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Titus Interactive
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Retro Gamekyo
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description : Le blog ne recrute plus de rédacteur, merci de votre compréhension ;).
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    tags : nintendo hercule nintendo 64 titus hercule: the legendary journeys player one
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    supatony, nonack, alexkidd, zabuza, arngrim, docteurdeggman, diablass59, hyoga57, soulshunt, spawnini, plistter, asmita, talaken
    posted the 01/28/2014 at 09:00 PM by anakaris
    comments (21)
    diablass59 posted the 01/28/2014 at 09:03 PM
    OMG
    loudiyi posted the 01/28/2014 at 09:04 PM
    Putain c'est moche O_O
    spawnini posted the 01/28/2014 at 09:08 PM
    nonack posted the 01/28/2014 at 09:09 PM
    Très sympa c'est retour dans le temps!
    zephon posted the 01/28/2014 at 09:10 PM
    mdr j'adore les moins tellement vrai xD
    shinz0 posted the 01/28/2014 at 09:11 PM
    35% et encore t'es généreux
    stardustx posted the 01/28/2014 at 09:15 PM
    triste premier paragraphe tellement criant de vérité
    arngrim posted the 01/28/2014 at 09:17 PM
    Les images parlent d'elles mêmes...
    zabuza posted the 01/28/2014 at 09:32 PM
    Editeur : Titus

    On comprend mieux pourquoi l'éditeur est méconnu
    zabuza posted the 01/28/2014 at 09:55 PM
    Les gens crient aux scandale de jeu moche et daube etc....

    Mais je reste persuadé que c'est en jouant ce genre de daube que l'on en peut qu'être encore plus créatif.

    Kamiya à bien créé DMC due à des bugs de RE et je suis sure que c'est pas le seul...
    docteurdeggman posted the 01/28/2014 at 10:02 PM
    Les + et les - sont comment dire
    goldmen33 posted the 01/28/2014 at 10:34 PM
    Je kiffé trop la série!
    anakaris posted the 01/28/2014 at 11:06 PM
    zabuza c'est clair que ce jeu est un cas d'école dans ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo d'un point de vue technique.

    Mais de là à dire que ça en inspire certain pour être créatif. T'es créatif ou tu l'es pas, la programmation c'est une chose, mais la touche de génie qui font que Kojima, Miyamoto et Sakaguchi sont ce qu'ils sont, c'est une autre chose.

    D'ailleurs, il est bien gentil le Kamiya d'avoir créé Devil May Cry pour tenter de proposer une nouvelle (et meilleure) vision de Resident Evil, m'enfin y'a pire que les bug de Resident Evil qui reste globalement de très bon jeux (du 1 au 4 avec Code Veronica en tout cas), tu trouve pas?
    asmita posted the 01/28/2014 at 11:10 PM
    C'est délicieux la façon dont tu écris quand tu test une daube

    "Ajouter à cela une incohérence de touts les instants dans la construction du jeu, et ce sera le bouquet. En effet, il nous ai demandé de résoudre quelques énigmes, des énigmes d'une platitude extrême à base de levier et de clé à trouver pour ouvrir un coffre, contenant un objet soi-disant ultra précieux a remettre au premier connard venu pour libérer la route suivante d'une quelconque façon. Le hic étant que le coffre qui contient le truc ultra-précieux qui appartient au débile de PNJ, est fermé par une clé, comme je viens de le dire, clé qui se situe on sais pas trop pourquoi au fin fond du ventre d'une grotte super enfoncée dans la montagne du coin, et surpeuplée de vilaines bestioles à savater pour avancer... Comme façon d'emmerder le joueur et booster artificiellement la durée de vie, y'a pas mieux que de créer des intestins nauséabonds de polygones marrons, censés représenter une grotte, et ceci sur des kilomètres, juste pour trouver une misérable clé. Les PNJ sont vraiment des vicelards en général dans les jeux d'aventure et les RPG, mais là, on atteint le summum.

    Les énigmes donc, sont aussi incroyablement stimulantes qu'une séance de tricot avec mamie Odille, 97 ans, sourde, aveugle, et méchante en plus... Baisser ce levier là, tirer le bloc de pierre ici, ah bah non merde c'était pas le bon levier, donc pousser le levier ici plutôt, puis tirer la caisse, rabaisser le levier précédent, tabasser quelques mob qui sont apparut par la volonté de Dieu le Père... et puis recommencer la manœuvre parce que en fait vous vous êtes encore gouré de levier. Tout ça pour ouvrir une putain de grille en bois que Hercule, avec sa force … herculéenne..., aurait put arracher du sol et balancer à 50 mètres de là. Mais comme Hercule c'est un gros débile mental, il y a pas penser, à ça.
    Face aux énigmes bien pensées et variées de Ocarina of Time, difficile de refréner le sentiment d'embarrassement qui s'installe en moi. Pauvre Hercule, t'es tombé sur le mauvais cheval, et t'as pas finit d'en prendre plein la gueule avec moi. Parce que bon, parfois, il le faut."
    talaken posted the 01/28/2014 at 11:14 PM
    La déchéance de Titus quand même, eux qui ont édité quelques bons petites jeux au début des années 90
    zabuza posted the 01/28/2014 at 11:18 PM
    anakaris Tu n'as pas compris ou je voulais en venir je pense et pour moi DMC et RE sont deux chemins différent et pourtant construit tout les 2 pour une seule série, mais bon tu connais déjà l'histoire.

    Tu sais c'est comme au cinéma, la plupart du temps les films amateur ou à petit budget qui sont souvent qualifié de navet ou simplement de série B sont la ou tu trouve de nouvelle idées de capture, de scénario alors que les blockbusters eux se content d'appuyer sur ce qui marche puisque derrière il y a un trop gros budget et donc tout est calculé pour en faire un succès du produit sachant que des clones déguisé sont déjà des succès.

