description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Q-Games nous avait promis des vidéos de gameplay pour mieux nous expliquer en détails comment le jeu fonctionnerait. A minuit, on pourrà avoir une nouvelle vidéo de gameplay. Voici les trois vidéos :
C'est devenu ma plus grosse attente sur PS4 avec Bloodborne, et cette DA, mais cette DA, digne d'un film d'animation AAA, c'est personnel, recherché et cohérent, ca me fait penser à un Coraline évolué. La plus belle claque current gen pour l'instant.
Le jeu a l'air d'avoir tellement de contenu, de choses à faire, c'est impressionnant, et quand on sait en plus qu'ils ajouteront de nouvelles choses régulièrement dans le jeu , de nouveaux ennemis, etc.
Bon, bah un nouveau jeu d'ajouté dans ma wishlist.
Ca confirme ce que je pensais, un jeu avec un bon potentiel, frais, ambiance originale et une réalisation très costaud.
lightning Quand le visage disparait ? Oui, c'était absolument sublime
Un jeu qui va être vraiment jouissif en multijoueur
Moi même qui le voyait déjà comme un jeu à surveiller, j'en attendais pas tant , vraiment rien à voir avec un jeu indé, ce jeu nécessite une boite absolument !
davidsexking sous son "apparence" de "jeux indés" je crois que c'est l'un des jeux new gen les plus ambitieux que j'ai vu jusqu'à présent. Sony a vraiment intérêt à mettre le jeu en avant
j'imagine déjà le multijoueur :bave: :bave: :bave: :bave: et :bave:
Un jeu difficile à marketer, mais il en vaut la peine !
L'ambition communautaire mêlée à la diversité du gameplay, c'est le genre de jeux qui va nous tenir sur toute une génération en multijoueur , d'autant plus avec maj régulières
Faut faire comme Gravity Rush et Tearaway qui ont failli pas avoir de boite, une pétition dès maintenant
davidsexking si uncharted 4 utilise cette tech ou une variantej’imagine pas le résulta si un petit studio comme Q-game arrive à faire un tel truc , mais alors que peut faire ND avec beaucoup plus de moyen
Très intéressant. Donc la tech sera bien partagée (au moins en interne).
C'est les artistes qui vont être heureux d'avoir enfin des systèmes d'illumination globale temps-réel. Particulièrement pour les mondes 3D dynamiques (cycle jour/nuit, destruction/déformation) c'est du pain béni.
kikibearnoel
Ils partagent très probablement en interne la facon dont ils utilisent le GPGPU ( C'est Cerny , les ayant poussé à utiliser les ressources du GPGPU, qui leur a donné l'idée d'un tel jeu exploitant les capacités de la console au service du gameplay avec des technologies novatrices)
Cerny a complètement raison de pousser les dev' à coder de la sorte. Les gains de perf sont assez énormes et les techniques qui peuvent en résulter (on a un bel exemple avec ce TTC justement) sont très très intéressantes, autant d'un point de vue R&D que pour les artistes directement.
Pour ceux qui mattent le replay, le stream commence a 30min.
C'est fou, on a eu 40 min de gameplay ! J'ai eu l'impression que c'était à peine 20min tellement le temps passait vite en le regardant
C'est ce genre de choses qui nous rappellent qu'on entre dansa une next gen, heureusement qu'il y a toujours des développeurs couillus pour se jeter à l'eau
Cerny était franchement un sacré visionnaire, c'est le mec qui a changé le destin de la console.
