Microsoft. Il ne serait pas surprenant qu'au moins plus de la moitié des revenus générés par le jeu proviennent de ce territoire.
Les propos de Paul Raines sont d'ailleurs fortement nuancés par Doug Creutz, analyste chez Cowen & Company qui estime que les explications du PDG de la chaine de magasins ne sont pas suffisantes.
Nous avons du mal à croire que les ventes numériques d'Halo 5 restent dans la gamme des 20-25%, comme l'a suggéré GameStop. (...) GameStop a donné quelques autres raisons possibles de l'écart entre les données de NPD et le communiqué de presse post-lancement de Microsoft, mais nous ne croyons pas qu'ils soient suffisants pour expliquer l'ampleur de l'écart.
Il va même plus loin en estimant que la chaine de magasin minimise grandement l'impacte du dématérialisé.
Nos sources dans l'industrie soutiennent notre conviction que les ventes numériques d'Halo 5 étaient beaucoup plus près de la moitié des unités que des 20-25% suggérées par GameStop (...) Nous soupçonnons que la sous-performance moyenne par rapport à leurs attentes est vraiment dû à une accélération des téléchargements numériques.
Lors de son communiqué post-lancement, Microsoft avait déclaré qu'Halo 5 était également le jeu le plus vendu en une semaine de toute l'histoire du xbox live, hors il semblerait que le précédent record était détenu par Minecraft, qui à l'époque de sa sortie sur 360 (uniquement en dématérialisé dans un premier temps) s'était écoulé à plus
d'1 million d'exemplaires en une semaine, ce qui semble donner raison à l'analyste, Halo 5 ayant,
selon VGChartz, atteint les 1,46 millions de ventes physiques (Bundles compris) lors de sa première semaine de commercialisation, on serait donc effectivement plus proche de la moitié de ventes en digitale que du quart.
Quoi qu'il en soit, l'année n'est pas terminée, et Halo 5 a encore tout le temps de trouver sa place sous le sapin de nombreux joueurs.
