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    posted the 08/09/2025 at 11:36 AM by altendorf
    comments (119)
    nightguyver posted the 08/09/2025 at 11:39 AM
    Je pense que surtout que les joueurs ont parfois pas toujours une exigeance ou attente demeusurée sur les prods de Squix et a chaque ils en ressortent deçue car une bonne partie d'entre eux ne peuvent s'empecher de faire des comparo sur les jeux de qualités qu'ils ont deja fait et aimeraient retrouver cela

    J'ai compris avec le temps que quoi que fasse Squix ça sera toujours critiquable aupres du public et quoi qu'ils fessent ce sera jamais bien

    Apres c'est que mon avis de gros con mais je pense que dans ce que je dis il y a au moins 1% de vrai
    guiguif posted the 08/09/2025 at 11:41 AM
    La sortie de FF16 sur Xbox n'aura donc pas sauver le trimestre, étonnant
    brook1 posted the 08/09/2025 at 12:02 PM
    guiguif tu peux rajouter la compil Kingdom Hearts qui a bidé sur Steam FF14, qui plonge dans le rouge pour la première fois et qui se tape des patchs de contenu bugué à chaque sortie depuis l'extension. Tout va bien
    ouroboros4 posted the 08/09/2025 at 12:02 PM
    guiguif je suis sur que ça n'a même pas remboursé le budget du portage.
    vyse posted the 08/09/2025 at 12:03 PM
    guiguif je comprends toujours pas l'intérêt de le sortir sur Xbox ; c'est une licence qui se vend essentiellement sur play ; ou alors tu fais une mutliplatforme des le début..m'enfin bref ils se débrouillent
    micheljackson posted the 08/09/2025 at 12:06 PM
    FF ne fait plus rêver personne, il y a eu trop de mauvais épisodes.
    Et concernant DQ, il est où l'épisode XII ?
    Le teaser a déjà 4 ans...
    https://www.youtube.com/watch?v=mUAmVLMjGQw
    kingkong13 posted the 08/09/2025 at 12:10 PM
    Squarenix a fait du rechauffer cette année... Or le RPG est tjs un jeu de biche bien qu'ils existent sous différentes formes. Il subit aussi la loi des Oblivion, persona et la petite claque Clair obscur sans parler de kingdom come 2. Ff16 a mis trop de temps à sortir sur Xbox et au vu de son prix ç'est normal de ne pas y aller. Même moi sur Xbox j'ai pris metaphor après clair obscur, Oblivion est sorti, j'ai pris BG3 et persona 5 royal.... Pour les joueurs de tir doom est sorti aussi...donc compliqué.... Mais hâte d'avoir FF7 sur xbox
    wickette posted the 08/09/2025 at 12:22 PM
    Je comprends pas cette boite

    Ils avaient un plan de refonte.

    Tout ce que je vois c’est rien coté AAA type DQXII, des jeux en rumeur depuis longtemps type FFIX Remake qui risquent de disparaître (brillante idée quand on voit les ventes d’une remake hd 2d de DQ 3 vendu à 60 balles)…

    Et surtout leur MMO FFXIV qui prend une direction décevante comparé à l’arc ascian, niveau histoire et ambition ils n’y sont plus
    altendorf posted the 08/09/2025 at 12:25 PM
    wickette Il n'y a plus les pontes de la grande époque de Square/Enix, il n'y a plus de licences fortes, il manque de véritables JRPG comme à l'ancienne (avant tout pensé pour le public japonais et non occidental).
    maleman posted the 08/09/2025 at 12:41 PM
    Le souci, c'est que Final Fantasy n'attire plus que les anciens joueurs qui ont grandi avec ces jeux. Les jeunes d'aujourd'hui ne s'y intéressent pas, et avec le vieillissement des fans, il y a de moins en moins de clients potentiels (car quand on vieillis, on a moins de temps pour jouer et puis il y a aussi les décès, etc.). Je dirai que les ventes des derniers Final Fantasy sont bonnes au vu du nombre de clients potentiels mais c'est simplement pas suffisant pour rentabiliser les jeux.

    Square Enix doit attirer les jeunes et je ne vois pas ce qu'ils pourront faire. Les gens (c-à-d les enfants et adolescents) ont des goûts de merde, comme les jeux en ligne avec micro-transactions (style Fortnite, etc) et je ne souhaite pas voir FF prendre ce chemin.

    La licence va s'éteindre avec les fans de la première heure, semble-t-il. Il vaut mieux ça que de devenir un jeu mobile free-to-play avec micro-transactions.
    fan2jeux posted the 08/09/2025 at 12:48 PM
    Je trouve cette baisse normale vue que ff7r et ff16 étaient sortie aux précédentes années fiscales.
    Ils ont sortie quoi cette année de nouveau, mise à part les portages ailleurs?
    kurosu posted the 08/09/2025 at 12:54 PM
    Logique, il y a pas de gros jeux sorties. Les prochains seront DQXII et KH4. Le FF 17 ont peut attendre la fin de gen.
    Pis il est tant de faire un FF musou et ça va se vendre quelques millions, il faut bien exploiter la licence en testant d autre formule, car les canoniques, c'est casse gueule sans parler des spin off à la noix.

    wickette ça fait pas un an que c'est mis en place, ça prend du temps avant de mettre en place et de voir les résultats
    akinen posted the 08/09/2025 at 01:06 PM
    Ils annoncent des projets en plusieurs parties et les sortent pas à temps.

    Le monde du gaming ne retient plus son souffle à la sortie d’un jeu square. Espérons qu’ils se reprennent.
    yogfei posted the 08/09/2025 at 01:12 PM
    altendorf Y a pire comme déchéance, ils font encore des beaux bénéfices et avaient prévenu que leur restructuration allait prendre environ 3ans avant de montrer des résultats... Donc on jugera a ce moment la...
    shambala93 posted the 08/09/2025 at 01:13 PM
    lazer
    Je suis assez d’accord on pardonne à certains parce que ce sont des plus « petits » puis dès que ça grossit on « démolit ». Je pense à Atlus par exemple.
    cyr posted the 08/09/2025 at 01:32 PM
    86% des ventes de jeux square Enix est en digital? Ou j'ai mal compris?

    Si c'est le cas
    ...bonne chance pour ceux qui veulent que les gkc soit abandonner
    shido posted the 08/09/2025 at 01:54 PM
    lazer tu as mis le doigt en plein dans le problème. SE est devenu la tête de turque de certains joueurs. même quand il font des bons jeux on critiquent ( Triangle strategy par exemple).
    xrkmx posted the 08/09/2025 at 01:56 PM
    maleman Y'a déjà des FF F2P avec micro-transactions sur mobile et Steam. xD
    yanssou posted the 08/09/2025 at 01:58 PM
    Déjà qu'il commence à annoncer des projets à moins d'1 ans à l'avance, ça serai déjà bien.
    chreasy97 posted the 08/09/2025 at 01:58 PM
    Square Enix doit créer des nouvelles IP pour attirer des nouveaux joueurs et dans le même temps se débarrasser des chiffres.

    Par exemple, j'espère que DQXII s'appellera DQ : les chevaliers du temps et ainsi de suite (c'est un exemple) idem pour KH4.
    masharu posted the 08/09/2025 at 02:13 PM
    chreasy97 Tous les Dragon Quest ont des sous-titre dans le titre. Donc DQXII ça sera "les chevaliers du temps" ou autre chose, mais gardera la numérotation romaine tout de même.
    guiguif posted the 08/09/2025 at 02:13 PM
    chreasy97 Je ne pense pas que les chiffres soient un problème.
    Les gens ne sont pas idiots, ils savent qu'un numéro ne veut pas automatiquement dire "suite direct" et peuvent se renseigner en quelques secondes.
    Surtout que ça permet de différencier les opus canons/à gros budgets des spin-offs, sinon comment différencier un Final Fantasy 1 a 16 d'un jeu plus mineur comme Stranger of Paradise Final Fantasy Origins ?
    zekk posted the 08/09/2025 at 02:38 PM
    kikoo31 posted the 08/09/2025 at 02:48 PM
    micheljackson
    Un teaser juste avec le titre ça veut rien dire hein
    Il y a même pas de gameplay
    Le dev a du a peine commencé
    rendan posted the 08/09/2025 at 02:53 PM
    Ils veulent sauver leur boîte ? Ben qu'ils sortent: Dragon Quest XII, Final Fantasy IX Remake (quand vous voulez), Final Fantasy XVI sur Switch 2, Parasite Eve Remake, Chrono Trigger Remake, Chrono Cross Remake, Kingdom Hearts 4 ( toutes les plateformes hein pc compris), Nier Automata 2 ou un nouveau Nier, Vagrant Story Remake!! Allez au BOULOT square enix au lieu de nous sortir des vieux jeu en hd-2d là !!! Faut se bouger et la jouer Capcom!!!
    kidicarus posted the 08/09/2025 at 03:01 PM
    cyr je ne dirais que le gkc soit du 100%digital car tu peux revendre et que tu es obligé la carte et plus le studio gagnera moins que si il vend son jeu en dema.

    Bon, je viens de prendre ma première gkc à cause de Capcom et son street fighter 6 au prix Magic de 34€ neuf.
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 03:12 PM
    Je pense que surtout que les joueurs ont parfois pas toujours une exigeance ou attente demeusurée sur les prods de Squix

    Moi je pense surtout qu'à part la partie graphique, y a bcp de choses qui ne vont plus dans leurs "gros" jeux.

    Quand on te sort un FF16 avec des maps assez vastes à explorer, et les récompenses d'exploration, c'est une hi-potion, etc, de l'anecdotique "osef", pas un donjon optionnel à explorer, pas une grotte avec un gros monstre, etc, autant mettre un jeu couloir bien foutu à la DMC (et encore, même DMC avait une exploration plus intelligente et bien foutue)

    Même constat avec Rebirth, qui te fout une map gigantesque, avec 10 mobs qui se baladent et le reste ce sont des points d'exploration forcés, qui se répètent en boucle de la 1ère à la dernière map (minéraux à scan en QTE, etc), avec des tours à gravir qui parfois ne scannent . . . qu'un seul truc aux alentours ! (c'est dire le remplissage forcé).

