Si vous êtes amateur de l'univers jeu PC et si dans les années 90 vous avez déjà l'habitude de regarder les conférences de presse d'éditeur retransmis en direct sur le net (sisi, déjà à l'époque!) ou sur les chaines spécialisées américaines, les lettres XS devraient peut-être vous dire quelques choses. Bon, ça peut être la taille de petite culotte de votre copine, mais que vous sortiez avec un squelette, ça ne nous regarde pas . Non, c'est surtout le nom d'un jeu présenté courant 1996 par SCI, leur show d'époque ayant marqué les esprits. Montré dépourvu de textures, mais avec une excellente fluidité pour l'époque, les développeurs avaient surtout mis l'accent sur l'intelligence artificielle hors norme.
Mais à l'aube de la 3D qui s’immisçait dans tout les foyers (elle était déjà présente depuis un moment sur PC, puis débarquerait en force sur console de salon grâce aux Playstation et autres Saturn, suivie de la Nintendo 64), ils durent se rendre à l'évidence, celle qui est qu'on ne peut plus vraiment compter sur l'indulgence du consommateur pour laisser passer un titre tout juste moyen visuellement, quand bien même dans le fond, il accomplirait quelques prouesses techniques fascinantes. Avant de convaincre, il fallait séduire. Et quand on dote son jeu d'un environnement 3D et d'une vue subjective, on s'expose invariablement aux comparaisons d'usage. Et force est de constater que les gens de Sales Curve avaient des leçons à retenir de leur contemporains id Software et 3D Realms !
En effet, les 20 arènes composant l'univers de XS sont loin d'égaler la richesse du level design d'un Duke Nukem 3D, ou la folie architecturale et l'inspiration visuelle d'un Quake. Leur simplicité fait même peine à voir. Souvent de force géométrique simple (carré, losange...) avec plusieurs coursives en travers et une salle de lutte centrale, il y a peu, voire pas du tout de passages secrets, de chemins dérobés, de cachettes d'arme, de petites zones particulières pour pimenter le jeu, rien … que des terrains plats, banals, sans envergure ni mystères. En sus, des effets spéciaux timides et des textures grossières. La configuration nécessitée n'en est que plus incompréhensible. Un P133 avec 16mo de RAM, carte SVGA PCI et lecteur CD-Rom vitesse 4x est "strongly recommanded" d'après le fichier Readme.txt du soft, si vous voulez éviter de vous retrouver avec un écran de jeu format 320x240 pixels …
Comme le dit si bien la maxime du monde des jeux PC : ''tout à un prix'', y comprit les jeux bien optimisés , visiblement.
Dans XS, on incarne un gladiateur futuriste avec un équipement à mi-chemin entre Doom et Dune (pour le bouclier d'énergie). Votre objectif : devenir le Shield Fighter Lord, autrement dit, le meilleur, celui qui survivra à ses 59 opposants qui vous seront présentés avant le combat au cours de courtes mais bien jolies cinématiques (la seule chose de réellement satisfaisante niveau technique dans ce jeu). Vous pourrez consulter une banque de données pour vous renseigner sur les évaluations médicales, psychologiques et logistiques (leur arsenal) de chacun. Souvent drôles, ces rapports seront audibles grâce à la participation d'une douzaine de doubleurs choisis pour leur timbre de voix assez unique, charismatique et tout à fait singulier. Certain commentaires pourraient même vous être utiles à propos du comportement de certain gladiateur ennemis.
