« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
0'30''
"Je ne recommande pas Marvel's Wolverine parce que c'est un mauvais jeu, et au centre de sa médiocrité, il y a une chose dont je pense qu'il est particulièrement important de parler. Je soutiendrais que la caractéristique déterminante de Marvel's Wolverine est une philosophie de conception qui part du principe que le joueur est extrêmement stupide."
2'27''
"Et à Dieu ne plaise que vous ne sachiez pas où aller à un moment donné, car tout le parcours, pourtant strictement linéaire je le rappelle, est balisé avec des bouts de tissu blanc, de la peinture blanche et de véritables lumières rouges clignotantes."
3'34''
"Les coffres cachés dans ce jeu émettent une impulsion visuelle tellement énorme qu'on peut la voir à travers n'importe quel élément de décor qui obstrue la vue, et en plus de ça, il y a non pas un mais deux signaux audio qui jouent : l'un est un bourdonnement constant et l'autre une impulsion sonar. Ce coffre me rapporte 50 matériaux utilisés pour fabriquer de nouvelles tenues ; j'ai besoin de 5 nappes de coffres pour en débloquer une nouvelle. Bien sûr, Wolverine se parle à lui-même en ramassant ces objets, et cela fait, je continue à suivre la piste olfactive pour sortir de cette zone. Notez bien qu'il n'y a qu'une seule issue, mais j'ai quand même droit à une piste olfactive."
6'23''
"Pour moi, c'est la façon dont Marvel's Wolverine a été conçu qui rend si important de s'opposer, parce que ce ne peut pas être la façon dont ces jeux AAA à gros budget vendus à grand renfort de systèmes sont conçus. Ce ne peut pas être la façon dont cette industrie fabrique des jeux vidéo. Et honnêtement, je soupçonne que ça ne le sera pas, car bien longtemps après avoir cessé de parler des graphismes jolis ou des combats médiocres de Wolverine, je pense que l'on continuera à en parler comme d'un contre-exemple pour la conception de jeux AAA, et du risque de prendre son public pour des imbéciles au point qu'il n'en puisse plus."
19'20''
Les boss, mon vieux, c'est nul. Le combat contre la Sentinelle dont je parlais dans mon aperçu est un point bas, c'est clairement le pire boss du jeu et ça ne colle absolument pas à ce titre. Mais les combats en un contre un face aux antagonistes principaux sont un peu mieux, grâce à la similarité de ces affrontements avec ceux contre les ennemis de base. Tu passes vraiment ton temps à spammer carré, à balancer tes compétences en recharge et à parer.
Onimusha est un bon point de comparaison ici, parce que ces affrontements de boss utilisent tous les mêmes fondamentaux de combat que ceux contre les ennemis ordinaires. Sauf que dans Onimusha, la mise en scène, le spectacle, les attaques spéciales et les phases rendaient ces rencontres incroyables et on ne ressentait absolument pas la même chose qu'en combattant de la piétaille. Les boss dans Marvel's Wolverine ne s'approchent jamais de cette sensation"
20'40''
"Ce n'est qu'à la fin du jeu que j'ai réalisé qu'il n'était pas nécessaire d'appuyer sur des boutons pendant les QTE. Le jeu les remplira automatiquement pour vous, même si vous n'appuyez sur rien."