
Switch : Hollow Knight se vend effectivement bien
Lorsque Reggie Fils-Aime nous expliquait que Hollow Knight se vendait 'extrêmement bien' sur Switch, ce n'était aucunement des paroles en l'air : la Team Cherry déclare auprès d'IGN que son bébé a dépassé les 250.000 ventes sur l'eShop Switch, en faisant l'un des meilleurs succès indés de la machine, et ce en seulement deux petites semaines.
Le titre a du coup ses chances d'atteindre les hauteurs d'un Overcooked (500.000 ventes) voir d'un Stardew Valley (proche du million), surtout qu'on nous sous-entend toujours la possibilité d'une future version boîte.
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posted the 06/29/2018 at 08:56 PM by
Gamekyo
Ok, en quel honneur ? C'est juste histoire de connaître le raisonnement à la con qui mène à ce genre de connerie.
on est pas au tribunal
Non, effectivement, par contre toi tu es à côté de la plaque, je comprends même pas t'on nouveau pavé qui ne correspond en rien à ma réponse précédente, ou alors j'ai raté quelque chose.
Je vais finir par t'appeller le fanboy, voir même le N-sex attention
mercure7 Ouai, merci du conseil. Du coup ça me motive pour découvrir la suite ce que tu me dis. J'achète beaucoup de jeux, et j'ai du mal a trouver le temps de jouer à tout, donc si ya pas une accroche directe et que je me paume dans la map ca me rebute un peu, ce qui n'est pas du tout le cas quand je joue à un metroidvania ou ca démarre progressivement pour devenir de plus en plus complexe. Là on est jetté dans l'inconnu et du coup le joueur doit vraiment prendre le temps de se familiariser. Ce n'est pas la difficulté qui me rebute, mais plutot me prendre la tete avec une enieme map de jeux, je crois que tu as bien saisi le problème
Faut que je m'habitue un peu, et je ferai mon retour sur le jeu avec l'avant/après effectivement.
Je le recommande vivement pour les adeptes des jeux de plates-formes en 2D ^^
https://eshop-prices.com/?currency=EUR
Ok, du coup c'était la peine de pondre un pavé pareil ?
Pour le reste si je comprends bien, Hollow Knight est considéré comme un grand jeu par beaucoup mais pas par toi, et donc ? Tu voudrais que tout le monde pense comme toi ? Personnellement j'aime pas les jeux de naughty dog (aucun) et ensuite ? Tant mieux si des gens aiment et d'autres pas, non ?
Reviens nous en parler quand tu l'auras fini (ça sera intéressant de voir ton "avant-après"), je pense que tu comprendras mieux pourquoi ce jeu, pour certains, défonce autant
Dur de le comparer à Mario Odyssey, mais une chose est sûre : j'ai très largement préféré Hollow Knight. Notamment car le "challenge" n'est pas uniquement distillé dans le "endgame", contrairement à Odyssey, mais aussi car le jeu est une oeuvre d'art à quasi tous les niveaux, on est bluffé assez souvent durant la progression ... Odyssey étonne parfois, mais rarement, et malgré de bonnes idées, c'est assez poussif ...
madness7 Peu importe si c'est le même type de jeu ou pas. J'aurai pu citer n'importequel jeu que j'estime mériter une meilleure note que Hollow Knight. Splatoon par exemple, un bel exemple de différence entre la valeur réelle d'un jeu et ce que les testeurs attendent comme critère poir lui mettre un 10/10, ce jeu est million seller, ce n'est pas un hasard, et les éléments qui composent le jeu permettent de réaliser ce degré de fun. Je trouve que ca reflète l'importance que beaucoup de gens accordent à l'aspect graphique d'un jeu. Si un jeu n'est pas suffisemment propre visuellement, il a plus de chances de se faire descendre qu'un jeu qui ne propose pas des mechaniques de jeu intelligentes et très ludiques comme les jeux que j'ai cités. Pour ces deux jeux ont entends certaines réactions mitigés alors qu'Hollow knight c'est un de ces jeux dont on ne peut contester la qualité. Peut etre que la barre est très haute pour TPCF et Smo, alors que Hollow knight part de pas grand chose avec une team très petite, donc sortir un jeu aussi bon ça mérite la reconnaissance effectivement.
Et puis il y a une chose aussi, je suis pas encore très loin dans Hollow Knight, je manque un peu de temps, et comme au début ça prend pas mal de temps pour s'y retrouver dans la map, je n'ai pas encore découvert d'autres mécaniques de jeu à part sauter et frapper... Donc pour moi il passe pour un jeu avec une super ambiance mais au gameplay banal. J'ai besoin d'avancer un peu dans le jeu pour l'apprécier à sa juste valeur.
Tes remarques sont bien justes, mais il ne s'agissait que de remettre aux goûts du jour un jeu Game Boy. (et vu ainsi, il me convient bien).
Pour Hollow Knight, que dire: ce jeu est une perle et il fait du bien. J'espère que les ventes continueront à grimper et que des versions PS4 et Xbox One sont en chantier...
Le Metroid 2D qu'on aurait aimé avoir depuis des dizaines d'années ... malgré une triste tentative avec Samus Returns (jeu sans âme, qui te tient par la main à fond, avec aucune impression de labyrinthe, des quick saves de partout, et des zones qui se ressemblent toutes ... seule Samus et les graphismes sauvent le jeu)
Team Cherry nous régale bien plus que Nintendo/Mercury Steam (en même temps, on s'en doutait après le Castlevania sans âme de la 3DS qu'ils avaient fait) ... et pour un budget bien moindre !!!
