Quels sont les facteurs qui déterminent qu'un jeu puisse être considéré comme "Légendaire"? Plusieurs points peuvent être pris en considération.. cela peut avoir un rapport avec la qualité globale du titre, son succès commercial, les éloges faîtes par la critique ou bien son impact sur le jeu vidéo à l'époque de sa sortie. Je pense qu'il s'agit tout simplement d'un subtil mélange de tout ces points cruciaux, qu'il soit question de musique, cinéma ou bien dans le cas présent de jeu vidéo on peut dire aisément que le terme "Légende" s'applique à une oeuvre qui fût marquante pour les joueurs et que ce souvenir restera immuable quelque soit le temps écoulé entre sa sortie (aussi loin soit-elle) et les temps actuels, comme un pilier inébranlable dans notre parcours vidéoludique. Ce qu'il y a de bien avec ce type de jeu c'est que pratiquement l'ensemble des joueurs (sauf quelques récalcitrants) sera toujours plus ou moins d'accord pour admettre les qualités intrinsèques du soft et les avis seront unanimes lors de perpétuelles discussions, point positif qu'apporte cette élite du jeu vidéo. Il existe des tas de genres différents dans le jeu vidéo, styles qui se sont développés au fil des années depuis la naissance de notre média préféré, mais s'il y a bien un fait indéniable quel que soit le chemin emprunté c'est qu'il y a toujours un titre se démarquant des autres au cours de l'histoire, une explosion du genre le projetant sur le devant de la scène. Comme un divin pionnier annonçant la venue d'une révélation fracassante dans le domaine ciblé, ce titre va propulsé le média encore plus haut et par la même occasion va amené un nouveau public, fan du genre en question, qui va s'intéresser de plus près à notre passion afin de créer une communauté de plus en plus dense. Ces jeux de légende sont bénéfiques car ils sont le patrimoine des joueurs, le code génétique du jeu vidéo celui grâce auquel nous sommes là aujourd'hui à défendre notre passion corps et âme.. ils nous rappellent que même si le jeu vidéo peut paraître mauvais à certains moments, il peut aussi parfois toucher l'excellence.
Contrairement à beaucoup d'autres séries d'antan, cette licence ne gagna pas ses lettres de noblesse dés la première itération de la saga, un premier jet fut lancé, un premier épisode ponctué de défauts de gameplay mais ayant quand même réussi à poser quelques bases fondamentales comme par exemple certaines techniques ainsi que des personnages devenus célèbres dans le futur, tandis que d'autres sombrèrent dans les méandres du néant pour l'éternité. C'est en 1987 que la société Capcom sort le premier "Street Fighter" sur Arcade, un nouveau type de jeu au principe novateur où deux personnages vont se fighter sur un plan fixe en arrière-fond. Vous incarnez un combattant, parcourant le monde à la recherche d'adversaires, qui va se lancer dans des affrontements à un contre un dans des combats à deux rounds gagnants, à chaque victoire remportée vous passez à un autre adversaire et ainsi de suite jusqu'au combat final. Cet opus fondateur propose un gameplay à deux boutons (poing/pied) basé sur le principe de la pression, plus vous presserez la touche et plus votre coup sera puissant, un système apportant énormément de problèmes au niveau des bornes, au delà de ce principe les personnages possèdent aussi des coups spéciaux extrêmement difficiles à sortir en plein combat. Gros point noir du jeu qui est justement le puissance des techniques spéciales, un mauvais dosage dans le sens où 2 ou 3 coups suffisent à faire mordre la poussière à votre opposant, vous imaginez le carnage lors des combats contre le CPU qui lui n'a aucun mal à faire pleuvoir une avalanche de coups sur votre pauvre avatar virtuel. Mais malgré tout ces points le jeu pose les fondations de la série avec la mise en avant de certains personnages comme Ryu le héros (Ken aussi en tant que second joueur) mais des méchants tel que Sagat et d'autres qui reviendront dans la forme "Alpha" bien plus tard, à noter que Ryu est le seul personnage jouable en tant que joueur principal, chose qui changera énormément dans ses suites. Après ce chapitre qui ne marquera point les esprits, le temps du renouveau est venu pour le modeste "Street Fighter", il est maintenant l'heure de briser le cocon pour enfin devenir la série culte connue par des milliers de joueurs. Capcom se voit pousser des ailes et lance la suite des hostilités avec le grand "Street Fighter II"!!!