    Sans parler de Chadley et sa pote, horripilants tout le long, jusqu'à devoir skip ses dialogues 2-3 fois à CHAQUE FOIS qu'on doit interagir avec lui pour entrer dans le menu VR . . . mais QUI à valider une merde pareille ?

    Faut tout revoir, sur cette partie là. Désolé.

    C'est plus possible de faire de l'exploration aussi cheap en 2025, surtout quand on est sensé être un géant de l'industrie comme SE.

    Ce qu'on veut quand on explore, c'est pas "se diriger vers le point A pour aller récupérer mon minéral à scan pour la 20e fois", mais découvrir par soi-même les lieux, arriver par hasard dans un donjon style "La tombe du roi inconnu" dans FF8 avec un Boss caché, etc.

    Un truc donc qui se rapprocherait de ce qu'on trouve dans les jeux qui savent faire une exploration intelligente, sans que ça grouille de "points d'intérêt" sur la map, et où l'exploration est récompensée par des items intéressants (et pas des putain de potions !).

    Encore une fois, ils ont pas joué à Elden Ring chez SE ?

    Perso suis pas étonné qu'ils se ramassent un peu.

    Rebirth et FF16 ont un bon "fil rouge" / quête principale, mais tous les à-côtés (exploration de la map / etc), faut revoir tout ça.

    Y a vraiment des gens qui ont validé le spam de points d'intérêt du style "minéral + QTE" puis "autel d'invocation + QTE" ? Plus chiant tu meurs . . . et ça change pas du début à la fin.
    zekk posted the 08/09/2025 at 03:19 PM
    mercure7 Ouais enfin quand je vois qu'on encense un Metafor qui a bien plus de défaut que Rebirth... désolé mais je leur donne raison...


    Faut pas oublier que ceux qui critiquent leur production souvent ne disent pas qu'il y a des soucis sur certains points mais que ce sont des vrais daubes où il n'y a rien de bien à retenir ce qui est vraiment bien loin de la vérité
    micheljackson posted the 08/09/2025 at 03:21 PM
    chreasy97
    ça fait 4 ans que DQXII a un titre si jamais :
    選ばれし運命の炎 : La flamme du destin choisi/élu... je suppose qu'ils l'abrègeront en un : "la flamme du destin"
    lion93 posted the 08/09/2025 at 03:22 PM
    zekk oui mais les défaults de rebirth tu les ressens X10 que c'est chiant. Alors que les donjons de merde annexe de Metaphor. tu les fais en 5min et souvent t'es plus récompenser que dans rebirth
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 03:26 PM
    zekk Metaphor c'est en effet bien pire sur le contenu annexe, cf la tour copiée collée plusieurs fois, etc

    Je ne dis pas que les jeux SE sont des daubes, loin de là, j'ai globalement passé un bon moment sur FF16 par exemple, mais la partie exploration / maps, c'est vraiment mauvais en 2025.

    Y a moyen de faire bcp mieux, sans forcément balancer + de pognon.

    Metaphor au moins, te refilait des trucs intéressants dans le contenu recyclé annexe.

    On a quand même du BG3 ou Elden Ring qui sont sortis depuis, donc sans demander de faire aussi bien sur la partie map/exploration, on peut demander également de pas nous pondre une map Ubisoft basique ou dans le cas de Metaphor, recycler 2-3 donjons cloisonnés et dégueu graphiquement.

    Ils avaient le budget, P5 et FF7 Remake ont fait un fric de fou, là c'est juste un manque cruel (je vais être méchant) de talent, je pense.
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 03:27 PM
    lion93 Complètement d'accord
    zekk posted the 08/09/2025 at 03:27 PM
    lion93 Ben non c'est l'inverse, vu que Metafor t'oblige ces moments de quêtes annexes bidons et de mauvais moments sociaux, vu que c'est prévu dans le calendrier, là où tu peux faire FF7R en ligne droite

    pour moi ça été clairement l'inverse, les défauts de Metafor je les ai ressentis x100 là où FF7R c'est passé sans souci sauf la partie bateau/costa del sol.

    mercure7 mais personne ne dit le contraire ici, là on parle juste des mecs qui défonce gratuitement leurs jeux.

    Personne n'a dit qu'ils étaient parfait non plus, on parle de bon jeux là pas de chef d'oeuvre
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 04:32 PM
    zekk Ok et c'est Metaphor, vieux, pas Metafor
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 04:33 PM
    Fais pas ton Cyr
    zekk posted the 08/09/2025 at 04:36 PM
    mercure7 il ne mérite pas son ph
    chreasy97 posted the 08/09/2025 at 04:37 PM
    micheljackson C'est vrai pour DQXII.
    A force d'attendre sans la moindre info de Square enix, j'avais oublié la seule image avec le titre.
    khazawi posted the 08/09/2025 at 04:39 PM
    Je le répète depuis des années mais S.E continuera à chuter quoi qu'il arrive, quelque soit la stratégie, comme Ubisoft.
    misterwhite posted the 08/09/2025 at 04:44 PM
    Le problème de Square enix c'est qu'ils te font des jeux bof a 300m de dollars alors que d'autres studio moins gros te font des pepites style persona ou clair obscur.
    Ils prennent que des décisions de merdes et ils faudrait qu'ils recyclent leurs développeur. Ça va plus du tout
    newtechnix posted the 08/09/2025 at 04:51 PM
    micheljackson "Malgré ce démarrage en demi-teinte, l’éditeur maintient ses prévisions annuelles" peut-être justement parce que DQ 12 arrive
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 04:57 PM
    newtechnix posted the 08/09/2025 at 04:57 PM
    mercure7 C'est mon avis et je peux me tromper:

    FF est une licence de type old-school ....et donc possède 2 gros défauts pour les nouvelles générations de jouers:

    un jeu solo qui dure longtemps (plus proches des 100 heures de jeu que des 20 heures).

    Il faut voir que ce la ne réponds plus aux exigence des joueurs d'aujourd'hui comme Fortnite, partie courte à plusieurs.

    se lancer dans un FF c'est en quelque sorte comme s'exclure de la société et c'est assez exigeant. Les joueurs veulent moins en moins cela.
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 05:01 PM
    newtechnix Je pense que tu te trompes.

    Pourquoi ?

    On a des contre-exemples avec les succès d'estime ET les ventes de jeux comme Elden Ring / Clair Obscur / Baldur's Gate 3 / etc

    Qui sont aussi longs / plus longs que les jeux de SE

    Les gens qui vont typiquement sur des RPGs à 100h de jeu, sont rarement les accros de Fortnite, et inversement. C'est vrai. Mais ça n'empêche pas les autres de réussir, là où SE galère.

    Pour moi, c'est clairement la qualité du produit final qui pêche, comme j'ai dit plus haut. C'est ok / bon, mais pas excellent. Et pour le contenu annexe / la map, c'est même mauvais, selon moi.
    micheljackson posted the 08/09/2025 at 05:05 PM
    newtechnix
    j'espère le voir au TGS mais j'ai quand même peur de ce que je vais voir.
    keiku posted the 08/09/2025 at 05:20 PM
    En même temps c'est assez logique, leur 2 dernière grosse prod ont été des échecs, et les petit jeu A a coté vendu prix fort et les remaster en chaine ca ne marchera pas éternellement

    s'il n'arrive pas a faire un hit avec leur prochain gros titre (on sait déja que la part 3 ff7 va être un échec), ca va être compliquer pour eux de revenir

    newtechnix je pense que le soucis n'est ni la durée de vie, par contre c'est en effet un soucis d'audience ciblée..., on a beau dire ce qu'on veut qu'un persona 5 et même un persona 3 reload et même un clair obscur qui n'est même pas japonais fasse plus de vente qu'un ff16 alors que le cout de production est moindre montre que c'est bien un soucis de politique interne chez square...

    et pourtant c'est pas comme si on les joueurs ne réclamait pas un retour a l’ancienne depuis ff12, mais bon quand on est sourd et aveugle on se mange des portes
    keiku posted the 08/09/2025 at 05:30 PM
    zekk métafor passe mieux que rebirth chez moi, même s'il a aussi de gros défaut mais d'ailleurs métaphor est très loin d'avoir fait les ventes d'un persona 5 également comme quoi , la qualité peu importe les titres ca influe sur les ventes
    guiguif posted the 08/09/2025 at 05:32 PM
    keiku on a beau dire ce qu'on veut qu'un persona 5 et même un persona 3 reload et même un clair obscur qui n'est même pas japonais fasse plus de vente qu'un ff16 alors que le cout de production est moindre montre que c'est bien un soucis de politique interne chez square...

