Il y a quelques jours, le site
XboxMAD a mis en ligne une interview assez intéressante de SWERY, dont je vous propose ici ma traduction:
XboxMAD: Comment décririez-vous D4 en l'espace d'un tweet?
SWERY: «C'est le nouveau jeu de SWERY, le directeur de Deadly Premonition Entrez dans le monde, enquêtez, sympathisez. C'est le jeu dont je rêvais quand j'étais enfant..."
XboxMAD: D4 a été salué comme le premier jeu permettant d'utiliser kinect de manière crédible pour les mouvements - D4 a t il été inspiré d'autres jeux kinect? Ou diriez vous que vous avez eu à aborder Kinect sans points de référence?
SWERY: "Pour le game design de D4, j'ai été influencé par les ordinateurs que vous contrôlez en touchant le vide dans" Minority Report "et" Iron Man ", ainsi que le dispositif appelé ESP que Deckard utilise dans" Blade Runner ". Quand j'ai vu Kinect, j'ai pensé que ce serait intéressant de l'utiliser comme ça, plutôt que pour la danse et le fitness. Voilà d'où tout a commencé. "
XboxMAD: De nombreuses voix au sein de notre communauté voulaient vraiment que je vous demande comment vous en êtes venus à un jeu aussi original et unique que D4. Seriez-vous en mesure de commenter en quoi les émissions de télévision, les films ou les jeux influencent votre élan créatif?
SWERY: "j'avais déjà mes idées pour D4 lorsque nous avons terminé Deadly Premonition. Un document de projet (dans le style des bandes dessinées américaines) a été achevé durant l'été 2010. C'est devenu la base et nous l'avons construit à partir de là. Le travail sur le scénario n'a commencé qu'après la GDC en 2011, lorsque je commençais à lire furieusement une tonne de littérature lié au voyage temporel. De HG Wells aux magazines à potins, des livres sur la physique quantique aux contes de super-héros. J'ai absorbé toute la sagacité possible. Bien sûr, je regardais beaucoup de films et émissions de télévision aussi. Mais lequel m'a inspiré? Je ne pense pas vraiment à ça. Je pense qu'ils sont tous devenus la chair et le sang qui font D4. Je n'ai pas vu quelque chose et eu un flash d'inspiration. Vous ne pouvez pas créer un mystère de grande qualité à partir de quelque chose de ridicule comme ça ".
XboxMAD: En ce qui concerne l'histoire de D4, avez-vous déjà entièrement planifié l'intrigue, ou est elle développée au cours de chaque épisode?
SWERY: «J'ai écrit toute l'intrigue du« Mystère du meurtre de Little Peggy », qui est toujours en cours dans le jeu, je pense que les détails changeront en fonction de la réaction des joueurs, ainsi que de mon état mental, mais l'idée générale va rester la même. il y a un thème que je veux exprimer, et certains styles d'écriture que je veux essayer,ainsi que certains styles de jeu et mécaniques que je voudrais essayer d'ajouter. Comment les joueurs réagissent quand l'histoire touche à sa fin? Je suis surexcité.
XboxMAD: J'ai déjà vu de la fureur sur twitter concernant le manque de promotion de D4 au sein du marketing de Microsoft - pensez-vous que D4 a souffert d'une sous-promotion? serait-ce un symptôme du fait que microsoft ait mis l'intégration de kinect au second plan?
SWERY: "D4 est un jeu téléchargeable, et un titre peu important. Pour un titre qui est loin d'être un blockbuster, je pense que nous avons eu beaucoup de Promotion. Le jeu était à l'E3 et au TGS, a fait l'objet d'entrevues avec les médias spéciaux. Il a été présenté sur l'Internet et dans des spots SNS* aussi. Cependant, je ne pense toujours pas que nous pouvons dire qu'il a un degré élevé de visibilité. Ce n'est est pas que nous ne faisons pas assez de promotion, c'est plus en raison de la façon dont nous faisons la promotion, le timing de la sortie, les difficultés de D4 en tant que titre, et d'autres raisons compliquées. Mais il y a une vérité qui existe en ce monde. "Les choses vraiment bonnes seront certainement acceptées." Donc, nous allons continuer de travailler dur sur notre promotion! "
XboxMAD: D4 dispose d'un style artistique unique en cel shading. Certains membres de notre communauté ont demandés pourquoi vous avez opté pour du cel shading plutôt que des styles de texture plus répandues?
SWERY:. «Il y a deux raisons à cela La première c'est que nous avions prévu de sortir D4 au format épisodique, donc nous voulions lui donner un style que les gens pourraient aimer même si la série durait longtemps. Les graphismes photo réalistes sont de mieux en mieux à mesure que les jours passent, donc si nous avions utilisés ce genre de style, au moment où la série aurait pris fin, les premiers épisodes auraient l'air vieux et décalés.
La deuxième raison est de le faire se démarquer. Nous voulions un style graphique qui ferait que les gens pensent "C'est différent" au premier coup d'oeil quand il est aligné face à d'autres jeux téléchargeables dans la boutique en ligne."
XboxMAD: Enfin, quand peut-on s'attendre à voir le prochain épisode de D4?
SWERY: «Je suis désolé, mais je ne peux pas répondre à ça. Bien sûr, je veux vous donner tous les épisodes aussi rapidement que possible, mais comme vous le savez, je suis SWERY Il m'a fallu environ 6 ans pour terminer Deadly Premonition, et il en a fallu environ 4 pour terminer la saison 1 de D4. par conséquent, vous allez devoir être un peu patients.
D4 peut être un titre qui divise les gens au premier abord. Mais je pense que nous en avons fait un jeu qui transmet vraiment son charme aux personnes qui y jouent. Par conséquent, ne portez pas de jugements jusqu'à ce que vous le preniez dans vos mains et lui donniez sa chance!
Je vous aime tous !! "
* Par SNS, je pense qu'il fait référence à
"Social Networking Service", un service de réseau social.