"Les jaquettes JAP et EURO"
Après plusieurs années d'attente voici enfin le grand jour arrivé, c'est en 1991 (en Mars pour être un peu plus exact) que le nouveau visage de la série débarque sur nos bornes toutes chaudes, nous assistons à la naissance d'un mythe avec le célèbre deuxième opus d'une des séries fétiches de Capcom. Le développeur japonais a opéré beaucoup de changements par rapport au premier né, mais avant d'aborder le sujet plus en détail effectuons un petit tour d'horizon autour du scénario même s'il ne casse pas trois pattes à un canard. Du temps s'est écoulé depuis que Ryu a vaincu Sagat, l'empereur du Muay Thai, au dernier tournoi (événement conté dans Street Fighter premier du nom) en lui laissant au passage une magnifique cicatrice sur le torse que le thaïlandais aura bien du mal à avaler, et ne cessera de ruminer sa vengeance contre le petit japonais solitaire. A peine remis de l'effervescence des combats passés voici qu'un nouveau tournoi pointe déjà le bout de son nez, intitulé "Street Fighter 2 - The World Warrior" et organisé par un mystérieux personnage du nom de M.Bison, un mégalomane possédant de puissants pouvoirs psychiques. Une invitation est envoyée à huit personnages à travers le monde, ces combattants font bien évidemment partie de l'élite mondiale niveau arts martiaux ayant chacun des motivations personnelles le poussant à participer à ce nouveau championnat. Notre brave Ryu refait surface, Ken devient un personnage à part entière et nous célébrons la venue de personnages totalement inédits qui deviendront par la suite des valeurs sûres dans le monde du jeu de combat. Rien à ajouter de plus pour le compte de l'histoire qui sert juste de prétexte à des individus en mal de violence de pouvoir relâcher la pression en tapant sur la gueule du type d'en face, comme il est mentionné plus haut l'article traitera de la version Super Nintendo dont l'histoire suit la trame scénaristique de la version Arcade (logique!) magnifique adaptation ayant connu un succès remarquable au niveau des ventes, une véritable révolution sur console pour l'époque, en partie responsable par la même occasion de la renommée de la 16bits de Nintendo.
"Voulez-vous être Ryu, Honda, Blanka, Guile, Dhalsim, Zangief, Chun Li ou Ken..... Je choisis Ryu le grand maître du Karaté!!!"
Décortiquons plus en profondeur ce second volet en analysant le gameplay afin de déceler les nouveautés du titre. Première constatation de taille qui est l'assignation des boutons complètement revue, on jette à la poubelle le principe des pressions de touche et le gameplay à deux boutons, dorénavant ce nouveau Street Fighter (ainsi que les prochains) verra naître un nouveau gameplay optant pour un jeu à six boutons. On continue à exploiter les poings et les pieds mais cette fois-ci en utilisant trois variantes pour chacun (léger, moyen et fort) influençant sur les techniques spéciales, vitesse des "Hadoken" ou hauteur des "Shoryuken" par exemple, et présentant bien évidemment des degrés de puissance différents suivant la touche employée, ces coups peuvent être bien évidemment utilisés en plein saut ou en position accroupie grâce au maniement de la croix multidirectionnelle du pad de la Super Nintendo. Deuxième point important la maniabilité a gagné énormément en souplesse depuis le premier épisode, fini de vous casser la tête à tenter de sortir un malheureux quart de cercle maintenant les commandes répondent beaucoup mieux au doigté du joueur, les coups ont subis un dosage au niveau des dégâts infligés, plus moyen d'envoyer au tapis l'adversaire en deux ou trois mouvements comme auparavant, toutes ces modifications rendent le jeu plus agréable à jouer et moins cheaté par rapport à l'IA. Et pour bien enfoncer le clou, en démontrant que ce nouvel habillage joue à présent dans la cour des grands, le titre se dote d'un système de combos qui deviendra la norme de tout les jeux de fight d'hier, d'aujourd'hui et de demain. Chaque combattant possède un panel de combinaisons, entrées dans un ordre précis et en respectant un timing serré, permettant d'infliger un maximum de peine à l'adversaire en ne lui laissant aucun répit entre chaque assaut, toutes ces modifications construisent la renommée du titre et créent petit à petit une grande communauté de joueurs assidus, le jeu devient plus technique que jamais obligeant les joueurs à s'investir un minimum pour tenter d'en extirper toutes ses richesses enfouies.
Au final on se retrouve avec un jeu ne provoquant aucune frustration au niveau de la maniabilité et pouvant plaire à plusieurs publics différents, d'un côté les joueurs professionnels exploitant le soft de long en large et de l'autre les plus lambdas qui peuvent trouver un plaisir certain à y jouer, on dénote quand même une petite ombre au tableau que sont les quelques ralentissements, pouvant gênés un temps soit peu le joueur lors de l'application de certaines actions. Du point de vue des options on retrouve un mode classique typé "Arcade" vous choisissez un personnage vous affrontez les autres du premier au dernier pour ensuite visionner une fin bien définie à chaque Warrior, un mode "Versus" où un joueur peut combattre un pote humain contre humain avec impossibilité de choisir le même personnage pour plus de réalisme (rectifié plus tard pour notre plus grand plaisir) et pour finir le "Option mode" servant à paramétrer des choses telles que la difficulté, la durée des rounds ou bien l'assignation des coups, donnant à tout le monde la possibilité de s'y retrouver. Comme le précédent épisode la victoire se joue à deux rounds gagnants pour progresser dans le jeu, en parcourant le mode "Arcade" vous aurez l'opportunité de vous défouler dans des stages bonus comme par exemple détruire un mur de briques ou bien de mettre en pièces une clinquante voiture, jouissif et terriblement efficace apportant de la diversité même si la version SNES a été amputé de l'arcade sur ce point.
