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Halo Online
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platform : PC
editor : Microsoft
developer : N.C
genre : FPS
multiplayer : oui
cajp45 > blog
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    link49, heracles
    posted the 11/25/2015 at 06:52 PM by cajp45
    comments (10)
    contra posted the 11/25/2015 at 07:24 PM
    "calqué sur les épisodes de Bungie"

    Quel intérêt de régresser ? Celui du 5 est parfait.
    5120x2880 posted the 11/25/2015 at 07:27 PM
    Pas fan de la vidéo, sinon le multi du premier est toujours blindé sur PC, un fichier de 30mo traine sur internet, et permet d'y jouer en ligne partout sans installation.
    cajp45 posted the 11/25/2015 at 07:30 PM
    contra
    en fait, pour être exacte leur but est de recréer l’expérience multijoueur des 3 premiers épisodes mais ils piocheront aussi quelques éléments des autres épisodes.

    Après ça doit pas être simple pour un groupe amateur de recréer la richesse du gameplay d'Halo 5, et puis les premiers halo ont leurs fans irréductibles.

    5120x2880
    gardons à l'esprit que c'est du pré alpha et qu'ils commencent à partir de rien pour ne pas être accusés de détourner le contenu produit par microsoft.
    arrrghl posted the 11/25/2015 at 07:37 PM
    contra aucune map de halo 5 n'arrivent à la cheville de blood gulch !
    driver posted the 11/25/2015 at 07:53 PM
    contra

    Halo version 2015 c'est devenu Halo : Adanced Titanfall. Viva la revolucion.
    contra posted the 11/25/2015 at 07:54 PM
    driver Faut vraiment pas avoir joué au jeu pour dire ça... M'enfin, c'est sans doute plus intéressant de répeter ce que ton Kevin a dit aujourd'hui à la récrée.
    contra posted the 11/25/2015 at 07:56 PM
    arrrghl Ouep les maps sont pas top, mais au risque de me faire tirer dessus, j'ai jamais trouvé les maps de Halo incroyable. D'ailleurs l'une des seules tirées du 3 (dans le vaisseau) est l'une des plus mauvaises du 5 selon moi. Bref, ça me choque pas des masses quoi.
    driver posted the 11/25/2015 at 08:26 PM
    contra

    Halo se prostitue en lorgnant du côté de Call of Duty depuis que 343i est aux commandes, et perd encore un peu plus son identité en intégrant à son système de jeu des features exploitées auparavant dans Mirror's Edge et Titanfall. Je t'ai pas demandé ton avis, c'est juste un constat. Iron sight, sprints pour tout le monde, slides, wall-running, ect. Halo se standardise et renie son gameplay lunaire au profit d'une gloubiboulga de références de plus en plus impersonnel pour dynamiser l'action. Faire comme tous les autres FPS du marché, la régression est là.

    Halo 5 se vend moins parce que les puristes lui ont tourné le dos. Beaucoup de fans historiques se sont barrés après le massacre en règle Halo 4. S'tout...et la cerise sur le gâteau avec le dernier épisode c'est la repompe sur Destiny qui consiste à s'arrêter en l'air pour tirer...lawl.

    Bref, faut vraiment pas connaître son sujet pour prétendre le contraire. Les boosts dans les quatre directions rappellent furieusement Advanced Warfare aussi. Et pour donner un autre détail à charge : la perte du coop en écran splitté a achevé la transformation de Halo 5 en FPS parmi les FPS : Le créateur de tendances est devenu un simple suiveur. En pleine crise d'identité. Avec une formule taillé pour plaire au plus grand nombre : une formule hautement REGRESSIVE.
    cajp45 posted the 11/25/2015 at 08:40 PM
    driver
    C'est impressionnant d'être autant à côté de la plaque.
    Le gameplay s'est modernisé, certes, mais le feeling est toujours là, juste plus nerveux et plus intense. et puis c'est quand même osé de dire que le jeu "régresse" parce qu'il à évolué, tu ne doutes de rien là.
    contra posted the 11/25/2015 at 08:59 PM
    driver Le 4 je veux bien le concéder, mais le 5 absolument pas... ils ont justement compris que la modernisation du gameplay devait passer par la tradition. Ainsi, la charge spartan est un prolongement du coup de cross par exemple.