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Retro Gamekyo
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screen name : retrogamekyo
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creator : anakaris
creation date : 12/04/2012
last update : 11/03/2020
description : Le blog ne recrute plus de rédacteur, merci de votre compréhension ;).
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    tags : nintendo famicom pc-engine hudson soft turbografx-16 katô chan & ken chan
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    posted the 08/07/2014 at 07:56 PM by anakaris
    comments (28)
    anakaris posted the 08/07/2014 at 08:02 PM
    grosminet désolé mais ras le cul de tes com inutiles.

    Va faire la bagarre avec tes copains pro-S contre pro-M et viens plus sur mes articles tu sera mignon
    ninja17 posted the 08/07/2014 at 08:05 PM
    ho!! le son de mario
    kabuki posted the 08/07/2014 at 08:08 PM
    La couv de ce jeu ma toujours intrigué mais je ne savait pas ce que c’était

    Merci pour la découverte
    darksly posted the 08/07/2014 at 08:10 PM
    Joyeuuuuuuuuux anniversaireeeeeeeeee ma couilleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    asakim posted the 08/07/2014 at 08:11 PM
    Thanks pour la review, l'illustration m'a bien rire

    Et au passage, j'ai failli oublier, bon anniv
    talaken posted the 08/07/2014 at 08:13 PM
    La politique liberticide et conservatrice du Nintendo de l'époque

    Ca c'est Nintendo et depuis toujours, leur fameux seals of quality et leur façon opportunistes d'apporter eux même des modifications à des jeux tier quand les produit ne leur convienne pas, et si t'es pas content ils ne vendent pas le jeu sur leur machine et tu va te faire voir

    Aujourd'hui ils sont plus souples heureusement.

    Encore joyeux anniversaire grand manitou du retro
    choupiloutre posted the 08/07/2014 at 08:16 PM
    allez je vote pour l aricle mon poulet , bon travail de ta part ( encore une fois )
    ninja17 posted the 08/07/2014 at 08:17 PM
    anakaris quelle maîtrise de la langue!!
    kabuki posted the 08/07/2014 at 08:19 PM
    talaken
    Le pire était le chantage aux nombres de cartouche mise à disposition, ca limité bon nombre de jeu dans leur vente sur famicom et Snes
    samgob posted the 08/07/2014 at 08:20 PM
    La NEC PC-Engine, quelle machine.
    La reine du shoot et du jeu d'action à l'époque.
    armaddon posted the 08/07/2014 at 08:29 PM
    La semaine PC ENGINE c'est 2000% découverte j'y connais rien à cette console, j'adore!
    lefumier posted the 08/07/2014 at 08:30 PM
    c’était "LA" console des 8/16 bits
    Anakaris
    Fait découvrir a certain Hit The Ice sur cette bombe
    talaken posted the 08/07/2014 at 08:34 PM
    kabuki totalement mais ca c'était à cause, et je crois que Anakaris nous confirmera, du vieux Yamauchi. Il fut appris par son père qui lui est né au milieux des années 1800 si je me goure pas... à cette époque là on avait pas la même notion de l'amusement... Yamauchi gérait Nintendo comme une véritable société qui avait des impératifs économiques stricts et qui était intraitable en négociation. Alors certes ce sont des créateurs de jeu légendaire, mais quand ils se sont lancés dans les jeux vidéo dans les années 1980 je crois que la notion de jeu passer au second plan ...

    Heureusement l'arrivé d'une grosse concurrence comme Sony et Microsoft leur ont fait changer leur état d'esprit !
    ninjah posted the 08/07/2014 at 08:40 PM
    Drôle de coïncidence, je discutais justement avec un vendeur pour une PC Engine et je recherchais à quoi correspondait les jeux de sa liste dont ce fameux jeu là que j'ai découvert par hasard aujourd'hui (et qui vaut que dalle financièrement parlant).

    J'ai bien apprécié ta partie du test avec les interviews des gars à l'époque. C'est un peu représentatif du marché actuel, le problème inverse en quelque sorte, quand les japonais n'arrivent plus à conquérir le marché occidental et quand les occidentaux arrivent à s'imposer au pays du soleil levant. C'est valable aussi pour les constructeurs tel que microsoft avec sa xbox par exemple: comment imposer un produit a fort attrait culturel ?

    Reste que le jeu est quand même sacrément bien foutu, ne serait-ce que sur la taille des sprites, les couleurs et sa fluidité même si je déplore les décors très vide...et la gueule des persos (têtes à claque). Très bon test l'ami, très enrichissant et fais gaffe pour Dieudo ;-)
    kabuki posted the 08/07/2014 at 08:53 PM
    talaken
    Ouais a cause de Yamauchi est c'est ce qui a fait que certaisn studio sont devenu gros et d'autre non. Malgré les alternative CD de Nec et par la suite sega, la cartouche de la Snes etait incontournable et la dictature de Yamauchi aussi... il faudra attendre Sony et son cd + royalties avantageuse pour que les tiers retrouve leur "liberté".
    kenjushi posted the 08/07/2014 at 09:01 PM
    Jeu PC Engine inconnu pour moi, donc bonne découverte.

    La nec c'etait vraiment une console excellente pour l'époque et surtout sans qu'aucune limite ne soit imposé (je ne pense pas qu'un jeu humour pipi caca sur NES ou SMS aurait pu voir le jour) C'etait l'assurance pour les dev d'avoir carte blanche dans la création de jeu. Il est vraiment fort regrettable que NEC n'est pas compris plus rapidement qu'il fallait faire des jeux "occidentaux" pour essayer de s'imposer en Europe et aux USA.