"Perfect ou stage bonus.. une bonne façon de remporter des points"
Autre point fort du jeu le nombre de personnages jouables devient plus conséquent (toute proportion générationnelle gardée) nos joyeux lurons se retrouvent donc au total de huit pour un plaisir toujours plus intense et de grands moments de bastonnade. On se retrouve face à une panoplie de combattant à la nationalité différente, ayant chacun leurs propres spécialités et un scénario bien distinct histoire dans savoir un peu plus sur les motivations personnelles qui les poussent à participer à ce nouveau tournoi. Le roster offre une belle brochette niveau diversité et chaque personnage apporte sa part de charisme à l'édifice. Nous avons donc Ryu, vieux loup solitaire, vivant pour se perfectionner à son art à la recherche d'adversaire toujours plus puissant ainsi que Ken Masters, personnage issu aussi du premier "Street Fighter" il pratique le même style que Ryu, il est son homologue américanisé. Le reste du casting est entièrement inédit même s'il ne quittera pratiquement plus jamais la série dans le futur, au côté de nos deux Shotos nous retrouvons donc E.Honda le sumotori, Blanka un être moitié-homme moitié-bête vivant dans la jungle brésilienne, Guile un militaire au peigne facile, Chun Li une chinoise aux courbes généreuses, le catcheur russe Zangief et Dhalsim un être pouvant étendre ses membres (hum?) vous devrez affronter ce petit monde au tour par tour afin de devenir le champion incontesté, mais vous serez encore loin du titre tant convoité vu qu'une surprise vous attend une fois le septième opposant battu.. Quatre boss inconnus et non jouables seront l'ultime rempart à votre but ultime, bien sûr ces nouveaux venus seront plus forts que les personnages normaux mais possèdent quelques points faibles comme n'importe qui. Préparez-vous pour la dernière ligne droite en affrontant les grands maîtres de Shadaloo, une organisation maléfique qui se constitue de Balrog un boxeur violent, Vega un matador-ninja armé d'une griffe, Sagat (tiens tiens une vieille connaissance.. coucou Ryu) prêt à en découdre et finissant par le vil M.Bison, Les noms sont ceux de la version européenne car au Japon ils sont inversés pour certains. Une fois ce quota de victoire rempli, l'accès à la fin se débloquera et vous pourrez contempler la destinée de chaque combattant.. enfin jusqu'à l'épisode suivant.
Sorti à l'origine sur l'arcade le jeu claque graphiquement, c'est beau c'est frais c'est une baffe magistrale sous tout les aspects. Lors de l'annonce sur Super Nintendo et à la vue des premiers screenshots c'est le choc.. le jeu est magnifique et se rapproche fortement du support arcade, les joueurs sont sous le charme (même si toujours loin d'un titre NeoGeo) d'où la grande popularité de cette version console. Malgré une réalisation impeccable le jeu a été amputé de certaines choses afin de pouvoir rentrer dans la cartouche, Personnages et stages ont été compressés pour gagner de la place et quelques features anecdotiques ont tout simplement disparues. Mais pourtant ce Street Fighter 2 reste quand même une belle prouesse technique, le défi de transposer le titre d'une plateforme à l'autre n'était pas simple mais Capcom a su créer la touche de génie en réussissant ce prodige haut la main. Les sprites des personnages arborent une taille respectable englobés d'une animation à toute épreuve, les voix digitales sont criantes de vérité vous ne vous lasserez aucunement d'entendre les "Hadoken" ou autre "Sonic boom", chaque personnage possède un stage qui lui est propre fourmillant de détails donnant l'impression de vraiment combattre dans une grande rue de Chine par exemple ou bien en Inde entourés d'immenses éléphants, du dépaysement à outrance dans un tour du monde sonnant au son de vos coups. Les scènes de fin sont assez simplettes, à base de screens, mais ont le mérité d'être bien fichues, le constat est clair chaque combattant possède son histoire personnelle mais offre un chouia de psychologie à travers tout ces fils scénaristiques imbriqués l'un dans l'autre car même si chaque guerrier se bat pour son propre compte, bien souvent la conclusion de l'un a un rapport avec celle de l'autre, de quoi créer un véritable univers pour préparer le terrain aux prochains opus. Des sentiments tels que l'amitié, l'amour ou bien la vengeance habitent nos guerriers favoris lors des nombreuses révélations faites par le terminus de leur périple, histoire de donner une bonne raison quand à leur participation au tournoi mais aussi simplement une façon de les rendre encore plus attachant aux yeux des joueurs.
