
Hands-On Fable
Depuis le temps qu'on l'attendait ce jeu… L'arlésienne de la Xbox, l'un des plus gros projets des jeux vidéo de ces dix dernières années, était présent et en démo jouable ! Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, le jeu dispose enfin d'une date de sortie précise, fixée au 21 septembre prochain. Alors, après plus de quatre ans de développement, que vaut réellement la dernière production de Peter Molyneux. Et bien pour un avant goût, force est de constater que ce n'est pas franchement convaincant. Explications.
Dans un premier temps, nous tenons à préciser que le jeu auquel nous avons pu jouer en était encore au stade de version bêta et donc non définitive et ne reflète pas la qualité de la version finale. La plupart des bugs rencontrés sur cette démo devraient être corrigés d'ici la sortie du titre.
Appelé il y a bien longtemps sous le nom de code de Project Ego, Fable est le projet le plus ambitieux lancé sur Xbox. Lorsque l'on voit qui tient les rennes, il n'y a vraiment pas de quoi s'inquiéter sur l'évolution du jeu, puisque c'est Peter Molyneux himself, l'homme à qui l'on doit le superbe Black and White, qui est à l'origine de ce projet titanesque.
Une révolution annoncée
Retournons trois ans en arrière : Lionhead nous annonce le développement d'un jeu unique, un RPG immense doté d'un gameplay d'une richesse rare. En effet, on sera projeté dans un univers digne des plus grandes histoires d'héroïc fantasy, un monde véritablement gigantesque. On nous annonce du jamais-vu, tant dans la liberté de déplacement que dans les différents choix qui seront offerts au joueur. Celui-ci incarnera un personnage qui grandira au fil des années. Il débutera dans son jeune âge et ses actions auront des effets directs sur son entourage et sur les personnes qu'il côtoie, que ce soit sa famille, ses proches ou encore ceux qui l'accompagneront dans sa quête. Dès les premières images, on tombe sous le charme de ce jeu et de ses graphismes extraordinaires ; on se prend littéralement une claque en plein visage. Les détails du monde qui nous entourent sont de toute beauté, tant au niveau des textures que de la gestion des lumières et des reflets. Tous les ingrédients sont réunis pour faire de Fable un jeu hors normes.
Malheureusement, comme tous les gros projets vidéoludiques, le jeu prend du retard, disparaît des plannings sans donner de nouvelles pendant presque un an. Trois ans plus tard, le voilà enfin dans une version jouable pour notre plus grand plaisir, mais étrangement, ce fut une énorme surprise de le voir sur le stand de la Xbox et encore plus qu'il soit jouable. Et pour cause, le jeu dont Microsoft Games n'arrêtait pas de vanter les mérites à chaque conférence, ne fut montré qu'à travers une courte vidéo lors de la conférence pré-E3 ! Pour quelle raison le géant américain n'a-t-il pas voulu donner la moindre info sur le jeu ? Afin de garder un effet de surprise jusqu'au dernier moment ou tout simplement parce que le jeu n'est plus à la hauteur de ce qui avait été annoncé il y a bien longtemps ?
On nous aurait menti ?
Après une heure passée devant l'écran, je me suis dit " est-ce qu'on nous aurait menti ? ". Tout d'abord, la maniabilité est très confuse et la caméra ne répond pas très bien au désir du joueur ce qui est bien embêtant lors des combats. Le personnage se déplace assez lentement et on ne peut pas dire non plus que le frame-rate suive. Le jeu est bien en-dessous de ce qui avait été annoncé graphiquement et techniquement. Il est certes beau et très détaillé, voire même trop détaillé et c'est probablement à cause de ce dernier point que la technique pêche : bugs à foison lors des cinématiques qui utilisent le moteur du jeu, mais aussi pas mal de clipping (on peut voir le monde se créer au fur et à mesure que l'on avance). On peut remarquer aussi que lors des combats, les muscles du personnage disparaissent à certains moments et ce, de manière assez répétitive tout au long du jeu. Des bugs assez importants, mais n'oublions pas que la version jouable était encore bien loin de la version finale qui devrait corriger ces problèmes.
Hélas, les déceptions ne s'arrêtent pas là : on nous avait annoncé un jeu d'une liberté totale dans un monde vaste ; eh bien, c'est fini tout ça ! L'aventure est découpée en plusieurs niveaux et ceux-ci sont très linéaires. On doit suivre une simple voie sans se perdre au milieu d'une forêt pour pouvoir admirer les différents bugs que recèle le jeu. On nous avait annoncé que nos actes auraient des conséquences sur le déroulement du jeu et sur les personnages qui nous entourent, hélas, impossible de frapper nos compagnons ou les civils aux alentours quand on en croise, chose qui n'arrive pas souvent. On se sent souvent assez seul dans ce jeu, seul contre les vagues de monstres qui surgissent le plus souvent de nulle part.
Avant de pouvoir s'y essayer sur le stand de la Xbox, Fable était pour nous l'un des jeux les plus attendus sur la console verte. Eh bien, après une heure de jeu, notre point de vue est totalement différent et nous n'avions aucunement l'envie d'aller plus loin. Ca tombait bien puisque c'était aussi la fin de la démo. La démo présente sur le stand de Microsoft n'était hélas pas représentative du potentiel que le jeu pourrait offrir aux joueurs. Si on ne parle pas des points forts du jeu c'est tout simplement que nous n'en avons pas aperçu. Hélas la version non définitive de Fable présente sur le stand n'a rien de bien révolutionnaire pour nous convaincre des possibilités démontrées sur le papier. Pour le moment tel qu'il fut présenté, il s'apparente plus ou moins à un simple Hack'n Slash. Espérons que cette mauvaise impression se dissipe lors du test de la version finale. Sortie prévue pour octobre prochain.
publié le 28/05/2004 à 18:50 par
Gamekyo