Fiche descriptif
Final Fantasy XV
144
Support : PlayStation 4
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : action-RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 29/11/2016
Autres versions : Xbox One
informations du groupe
SONY Waypoint
187
titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 14/07/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : square enix images graphisme moteur ps4 physx informations final fantasy xv xbox one outils techniques
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    publié le 25/02/2015 à 19:10 par soulshunt
    commentaires (15)
    korou publié le 25/02/2015 à 19:38
    J'aime autant les infos touchant la technique que le scénario pour cet épisode J'espère que la "facilité" qu'offre l'éditeur de niveau (pour la map) offrira une grande variété d'environnement. Si c'est un road trip, on a droit à un dé-paysage constant dans ce cas
    kikibearentongues publié le 25/02/2015 à 19:48
    korou

    L'éditeur en run-time est vraiment bien foutu et les outils rendent les choses simples et rapides.
    J'aimerais bien faire des maps ouvertes avec ce moteur.
    kadaj68800 publié le 25/02/2015 à 19:51
    Ils jouent à Sim City pendant les heures de taf !
    rbz publié le 25/02/2015 à 19:53
    Les développeurs sont capables de poser des arbustes ainsi que des arbres dans l’environnement, élever ou abaisser le sol et les routes, tout simplement en déplaçant la brosse. ho mon dieu le turfu quoi
    non plus sérieusement ça fait plaisir d'avoir autant de news sur toute la partie dev du jeu, ils ont vraiment envie de rassurer les fans X )
    kikoo31 publié le 25/02/2015 à 20:02
    Leur logiciel sera en open source et freeware en 2040
    cliver publié le 25/02/2015 à 20:39
    J’espère qu'ils vont montrer une autre région ça fait quelque mois qu'on voit quoi que celle ci
    kikibearentongues publié le 25/02/2015 à 20:40
    kaiserx

    Après la sortie de la démo. Don't worry.
    cliver publié le 25/02/2015 à 20:42
    kikibearnoel Oui je pense egalment qu'ils attendent la sortie de la demo pour plus en dévoiler, pourquoi pas a l'e3
    nigel publié le 25/02/2015 à 21:22
    kikibearnoel Faut pas croire, faudrait voir en détails mais globalement ça se fait sur beaucoup de moteur ce qu'ils montrent ^^'
    kikibearentongues publié le 25/02/2015 à 21:24
    nigel

    L'éditeur en run-time se fait de plus en plus sur les gros moteurs, c'est vrai.
    liberator publié le 25/02/2015 à 22:32
    Rien de nouveau coté technique mais c'est pas mal.

    "mode troll"
    Square découvre ce que tout le monde fait dans les jeux 3D
    "troll off"
    darkfoxx publié le 25/02/2015 à 23:43
    Tout ça est rassurant. Ils montrent aussi leur outil de travail, ce qui signifie qu'ils ont peut-être même envi de séduire d'autres développeurs japonais par exemple ?

    Bon, en tout cas, je reste réaliste. Le jeu sortira courant mars 2016.
    Mais je serai présent !!
    godson publié le 26/02/2015 à 11:17
    Le hype autour de ce jeu commence à me bruler le nez !!!!!
    Ils ont rien à montré alors ils parlent technique !!!!
    J'espère que le jeu ne proposera pas un patch de 95go day one -_-
    akinen publié le 26/02/2015 à 11:27
    godson heureusement qu'ils ne dévoilent pas le scénario et les personnages à longueur de news hein? On parle de jrpg! A part les kiseki(technique surtout), t'en vois pleins des news hebdomaire de jrpg?

    Arf...

    Vive la transparence de communication! Square se rattrape et change d'approche avec les joueurs! Ça fait plaisir
    godson publié le 27/02/2015 à 00:19
    Akinen
    La transparence .... Ce genre de news n'apporte pas grand chose à mon sens. Car ce sont des détails techniques pour illustrer leur moteur et parler du jeu qui l'utilise.

    S'il pense qu'après des années de silence montrer et parler d'une démo comme s'il s'agissait d'un jeu entier est le bon choix, et que le publique est réceptif à cette façon de faire tant mieux pour eux et pour vous.

    On a toujours pas la date de sortie du jeu
    Qu'il fasse une ou deux news par mois avec vidéo à la clef ça permet de montrer des choses.

    Tout comme pour bloodborne à mon sens, trop de news tue le jeu
    Je lis les titres des news mais je ne rentre pas dedans car j"ai envie quand même de découvrir le jeu par moi même et non en vidéo