"Quelques fragments du scénario"
Et qu'en est-il de la bande-son du titre? Et bien comme le reste c'est du tout bon, encore aujourd'hui vous pouvez entendre certains thèmes (remixés bien sûr) dans les épisodes actuels ou autres Cross-Over incluant les personnages du soft. Les musiques apportent un cachet supplémentaire au jeu avec des mélodies fouillées et bien diversifiées, certains thèmes sont tout simplement incroyables pour l'époque. Même si d'autres compositeurs sont venus mettre leur grain de sel dans la reprogrammation des divers titres portés sur le support de Nintendo, rendons à César ce qui appartient à César en nommant les véritables génies originels de la bande-son.. les créateurs de ce petit bijou musical sont Isao Abe (crédité Isao "Oyaji" Abe) et Yoko Shimomura (créditée Youko "P♪" Shimomura) même si le premier ne vous dira pas grand chose aux premiers abords, malgré qu'il ait travaillé sur de nombreuses productions de Capcom comme les futurs Street Fighter et Puzzle/Pocket Fighter, le nom de la seconde vous titillera légèrement l'oreille dans le sens où elle est, à l'heure actuelle, extrêmement connue dans le milieu du jeu vidéo, faisant partie des meilleurs compositrices dans le domaine vidéoludique à travers le monde. Et oui la belle Yoko en a fait du chemin depuis ses débuts chez Capcom, on compte parmi ses oeuvres la bande-son de Final Fight, un peu de Gargoyle's Quest et du Street Fighter II à toutes les sauces, avant de partir chez le développeur Squaresoft afin de continuer sa carrière idyllique. La bande-son est composée principalement de thèmes assignés aux personnages, les accompagnant dans les différents stages, certains sont puissants d'autres plus en accord avec la nationalité du combattant représenté mais le tout reste cohérent pour faire passer un excellent moment à vos esgourdes. Vous ressentirez un souffle épique en écoutant les thèmes de Ryu et Guile (devenu mondialement célèbre avec le "Guile's Theme Goes with Everything") vous serez transportés avec ceux de Honda et Chun Li, et bien sûr le sublime thème de l'espagnol Vega, qui seront comme une brise fraîche d'un matin estival. D'autres misent plus sur un effet électrochoc, une furieuse envie de bastonner l'adversaire, comme les hymnes de Ken ou celui du géant thaïlandais Sagat, une véritable incitation à la violence des combats de rue. Le thème de fin "Staff Roll" est assez réussi, je regrette juste de ne l'avoir jamais entendu plus souvent dans la série car il est bien dans l'esprit du titre, nous sommes donc face à un travail globalement de bonne facture, encore une autre bonne raison suffisante d'aimer ce Street Fighter II.
"Mon thème préféré et de loin... sublime"
"Rythmé et mortel à la fois!!"
"Le tournoi se termine sur cette magnifique mélodie"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mon avis:
Entre Street Fighter et moi c'est une véritable histoire d'amour, c'est quand même grâce à ce jeu que j'ai commencé à m'intéresser aux jeux de baston et ensuite en faire une de mes préférences absolues durant mon parcours de joueur. Je n'avais jamais joué au premier épisode ni même entendu parler d'ailleurs, tout à commencer avec ce second jet des aventures de Ryu et consorts et plus particulièrement avec la version mentionnée dans l'article (l'incontournable pack SNES+ SFII) j'y ai passé énormément de temps et toujours sans aucun moment de lassitude, s'il ne fallait retenir qu'un Street Fighter ce serait ce dernier, même malgré l'excellent 3rd Strike, bien sûr ceci n'est que mon simple avis personnel. Capcom a quand même effectué un travail de titan car même en jouant à la version Arcade, on se rend compte que l'adaptation sur Super Nintendo, même si inférieur, n'a aucunement besoin de rougir face à la version originelle, du grand art pour un jeu en phase de devenir un grand nom du jeu vidéo. Contrairement à certaines licences et malgré son âge, Street Fighter est heureusement toujours d'actualité sur nos consoles actuelles (Street Fighter V si tu nous entend) et tout ça pour le plus grand plaisir de ses fans.. longue vie à cette glorieuse saga.
docteurdeggman "Je choisis Ryu, le maitre du karaté"... Toi aussi tu as eu la vidéo promo de la Super Nintendo ?
Maintenant que les présentations sont terminées, que le combat commence ! Eh oui, avec Street Fighter 2, vous vivez pour combattre, vous combattez pour vivre ! ^^
Je ne compte même plus les pièces de 10 Francs que j'ai pu balancer dans cette borne d'arcade !
Et le pire c'est qu'il était très difficile de jouer à Street Fighter 2 même quand certaines salles possédaient malgré tout plusieurs bornes, les joueurs ne lâchaient rien !
Je me souviens qu'il fallait limite réserver sa place en déposant une pièce sur la borne pour dire qu'il y a déjà un joueur de prévu à la suite de celui qui est déjà en train de jouer.