L'originalité de XS tient donc en ses personnages haut en couleur, dotés, comme promis lors de sa présentation en conférence de presse d'une intelligence beaucoup moins artificielle qu'on voudrait bien nous le faire croire. L'objectif étant de simuler un deathmatch sans que le joueur ai besoin de se rapprocher d'une cinquantaine d'autres individus via un multi (qui est tout de même disponible pour ceux qui préfère vraiment le challenge d'un cerveau humain à l'ordinateur). S'il est impossible de simuler la jouissance ou le désespoir d'un hurlement humain quand on lui colle un frag d'enfer, force est de constater par contre que la façon de jouer de l'humain est ici très bien retranscrite. Les automatismes, les petites habitudes, les réflexes qu'on a tous eu un jour ou l'autre dans un mode multijoueur de FPS sont bien présent. Vous verrez ainsi vos adversaires se déplacer latéralement tout en essayant de vider son chargeur sur votre infortunée personne, quitte à biaiser sauvagement leur précision, courir puis reculer à tout vitesse pour essayer de vous compliquer la tâche, vous subtiliser les bonus et munitions sous votre nez, et même faire la campouze dans un coin de la map en attendant bien sagement de vous coller une balle dans le dos quand vous passerez sans faire attention ! Comble de l'IA développée, celle-ci reproduira même de temps à autre les connerie qu'un véritable joueur pourrait faire (et qu'on a tous fait un jour ou l'autre ) comme balancez une roquette par erreur dans un mur … je vous laisse imaginer le résultat.
Au départ ça peut être fun, les joutes nerveuses et le nombre assez impressionnant de combattants sur la map qui déambule dans touts les sens garantissent au moins qu'il a toujours quelqu'un sur qui défourailler, ou que vous ailliez. Seulement, tout cela n'est que de la poudre aux yeux, et très vite, on chope le coup, on abat ses adversaire à la chaine sans véritablement ressentir de difficulté. Le bouclier ne sert pas plus que ça, et le bourrinage est la meilleure solution pour boucler au plus vite une partie ; Seul les derniers adversaires se montreront plus accrocheurs et nécessiteront l'emploi de la ruse. Ruse qui se résume à récolter des munitions et des kit de soin au moment opportun avant d'aller se frotter avec le reste des cibles.
Après avoir démarré leur activité sur les chapeau de roues et édités des jeu tel que Doom I & II, Hexen, Quake ou encore Duke Nukem 3D, il fallait bien que GT Interactive dérape un petit peu et nous propose parmi ces blockbuster du FPS un titre un peu moins intéressant. Voir même beaucoup moins intéressant. Et voilà qu'est venu au monde XS. À force de trop tirer sur la cordelette et de chercher à tout prix à surfer sur la vague du Doom-like, on finit par tomber sur n'importe quoi.
XS n'est pas forcément si horrible, mais il manque cruellement d’intérêt, autant aujourd'hui qu'en 1996. Moyennement beau (sauf les CG très classes, mais ça ne représente que 5% du jeu), techniquement gourmand pour peu de résultat, design particuliers, map aux tracés peu recherchés, sensations sous développées... l'ennui s'empare vite de nous, les joutes armées deviennent monotones et la nature même du jeu (un deathmatch géant contre l'ordinateur) ne permet aucun twist scénaristique ou changement radical d'ambiance ou d'objectifs. L'IA des ennemis étant de prime abord redoutable, l'intelligence humaine prend bien vite le dessus et on se rend compte qu'en 1996, c'était absolument inutile de tenir ce genre de promesse ubuesque typiquement commerciale tant la technologique servant le jeu vidéo n'était pas encore très perfectionnée. D'ailleurs, c'est pas dit qu'en 2014 ce soit nécessairement le cas.
En bref, XS n'a pas grand chose pour lui, préférez lui un bon vieux LAN de Quake, ça, au moins, c'est du solide à touts les niveaux !
PS: j'ai oublié de le préciser dans le test, mais ce que vous voyez sur les screenshot de l'article, c'est ce qui compose environ 15-16 map sur les 20 au total.
anakaris J'ai les yeux qui piquent en voyant les photos et vidéo du jeu . Bon après c'est quand même un jeu qui ne date pas d'hier. En tout cas, tu réussis toujours à nous trouver de ces jeux des fois .
30 à 40 coms, c'est pas mal. Il ne faut pas oublier les J'aime pour l'article, c'est aussi important
anakaris Vraiment sympa ce test rétro, ça me donne tout de suite envie de découvrir ce jeu. J'aime bien jouer à des vieux fps dans le veine de DOOM, Duke Nukem 3D, Wolfeinstein 3D, Shadow Warrior... Ouais à l'époque c'était beaucoup de fps comme ça.