    Ici, on peut voir d'une facon basique à se dire que ce jeu peut servir de moyen à des séquences de jeu à ne pas faire et c'est déjà un bon départ. Mais il serait plus judicieux de voir le jeu comme, comment l'aurais tu fais toi ?
    Et quel facon aurais tu employé pour mieux amener le joueur.

    C'est ce que dit souvent Miyamoto à ces équipes et si on voyait le jeu d'une autre facon, comment l’appréhenderais tu ?

    C'est aussi pourquoi les jeux Nintendo mettent du temps à sortir puisqu'ils font énormément de teste sur des Beta avant d'aller plus loins.
    anakaris posted the 01/28/2014 at 11:27 PM
    zabuza ah oui! C'est vrai, c'est pas con ce que tu dis.

    Mais je crois que pour Hercules: The Legendary Journeys, malheureusement, faut se contenter d'accepter que c'est une daube parce qu'il a été fait par des incompétents qui n'avaient aucun budget tout simplement. Et de toute façon je doute qu'avec un budget digne d'un Uncharted ils auraient fait mieux, regarde des jeux comme Dark Void, Front Mission, Haze, Inversion et j'en passe (rien que pour cette gen'): bon petit budget (voir gros budget notamment pour Haze, le même qu'un certain God of War 3, quand même ) et daube quand même.

    Je suis parfaitement d'accord avec toi, parfois les petits jeux sont un moyens d'innover et de proposer aux gros de nouvelles choses, mais pour le jeu de cet article précisément, il n'y a rien à faire, non seulement il est merdique mais en plus il reprend des choses d'un autre gros jeu (Ocarina of Time donc), c'est tout l'inverse de ce que tu essaye de me dire ^^'

    Là, c'est juste une adaptation foireuse qui espérait se faire du fric avec le nom de la série TV qu'il portait.
    zabuza posted the 01/28/2014 at 11:36 PM
    anakaris Oui je n'ai pas fais le jeu et je n'ai aucun feedback sur le produit en question, mais c'est une facon de voir un jeu qui me séduit.

    Après il faut pas croire, beaucoup de gros jeu font beaucoup d'erreur que l'on enseigne dans les écoles de jeu vidéo.

    L'une des plus grosse erreur est le fait d'appuyer vers le haut pour avancer et ne fois que l'on ouvre une porte et que l'on accède à une autre pièce, on a une vue de face par rapport au perso que l'on control. Alors instinctivement on appuye vers le haut pour avancer puisque c'est ce que l'on faisait y a deux minutes, sauf qu'a présent, le perso se retournera vers la porte et la commande sera inversé du au fait qu'avant on avait une caméra centré derrière le perso et que par la suite c'est devant le perso.

    Dans les écoles on parlent d'erreur de game design, perso je ne trouve pas et je pense au contraire que suivant le jeu, ce type de scéne ou mise en avant du héro est ou peu être nécessaire pour donner une autre vision aux joueurs.

    Il y a différent erreurs comme celui-ci dans des jeux récents mais bon...
    anakaris posted the 01/28/2014 at 11:41 PM
    zabuza L'une des plus grosse erreur est le fait d'appuyer vers le haut pour avancer et ne fois que l'on ouvre une porte et que l'on accède à une autre pièce, on a une vue de face par rapport au perso que l'on control. Alors instinctivement on appuye vers le haut pour avancer puisque c'est ce que l'on faisait y a deux minutes, sauf qu'a présent, le perso se retournera vers la porte et la commande sera inversé du au fait qu'avant on avait une caméra centré derrière le perso et que par la suite c'est devant le perso.

    Et ben ça justement, c'est typiquement ce qui m'arrive dans Devil May Cry (ceux sur PS2 je parle)! Pas toi?
    Dante ne passe pas une porte mais quand il cour dans un décor et que la caméra change d'angle, c'est exactement ce qu'il se passe.
    Comme quoi Kamiya a fait un jeu en essayant d'éviter les problème qu'il a vu dans RE, mais son jeu n'est pas exempt de soucis lui aussi

    Ça m'est arrivé dans des jeux excellents comme Zelda Wind Waker et Darksiders II par exemple (attention, je porte Wind Waker dans mon cœur, c'est peut-être mon Zelda favoris avec A Link to the Past )
    zabuza posted the 01/28/2014 at 11:48 PM
    anakaris Oui ca a toujours été une erreur dans les DMC excepté le dernier que j'ai pas fais. Mais le premier sorti sur PS360 avait aussi les mêmes problèmes.

    Dans ces jeux la, on peut dire que se sont des erreurs puisqu'il casse l'avancement du jeu et que le coeur de celui-ci est avant tout de l'action.

    Sur les RE tu as souvent le cas de figure que je dis, mais la, c'est l'ambiance qui prend le pas dessus et c'est un jeu plus calme et lent, donc finalement ca ne rompe en rien l'état et l'avancement du joueur puisque ce qu'il cherche avant tout c'est de survivre alors que dans DMC c'est avancer pour avancer et se défouler sur les monstres.

    C'est un des problèmes les plus connu, il y en a d'autre avec les FPS surtout...mais bon si l'on commence à tout décortiquer, on commence à perdre le gout et le plaisir à faire un jeu.
    anakaris posted the 01/28/2014 at 11:51 PM
    zabuza mais bon si l'on commence à tout décortiquer, on commence à perdre le gout et le plaisir à faire un jeu.

    Carrément! :good

    En tout cas bien sympa ce genre de conversation entre connaisseurs de temps en temps