Salut jeunes Sorceleurs et bienvenue sur un nouvel article consacré a
The Witcher 3 histoire de ne rien changer. Il n'était pas dans mon attention de faire une analyse des différentes vidéos de gameplay dévoilées pendant
l'E3, qui, a mon avis parlaient déjà d'elle mêmes. Cependant et après plusieurs visionnages je me suis dit que c'était l’occasion de faire un point sur ce que l'on peut voir et forcé de reconnaître qu'il y a beaucoup de choses a dire !
Allez on ne perd pas plus de temps et on lance la première démo, celle de la conférence Microsoft.
La présentation commence directement sur une image peu ragoutante, des restes de corps humains baignant dans du sang dont l’odeur affole les mouches, ce triste spectacle se passe, comme il est indiqué a l'écran, dans le
No Man's Land, un lieu hautement dangereux, comme le prouve cette scène. Geralt est bien entendu présent et a peine a t'il le temps de ramasser une plume que le gameplay a proprement parler débute. La chasse au Griffon peut donc commencer, ou plutôt continuer si l'on en croit l'indication indiquant la mise a jour de la quête. A peine une petite minute de vidéo et déjà l'une des grosse nouveauté de ce troisième épisode rentre en action, le Witcher sense.
Le Witcher Sense illustré
Le Witcher Sense ou le « sens du Sorceleur » en Français est enfait la traduction a l'image des mutations développés par les Sorceleurs durant leurs lourdes années d'apprentissages et la terrible épreuves des herbes. Concrètement entant que chasseurs ultimes ils sont capables, avec un minimum de concentration et d'intuition, de pister leurs proies en analysant les alentours et suivre les traces de sang ou de pas laisser par une bête, comme c'est le cas ici.
0:58Geralt entre en méditation en allumant un feu, a l'image de ce qu'il était possible de faire dans le tout premier opus. Sans surprise il est possible de faire avancer l'heure, chose qui pourrait être a la fois utile pour faire avancer certaines quêtes mais aussi compliquer les choses si trop utilisé, car si Geralt ce figera durant le changement, le monde lui ne s’arrêtera pas de tourner. Plus important, le menu ce dévoile enfin, prenant donc le temps de nous arrêter la dessus.
A première vue, le présentation du menu diffère peu de celui présent dans le second opus. Pourtant il a le mérité de sembler bien plus fonctionnelle et moins bordélique, intéressons nous a l'onglet méditation
La méditation: Un bon Sorceleur le sait, une bonne préparation est un avantage certains face a toutes sortes de dangers et la méditation est toute indiquée pour sa. Ici tout est réuni pour faire le point et commencer son petit plan de bataille. Les potions, bombes, huiles et mutagènes font tous leurs grands retours. Pas besoin d'expliquer a quoi servent les deux premiers cités, en revanche les deux autres sont plus intéressants et peut être encore bien plus utiles. Les huiles ont pour fonctions d'ajouter certains effets bénéfiques aux glaives, comme, par exemple, accélérer le saignement d'un opposant, causant une mort plus rapide (et sans doutes plus douloureuse). Les mutagènes sont en quelque sortes l'arme ultime des Sorceleurs, ces derniers de part leurs mutations, étant devenus résistants a la plupart des potions toxiques, ils sont capable d'en ingurgiter pour décupler leurs capacités en combat, voir leurs en procurer de toutes nouvelles. Le niveau de toxicité est cependant la pour le rappeler, il faudra veiller a ne pas trop en abuser. L'importance de faire le bon choix avec ces quatre éléments équipés est tout simplement cruciale, car il sera impossible d'en changer, inutile de dire que vous allez passer beaucoup de temps devant cet écran.
L'inventaire: Continuons très rapidement avec l'écran d'inventaire. La aussi un changement pour le meilleur a été opéré, beaucoup plus clair et accessible avec notamment moins d'informations a l'écran, c'est du très classique mais si c'est efficace alors sa fera l'affaire. On n'oubliera bien entendu pas de noter l'arrivée de l’arbalète dans l'armement du Sorceleur.
1:10 La préparation est terminée, il temps pour Geralt de continuer sa route jusqu'à
1:25 ou il fait enfin connaissance avec le responsable de la triste scène du début de vidéo, rien de moins qu'un Griffon, sur lequel il n'hésite pas se servir de sa toute nouvelle arbalète, ce qui a le don d'agacer la bête préférant la fuite pour le moment, la quête est de nouveau mise a jour, pour démarrer la dernière étape de la quête, le combat. En effet je rappel que la chasse se déroule en trois étapes distinctes, la prise d'info, que ce soit auprès du PNJ nous ayant confié la quête ou autre, la traque comme ce qui est présenté d'entrée de vidéo, en analysant des « scènes de crimes » et enfin le combat histoire de mettre un point final a tout sa.