    J'ai eu la chance de jouer à la version pc engine de Art Of Fighting, et franchement, c'est bien la meilleure adaptation du titre de SNK (loin devant les versions SNES et MD).

    Par contre la politique (un peu dégueulasse) de Nintendo à l'époque leur à permis de supprimer un concurrent qui (cela reste mon avis) aurait pu leur faire pas mal d'ombre.

    C'est malin avec tes test retro anakaris, tu me donnes envie de m'acheter une pc engine pour profiter de ces perles
    anakaris posted the 08/07/2014 at 09:08 PM
    kenjushi attention, NEC n'était que le fabricant et le distributeur sur certain territoire de la console. Ceux qui s'occupait de la partie R&D au niveau hardware et la production de software, c'était Hudson

    C'est une précision importante même si on a tendance à assimiler les deux entreprises en une seule quand on parle de la PC-Engine, les conneries de l'un furent celle de l'autre, tous dans le même bateau

    Mais mis à part ça court acheter une PC-Engine, vu l'état du jeu vidéo aujourd'hui, il ne faut pas laisser mourir le patrimoine.
    spawnini posted the 08/07/2014 at 09:11 PM
    En très grande forme cette semaine le groupe
    kabuki posted the 08/07/2014 at 09:12 PM
    kenjushi anakaris
    Sodipeng se chargé de la distribution en europe et US (a verifier pour US)
    anakaris posted the 08/07/2014 at 09:24 PM
    kabuki Sodipeng c'est France, Suisse, Belgique et vers la fin Allemagne Il s'occupait d'importer les jeux du Japon. Mais l'aventure s'arrêta très vite malheureusement

    Aux USA c'était TTI (succursales de NEC USA) qui fabriquait les cartes de jeux sur le sol américain pour réduire les couts d'importation très élevé, et c'est NEC USA et les très petits effectifs d'Hudson USA qui s'occupaient de la vente.

    On en parle dans la cinquième et dernière review de la semaine demain soir ^^
    arngrim posted the 08/07/2014 at 09:25 PM
    Le meilleur moyen de vaincre les serpents géants est de leur péter dessus, oui là du coup on sent bien l'humour pipi-caca!
    anakaris posted the 08/07/2014 at 09:30 PM
    kabuki avec Laurent Derennes, ceux qui auront eut l'initiative Sodipeng sont d'ailleurs les frères Guillemot (en particulier Yves, Michel et Claude).

    Aujourd'hui Yves est PDG d'Ubisoft, Michel PDG de Gameloft.

    Y'en a eu du chemin de parcouru pour eux ...
    soulshunt posted the 08/07/2014 at 09:43 PM
    Encore un nice !
    kenjushi posted the 08/07/2014 at 09:55 PM
    anakaris : court acheter une PC-Engine, vu l'état du jeu vidéo aujourd'hui, il ne faut pas laisser mourir le patrimoine.

    Tu me donne les sous Le model que je veux (PC-Engine Duo R (la duo RX est abusé niveau prix juste parce qu'elle à une manette 6 boutons d'origine) est à 250 boules en moyenne sans compter les frais de port.
    anakaris posted the 08/07/2014 at 10:07 PM
    kenjushi ben la RX est théoriquement LA PC-Engine ultime, elle lit les HuCARD et touts les CD-ROM et en plus de ça les Arcade Card Pro et Duo, le pad à 6 boutons est indispensables pour jouer à certain jeu Arcade Card Pro et Duo (un peu comme le pad à joystick indispensable sur Playstation pour certain jeu sorti vers la fin de vie de la machine).

    Donc si tu veux vraiment profiter de l'intégralité des jeux PC-Engine, c'est le modèle qu'il te faut, ou alors oui tu achète une Duo R avec le pad à part.

    Mais c'est vrai que c'est étonnant que la Duo RX soit plus chère que la Duo R parce que à la base c'est bel et bien la RX qui était moins chère (30 000 yens contre 40 000 pour la R), tout simplement parce que la RX est sorti en 1994 et à l'époque la popularité commerciale de Hudson commençait à fortement chuter. Du coup ils ont tenté le tout pour le tout et ont vendu leur ultime console super bradé.

    En plus le Pad à 6 boutons étaient vendus à 3000 Yens, pas plus cher que les normaux...

    Le marché spéculateur du retrogaming... une imposture incroyable, que des voleurs les boutiques de retrogaming
    souther posted the 08/08/2014 at 07:12 AM
    Ça me fais plaisir que l'on parle de jeux pc engine en ce moment, au moins je ne suis pas le seul à aimé cette console (comme je l'avais déjà mentionné d'en un précédent blog, c'est ma console préférée)
    kidicarus posted the 08/08/2014 at 04:43 PM
    par contre tu te trompes de SF2 pour la megadrive qui est sorti courant 93 après la seconde version super nes qui a eu sa premiere version en 92 et sa seconde en début 93; si ma mémoire est bonne
    anakaris posted the 08/08/2014 at 11:27 PM
    kidicarus je précise pas de quelle version de SFII je parle aussi

    Je dis "Mais comme SEGA qui vit le SFII de sa Megadrive" mais c'est une façon de parler, en réalité je parle pas du SFII original mais de Champion Edition (Dash Plus au Japon) qui comme tu le dis est sorti en 1993 après la version SNES et qui est sorti encore plus tard sur Pc-Engine^^