    P5 sortis et ressortis depuis bientôt 10 piges et sur 7 supports, P3 Reload a dépassé les 2 millions le mois dernier donc loin de FF16.
    Quand a CO c'est un cas exceptionnel (Edge of Eternity par exemple, meme si bien moins bon et couteux, n'a pas eu la même chance).
    kurosu posted the 08/09/2025 at 06:10 PM
    keiku l'idée de base d'en faire une trilogie est déjà un échec, combien attendent la compile complète ? Ou au vue des sous ventes des 2 premiers, tu as déjà des joueurs qui veulent pas tenter la fin. Ou ceux qui croient déjà tout savoir en jouant sur youtube
    Mais question où sont partis tous les joueurs de FFXV ? A croire pour le grand public FFXV est meilleur. Ou bien ils ont testé et n'ont pas aimé l'univers FF qui impacte sur les suites
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:23 PM
    kurosu c'est même pas ca le problème, le problème c'est d'avoir justement changer leur facon de faire en cours d'épisode entre déja la première et la seconde partie... du coup ils ont perdue les joueurs qui n'ont pas fini le premier car ca ne les plaisait pas et donc qui n'ont pas pris le second et il vont perdre une bonne partie des joueurs qui ont aimer le premier mais pas le second...

    mais je vais être franc j'ai fait les 2 première partie mais rebirth je l'aurais fait sur you tube ca ne m'aurait pas changer grand chose... et je ne ferais pas le 3 a cause du 2

    guiguif P5 sortis et ressortis depuis bientôt 10 piges et sur 7 supports, P3 Reload a dépassé les 2 millions le mois dernier donc loin de FF16.


    et rien que le premier p5 dépassait déja les ventes de ff16, et pour persona reload il a déja du dépassé les 2.5 millions au minimum vu qu'il c'est vendu a 1.4 million sur steam en plus du premier milions déja vendu sa première semaine... donc il doit être surement plus proche des 3 milions si pas déja dépassé...




    guiguif posted the 08/09/2025 at 06:33 PM
    kurosu Ou au vue des sous ventes des 2 premiers

    FF7 Remake c'est 7 millions en 2023 et le jeu n'est toujours pas dispo sur Switch et Xbox.
    Rebirth a moins bien marché effectivement, mais entre le fait qu'il soit plus moche que Remake alors qu'il sort sur PS5, l'annonce d'une version PC avant même sa sortie ou simplement les déçus du premier, il était évident qu'il ne ferait pas autant comme toute suite direct.
    L'annonce d'une partie 3 redonnera un enieme coup de boost que se soit au premier, mais aussi au second.

    keiku Persona 5 (sans Royal) c'est 3.2M fin 2019 donc en 3 ans et sur deux supports, là ou FF16 c'est 3 millions en une semaine uniquement sur PS5, revient dans un an

    Et non Reload c'est 2 millions a daté du 1er Aout.
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:37 PM
    guiguif et ff16 c'est toujours 3 millions aujourd'hui car ce n'était pas 3 millions vendu mais distribué et ce 1 ans après...

    Et non Reload c'est 2 millions a daté du 1er Aout.

    Over 2 millions , nuance
    guiguif posted the 08/09/2025 at 06:43 PM
    keiku Non 3.5... et c'est pareil Persona 5

    Oui enfin ça doit etre plus proche des 2M que des 2.5M sinon ils auraient attendu un peu
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:44 PM
    guiguif 3.5 milions en comptant les vente pc pour ff16
    kurosu posted the 08/09/2025 at 06:45 PM
    keiku il y a quoi qui a changé entre les 2, qui pose problème ?

    guiguif c'est pas mal 7M pour remake. Avec la Switch, ça peut bien aider, il faut pas compter sur les fan d'XBOX
    Le bilan de cette trilogie se fera après la sortie du 3 et ses compilations, pour l'instant on assiste juste à son évolution.
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:47 PM
    kurosu le gameplay, la construction du monde, le rythme, les quetes, le lore...
    guiguif posted the 08/09/2025 at 06:54 PM
    keiku 3.2 en comptant les ventes PS3 pour P5

    kurosu il y a quoi qui a changé entre les 2, qui pose problème ?
    D'un coté ya ceux qui se plaignaient que Remake était trop linéaire et qui sont contents d'avoir enfin des zones ouvertes dans Rebirth et à l'inverse t'as ceux qui aimaient le coté linéaire de Remake, mais qui ne sont pas content du coté ouvert de Rebirth, on ne peut pas contenter tout le monde.
    Perso j'ai adoré les 2 propositions et la formule du 3 risque d’être encore différente.
    unpeu posted the 08/09/2025 at 06:55 PM
    faut voir car moins de CA ne veut pas dire que c'est moins bien. S'ils dépensent moins en developpement et production, ça peut etre positif
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:56 PM
    guiguif mais j'ai envie de dire même si persona 3 vend un tout petit peu moins que ff , persona lui est rentable , ff16 lui ne l'est pas et pas sur que rebith le soit lui non plus, c'est surtout ca le point a retenir
    keiku posted the 08/09/2025 at 06:59 PM
    unpeu mais si tu dépense moins en production, tu sors moins de jeu donc tu as moins de rentrée d'argent... surtout qu'actuellement il devrait avoir un ff17 et un DQ12 et un ff7 part 3 en chantier au minimum qui sont des jeu a gros budget
    guiguif posted the 08/09/2025 at 07:01 PM
    keiku Ah bah quand tu ressembles a un jeu PS3 de milieu de gen, c'est plus rentable c'est sur
    Après P5 (Royal surtout) c'est un cas unique dans les prods d'Atlus, leurs jeux ne font pas autant habituellement.
    zekk posted the 08/09/2025 at 07:05 PM
    keiku Ce qui est marrant avec Metaphor c'est que quand guiguif et moi on disait que ça nous plaisais pas, vous nous lynchiez limite en criant au chef d'oeuvre limite, là vos versions changent beaucoup

    comme moi on aime bien nous tacler guiguif et moi mais on est bien plus cohérents que vous
    keiku posted the 08/09/2025 at 07:07 PM
    guiguif Après P5 (Royal surtout) c'est un cas unique dans les prods d'Atlus, leurs jeux ne font pas autant habituellement.

    c'est vrai, mais si tu regarde les ventes de p3 a sa sortie (sans les remaster) c'était 300 k ,aujourd'hui la licence dépasse les 2 millions avec un budget de AA

    en comparaison ff c'était entre 7 et 15 millions et aujourd'hui on est plus entre 3 et 5 millions pour un budget de AAA

    zekk pas moi , je l'ai même critiquer avant même sa sortie et pour rappel vous m'êtes tombé dessus (comme a chaque fois) , alors que maintenant c'est vous qui vous en plaignez
    chreasy97 posted the 08/09/2025 at 07:08 PM
    Les développeurs de Square Enix doivent se rappeler qu'ils sont japonais proposer des jeux qui ont une aura et un style japonais.

    Faire des jeux avec une vision américaine pour plaire aux américains ne fonctionne pas.

    Même aux USA, ils aiment le dépaysement. C’est la raison pour laquelle le dernier Like a Dragon s’est planté niveau ventes (Folklore Japonais/Yakuza mis de coté pour une histoire style USA avec Miami).
    akiru posted the 08/09/2025 at 07:13 PM
    mercure7

    Votre problème c'est que vous ne vous rendez pas compte que vous avez vos propre exigence personnelle qui ne sont pas très réaliste.

    Vous parlez de Rebirth en diszant, "mais ils devraient faire comme Elden RIng"

    Sauf que Elden Ring a un gameplay combat de merde absolu comparé a Rebirth.

    Faire un bon gameplay combat demande énormément de tps, autant si ce n'est bien plus que de faire un monde ouvert à la con.

    Un jeu peut difficilement tout avoir. Elden a un bon monde ouvert mais un gameplay de merde, FF rebirth a un monde ouvert classique mais un très bon système.
    zekk posted the 08/09/2025 at 07:15 PM
    keiku Je retire mon commentaire et je te laisse le bénéfice du doute, mais ça prouve beaucoup sur ce site, n'ont pas été cohérent

    Depuis la sortie d'Expedition 33 ( qui est un très bon jeu, mais où beaucoup en font trop également) on voit les critiques sur Metaphor vraiment changer
    kurosu posted the 08/09/2025 at 07:16 PM
    keiku guiguif Ok c'est juste une histoire de goût
    keiku posted the 08/09/2025 at 07:25 PM
    zekk t'as bien fait parce que j'avais justement retrouver un de tes com qui annonçait que ca allait être ton jeu de l'été

    par contre oui beaucoup de gens s'attendait a un jeu de la trempe de persona 5, vu qu'on m'avais rétorquer que c'était la team de persona 5... mais après coup, la hype est retombée...

    kurosu c'est une histoire de gout (en partie) , mais comme je dis tu ne procède pas a ce genre de changement (sur toute la structure, mais aussi le gameplay) sur une suite directe , car du coup tu scindes ton publique , pour le coup c'est une erreur marketing

    la seconde erreur marketing c'est d'avoir nommer le premier remake, alors que on est soit sur une suite soit sur un reboot mais plus sur un remake vu que le lore de l'original a été modifié et pas en mieux...(plutot détruit) et si le remake pouvais encore laisser le doute, le rebirth l'enlève
    zekk posted the 08/09/2025 at 07:31 PM
    keiku Ben avant sa sortie, j'étais emballé. mais moi je te parle des mecs qui nous critiquaient parce qu'en jouant, on s'est rendu compte que ce n'était pas le jeu de l'été haha
    keiku posted the 08/09/2025 at 07:38 PM
    zekk mais j'avais déja fait les réflexion avant, la partie action ne semblait rien apporter d’intéressant, les décors était pauvre, la DA pas terrible et je m'étais même permis de critique le peu de scénario qui était donné mais pour le coup je ne pensais pas que j'allais tomber aussi juste sur ce point... d'ailleurs je ne l'ai même pas pris day one, j'ai attendu de l'avoir a 20 euro (du coup c'est mieux passé)

    maintenant je le préfère quand même a rebirth vu que j'ai quand même réussi a le finir
    zekk posted the 08/09/2025 at 07:38 PM
    wickette posted the 08/09/2025 at 08:00 PM
    keiku le problème n'est pas de trouver que le jeu est hypant avant sa sortie

    Le problème c'est ceux qui une fois qu'ils voient que le jeu est mid, refusent de le reconnaitre par fierté et vont raconter n'importe quoi ici.