On avait le même phénomène avec Daytona USA ou encore Virtua Fighter 2.
Chaque personnage était unique de part sa carrure, son look et ses habits et chacun avait ses coups spéciaux uniques (à part Ken et Ryu).
Ce point particulier en faisait un grand jeu.
Comme de très (très, vraiment) nombreux joueurs sur cette planète et dans les 12 galaxies alentours, mon amour viscerale et passionnel du jeu vidéo vient probablement de ce jeu.
Ô bien sur, j'avais déjà joué à Mario Bros., Metroid, Zelda et quelques autres avant cela. Mais aucun ne m'avait autant amusé et divertis que Street Fighter II. Aucun ne m'avait autant scotché à l'écran, opérant une mystérieuse emprise sur ma psyché, commandant mon humeur et ma volonté pendant de très longs mois.
Les souvenirs sont infinis, les matchs disputés contre des adversaires variés (famille, ami, pur inconnu, camarade d'école...) sont innombrables, l'attachement à ce jeu immodéré et éternel (quand même, merde ! gantzeur ), il est un de ceux qui ont fait naitre l'étincelle en moi.
C'est mon meilleur jeu de vs fighting. J'y rejoue sur ma Saturn de temps en temps, comme c'est la meilleure adaptation à ce jour. karbon j'en ai claqué moi aussi des pièces de 5 dans la borne Meme dans les petits bars près de chez moi, il fallait la réserver.
Une de mes licences de jeu de combat préférée, peut-être même ma préférée tout simplement. La première fois que j'y ai joué était à la fête foraine sur une borne d'arcade; je m'étais pris une sacrée baffe...d'ailleurs je crois que c'était le cas de tout le monde quand il est sortit, je me souviens même la file d'attente pour pouvoir s'y essayer sur la borne et le nombre de curieux qui te regardaient jouer par dessus l'épaule, bref toute une époque!
Perso la première version que j'ai possédée était la version 8 bits Amiga vraiment dégueulasse, j'ai découvert ensuite la version Super Nintendo et celle de ma Megadrive et c'était le pied! Que de souvenirs, maintenant j'attends impatiemment le V!
Ce n'est pas une question d'être d'accord ou pas, c'était un fait ! Daytona USA et VF2 étaient très prisés également, plus tard, bien plus tard on a eu le même phénomène avec King of Fighter 94' et 95' après c'était terminé ! Plus aucun jeux d'arcade ne mobilisaient les foules comme l'ont fait ces jeux la.
Je me souviens qu'a Paris il y avait plusieurs salles, quand on voulait jouer à SF2 ou Daytona avec un pote, on était obligé de faire plusieurs salles en regardant voir les gus qui étaient affalé sur les bornes et notre premier reflex était de voir si il y avait des pièces posé sur les bornes, pour être sur que personne n'allait jouer ensuite pour qu'on puisse y aller à notre tour, c'était presque la guerre
Chose étonnante, je n'ai jamais vue d'embrouille avec ce procédé, tout le monde respectaient cela, enfin de ce que j'en ai vue
Moi aussi j'avais un bar PMU qui avait une borne de Street Fighter II' quand je ne voulais pas aller sur Paris j'allais passer mon Samedi ou mon Dimanche matin de ce bar, 5 Francs les 2 crédits, 10 Francs les 5
Un de mes 1er jeu testé dans un carrefour (me suis fait defonce par blanka) plus tard jai eu sf 2' sur megadrive avec une manette 6 boutons. Le noir de la croix directionnelle a déteint sur mon pouce a force de vouloir sortir de hadoken sf2' je lai eu a 549 francs a l epoque
Ca me fait marrer parce qu'a l'époque je me demandais pourquoi Capcom avait forcément mis le noir perdant, alors qu'il aurait été plus simple de mettre que deux blancs ou deux noirs, voir rien du tout en faite car cette intro même si elle est devenu mythique, n'a aucun intérêt et ne représente même pas le jeu (d'ailleurs ils n'ont pas réitérer ce type d'intro).
Mais c'est marrant surtout vue la polémique que ça a déclenché
karbon ok pas grave mais l'effet des jeux de sega étaient moindre par rapport au sf2 de capcom , je suis allé aux fête foraines pour pouvoir y jouer et il y avait un monde fou autour de ce jeu. daytona et vf étaient assez hardue pour pouvoir jouer aussi longtemps sans dépenser plus . Avec 5 francs dans sf2, tu pouvais voir la fin du jeu au moins et si t'es bon , tu peux terminer le jeu sans perdre un crédit ce qui n'est pas le cas de daytona et vf malgré l'innovation de la 3d .
C'est avec l'émulation que j'ai compris pourquoi il était plus dur dans certains bars. A cette époque le consommateur ignorait que le barman pouvait choisir la difficulté dans le bios.