Bref : super jeu que ce Hollow Knight, à acheter les yeux fermés en attendant ... Octopath
k1fry j'ai répondu sans voir t'on autre message, sinon on est d'accord.
donkusei je ne critique pas les Metroid (que j'adore) c'est juste que ce genre de phrase "eux ils devraient faire un Metroid" qui revient souvent à chaque fois qu'un très bon metroidvania sort, d'où m'on étonnement.
A 15e c'est l'occasion en or de dépoussiérer ta Switch
j9999 peut etre parce que c'est un jeu indé développé avec un budget riquiqui. Et puis SMO qui se paye des 7/8, ca doit se compter sur les doigts d'une main, en atteste la moyenne globale du jeu sur les sites recensant des tests du monde entier. D'ailleurs y aurait des choses à redire sur les nombreux tests dithyrambiques au sujet de SMO mais c'est un autre débat.
Alors pour Hollow knight, je l'ai pris et je trouve effectivement que c'est un excellent jeu. Par contre, je ne comprend pas bien pourquoi il se tape des 9-10/10 là ou des Donkey kong tropical freeze ou encore mario Odissey se tape plutôt 7-8 parfois. Car pour moi il ne vaut pas ces derniers... Ok direction artististique et ambiance sonore super. Mais en terme de gameplay c'est pas le meilleur, une fois fini je reviendrai bcp plus sur Tropical freeze je pense.
Ceci dit 15 euros c'est un super prix vu la grande qualité du jeu, là je suis vraiment d'accord.
-> d'un remake d'un jeu dont le concept était pas top pour un Metroidvania (trop compartimenté)
-> d'un jeu 3DS, donc on se coltine le hardware 3DS
Pour le reste c'est loin d'être un mauvais jeu. Puis si on veut être tout à fait juste, c'est pas Nintendo qui a dev le jeu mais MercurySteam
J’avais très bien compris ta démarche dès ton deuxième post :goood:
Carrément , entre les réfractaires du genre (metroidvania ou indépendant), ceux qui le rachètent une autre fois ou bien les allergiques au dématérialisé, c’est clairement un bon moyen de cèder et passer à l’acte.
suzukube,
Encore une fois pas de soucis et merci pour les précisions !
15€ pour pas loin de 30h de jeu de folie ça les vaut
cyr elle viendra en temps et en heure. L'important c'est qu'on sait qu'elle arrive (aout/septembre probablement).
Ça devrait arriver dans le courant de l'été avec le patch 1.3.
k1fry Disons que perso je conseil aussi de le prendre au prix le plus cher, mais pour ceux par exemple qui veulent le reprendre sur Switch et qui ont déjà acheté le jeu sur PC c'est un argument et puis quand tu vois que certains attendent des baisses de prix pour ce genre de jeu, autant qu'ils achètent tout de suite et l'argent entre quand même dans la poche de la team cherry (ou tout autres développeurs), on n'est pas encore sur PC ou même ce jeu se fait pirater (et les gens sont contents...), donc payer le jeu sur Switch peu importe la région (pour les plus réfractaire), mais payez-le.
Franchement aucune idée désolé. Sinon j’ai cherché sur le net pour ton soucis. A priori il faut avoir un compte switch mexicain + un compte paypal US.
D'ailleurs, expliquez moi pourquoi c'est le seul jeu ou la différence de prix est si grande ! On dirait une erreur et qu'il devrait être à au moins 299$ mexicains ?!
On ne gronde absolument personne t’inqu pas !
Tant mieux qu’il ait donné l’astuce, surtout si ça peut convaincre des réfractaires du genre à sauter le pas...
Merci de ton message ^^
greatteacheroni Mais tellement, et même les animations, les petites séquences cinématiques, l'ambiance magistrale. C'est le meilleurs jeu indé de la Switch actuellement et l'un des meilleurs jeux indés tout court.
Par contre j'ai le sentiment que Nintendo se rapproche des développeurs ces derniers temps. Il faut absolument qu'ils fassent un partenariat pour un futur projet, ce studio a de l'or dans les mains.
Cela dit, vos réactions et le respect pour les développeurs font plaisir à voir, très bon état d'esprit
Si tu le paie moins que 15 euros tu risque vraiment d’etre contrarié. 15 euros pour une durée de vie, direction artistique, gameplay, level design aussi élaboré c’est donné.
Quand tu vois certaine production à 70 euros qui ne lui arrive même pas à la cheville.
J’suis très relaxe, ce n’était pas du tout une critique.
Cool alors
Quand tu vas jouer au jeu (notamment après avoir passé la première zone), tu vas très certainement regretter de l’avoir payé « que » 6€.
C’est un jeu un jeu indépendant avec l’envergure d’un titre à gros budget sur bien des aspects : Replay-value, gameplay, OST, mise en scène, challenge, DLC gratuit, durée de vie ou encore l’ambiance/écriture.
Et tout cela réalisé par moins de 6 personne (en comptant le compositeur de la bande son).
Tu es prévenu ^^
ekibyo Tu vas te régaler et en plus sans viser le 100% il est (beaucoup) plus long que la moyenne du genre.
Même si il y a une sortie boîte ! Je prendrais une deuxième fois !
Pour moi, le meilleur indé de la switch.