
Xenoblade Chronicles 2 : la MAJ 1.3 disponible
Comme promis, Nintendo et Monolith viennent de mettre à disposition la mise à jour 1.3.0 de Xenoblade Chronicles 2 qui, outre quelques correctifs par-ci par-là sur quelques bugs rencontrés par la communauté, se charge d'apporter le New Game Plus et quelques ajouts.
New Game Plus
- Possibilité d'obtenir de nouvelles Lames comme Obrona, Sever, Perdido, Cressidus et même Akhos, Patroka et Mikhail. Bien entendu, cela reste un simple bonus pour les fans, même si cela n'a pas de sens scénaristiquement.
- Toutes les Lames pourront cette fois être enlevées d'une équipe (même Pyra par exemple) et être envoyées dans le mode Mercenaire.
- Ajout d'un deuxième menu d'affinités (dont les bonus coûteront évidemment bien chers).
- Vous pourrez cette fois « enlever » des niveaux à vos personnages à l'auberge. Outre le challenge, cela vous donnera des « Bonus Exp », qui peuvent être échangés contre de nouveaux objets chez un marchand disponible sur chaque titan.
- Ce que vous garderez dans ce mode : votre expérience, vos points d'affinités, vos lames (et leurs compétences), votre équipement, l'argent, les niveaux d'urbanisation de chaque titan.
- Ce que vous perdrez : les quêtes (principales comme secondaires), les scénettes d'amitié, les points de téléportation et les quêtes du mode mercenaires.
Les ajouts de la 1.3.0
- Possibilité de mettre des Lames en favori pour savoir d'un coup d'œil celles qu'il ne faudra pas supprimer.
- Possibilité de supprimer les séquences d'éveil de lames.
- Ajout d'un mode facile (possibilité de changer quand on veut dans les options).
- IA qui se montre plus réactive pour les combos de lames.
- Nouvelles options de tri pour les objets.
- Ajouts d'icônes sur la mini-map.
- Nouveau pack d'objets bonus (Season Pass)
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posted the 03/02/2018 at 09:28 AM by
Gamekyo
Je vais enfin pouvoir commencer le jeu ?? (...je m'en fou des DLC de merde)
le ng+ est voulu pour être totalement incohérent, toutes les contrainte scénaristique sont supprimé là
Comme quand tu dois t'echaper d'une prison et que tu peux te teleporter en dehors pour acheter des objets et revenir finir ta "mission" d'evasion
fdestroyer
Je ne trouve pas que le jeu est degueu a jouer malgre effectivement qq baise de framerate.
Moi j'attends plus de l'amélioration au niveau de l'ergonomie.
Le jeu est très lourd a prendre en main quand dans les autres rpg, on nous a habitué à plus de confort et de praticité
Les plus gros problèmes sont l'ergonomie bancal et la difficulté très inégale.
On reprochera aussi certains choix dans le système de combat, mais la dessus, c'est une orientation voulu donc il faut faire avec.
D'un côté t'as un jeu encore plus grand, avec plus de verticalité mais moins dense, moins détaillé que l'autre. T'as aussi plein d'interactions de partout et un moteur physique de qualité là où l'autre est ultra basique à ce niveau. Et puis d'un côté t'as un seul personnage principal (2 avec le cheval) à afficher à l'écran là ou tu en as généralement 6 dans l'autre, ce dernier, ça doit faire assez mal à la Switch, d'ou le choix de l'aspect manga qui doit sauver quelques ressources malgré tout tout comme le cell shading de Zelda.
C'est surtout que Nintendo n'a pas donné la possibilité à Monolith de finaliser l'aspect technique, je suis sur qu'avec un peu plus de moyen la résolution de XC2 serait tres proche de BOTW.
Autant on peut trouver les premiers 20/30h un peu lente (mais pas pour ma part) autant le reste ne fait que monter en puissance et en révélations.
Les lames (même si la RNG est un peu chiante) sont à mon sens la meilleure idée trouvée pour nous faire apprécier nos armes et tjrs renouveler le plaisir de les utiliser du début à la fin.
Bref un très grand RPG.
Très loin de X magique
Je préfère le X pour son ambiance, son immensité, ses mechas, sa BO
Double
Pour ma part XC1 > XC2 > XCX. Le premier Xeno a le meilleur scénario et les meilleures OST, le X à le meilleur open-world, et le 2 a le meilleur Gameplay.