Moi je te parle de salles ou c'était tout le temps blindée de joueurs, les bornes SF2 étaient difficilement accessible, par la suite SF2 à une plusieurs déclinaisons comme tout le monde le sait, le II' a été très prisé aussi, le super nettement moins, puis Mortal Kombat est arrivé dans la foulée, puis ensuite Killer Instinct, mais il y a eu une baisse de fréquentation des bornes de jeux de combat, enfin c'est ce que j'ai constaté, j'ai moi eu un peu marre du genre, c'était tout le temps la même chose, on avait compris le principe, bien que Morta Kombat a clairement apporté un peu de fraîcheur (le 2 a fait fureur aussi mais pas autant que SF2).
Puis un jeu de combat sortie de nulle part nous à tous rappeler en salle, j'étais descendu sur la capitale avec un pote pour flâner, et s'est du coup arrêter dans les salles qu'on fréquentait histoire de voir ce qu'il y avait de nouveau, et la une borne était totalement ensevelie par des gens ! On avait clairement du mal à distinguer l'écran et ce qu'il s'y passait ...
... KOF 94' !
Quelle claque ! KOF je trouve avait totalement ringuardisé SF2 ou encore Mortal Kombat, le jeu de combat par équipe était une idée formidable ! Surtout de la manière dont les sorciers d'SNK nous ont pondu ça
KOF a tenue les jeux de combat 2D dans le haut du panier, à peu près à la même période Daytona USA était sortie, le jeu a tellement eu de succès que j'ai vue une salle s'aggrandir pour ajouter deux bornes supplémentaire en link ! Et même comme ça il était très difficile de jouer à Daytona USA
Pour VF2 je pense que le fait que la borne soit plus rare sur Paris a aidé à ce que la borne soit autant fréquenté, et aussi parce qu'il était le plus beau de son époque, il faut le dire c'était très beau à voir on avait jamais vue ça en faite (comme Daytona d'ailleurs) c'était une curiosité et tout le monde voulait essayer.
Ça m'avait fait marrer à l'époque parce qu'ils ont du coup garder le même personnage, mais juste changer la couleur, mais la couleur n'est pas naturelle, on dirait qu'il ne vient pas de cette planète, ça ressemble à un gros troll des graphistes
Non mais je n'ai pas dit le contraire hein, je dis que KOF a réussit la ou SF s'éssouflait complètement en salle, après il y a près de 4 ans d'écart entre SF2 et KOF 94'.
karbon oui je me doutais de la date de sortie de kof car les rivaux de sf 2 étaient mk et ki , puis le portage de sf2/mk/ki sur snes et là tout le monde reste chez soi . Après kof , j'en ai pas vu puisque je reste chez moi à jouer à sf2 sur snes
ellie Ca fait bien longtemps qu'elle bosse plus pour Capcom, maintenant dis-toi qu'une petite partie d'elle est toujours présente dans la série car comme dans SF4 ce sont ses compositions qui sont remixées
Sûrement bientôt pour GG, je dois encore finir The evil within, je dois commencer Last of Us (que j'ai jamais fait)
Par contre je me suis re-abo au PS+ hier et j'ai testé Injustice... quelle purge
docteurdeggman : Yep mais bon ses oeuvres sont tellement magiques... J'adore trop ! Les compositions remixées ne sont pas trop top je trouve.
J'ai commencé le jeu il y a quelques jours, je t'enverrais un MP pour te montrer quelque chose J'ai commence The Evil Within hier moi, pour TLOU si tu veux on pourra se faire des parties de multi. Haha, je l'avais aussi téléchargé, j'ai supprimé juste après.
arngrim pire encore, on savait que c'était à chier mais on avait bien kiffer le film donc on prenait quand même: Timecop, Totall Recall, Last Action Hero, Alien 3, Home Alone ...
Nice.
Toujours un plaisir de lire ces tests. Replonger dans le passé, cela me fait toujours un sentiment bien particulier. Ces souvenirs magiques qui remontent me font pas mal oublier les soucis, ça fait du bien.
J'étais d'ailleurs un grand consommateur de video-test 'retro' jusqu'à que les videotesteurs amateurs que je suivaient passent à autre chose, par exemple. Bref, j'adhère à 100%.
Bonne continuation à vous deux.
hir0k c'est un genre tout à fait différent visuellement, mais ça peut se comprendre, on t'en veut pas Killer Instinct et Mortal Kombat y passeront aussi, et c'est moi qui vais m'en occuper
anakaris
Je parlais pas du visuel par contre pasque la par contre je trouvais sa cool =) c'est plus le reste qui me plait pas sur street fighter (d'ailleurs j'aime beaucoup la pate graphique de street 4)! Mais maintenant pour le jeu de fight to be c'est smash bros y a rien a faire =)! Se battre avec link, cpt falcon Ness etc tu peux plus test =)
Mais bon je retaterais du SF un de ses jours! En tout cas j'attend tes articles sur Killer instinct alors sa pourrait etre interessant surtout l'opus Super Nes
mon 1er jeu sur super nintendo, j'en ai fais des parties!!!!!!!