La suite nous montre Geralt courir comme un dératé, cheveux blancs au vent, entrain de poursuivre le Griffon qui ce pavane dans les airs. Cette séquence nous rappel surtout que oui The Witcher 3 est bien un Open World et qu'il sera possible d’aller partout ou l'on veux. Cerise sur le gâteau, Gégé est bien moins rigide que par le passé (sans non plus devenir un modèle de souplesse), preuve ultime... IL PEUT SAUTER !! Une révolution ! En engouffrant plus loin dans une forêt sublimement crasseuse et toujours en faisant appel de temps en temps au Witcher Sense, il fini a
2:15 par tomber sur une bande de déserteurs, mal, très mal attentionnés, ce qui va suivre va donc mettre un terme a plus de deux minutes de trailers sans grandes violences, un record pour la série.
Le combat: A première vue il semble évident que les combats sont dans la totale continuité de ceux de son grand frère, esquiver avec de nombreuses roulades en attendant de pouvoir attaquer, le tout en utilisant les signes, ici Igni et Aard principalement. Il est aussi possible, comme dans les épisodes précédents de prévenir un coup et de contre attaquer directement en gardant un œil sur l’icône en forme de glaive qui apparaît de temps en temps a coté de la barre de vie de l'ennemi et en appuyant sur la bonne touche au bon moment. Plus spectaculaires, car plus gore et plus riche en démembrements, les combats semblent, cependant, un brin trop simplistes et bourrins. Pour le moment il est inutile d'en tirer un avis plus complet, mais il faut noter que la démonstration est jouée dans un niveau de difficulté très faible (proche du God mode) et donc peu propice a plus de technique.
Geralt 1/déserteur 0
En mettant soigneusement d'accord la bande racaille du coin, Geralt a semble t'il mis fin au calvaire d'une jeune et jolie dame en détresse. Un choix de dialogue est proposé suite a la demande de la jeune femme quant a la présence de notre Sorceleur dans les parages, la réponse est simple, une petite partie de chasse avec un Griffon. Avant de partir Geralt préviens la pauvre dame qu'il est possible que d'autres brigands arrivent et qu'il reviendra faire une petite inspection une fois la fin de la chasse, elle n'a visiblement rien contre cette proposition... peut être qu'il y aura des remerciements spéciaux par la suite... sacré Geralt.
Une fois cette bonne action accomplie, Geralt reprend sa traque
3:30, toujours en utilisant son sens du Sorceleur pour pister la bête. Après un peu de grimpette Geralt retrouve enfin l'objet de sa quête, le Griffon qui fait une petite pose tranquillement posé sur le haut d'une colline avant de prendre son envol une nouvelle fois, sauf que cette fois il semble bien décidé a en découdre, l'occasion de voir encore un peu de combat. Encore une fois rien n'est réellement nouveau, le joueur se contente d'esquiver les assauts de la bête et porte une attaque au moment propice, le tout paraît tout de même manquer de panache, le système de combat a clairement encore beaucoup de progrès a faire pour convaincre, heureusement il reste encore du temps pour qu'il soit peaufiné.
Des inscriptions bien étranges
4:45 Le combat est bien avancé, mais Geralt, en essayant de porter une estocade, vois son glaive en argent repoussé dans les airs par le Griffon qui ne semble pas décidé a capituler, qu'a cela ne tienne Geralt récidive en utilisant le signe d'Aard et sortir un second glaive. Glaive d'ailleurs très curieux, car portant la marque d'étranges symboles, serait-ce la fameuse « épée de la destinée » qui prête son nom au dernier trailer en date ? Dans tout les cas, Geralt donne l'impression de vouloir en finir et vite, le Griffon a l'air sur la même longueur d'onde, la fin du combat approche... fin que l'on ne verra pas directement, en revanche il semblerait qu'on est un vainqueur si l'on en croit la tète du Griffon accrochée tel un trophée a la selle du cheval que Geralt chevauche tranquillement a l'entrée du la cité de Novigrad.
'Monde de merde..."
La fin de cette présentation signe aussi la fin de cette article, mais l'analyse elle se poursuivra a travers une seconde partie qui s’intéressera aux deux autres présentations, avec, entre autres, un peu plus de de détails sur le scénario de cet opus. Je vous donne rendez vous dés dimanche pour analyser ensemble les autres vidéos.
Sorow
ellie waji fullbuster kakazu diablass59 eldren lightning
Merci les gars, sa fait plaisir de voir toujours les mémes bons éléments sur mes articles
waji Georges ? oO
J'éviterais tes prochains articles à l'avenir si c'est sur le scénario, mais le coeur y est
Abitbol, Georges Abitbol... a disparuuuu, poil au cuuuul...
Ne me dis pas que tu as écrit "monde de merde", sans connaître. Je n'e croirais pas un traître mot !
sephiroth07 Il t'en faut peu pour te faire du bien mon Raoul
Je ne suis pas très rpg occidental en général, mais en tout cas il est classe.