    Et vice-versa, les gens qui ont craché sur un jeu avant sa sortie et qui s'est avéré superbe après mais ils vont rien dire pour les mêmes raisons .
    zekk posted the 08/09/2025 at 08:10 PM
    kurosu posted the 08/09/2025 at 08:12 PM
    keiku je vois pas de problème à ça, dans les vieux FF, tu débloquais les mécaniques ou nouveaux trucs au fur à mesure que tu avances dans les CD, perso ça me choque pas. Le problème dans le remake, c'est que tu es tout au début du jeu ( comparé à l'OG ) donc on te bourre des trucs pour le rendre potable sinon le jeu serait vide en contenu. Ce qui fait que ça casse un peu la 'progression' de l'ancien.
    Tu parles de quelles lores qui sont modifiés ?
    guiguif posted the 08/09/2025 at 08:53 PM
    keiku Ouais pas mal, merci la trad dans toutes les langues, mais bon on peut aussi voir que les fans de P5 n'ont pas voulu tenter le coup.

    Aucun FF n'a jamais fait 15 millions. Le max a l’époque c’était 10 millions pour FF7 (auj 14M avec les remasters) et FF15 a fait ce score. FF7 Remake c'est 7 millions en 2023 et les versions Xbox et surtout Switch ne sont pas encore sortie, sans compter que la P3 reboostera les ventes
    brook1 posted the 08/09/2025 at 09:11 PM
    le dialogue de sourd avec keiku vous avez de la patience les mecs
    benichou posted the 08/09/2025 at 09:23 PM
    C’est ouf comme SE fait de la merde à 90% depuis ces 5 dernières années.
    Déjà le truc qui me rend dingue c’est qu’il n’ait même pas cherché à vendre 1 version de KH3 remasterisée sur ps5/xbox x en 4K RT assets des persos améliorés avec le prologue et le DLC tout inclu. Ils ont la possibilité de rentabiliser ce genre de licence forte et ils ne foutent rien ça m’énerve.
    hyoga57 posted the 08/09/2025 at 09:27 PM
    shido zekk Alors qu'a côté, si on critique le saint Nintendo, on ne sait pas de quoi on parle et on est indigne de jouer aux jeux vidéo.
    zekk posted the 08/09/2025 at 09:43 PM
    hyoga57 heureusement il n'est pas encore là
    lion93 posted the 08/09/2025 at 09:46 PM
    Pour le coup, le plus gros soucie de Square Enix c'est leur choix. Des fois, tu demandes si ils sont sérieux dans les jeux. Ils voient bien les jeux que les gens veulent voir mais ils continuent à tenter des choses obscure comme Forspoken , babylone fall, chocobo gp ( en vrai c'était une bonne idée mais ils ont fait n'importe de quoi avec le contenue du jeu) et quand ils veulent faire renaître une licence, ils le font à moitié on a l'exemple avec Valkyrie Profile avec le nouveau opus Elysium , FF tactique le potage bien feignant qui fout la haine pour un tel jeu....
    zekk posted the 08/09/2025 at 10:16 PM
    lion93 Par contre, je suis tout à faire d'accord avec ton dernier commentaire ! comme exemple qui m'a fait rager récemment c'est Saga frontier 2 sans trad française, alors qu'elle existe
    mercure7 posted the 08/09/2025 at 10:47 PM
    akiru Ai-je dit qu'Elden Ring était parfait ?

    Non.

    Mais je compare l'exploration dans les deux jeux.

    Quant à dire "un gameplay combat de merde absolu comparé a Rebirth" pour Elden Ring, on parle du même Rebirth qui te laisse tuer 95% des mobs de la map en faisant littéralement n'importe quoi ?

    C'est bien beau d'avoir un système de combat poussé sur le papier, mais quand arrive l'heure de la mise en pratique, hormis les combats contre les invocations en VR sans le débuff, y a quoi qui demande de l'utiliser à son plein potentiel sur le premier run ? Rien du tout. Même pas les Boss de l'histoire, mon frère a fait n'importe quoi contre Midgardsormr ou même le dernier Boss (et vraiment n'importe quoi), et c'est passé crème.

    Elden Ring, si tu fais n'importe quoi, même contre la plupart des ennemis un peu costauds (et ne parlons des Boss), tu vas le payer cher.

    Là encore, SE a un très bon truc dans sa sacoche, mais l'exécution finale laisse à désirer, et pas qu'un peu . . . j'ai arrêté de compter le nombre de combats sur la map / etc où les mobs meurent avant que j'atteigne ma 2e barre d'ATB, et idem, les combats contre les ennemis "rares" sur la map, avec les 3 objectifs à réaliser, souvent morts bien avant qu'on arrive à faire les 3 objectifs.

    Donc au final tu as raison : le système de combat de Rebirth est très bon. Mais pour faire quoi ? Se balader dans un overworld en carton et tuer des mobs qui ne nécessitent de comprendre que 5% du dit système ?

    Génial !

    Désolé, je préfère encore un système de combat plus simple comme sur Elden Ring (et non, ce n'est pas de "la merde absolue", ou alors t'as rien compris du tout), mais qui te force à l'utiliser correctement + une exploration qui est kiffante et qui te donne toujours envie d'aller "voir un peu plus loin ce qu'il y a là-bas" . . . ce qui n'arrive jamais sur la map balisée de Rebirth

    Un jeu ne peut pas tout avoir ? Peut-être. Mais le souci c'est qu'il était très facile de corriger les défauts ici, vu qu'ils ont fait littéralement un overworld à la Ubisoft, comme s'ils n'avaient jamais vu ce qui se faisait depuis. . .

    En attendant, mille fois plus dur d'arrêter une partie en cours sur Elden Ring ou BG3, que d'arrêter une partie de Rebirth, c'était presque une corvée de le finir complètement (je mens : c'était une corvée !).
    akiru posted the 08/10/2025 at 12:32 AM
    mercure7 Tu es responsable de ton propre ennui.

    Tu peux finir DMC en jouant comme une merde mais les fans les vrais utilisent tout et jouent de manière ultra chorégraphique.

    Pourquoi ? Parce que c'est fun BORDEL, et parce que le jeu te le permets.

    Un jour va vraiment falloir que vous passez a l'étape supérieur hein. Se faire plaisir c'est pas UNIQUEMENT lorsque le jeu l'exige, c'est aussi pour se faire plaisir à soi-même.

    Tu vois tout le potentiel du gameplay et tu l'utilise pas ? C'est de TA faute. Evidemment que t'as pas besoin d'etre un champion pour finir FF, encore heureux c'est un jeu tout public, maintenant a toi de trouver du fun si le jeu le permet.
    akiru posted the 08/10/2025 at 12:38 AM
    mercure7 Si le système de Elden Ring est ultra pauvre en plus d'etre codé avec le cul.

    Problème de hit box a foison, perso qui est un 36 tonnes, un contre de merde sans aucun timing etc. Bref le système de combat est nul mais ca suffit pour la plupart des joueurs parce qu'ils n'ont absolument AUCUNE exigence en la matière.

    Elden ring c'est quoi les récompenses du monde ouvert et de ta recherche ? Une technique de merde pas adapté a ton build du moment, et un bout d"histoire pour les fans de vidéos analyses sur youtube parce que de toute façon sur le moment ils pigeront que dalle. Sans oublié des boss que tu refais pour la 36e fois et des donjons qui se ressemblent pour 50% d'entre eux.
    mercure7 posted the 08/10/2025 at 01:38 AM
    akiru Rage autant que tu veux, dire que le système de combat d'Elden Ring c'est "de la merde absolue", c'est juste faux.

    Ensuite, ton "Un jour va vraiment falloir que vous passez a l'étape supérieur hein.", je te le retourne : apprends à lire, et passe la deuxième niveau pour ce qui est de la lecture. Où ai-je dit que je n'utilisais pas le potentiel du gameplay ? Nulle part.

    Par contre, un jeu qui te laisse lui rouler dessus, sans aucun répondant, si pour toi c'est pas un souci, pour moi c'en est un. Encore plus quand le système de combat est bon.

    Pour le "un contre de merde sans aucun timing" : skill issue évident, et on commence à comprendre bcp de choses là . . .

    "Elden ring c'est quoi les récompenses du monde ouvert et de ta recherche ? Une technique de merde pas adapté a ton build du moment" : parfois, oui, parfois non, c'est l'avantage quand on met des tonnes de rewards et des tonnes de façons de jouer, on a la surprise et on veut voir ce qu'on aura, contrairement à FF16 et ses hi-potions cachées derrière le buisson en fond de map ou dans un coffre caché derrière un moulin, ou Rebirth et ses "zones de coffres cachés" (lol) où t'as qqs gils et de la merde dans 99% des cas.

    Après bon, t'as l'air d'aimer te faire refaire le fion par SE, c'est ton droit, mais arrête de rager, c'est pas ma faute si SE fait des overworlds pathétiques, et pas FromSoftware, tu peux déplacer les "goalposts" autant que tu veux, on en reste sur ce constat définitif, et c'est ainsi.