Je me rappelle qu'un copain (mytho) du primaire me disait qu'on pouvait debloquer les 4 boss en faisant une certaines manipulation
J'arrive avec un peu de retard, sorry mes amis docteurdeggmananakaris Merci encore pour ce teste incroyable... et puis le boulot que vous devez avoir avec ca... Wuaaaa quoi !!! Bravo non sérieusement quoi, bravo je me régale toujours autant à vous lire
Ahhhh Street Fighter 2 que dire aussi... ? Ben comme tous joueurs fan de jeux de baston... nuits blanches sur blanches entre potos quoi
...mais sur snes, en terme de jeux de baston je garde quand même ( mais là c'est juste plus personnelle... ) un meilleur souvenir de Super Street Fighter Alpha 2, Halala et quel jeux.
Mechi encore pour ce test mon ami
docteurdeggmankageyama bwarf y'a pire, y'a CAPCOM EUX-M¨ME qui nous mythone et qui nous dise (de façon pas très claire certes mais quand même) qu'on peut débloquer le fameux Shen Long (le maître de Ryu et Ken) en faisant des code de fou furieux à 130 touches
Maintenant que les présentations sont terminées, que le combat commence !
Je me sens si petit à côté avec mon Dragon Quest moi
Et le pire c'est qu'il était très difficile de jouer à Street Fighter 2 même quand certaines salles possédaient malgré tout plusieurs bornes, les joueurs ne lâchaient rien !
Je me souviens qu'il fallait limite réserver sa place en déposant une pièce sur la borne pour dire qu'il y a déjà un joueur de prévu à la suite de celui qui est déjà en train de jouer.
On avait le même phénomène avec Daytona USA ou encore Virtua Fighter 2.
Ce point particulier en faisait un grand jeu.
Ô bien sur, j'avais déjà joué à Mario Bros., Metroid, Zelda et quelques autres avant cela. Mais aucun ne m'avait autant amusé et divertis que Street Fighter II. Aucun ne m'avait autant scotché à l'écran, opérant une mystérieuse emprise sur ma psyché, commandant mon humeur et ma volonté pendant de très longs mois.
Les souvenirs sont infinis, les matchs disputés contre des adversaires variés (famille, ami, pur inconnu, camarade d'école...) sont innombrables, l'attachement à ce jeu immodéré et éternel (quand même, merde ! gantzeur
Perso la première version que j'ai possédée était la version 8 bits Amiga vraiment dégueulasse, j'ai découvert ensuite la version Super Nintendo et celle de ma Megadrive et c'était le pied! Que de souvenirs, maintenant j'attends impatiemment le V!
Ce n'est pas une question d'être d'accord ou pas, c'était un fait ! Daytona USA et VF2 étaient très prisés également, plus tard, bien plus tard on a eu le même phénomène avec King of Fighter 94' et 95' après c'était terminé ! Plus aucun jeux d'arcade ne mobilisaient les foules comme l'ont fait ces jeux la.
Je me souviens qu'a Paris il y avait plusieurs salles, quand on voulait jouer à SF2 ou Daytona avec un pote, on était obligé de faire plusieurs salles en regardant voir les gus qui étaient affalé sur les bornes et notre premier reflex était de voir si il y avait des pièces posé sur les bornes, pour être sur que personne n'allait jouer ensuite pour qu'on puisse y aller à notre tour, c'était presque la guerre
Chose étonnante, je n'ai jamais vue d'embrouille avec ce procédé, tout le monde respectaient cela, enfin de ce que j'en ai vue
cocotte
C'était la bonne époque
Moi aussi j'avais un bar PMU qui avait une borne de Street Fighter II' quand je ne voulais pas aller sur Paris j'allais passer mon Samedi ou mon Dimanche matin de ce bar, 5 Francs les 2 crédits, 10 Francs les 5
Oui l'intro ou le noir se prend un coup de poing dans la figure
anakaris il n'y a pas le thème de Guile, le fameux qui "va avec tout"? Hérésie !
Je savais que quelqu'un allait me la faire remarquer
Ca me fait marrer parce qu'a l'époque je me demandais pourquoi Capcom avait forcément mis le noir perdant, alors qu'il aurait été plus simple de mettre que deux blancs ou deux noirs, voir rien du tout en faite car cette intro même si elle est devenu mythique, n'a aucun intérêt et ne représente même pas le jeu (d'ailleurs ils n'ont pas réitérer ce type d'intro).
