Les Fans du Master Chief sur PC (si, si, il y en a) vont avoir de quoi se réjouir.
En effet, un groupe de fans, lassé d'attendre après Microsoft qui n'a toujours rien annoncé en dehors d'un free to play réservé à la Russie, a décidé de s'atteler à la tache pour sortir leur propre épisode d'Halo sur PC, Mac et Linux.
100% online ils ont pour ambition de faire le multi ultime, calqué sur le gameplay des premiers épisodes réalisés par bungie (bien que quelques éléments peuvent êtres piochés dans tous les épisodes).
Actuellement en phase pré-alpha, ils espèrent finir le travaille d'ici environ 1 an, et précisent qu'ils n'enfreignent pas les règles de Microsoft en terme d'usage de contenu vu que tous les éléments du jeu seront leurs créations propre et que le projet est à but non lucratif.
Un travaille titanesque qui force le respect. Espérons que Microsoft ne sabordera pas un tel hommage comme l'ont fait d'autres éditeurs par le passé.
Pas fan de la vidéo, sinon le multi du premier est toujours blindé sur PC, un fichier de 30mo traine sur internet, et permet d'y jouer en ligne partout sans installation.
contra
en fait, pour être exacte leur but est de recréer l’expérience multijoueur des 3 premiers épisodes mais ils piocheront aussi quelques éléments des autres épisodes.
Après ça doit pas être simple pour un groupe amateur de recréer la richesse du gameplay d'Halo 5, et puis les premiers halo ont leurs fans irréductibles.
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gardons à l'esprit que c'est du pré alpha et qu'ils commencent à partir de rien pour ne pas être accusés de détourner le contenu produit par microsoft.
driver Faut vraiment pas avoir joué au jeu pour dire ça... M'enfin, c'est sans doute plus intéressant de répeter ce que ton Kevin a dit aujourd'hui à la récrée.
arrrghl Ouep les maps sont pas top, mais au risque de me faire tirer dessus, j'ai jamais trouvé les maps de Halo incroyable. D'ailleurs l'une des seules tirées du 3 (dans le vaisseau) est l'une des plus mauvaises du 5 selon moi. Bref, ça me choque pas des masses quoi.
Halo se prostitue en lorgnant du côté de Call of Duty depuis que 343i est aux commandes, et perd encore un peu plus son identité en intégrant à son système de jeu des features exploitées auparavant dans Mirror's Edge et Titanfall. Je t'ai pas demandé ton avis, c'est juste un constat. Iron sight, sprints pour tout le monde, slides, wall-running, ect. Halo se standardise et renie son gameplay lunaire au profit d'une gloubiboulga de références de plus en plus impersonnel pour dynamiser l'action. Faire comme tous les autres FPS du marché, la régression est là.
Halo 5 se vend moins parce que les puristes lui ont tourné le dos. Beaucoup de fans historiques se sont barrés après le massacre en règle Halo 4. S'tout...et la cerise sur le gâteau avec le dernier épisode c'est la repompe sur Destiny qui consiste à s'arrêter en l'air pour tirer...lawl.
Bref, faut vraiment pas connaître son sujet pour prétendre le contraire. Les boosts dans les quatre directions rappellent furieusement Advanced Warfare aussi. Et pour donner un autre détail à charge : la perte du coop en écran splitté a achevé la transformation de Halo 5 en FPS parmi les FPS : Le créateur de tendances est devenu un simple suiveur. En pleine crise d'identité. Avec une formule taillé pour plaire au plus grand nombre : une formule hautement REGRESSIVE.
driver
C'est impressionnant d'être autant à côté de la plaque.
Le gameplay s'est modernisé, certes, mais le feeling est toujours là, juste plus nerveux et plus intense. et puis c'est quand même osé de dire que le jeu "régresse" parce qu'il à évolué, tu ne doutes de rien là.
driver Le 4 je veux bien le concéder, mais le 5 absolument pas... ils ont justement compris que la modernisation du gameplay devait passer par la tradition. Ainsi, la charge spartan est un prolongement du coup de cross par exemple.
Quel intérêt de régresser ? Celui du 5 est parfait.
en fait, pour être exacte leur but est de recréer l’expérience multijoueur des 3 premiers épisodes mais ils piocheront aussi quelques éléments des autres épisodes.
Après ça doit pas être simple pour un groupe amateur de recréer la richesse du gameplay d'Halo 5, et puis les premiers halo ont leurs fans irréductibles.
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gardons à l'esprit que c'est du pré alpha et qu'ils commencent à partir de rien pour ne pas être accusés de détourner le contenu produit par microsoft.
Halo version 2015 c'est devenu Halo : Adanced Titanfall. Viva la revolucion.
Halo se prostitue en lorgnant du côté de Call of Duty depuis que 343i est aux commandes, et perd encore un peu plus son identité en intégrant à son système de jeu des features exploitées auparavant dans Mirror's Edge et Titanfall. Je t'ai pas demandé ton avis, c'est juste un constat. Iron sight, sprints pour tout le monde, slides, wall-running, ect. Halo se standardise et renie son gameplay lunaire au profit d'une gloubiboulga de références de plus en plus impersonnel pour dynamiser l'action. Faire comme tous les autres FPS du marché, la régression est là.
Halo 5 se vend moins parce que les puristes lui ont tourné le dos. Beaucoup de fans historiques se sont barrés après le massacre en règle Halo 4. S'tout...et la cerise sur le gâteau avec le dernier épisode c'est la repompe sur Destiny qui consiste à s'arrêter en l'air pour tirer...lawl.
Bref, faut vraiment pas connaître son sujet pour prétendre le contraire. Les boosts dans les quatre directions rappellent furieusement Advanced Warfare aussi.
C'est impressionnant d'être autant à côté de la plaque.
Le gameplay s'est modernisé, certes, mais le feeling est toujours là, juste plus nerveux et plus intense. et puis c'est quand même osé de dire que le jeu "régresse" parce qu'il à évolué, tu ne doutes de rien là.