En parlant de Shadow Warrior, le reboot (ou remake ?) a l'air sympa il faudrait que je me le fasse.
heracles remake plutôt que reboot étant donné qu'il n'y en a eu qu'un
Le remake est très sympa, il est un peu dans le même veine que le dernier Wolfenstein, on s'emmerde pas, c'est peut-être un poil moche mai c'est gore, bourrin, très nerveux, explosif, avec une bonne ambiance bien dark, des bonnes musiques, c'est typé Doom-like old school, on s'amuse et pi ça se prend pas la tête, c'est pas présomptueux comme les Call of Duty et les Battlefield qui se prennent chacun leur tour pour les meilleurs jeux du monde , et ça change du délire pro-américain contre les vilains arabes/russes/chinois.
anakaris Ok ok c'est justement tout ce que je cherche, que ce remake n'a pas eu pour but de plus ou moins concurrencer CoD et BF, la référence aujourd'hui pour le grand public du moins... Donc à partir de là le jeu devra forcément me plaire.
Dégoûté de voir ce qu'est devenu BF à trop vouloir se CoDiser. C'était tellement magique durant la période 1942, Vietnam, 2142 et BF2.
anakaris Allez à la limite Bad Company 2 bien que différent, il était sympa et fun à jouer en multijoueur. C'est après que j'ai perdu cette même envie de jouer à un BF.
heracles perso je trouve Bad Company avec un plus au niveau des personnages et des quelques détails de gameplay (la petite voiture télécommandée etc), et à l'époque, BC était autrement plus recherché techniquement que Call of Duty 4 par exemple (bon BC st sorti 1 an plus tard aussi mais ça n'empêche)
Mais la période bénie des Battlefield était bel et bien la période Viet-Nam, 1942, 2142 etc comme tu dis, entre 2000 et 2005 grosso modo.
anakaris Alors je serais présent, compte sur moi. spawnini Exact, même un article où il y a zéro commentaires peut plaire, car comme tu l'as dit, les likes comptent autant que les commentaires.
Un conseil à prendre ou pas, il serait judicieux d'indiquer en titre qu'il s'agit d'un test.
Du genre ici :
[PC] Retro Test : XS
Comme tu le sens
Pour la variété, on repassera !
Faudra attendre un bon gros test d'un Final Fantasy, d'un Zelda ou quelque chose comme ça pour se lâcher tout un dimanche après midi
30 à 40 coms, c'est pas mal. Il ne faut pas oublier les J'aime pour l'article, c'est aussi important
En parlant de Shadow Warrior, le reboot (ou remake ?) a l'air sympa il faudrait que je me le fasse.
Le remake est très sympa, il est un peu dans le même veine que le dernier Wolfenstein, on s'emmerde pas, c'est peut-être un poil moche mai c'est gore, bourrin, très nerveux, explosif, avec une bonne ambiance bien dark, des bonnes musiques, c'est typé Doom-like old school, on s'amuse et pi ça se prend pas la tête, c'est pas présomptueux comme les Call of Duty et les Battlefield qui se prennent chacun leur tour pour les meilleurs jeux du monde
Dégoûté de voir ce qu'est devenu BF à trop vouloir se CoDiser. C'était tellement magique durant la période 1942, Vietnam, 2142 et BF2.
Mais la période bénie des Battlefield était bel et bien la période Viet-Nam, 1942, 2142 etc comme tu dis, entre 2000 et 2005 grosso modo.
Ça fait toujours beaucoup de bien de voir que nos articles intéressent du monde
Prochaine fois, je demandes à l'appel Cannon fodder premier du nom
Pré-ci-sé-ment
J'ai hate de voir à l'œuvre ta maîtrise de la langue geaulhoise
Toi tu est vraiment un bon
spawnini Exact, même un article où il y a zéro commentaires peut plaire, car comme tu l'as dit, les likes comptent autant que les commentaires.