Mais c'est marrant surtout vue la polémique que ça a déclenché
cocotte
J'ai d'abord connu le II' et ensuite le II grâce au barre PMU
Et le 1er jeux avec dlc payant (SF2 turbo, super SF2.... )
Après soit tu es bon soit tu ne l'est pas
Moi je te parle de salles ou c'était tout le temps blindée de joueurs, les bornes SF2 étaient difficilement accessible, par la suite SF2 à une plusieurs déclinaisons comme tout le monde le sait, le II' a été très prisé aussi, le super nettement moins, puis Mortal Kombat est arrivé dans la foulée, puis ensuite Killer Instinct, mais il y a eu une baisse de fréquentation des bornes de jeux de combat, enfin c'est ce que j'ai constaté, j'ai moi eu un peu marre du genre, c'était tout le temps la même chose, on avait compris le principe, bien que Morta Kombat a clairement apporté un peu de fraîcheur (le 2 a fait fureur aussi mais pas autant que SF2).
Puis un jeu de combat sortie de nulle part nous à tous rappeler en salle, j'étais descendu sur la capitale avec un pote pour flâner, et s'est du coup arrêter dans les salles qu'on fréquentait histoire de voir ce qu'il y avait de nouveau, et la une borne était totalement ensevelie par des gens ! On avait clairement du mal à distinguer l'écran et ce qu'il s'y passait ...
... KOF 94' !
Quelle claque ! KOF je trouve avait totalement ringuardisé SF2 ou encore Mortal Kombat, le jeu de combat par équipe était une idée formidable ! Surtout de la manière dont les sorciers d'SNK nous ont pondu ça
KOF a tenue les jeux de combat 2D dans le haut du panier, à peu près à la même période Daytona USA était sortie, le jeu a tellement eu de succès que j'ai vue une salle s'aggrandir pour ajouter deux bornes supplémentaire en link ! Et même comme ça il était très difficile de jouer à Daytona USA
Pour VF2 je pense que le fait que la borne soit plus rare sur Paris a aidé à ce que la borne soit autant fréquenté, et aussi parce qu'il était le plus beau de son époque, il faut le dire c'était très beau à voir on avait jamais vue ça en faite (comme Daytona d'ailleurs) c'était une curiosité et tout le monde voulait essayer.
Capcom ont du changer l'intro
Ça m'avait fait marrer à l'époque parce qu'ils ont du coup garder le même personnage, mais juste changer la couleur, mais la couleur n'est pas naturelle, on dirait qu'il ne vient pas de cette planète, ça ressemble à un gros troll des graphistes
Non mais je n'ai pas dit le contraire hein, je dis que KOF a réussit la ou SF s'éssouflait complètement en salle, après il y a près de 4 ans d'écart entre SF2 et KOF 94'.
gantzeur
http://img8.imageshack.us/img8/4779/sf2introarcmd.png
Oui ça ma échappé, ils ont clairement viré le black et bien mis en avant que cette fois, c'est un blondinet, comme ça par d'emmerde xD
Et au fait tu vas pas prendre Guilty Gear ?
Sûrement bientôt pour GG, je dois encore finir The evil within, je dois commencer Last of Us (que j'ai jamais fait)
Par contre je me suis re-abo au PS+ hier et j'ai testé Injustice... quelle purge
J'ai commencé le jeu il y a quelques jours, je t'enverrais un MP pour te montrer quelque chose
Ouais j'avais vu que t'y jouer hier soir
Ok pour le multi mais d'abord faut que je commence le jeu
Je vais sûrement faire pareil pour Injustice, la rigidité du gameplay m'a filé froid dans le dos
Certes je faisais le mode challenge, c'est où t'as des enchaînements à faire, c'est trop chaud.
Pas de soucis.
Ouais c'est surtout ça
Vous ne chaumez pas, dites donc.
Nice.
Toujours un plaisir de lire ces tests. Replonger dans le passé, cela me fait toujours un sentiment bien particulier. Ces souvenirs magiques qui remontent me font pas mal oublier les soucis, ça fait du bien.
J'étais d'ailleurs un grand consommateur de video-test 'retro' jusqu'à que les videotesteurs amateurs que je suivaient passent à autre chose, par exemple. Bref, j'adhère à 100%.
Bonne continuation à vous deux.
Je parlais pas du visuel par contre pasque la par contre je trouvais sa cool =) c'est plus le reste qui me plait pas sur street fighter (d'ailleurs j'aime beaucoup la pate graphique de street 4)! Mais maintenant pour le jeu de fight to be c'est smash bros y a rien a faire =)! Se battre avec link, cpt falcon Ness etc tu peux plus test =)
Mais bon je retaterais du SF un de ses jours! En tout cas j'attend tes articles sur Killer instinct alors sa pourrait etre interessant surtout l'opus Super Nes
C'est 12454452 %
Je me rappelle qu'un copain (mytho) du primaire me disait qu'on pouvait debloquer les 4 boss en faisant une certaines manipulation
Si tu savais combien de fois on me la faite celle-là
Ahhhh Street Fighter 2 que dire aussi... ? Ben comme tous joueurs fan de jeux de baston... nuits blanches sur blanches entre potos quoi
...mais sur snes, en terme de jeux de baston je garde quand même ( mais là c'est juste plus personnelle...
Mechi encore pour ce test mon ami