    Allez va refaire tes QTE pour les minéraux, ça c'est un plaisir dont tu es "responsable" et qui est tellement "fun" "BORDEL"
    keiku posted the 08/10/2025 at 05:13 AM
    wickette c'est ce qu'on appelle en effet le fanboysme, l'incapacité d'avoir un esprit critique... c'est un peu ce qu'on peu reprocher a beaucoup ici... que se soit pour les consoles ou les jeux, on a toujours l'impression que les gens ont besoin de se choisir une écurie et la défendre...

    moi quand je trouve que c'est bon je le dis quand je trouve que c'est mauvais je le dis aussi, c'est pour ca que je n'hésite pas a critiquer toute les plateformes et toutes les licences peut importe si j'ai aimer les précédente, par contre de ce fait il y aura toujours un fanboy pour te tomber dessus

    kurosu je vois pas de problème à ça, dans les vieux FF, tu débloquais les mécaniques ou nouveaux trucs au fur à mesure que tu avances dans les CD, perso ça me choque pas. Le problème dans le remake, c'est que tu es tout au début du jeu ( comparé à l'OG ) donc on te bourre des trucs pour le rendre potable sinon le jeu serait vide en contenu. Ce qui fait que ça casse un peu la 'progression' de l'ancien.
    Tu parles de quelles lores qui sont modifiés ?


    alors pour ta première partie ce n'est pas tout a fait ca, oui tu a un principe d'évolution ou les mécanique s'étoffe au fur et a mesure, sauf qu'ici c'est en vrai l'inverse, si dans le remake les combats sont stratégique et ou le gameplay est basé sur les forces et les faiblesse de chaque personnage face a un type d'ennemi, dans rebirth tout l'équilibre du remake est balancer a la poubelle... les personnages perdent leur spécificité, les enemis sont juste des mob a bourriné ou tu peux a peu de chose près faire tout ton combat avec un seul perso, square s'en est rendu compte et ils ont donc pour forcer le joueur a changer de perso creer des attaques sur les ennemis autociblante et imparable/inesquivable, pour justement te forcer a changer de temps en temps de perso, ce qui comme je dis fait perdre toute l'aspect stratégie au jeu et rend le gameplay donc plus pauvre ( ce que les fanboy renomme souvent par plus dynamique) dans rebirth que dans remake

    pour le lore, je rapelle que dans ff original, on est donc dans un monde post apocalyptique ou le mondé détruit par les guerres, a fini par être controler par une GAFAM ( qui n'existait pas a l'époque comme quoi c'était déja visionaire) ou on est un groupe qui combat la shinra pour sauver la planette...

    alors en quoi le lore a été détruit..., je rappelle donc un personnage principale qui est Chad( et encore pire dans rebirth ), ingénieur pour la shinra (groupe que je rappelle on combat) qui produit les matéria de manière artificielle a partir de la mako ( qui je rappelle donc est la cause de la destruction de la planete) , ce qui change absolument toute la base même de l'idéologie de départ...

    ensuite si le monde de ff est basé sur la fantasy et la magie, il reste cohérent, les mog sont des créature imaginaire qu'on retrouve dans des jeux video dans l'original, mais qui se retrouve en "vrai" dans le monde de remake, alors que dans l'original on se bar a fort condor contre l'armée venue piller un réacteur pour y trouver une matéria , ici cela devient un jeu ou on se fait comme par "magie" téléporter et transformer en perso en polygone (pour appuyer le fan service) et on combat des personnage fictif mais pas vraiment vu que gilgamesh existe aussi dans la réalité, bref incohérence totale...

    on passe d'un mode post industriel dans l'original a un monde moderne (jusque dans la politique) dans le remake, on a des personnage qu'on quitte a midgard et qui se retrouve pour on ne sait absolument pas quel raison a nous suivre (les culturiste, madame M, Chad)

    on peut aussi parler de l'idéologie de base du jeu, avalanche est je rappelle un groupe terroriste creer face a l'inaction des gens face au enjeux écologique, mais ici en vrai on se rend compte qu'en fait tous le monde se bat pour l'écologie par contre entre junon et les groupe de manifestant écologie et gongaga ou les gens ne sont plus des laissé pour compte on se retrouve costa del sol ou on profite de la technologie et du confort quite a même relancer le commerce et on se tape la discute avec les fumeurs de joins...

    c'est pas vraiment la vision du ff7 original, perso je me suis arrêter la dans rebirth (a gongaga), tant ca me faisait mal de voir a quel point le lore a été détruit , on ne sait même plus quel idéologie on suit, on n'est clairement plus la pour sauver la planette écologiquement parlant, on poursuit séphiroth mais on ne sait même plus pourquoi... les homme en noir se balade tel des zombies mais savent prendre le bateau et se déplacer comme des gens normaux alors qu'ils sont je le rappelle intoxiqué a la mako (donc proche de l'état du père de Jesse)

    je pourrais continuer pendant des heures pour relever tous les élément incohérent et qui détruise le lore de l'original dans le jeu de base tant cela s'enchaine non stop
    keiku posted the 08/10/2025 at 05:29 AM
    kurosu je précise aussi j'ai plus de 2000 heure sur ff7 original, donc je connais le jeu par coeur (vu que c'est pour moi le meilleurs de tous les temps), c'est ce qui me fait d'autant plus mal de voir que si a l'époque il se sont casser la tête malgré les coupes scénaristique pour rendre le monde le plus cohérent possible, voir tout ca se faire détruire dans le rebirth et je n'ai même pas parler des serpillère de remake ni du combat final qui n'a absolument aucun sens
    burningcrimson posted the 08/10/2025 at 07:27 AM
    Square Enix n'a toujours pas compris ce que beulent les joueurs. Y'a qu'à voir la future tentative d'entubage avec Octopath Traveler 0.
    burningcrimson posted the 08/10/2025 at 07:40 AM
    Autre chose, pourquoi ne pas avoir fait une compile FF tactics+ FFTA et FFTA-2 ? S-E est complètement à la ramasse.
    rider288 posted the 08/10/2025 at 08:19 AM
    Forspoken 2 pour sauver tout ca.... Ou pas
    khazawi posted the 08/10/2025 at 08:23 AM
    burningcrimson la volonté des joueurs ? Il y en a plusieurs qui peuvent être incompatibles. Mais surtout, ce sont des gens souvent d'un certains âge (la trentaine) qui constituent le public de S.E, mais aussi Atlus et cie.

    Les JRPG n'intéressent pas les jeunes et donc fatalement ce type de jeu régresse sur les ventes au fil du temps. Les jeunes sont surtout attirés par les free to play chinois qui reprennent par moment le style JRPG.
    Clair Obscur, je suis sûr et certain que ce spby des trentenaires qui sont également majoritaires parmi les joueurs.

    Certains ont parlé de Metaphor. Celui ci a été "markété" par Xbox et pourtant il a bidé sur ce support. PS et PC ont fait l'essentiel des ventes mais au final, y a rien d'incroyable malgré "le démarrage le plus rapide de l'histoire d'Atlus". Faut pas oublier qu'ils partent de très bas mais que le plafond de verre semble déjà être présent pour eux aussi.
    soulfull posted the 08/10/2025 at 09:01 AM
    Dommage pour eux mais il ya quand même eu pas mal de ratés comme Marvel's Avengers qui a du couter cher pour rien.

    Concernant le remake de FF7, la trilogie était une erreur à mon avis. Rebirth ne s'est pas autant vendu que le remake et je pense que le prochain opus se vendra encore moins. J'ai quand même beaucoup aimé Remake, pas encore fait rebirth et c'est Ff7 original qui m'a fait aimé les Rpg.
    sonilka posted the 08/10/2025 at 10:52 AM
    Ils font de la merde depuis des années et aucun signe de changement à l'horizon en atteste l'annonce de OT0. Un gacha balancé tel quel sur console pour 50€ on récolte ce que l'on sème.
    akiru posted the 08/10/2025 at 12:11 PM
    mercure7 dire qu'un contre a Zéro timing parce que tu peux absolument PAS le rater, c'est un skill issue. Ah oui ok.

    Ton raisonnement c'est "j'ai raison et t'as tort parce que". T'as amené zéro arguments. Les hit box foireuse, les boss a répétition, les donjons identiques tu justifie ça comment ? Parce que là t'as surtout l'air d'un iencli qui dit "les autres pensent ça donc moi aussi donc on a raison"
    akiru posted the 08/10/2025 at 12:12 PM
    A la limite pour la difficulté je suis d'accord mais c'est tout. C'est important qu'un jeu nous résiste.
    jackfrost posted the 08/10/2025 at 01:27 PM
    C'est clairement mérité et ça ne sert à rien de contourner le problème en regardant le voisin.

    Final Fantasy est une licence qui s'est perdue après FF9. C'est compliqué à accepter, mais c'est comme ça. Même un remake du 7 divisé en 3 est plus agréable que les derniers FF.

    Certains talents ont pris la fuite depuis longtemps, on en est là aujourd'hui.

    soulfull il fallait le faire en une partie et peut être patienter encore une ou 2 gen pour lui rendre toute sa gloire. Faire un morceau sur 3 gen, c'est une très bonne idée pour perdre le joueur.
    mercure7 posted the 08/10/2025 at 01:31 PM
    akiru Arrête de dire de la merde vieux.

    Soit tu parles du Guard Counter, et tout le monde sait que si l'ennemi enchaîne une 2e attaque quand tu le réalises, tu te fais défoncer (donc faut un timing), soit tu parles du parry, et il y a un timing.

    "T'as amené zéro arguments. Les hit box foireuse, les boss a répétition, les donjons identiques tu justifie ça comment ?"

    Sûrement car mon intervention parlait à la base de la map / de l'exploration des derniers jeux SE, et que t'as décidé de déplacer le sujet ailleurs, conscient que j'avais raison, et incapable de nier qu'ils avaient des overworlds vraiment mauvais en comparaison d'autres jeux sortis avant eux ?

    Les hitbox foireuses ? Oui c'est vrai, ça arrive, comme ça arrive sur ton chouchou Rebirth (cf les AoE de Bahamut etc)

    Les Boss à répétition ? Oui en effet, c'est un des défauts, mais vaut mieux une myriade de Boss dont certains en double/triple avec une exploration top, qu'une myriade d'ennemis mous du fion (et là, on est pas sur doublon, mais sur du copié collé 20 fois, cf les "gardiens des tours", etc qui sont des ennemis de base de la map, ou les mobs des challenges sur la map, qui sont des mobs de base quasi tout le temps, mais avec une couleur de skin différente).

    Les donjons identiques ? Non. Ils se ressemblent mais ne sont pas identiques, c'est d'ailleurs un peu ça le piège : on croit le connaître et en fait, non (cf le passage sous l'ascenseur / les salles miroir / etc). Là encore, je préfère mille fois ça que . . . pas de donjon du tout !