Même les développeurs d'ubisoft le reconnaissent, qu'en utilisant le GPGPU , ils auraient des performances optimales http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-test , mais pour des multisupports, c'est pas super car il faut que la concurrence puisse suivre donc ce ne sera utilisé que sur les exclues
Confirmation qu'ill y a plusieurs montres différents et qu'ils en ajouteront régulièrement , idem pour les NPC : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=135800860&postcount=212
Petit détail intéressant sur Neogaf un développeur du jeu à clairement sous entendu que nous verrons d'autres développeur utiliser ce système d'éclairage dans d'autres jeu et il a quasiment confirmé que nous retrouverons une variante de cette technologie dans Uncharted 4.
premiere fois que je regarde quelque chose sur ce jeu, c'eszt parce aque j'azi vu plein de commentaire j'me suis dit il se passe quoi sur cet article XD ! bah belle claque quoi !!!!! ça a l'air pas mal du tout et cet eclairage de fou ! pas fan de minecraft mais là ! day one je pense !
sympa, je le prendrais, meme si je capte pas tout l'interet du jeu sur la durée surtout.. mais j'aime beaucoup la direction artistique, epurée , mais les eclairages sont bien fait.
mais l’éclairage est absolument énorme, c'est vraiment un jeu PSN ?
predagogue Pas encore sur apparemment.
et puis le côté minecraftlike beurk.
Armée rouge + figurines, génial...
zaclorde Pas mal, pas mal
Trop pratique
c'est commencé
Rien qu'en regardant le stream, j'ai trop envie d'y jouer
davidsexking +10000000000000
Trop content de m'être inscrit à la beta
En fait c'est le bébé parfait mais alors parfait entre les sims et minecraft il rentre facilement dans mon top 3 des jeux de 2015
Ca confirme ce que je pensais, un jeu avec un bon potentiel, frais, ambiance originale et une réalisation très costaud.
Un jeu qui va être vraiment jouissif en multijoueur
Moi même qui le voyait déjà comme un jeu à surveiller, j'en attendais pas tant , vraiment rien à voir avec un jeu indé, ce jeu nécessite une boite absolument !
j'imagine déjà le multijoueur :bave: :bave: :bave: :bave: et :bave:
L'ambition communautaire mêlée à la diversité du gameplay, c'est le genre de jeux qui va nous tenir sur toute une génération en multijoueur , d'autant plus avec maj régulières
Faut faire comme Gravity Rush et Tearaway qui ont failli pas avoir de boite, une pétition dès maintenant
C'est donc bien ce qu'on pensait, l'éclairage fait vraiment next gen
Curieux de voir Uncharted avec une telle technique
ah tient vu que tu es là voilà le lien du replay
http://www.twitch.tv/raptr/b/581462160
remplace celui de l'article
Thanks.
Très intéressant. Donc la tech sera bien partagée (au moins en interne).
C'est les artistes qui vont être heureux d'avoir enfin des systèmes d'illumination globale temps-réel. Particulièrement pour les mondes 3D dynamiques (cycle jour/nuit, destruction/déformation) c'est du pain béni.
Ils partagent très probablement en interne la facon dont ils utilisent le GPGPU ( C'est Cerny , les ayant poussé à utiliser les ressources du GPGPU, qui leur a donné l'idée d'un tel jeu exploitant les capacités de la console au service du gameplay avec des technologies novatrices)
Oui, j'ai vu ça.
Ca nous a d'ailleurs assez surpris de voir ce genre de tech arriver aussi vite sur un jeu vidéo.
davidsexking
Cerny a complètement raison de pousser les dev' à coder de la sorte. Les gains de perf sont assez énormes et les techniques qui peuvent en résulter (on a un bel exemple avec ce TTC justement) sont très très intéressantes, autant d'un point de vue R&D que pour les artistes directement.
C'est fou, on a eu 40 min de gameplay ! J'ai eu l'impression que c'était à peine 20min tellement le temps passait vite en le regardant
kikibearnoel
C'est ce genre de choses qui nous rappellent qu'on entre dansa une next gen, heureusement qu'il y a toujours des développeurs couillus pour se jeter à l'eau
Cerny était franchement un sacré visionnaire, c'est le mec qui a changé le destin de la console.
Même les développeurs d'ubisoft le reconnaissent, qu'en utilisant le GPGPU , ils auraient des performances optimales http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-test , mais pour des multisupports, c'est pas super car il faut que la concurrence puisse suivre donc ce ne sera utilisé que sur les exclues
Si le suivi est de qualité et régulier, ça va carrément le faire.
Ca commence à 31:00 environ.
Ooookay merci fallait selectionné ce live la
Le perso et ses animations