    Pour la difficulté : évidence. C'est bien ça qui me gêne : le système de combat de Rebirth est une pépite, mais t'as beau tortiller du fion pour dire "cé ta fote si tu tamuse pa !", ben désolé, mais comme dit plus haut, quand les mobs crèvent bien avant ma 2e barre d'ATB sur la map, ou que les mobs "challenge" meurent avant de pouvoir faire les 3 objectifs, et que je dois recommencer sans "trop les taper", c'est d'une tristesse infinie.

    Y a vraiment que les invocations en VR, qui ont été un régal (sans aucun débuff), sinon le reste du premier run, c'était franchement nase de ce côté là, t'as l'impression d'un mec taillé pour du MMA, qui va à sa rencontre, entre dans la cage, et on lui met un gamin de 10 ans comme adversaire.

    Au point même que les Limit Break de niveau 3, qui nécessitent un setup un poil long, je ne les ai quasi jamais vu (!), les mobs crèvent bien avant en général, hormis qqs Boss (SE ayant vu le souci, ils ont sciemment empêché qu'on les one-shot, en découpant les phases avec des cutscenes / bloquant la barre d'HP du Boss, masquant un peu la misère, mais rendant le tout frustrant, vu que ça arrive souvent au moment du stagger lol)

    Maintenant j'ai pas parlé du gameplay de Rebirth, mais si tu veux on peut en parler : caméra aux fraises sur bcp d'affrontements, mais c'est pareil sur Elden Ring, chocobo "planeur" qui est dans mon top 3 des trucs les moins bien branlés dans un jeu je pense (au-delà du fait qu'on a l'impression de diriger un tank, dès qu'on s'envole en qu'on plane, notamment pour les challenges / cercles à traverser, mais quel enfer ! sans parler de l'incapacité de "regarder en bas" / bouger la caméra, donc on vole au pif en espérant chopper le ventilo off-screen . . . une honte, mais c'est récurrent dans une majorité des mini-games "action" de Rebirth, c'est pas super jouable et souvent juste chiant)


    Il n'en reste qu'on doit pouvoir se mettre d'accord sur un point : Rebirth/FF16 avec une map un peu moins dirigiste et balisée / avec des donjons optionnels (cf FF8 avec le donjon du minotaure, ou Elden Ring justement etc), des rewards pour l'exploration moins bidons (pour FF16) et des mobs qui sont un chouia (je demande pas du Souls hein) plus à même de tenir 5sec, ça aurait été bien mieux non ? Et je ne pense pas que ça demande, pour la majorité de ces choses, autre chose qu'une volonté de le faire côté devs (à part les donjons optionnels, bien sûr).

    Moi comprends bien que je suis pas un hater de SE : je trouve simplement que Rebirth ou même FF16, avec des changements relativement simples, auraient pu être des "best game ever" sans forcer, justement car les systèmes de combat sont bétons / la présentation est top / le scénario se suit avec plaisir (et c'est déjà bcp).

    Perso, par exemple sur FF16, quand j'arrive à la "boutique" (forgeron) et que ma seule option ou presque, c'est "passer à un meilleur équipement qui tape plus fort et basta", on est loin des anciens FF où chaque nouvelle boutique d'équipement était un régal (nouveaux accessoires / armes avec status / etc). Le jeu met un temps infini à proposer de vrais trucs complets pour un build, et même là, c'est souvent pas fameux (-3sec pour un skill etc), et plutôt de l'ordre de l'utilitaire (Zantetsuken plus facilement etc).

    Et désolé, mais quand je vois les maps de FF16, avec les marais, les forêts, etc etc, y avait VRAIMENT pas moyen de foutre qqs cavernes / donjons cachés avec des Boss optionnels / des challenges annexes sur un tel monde ? C'est ultra décevant en terme de monde. Heureusement que la chasse sauve un peu le tout (et là aussi, recyclage de mobs, tiens).

    Pour moi c'est juste hallucinant de voir un jeu avec un tel budget, faire des overworlds dignes de devs sans le sou, niveau intérêt d'exploration. Voilà tout...

    Et citer Elden Ring comme exemple à suivre sur ce point précis, n'enlève en rien le fait que FS devrait se sortir les doigts aussi pour les soucis habituels de leurs jeux (caméra qui tue bien plus que les Boss, par exemple)
    soulfull posted the 08/10/2025 at 03:39 PM
    jackfrost Exactement d'ailleurs tu as vu qu'ils ont utilisé le nom de Rebirth pour eviter un Remake part 2 Etc. Surtout que je connais beaucoup de joueurs Lambda qui ne font pas de difference entre Remake et Rebirth.Et comme tu l'as precisé ,c'edt triste de voir un Remake plus interessant qu'un Ff numeroté.
    akiru posted the 08/10/2025 at 04:03 PM
    mercure7 "parce que tu savais que j'avais raison" euuh sur quoi ?

    Sinon en soit je suis d'accords avec ce que tu dis mais relis toi et c'est rempli de "je préfère me contenter de" au sujet de Elden Ring. "je préfère ca que rien du tout". Pourquoi ? Parce que c'est bien de la merde et qu'on se contente de ce qu'on nous offre sans aucune exigence.

    Et c'est pas "ca arrive" les probs de hitbox, non c'est un vrai soucis. From soft code avec le cul depuis toujours.

    Et mauvaise nouvelle pour toi j'en ai strictement rien a foutre de FFRebirth haha. Donc non c'est pas "mon chouchou". Je parle juste de logique.

    Tu préfère un meilleur gameplay ou un meilleur monde ouvert ? Choisis car t'aura pas les deux.
    akiru posted the 08/10/2025 at 04:27 PM
    mercure7 Et oui c'est le garde counter (j'ai oublié les termes de ce jeu) et non faut ZERO timing et oui ca fait le café (haha) Pour un jeu qui propose rien niveau gameplay c'est dommage.
    burningcrimson posted the 08/10/2025 at 05:59 PM
    Akiru Je sais pas si on peut comparer Elden Ring et FF 7 Rebirth niveau gameplay mais j'ai pris plus de plaisir sur Elden ring que dans Rebirth. Vers la fin, les boss de Rebirth sont tellement mal branlés et unfair que si tu as pas un build précis tu peux absolument pas gagner, alors que dans Elden Ring tu peux finir le jeu au niveau 1 ou avec n'importe quelle arme ou build. Je précise que j'ai platiné Rebirh et Remake, donc je suis pas trop mauvais au jeu.
    kurosu posted the 08/10/2025 at 06:06 PM
    keiku Le système du remake est toujours présent, car tu as des ennemis qui ont toujours des faiblesses élémentaires, et actions spéciales propres au mob ( tout ça est listé sur le scan du mob )
    Et pour les synergies, tu as 2 type, attaque combiné et skill que tu peux set en fonction de ta team. Pour moi il y a toujours un côté stratégique, si tu spam le même perso et que tu switch pour l'attaque combiné, c'est sur que c'est pas intéressant, ça marche mais est-ce que c'est plus rapide et fun ? C'est selon sa façon de jouer.

    Je vois pour le lore, tu es trop à fond sur l'original, qui fait que tu as du mal avec les changements apportés
    Je suis d'accord avec pour le scénario mais il faut accepter l'apport, entre l'original et les remake il y a pleins d ajout par rapport au spin off, le but est de tout unifier le lore qui ont fait. Il faut voir ça pas comme un pur remake mais un FFVII 1.5
    Après pour le reste comme les mini jeu à Gongaga ou d'autre incohérences, tu prends trop au sérieux
    kurosu posted the 08/10/2025 at 06:11 PM
    mercure7 Je pense que le world map du Rebirth sert juste à interagir comme était sur l'original rien de plus, c'est à dire pour aller d'un point A à B, ça a pas pour vocation d'en faire un vrai open world.
    Qui est différent d'Elden Ring, tu passes pas d'une ville à un autre
    mercure7 posted the 08/10/2025 at 07:23 PM
    akiru Rien à relire, c'est juste toi qui dévie de sujet encore une fois.

    L'article n'est pas sur FS qui se prend une douche au niveau des résultats financiers, mais SE.

    Et comme dit plus haut, les 2 (3) jeux ont des défauts, mais à priori, y a une boîte qui fait mieux que l'autre au final, en ce qui concerne le produit fini.

    Et oui, je préfère, dans un jeu de rôle / aventure, avoir un monde ultra kiffant à explorer, avec du répondant niveau challenge, qu'un jeu où l'exploration n'est qu'un mot quasi vide de sens, tellement tout est balisé, avec un challenge pensé pour un gamin de 10 ans qui martèle le bouton.

    A priori, je ne suis pas le seul, au vu des résultats financiers des 2 firmes. Donc y a bien des leçons à en tirer qq part, non ? CQFD.

    Car t'as beau dire "Tu préfère un meilleur gameplay ou un meilleur monde ouvert ? Choisis car t'aura pas les deux." . . . Désolé, mais au final, manette en main, jeu lancé, Elden Ring l'enterre sur les 2 critères, car malgré un système de jeu plus simple, il demande de s'adapter constamment dans les affrontements proposés, là où Rebirth, s'adapter, de ton propre aveu, c'est optionnel.
    On n'essaie pas de "tout faire pour pas tuer le mob trop vite, car sinon on foire le challenge / on peut pas voir les limit break etc" dans ER lol



    Quant à dire que le Guard Counter ne nécessite pas de timing alors que le tutoriel lui-même, au début du jeu, t'explique que l'utiliser n'importe comment, c'est risquer de manger cher . . . j'ai plus les mots là.

    Le mec a même pas compris que le gameplay change autant qu'il y a de builds différents ou presque. C'est dire le malaise.

    Repars sur Rebirth va, c'est mieux, arrête de te foutre la honte en boucle en parlant de choses que visiblement, tu ne maîtrises pas bien.

    kurosu Je vois pas en quoi ça empêchait de mettre des trucs intéressants sur la map, autre que "challenge QTE x10" + "chasse au coffres avec 30 gils dedans" + "challenge contre des monstres tout pété avec une gonzesse qui te saoule pendant le combat" etc

    Désolé, y a pas trop d'excuses en ce qui concerne à la fois la qualité du contenu sur ces maps (la majorité c'est du truc chiant et copié collé d'une map à l'autre).

    Que la structure narrative force à un "tunnel" à suivre / une route balisée, ça a du sens évidemment, mais le reste, rien ne forçait un tel amoncellement de trucs sans intérêt ludique (je veux dire, le minéral à scan avec les MEMES QTE, tout au long du jeu, c'est vraiment obligé ?)

    Mais le jeu a d'autres qualités, je trouve juste que c'était très feignant, en sachant que depuis le temps, on a des jeux qui ont montré comment on gère des maps sans les blinder de "points d'intérêt" avec quasi rien autour, simplement en mettant des repères visuels liés à la topographie (au loin, on voit une grotte / une tour / etc, pas besoin de me mettre 12 panneaux sur la route).

    C'est comme si Elden Ring / BG3 / BotW / etc, n'était pas sortis, et qu'ils avaient skip tous ces jeux, en ayant joué qu'au premier jeu Ubisoft d'il y a plus de 10 ans.

    Je veux dire, t'as vraiment envie de les reparcourir ces maps, une fois le jeu fini toi ?

    Moi non. Zero. Jamais je me retape cette horreur.

    Alors que les maps de Elden Ring etc ? Avec plaisir, car ça regorge de trucs que j'aurais pu rater / de détails dans le level design souvent très intelligent / etc.
    kurosu posted the 08/10/2025 at 08:25 PM
    mercure7 ils peuvent rendre l'exploration meilleur ça c'est sur. En l'état dans Rebirth, il ne sert juste à faire de transition et de contempler les décors, pas à fouiller car une fois traverser on n'a pas l'intention de revenir sur ces lieux.
    Mais pour moi c'était pas leur focus sur Rebirth. Vu dans l'original tu traines pas, tu ne fais qu'avancer, et c'est là que la partie 3 ( si surprise) , l'intérêt est de rendre l'exploration plus riche , car c'est à cette partie de l'histoire que tu fais pleins d'aller retour sur les anciens lieux. Mais je me dis que pour FFVII même la partie 3, c'est mort, car c'est aussi proposer de nouveau contenu, nouvelle récompense par rapport à l'OG.
    Et là où FFXVI que je te rejoins, au départ il y a matière de rajouter pleins de donjons au fond des grottes etc ( pas bien dur en soit).
    FFXVI a plus de liberté dans son exploration et continue trésor que Rebirth, une exploration à la manière d'Elden Ring aurait transformé le jeu en hit. FFXVI est bien mais l'exploration était pas terribles du tout
    mercure7 posted the 08/10/2025 at 08:32 PM
    kurosu Encore une fois, je suis prêt à excuser une exploration "light" au vu du produit (donc balisée un minimum pour que Jean Kevin trouve les chocobos), mais par contre, le contenu lui-même, les activités proposées, pour une bonne partie, fleurtent avec le foutage de gueule (cf post précédent)

    Et je te rejoins sur FF16, ça a été le gros point faible du jeu pour moi, ces maps si vides d'intérêt, alors qu'on pouvait faire bien mieux avec.

    Ca, et le fait de n'avoir qu'un seul perso jouable, même durant les DLCs.

    J'avais espéré avoir qqs phases avec Jill ou Joshua, vu qu'on contrôlait Joshua au début pendant un laps de temps, mais non. C'est bien dommage. Un DLC centré sur Jill / un DLC centré sur Joshua, ça aurait sûrement été un peu plus intéressant que les 2 DLCs proposés, même s'ils étaient malgré tout sympas, faut le reconnaître.
    mercure7 posted the 08/10/2025 at 08:51 PM
    keiku posted the 08/11/2025 at 06:17 AM
    kurosu non , le système de combat entre remake et rebirth est totalement différent et n'a plus rien a voir , parce que dans remake comme je l'explique le système de combat n'est pas uniquement basé sur les faiblesse élémentaire, mais également et surtout sur les faiblesse au type d'arme...

    pour prendre exemple avec le premier boss par exemple (mais il y en a d'autre), si tu tente de le frapper avec cloud, tu va te faire défoncer, idem pour tous les ennemi volant... dans rebirth cloud obtient une attaque aérienne de base qui rend cette mécanique totalement inutile

    idem avec tifa avec ces attaque rapide qui permet d'empècher certain ennemis de répliquer dans remake mais dont l'effet stun disparait dans le rebirth ou chaque personnage perd ses spécificité propre

    rebirth est devenu juste un jeu de bourrinage, même la barre de stun ne fonctionne plus de la même manière entre remake et rebirth, donc oui ils ont garder les même concept mais il ne sont plus du tout appliquer de la même facon... et je ne parle même pas de l'IA des ennemis dans rebirth, c'est une régression en tout point du système de combat de remake et le simple fait que les gens ne le remarque pas m'inquiète sincèrement...

    Et pour les synergies, tu as 2 type, attaque combiné et skill que tu peux set en fonction de ta team. Pour moi il y a toujours un côté stratégique, si tu spam le même perso et que tu switch pour l'attaque combiné, c'est sur que c'est pas intéressant, ça marche mais est-ce que c'est plus rapide et fun ? C'est selon sa façon de jouer.

    sauf que justement ce qui est fun dans un rpg c'est de devoir intégrer une stratégie, si tu est capable de buter un mec avec 1 perso, un autre ou 2 , bien ca démontre justement qu'il n'y en a plus et ca, ca tue le fun surtout dans un jeu orienté action, car dans un tour par tour tu gère une équipe donc tous les perso sont obliger d'agir a tour de role, ce qui est une approche différente avec les jeux d'action, ou tu ne dirige qu'un perso a la fois et donc qui doive t'imposer plus de contrainte pour rendre le jeu interessant..., ce qui c'est perdu avec rebirth...

    Je vois pour le lore, tu es trop à fond sur l'original, qui fait que tu as du mal avec les changements apportés
    Je suis d'accord avec pour le scénario mais il faut accepter l'apport, entre l'original et les remake il y a pleins d ajout par rapport au spin off, le but est de tout unifier le lore qui ont fait. Il faut voir ça pas comme un pur remake mais un FFVII 1.5


    c'est pas que je suis trop a fond sur l'original, ca s'appelle remake, ca se doit de garder la même histoire et le même lore, ce n'est plus le cas... et le scénario, je m'en fous des ajouts si c'est pour le rendre incohérent et c'est ce que rebirth est... nomura est venu y mettre du scénario a la kingdom heart dedans comme si on avait demander ca...

    maintenant je comprend ce que tu veux dire mais moi je préfère un remake strict de ff7 qui était bon et cohérent , qu'un scénario remanié qui le rend mauvais et incohérent... un ajout s'il n'est pas pertinent et cohérent rend un jeu moins bon que s'il n'était pas ajouter... et c'est purement ce cas de figure dans ce ff7


    Après pour le reste comme les mini jeu à Gongaga ou d'autre incohérences, tu prends trop au sérieux


    on voit bien que tu as été nourris au netflix et au marvel pour dire ca... la cohérence c'est la base d'un scénario, bien sur que ca doit être pris au sérieux sinon tu n'es immergé dans le monde... enfin comme je dis les ventes sont la et ont de toute facon bien montrer que les choix fait par square n'était pas les bons...
    mercure7 posted the 08/11/2025 at 01:51 PM
    keiku rebirth est devenu juste un jeu de bourrinage, même la barre de stun ne fonctionne plus de la même manière entre remake et rebirth, donc oui ils ont garder les même concept mais il ne sont plus du tout appliquer de la même facon... et je ne parle même pas de l'IA des ennemis dans rebirth, c'est une régression en tout point du système de combat de remake et le simple fait que les gens ne le remarque pas m'inquiète sincèrement...

    ouken posted the 08/12/2025 at 07:13 AM
    Vue la geule de leur jeux il récolte juste ce qu'il sème !! Boite perdu avec des Arpg a skin plus aucune identité
    kurosu posted the 08/13/2025 at 10:07 AM
    keiku je vois ce que tu veux dire.
    Je vais rejouer à remake dans pas longtemps, et je verrai si c'est 2 stratégies différents, mais ça m'a pas sauter au yeux, le remake était déjà du bourrinage ( c'est le but du stagger - depuis le 13 )
    De tout point de vue c'est une régression, pas pour moi

    Dans Rebirth il y a toujours une stratégie, autant que dans le remake. Ton argument s'applique pour l'OG aussi tu finis 90% des combat avec juste une attaque, est ce pour autant que c'est plus un rpg ?
    Je pense que tu sais pas exploiter le système dans Rebirth, car à te lire on ne joue pas au même jeu


    Il aurait fallu faire 2 remake, un comme sera sûrement le 9, juste un upgrade graphique pour toi et l'autre comme cette trilogie. Je me plains pas, je suis content de refaire dans un jeu tout autre que l'original ( que j'ai fait bien pleins de fois à 100% , donc je connais bien aussi ).
    Mais tu parles de cohérence, pourquoi Cloud avec les air attack te dérange ? Le gars est capable de faire des bonds de plusieurs mètres dans le ciel mais n'est pas capable de toucher un mob à 3m en l'air ? surtout que c'est pas nouveau dans Rebirth, ils ont juste remanier

    Et non mon gars, je connais quelque Marvel oui mais j'ai pas d'abonnement Netflix c'est plutôt toi qui qui nage dedans car tu finis le jeu et patiente la suite sur Youtube
    keiku posted the 08/13/2025 at 12:58 PM
    kurosu le remake était déjà du bourrinage

    beaucoup moins, le placement était bien plus important, l'importance des personnage aussi, tu n'a qu'a relancer une partie de remake juste avant rebirth pour ressentire toute la différence... moi c'est ce que j'ai fais vu que j'ai fait juste avant de lancer rebirth et c'est frappant

    Dans Rebirth il y a toujours une stratégie, autant que dans le remake. Ton argument s'applique pour l'OG aussi tu finis 90% des combat avec juste une attaque, est ce pour autant que c'est plus un rpg ?
    Je pense que tu sais pas exploiter le système dans Rebirth, car à te lire on ne joue pas au même jeu


    pas d'accord dans rebirth j'ai fait tous mes combat sans jamais avoir eu besoin de changer ni mes perso ni ma team (sauf quand c'était imposer)..
    déja dans l'original tu dirige une team entière donc rien que ca fait que ca change, vu que c'est de la gestion et pas de l'action, et non tu ne fini jamais 90% des combat avec juste une attaque... sauf en tous end game si tu a monter les stat de tes perso a fond... a moins que tu n'ai joué a la version remaster ou square a inclu un mode facile...


    Il aurait fallu faire 2 remake, un comme sera sûrement le 9, juste un upgrade graphique pour toi et l'autre comme cette trilogie. Je me plains pas, je suis content de refaire dans un jeu tout autre que l'original ( que j'ai fait bien pleins de fois à 100% , donc je connais bien aussi ).


    le remake du 9 ce n'est plus d'actualité..., mais oui ce que les fan demandais c'était un vrai remake du 7, sans changer le scénario, sans le moderniser, et surtout sans changer le gameplay, ni même le concept de matéria...


    Mais tu parles de cohérence, pourquoi Cloud avec les air attack te dérange ?


    parce qu'il ne l'a pas dans le remake et l’acquière dans le rebirth pour "coller" au changement de gameplay... dans l'original tu ne peux pas attaquer les ennemi éloigner avec cloud (ou tifa) sans la matéria longue distance... ce qui est aussi le cas avec le remake qui ne possède pas la matéria et donc force a utiliser barret, mais plus dans le rebirth...


    Le gars est capable de faire des bonds de plusieurs mètres dans le ciel mais n'est pas capable de toucher un mob à 3m en l'air ? surtout que c'est pas nouveau dans Rebirth, ils ont juste remanier


    bah ca c'est une incohérence rajoutée dans le remake (car remake aussi a plein d'incohérence du au fait que c'est devenu un jeu d'action) car dans le premier jeu il ne fait pas des bon de 3M dans les airs sauf avec une matéria spécifique qui donc rendais cohérent la chose...

    Et non mon gars, je connais quelque Marvel oui mais j'ai pas d'abonnement Netflix c'est plutôt toi qui qui nage dedans car tu finis le jeu et patiente la suite sur Youtube

    non je connais l'histoire, je n'aurais même pas besoin de you tube... surtout vu comme ils l'ont déja détruite, mais bon au moins tu avoues que tu trempe la dedans, c'est déja bien
    kurosu posted the 08/14/2025 at 09:51 AM
    keiku Etant sur une zone fermée, il y a l'environnement qui y joue d'où cette sensation que c'était plus stratégique ( cf contre scorpion )
    Mais oui je verrai sur mon run, je me rendrai plus compte en passant de Rebirth vers Remake .

    Mec, ton jeu doit être vraiment laid à voir, si tu as fait la moitié du jeu avec qu'un perso
    Le problème vient de là, tu n'exploites aucune stratégie par volonté.
    Et oui l'OG tu peux finir à 90% du temps avec juste attaque, en plein aventure ( et non en endgame) , tu peux pas me mettre a l'envers car j'ai fini proche de 10 fois, psx import JP,US,EU, version émulation, HD et pc, je connais très bien le jeu.

    Tu n'as pas compris le passage sur les sauts, en vrai Cloud peut faire des grands bonds en l'air ( hors gameplay ), pourquoi dans le gameplay il n'aurait pas de attaque aérien ?
    keiku posted the 08/14/2025 at 02:49 PM
    kurosu je veux te voir jouer au premier a l'attaque uniquement dans 90% des cas, car moi aussi je l'ai fini bien plus que 10 fois et ce n'est pas possible sauf comme je dis si tu mets le jeu en facile (ou en mode pause de commande),déja parce que certain ennemi esquive l'attaque physique (sauf celle de barret qui a longue portée) certain renvoie les attaque physique(les mirroir de nibleheim), d'autre contre attaque aux attaque physique... , si tu te fait transformer en mini ou grenouille tes attaque font 1 hp, si tu te fait mort/chatiment tes perso se font one shoot, tu peux te permettre ca jusqu'a la sortie de midgard (et encore , tu ne sais pas battre les fantôme du cimetière des train qui sont immunisé au attaque physique, ni même le boss de l'autoroute avant la fin de midgard (qui lui contre attaque au lance flame quand tu le frappe physiquement) ni les maison des enfer dans les taudis qui a un taux de dégât bien trop élevé, ni les monstre du laboratoire et le l’assesseur (inatteignable sans longue distance) après le sauvetage de red 13...

    le seul moment ou tu peux te permettre de commencer a utiliser les attaque physique de manière générale c'est après le temple des anciens voir même après l'exploration sous marine de l'avion...

    Tu n'as pas compris le passage sur les sauts, en vrai Cloud peut faire des grands bonds en l'air ( hors gameplay ), pourquoi dans le gameplay il n'aurait pas de attaque aérien ?

    ou tu vois ca dans l'original ?, même dans remake , il est capable de sauter en l'air en combat mais il doit grimper sur les échelle qui font 2 mètre pour atteindre les plateformes en hauteur...

    Mec, ton jeu doit être vraiment laid à voir, si tu as fait la moitié du jeu avec qu'un perso
    Le problème vient de là, tu n'exploites aucune stratégie par volonté.


    il y a juste pas besoin, ton perso peut faire tout les éléments et ce même sans matéria dans rebirth... pourquoi je devrais changer de perso alors que je peux poutrer tous les ennemi et boss sans avoir le besoin de changer... (et je parle pas en mode facile), le seul moment ou tu dois changer de perso dans rebirth c'est parce que les mob focus d'entrée le perso que tu joue, donc il te suffis de choisir le perso le plus éloigner pour attirer l'agro, puis de revenir sur ton perso et hop tu peux recommencer a bouriner
    kurosu posted the 08/14/2025 at 03:15 PM
    keiku je vois que tu as du mal à saisir le 90% qui représente sur un run de 100h de jeu
    Et non il y a pas de version facile sur les vraies versions hormis le hd et la version pc, essaie encore de te rattraper à la branche

    C'est ce que je te disais, ta façon de jouer n'est pas très inspirante
    keiku posted the 08/14/2025 at 03:21 PM
    kurosu je vois que tu as du mal à saisir le 90% qui représente sur un run de 100h de jeu

    90% ca veut dire litéralement 9 ennemi sur 10 , ce qui n'est pas le cas... vu que plus de 10% contre les attaques de base, ont une trop grosse base de hp, ou simplement ne peuvent pas se faire toucher par les attaque physique... je vois que tu ne sais pas ce que veut dire 90% du coup, 30% c'est plus juste et encore si tu farmes


    Et non il y a pas de version facile sur les vraies versions hormis le hd et la version pc, essaie encore de te rattraper à la branche


    bien sur que si il est possible de mettre le jeu en facile dans les option en mettant sur la saisie des commandes en mode attente a savoir les ennemi attendront que tu ais fini ton tour pour attaquer, si tu es en actif, il pourront t'enchainer parfois 3 voir 4 attaque avant même que tu n'ai le temps de valider tes commande... mais on voit bien que tu a l'air de connaitre le jeu
    keiku posted the 08/14/2025 at 03:26 PM
    kurosu sinon le ff de base peut se terminer en 25h aussi... 100h c'est avec beaucoup de farm
    kurosu posted the 08/14/2025 at 05:24 PM
    keiku tous tes exemple ne représentent rien sur un run

    On parlait pas de la même chose, si pour toi c'est ça le mode facile, le mode facile que j'ai compris c'est le mode invincible

    Et non j'ai zappé c'est vrai car je ne joue qu'en mode actif

    Quand je lance un run , je finis à 100% avec tous les quêtes secondaires, refaire juste pour l'histoire, est moins intéressant pour ma part
    keiku posted the 08/14/2025 at 06:28 PM
    kurosu On parlait pas de la même chose, si pour toi c'est ça le mode facile, le mode facile que j'ai compris c'est le mode invincible

    c'est bien pour ca que je précisais que c'était la pause, mais si tu joue bien en actif alors l'attaque de base est encore moins efficace dans ff original et très peu utilisable, et je rappel que le mode de base du jeu n'est pas l'actif donc a moins de le sélectionner spécifiquement après avoir passer l'intro du jeu dans les option, tu ne joues pas en actif

    Quand je lance un run , je finis à 100% avec tous les quêtes secondaires, refaire juste pour l'histoire, est moins intéressant pour ma part

    oui, mais comme je dis sur 100 heure de jeu tu as fais du farm car même a 100% le jeu se fini en 40 heures en finissant l'arene et les chocobos pour les matéria maitre... mais je parlais de ca pour dire que sans farm l'attaque de base, surtout en actif ne te permet certainement pas de faire 90% du jeux
    kurosu posted the 08/14/2025 at 07:31 PM
    keiku sauf en tous end game si tu a monter les stat de tes perso a fond... a moins que tu n'ai joué a la version remaster ou square a inclu un mode facile...
    Si toi même tu n'es pas clair dès le début, c'est sur qu'on ne parle pas de la même chose le système passif/actif que tu viens de parler est déjà présent dès la version d'origine...
    Si je te dis que je joue en actif, c'est que c'est en actif, je suis pas un noob que tu vas apprendre le jeu mdr puisque je conseille même de passer en actif quand je faisais un run avec ma copine.
    Et pour te répondre la différence d'attaque entre les 2 modes, j'en sais rien puisque je ne joue qu'en actif, et je te le redis, les attaques seul ça marche crème ( précision à 90% donc pas pour tous les combats !! )

    En comptant les farms on doit être à 99% alors