L'éditeur japonais Square Enix a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’exercice fiscal 2026, clos le 30 juin 2025. La firme enregistre un recul à deux chiffres de ses revenus et une chute plus marquée de son bénéfice par rapport à l’an dernier, conséquence d’un calendrier de sorties plus léger.
Le chiffre d’affaires s’élève à 59,2 milliards de yens (≈ 409 M$), en baisse de 15,2 % sur un an. Le bénéfice net recule de 54,8 % pour atteindre 4,8 milliards de yens (≈ 33 M$), tandis que le résultat opérationnel diminue de 16,8 % à 9,0 milliards de yens (≈ 62 M$). La marge opérationnelle reste stable à 15,2 %, et la société conserve une solide trésorerie avec 231,7 milliards de yens (≈ 1,60 Md$) en liquidités.
Le segment Digital Entertainment, principal moteur de l’éditeur, voit ses ventes reculer de 25,1 % à 32,9 milliards de yens (≈ 227 M$). Les ventes de jeux HD chutent à 8,9 milliards de yens (≈ 61 M$) contre 12,3 milliards l’an passé (≈ 85 M$), faute de sorties majeures comparables à la collection Kingdom Hearts sur Steam. Paradoxalement, la rentabilité progresse, avec un bénéfice opérationnel de 1,0 milliard de yens (≈ 6,9 M$), grâce à des coûts de développement et de marketing réduits.
Les MMO affichent également un recul, avec des ventes en baisse de 23,2 % (9,6 milliards de yens, ≈ 66 M$) et un bénéfice presque divisé par deux (3,6 milliards de yens, ≈ 25 M$). Du côté des jeux mobiles et navigateurs PC, les ventes baissent à 14,3 milliards de yens (≈ 99 M$), mais le bénéfice grimpe de 10 % à 3,3 milliards de yens (≈ 23 M$), aidé par des méthodes de paiement diversifiées et une meilleure efficacité opérationnelle.
Sur le trimestre, Square Enix a écoulé 4,01 millions de jeux dans le monde, contre 4,39 millions l’an passé. Le Japon représente 650 000 unités, l’Amérique du Nord et l’Europe 2,88 millions, et l’Asie/Autres régions 490 000. La distribution numérique domine toujours largement, avec 86 % des ventes.
Malgré ce démarrage en demi-teinte, l’éditeur maintient ses prévisions annuelles : 280 milliards de yens (≈ 1,93 Md$) de chiffre d’affaires et 28,7 milliards de yens (≈ 198 M$) de bénéfice net. L’arrivée de gros titres HD au second semestre devrait relancer la machine et soutenir la croissance.
J'ai compris avec le temps que quoi que fasse Squix ça sera toujours critiquable aupres du public et quoi qu'ils fessent ce sera jamais bien
Apres c'est que mon avis de gros con mais je pense que dans ce que je dis il y a au moins 1% de vrai
Et concernant DQ, il est où l'épisode XII ?
Le teaser a déjà 4 ans...
https://www.youtube.com/watch?v=mUAmVLMjGQw
Ils avaient un plan de refonte.
Tout ce que je vois c’est rien coté AAA type DQXII, des jeux en rumeur depuis longtemps type FFIX Remake qui risquent de disparaître (brillante idée quand on voit les ventes d’une remake hd 2d de DQ 3 vendu à 60 balles)…
Et surtout leur MMO FFXIV qui prend une direction décevante comparé à l’arc ascian, niveau histoire et ambition ils n’y sont plus
Square Enix doit attirer les jeunes et je ne vois pas ce qu'ils pourront faire. Les gens (c-à-d les enfants et adolescents) ont des goûts de merde, comme les jeux en ligne avec micro-transactions (style Fortnite, etc) et je ne souhaite pas voir FF prendre ce chemin.
La licence va s'éteindre avec les fans de la première heure, semble-t-il. Il vaut mieux ça que de devenir un jeu mobile free-to-play avec micro-transactions.
Ils ont sortie quoi cette année de nouveau, mise à part les portages ailleurs?
Pis il est tant de faire un FF musou et ça va se vendre quelques millions, il faut bien exploiter la licence en testant d autre formule, car les canoniques, c'est casse gueule sans parler des spin off à la noix.
wickette ça fait pas un an que c'est mis en place, ça prend du temps avant de mettre en place et de voir les résultats
Le monde du gaming ne retient plus son souffle à la sortie d’un jeu square. Espérons qu’ils se reprennent.
Je suis assez d’accord on pardonne à certains parce que ce sont des plus « petits » puis dès que ça grossit on « démolit ». Je pense à Atlus par exemple.
Si c'est le cas
...bonne chance pour ceux qui veulent que les gkc soit abandonner
Par exemple, j'espère que DQXII s'appellera DQ : les chevaliers du temps et ainsi de suite (c'est un exemple) idem pour KH4.
Les gens ne sont pas idiots, ils savent qu'un numéro ne veut pas automatiquement dire "suite direct" et peuvent se renseigner en quelques secondes.
Surtout que ça permet de différencier les opus canons/à gros budgets des spin-offs, sinon comment différencier un Final Fantasy 1 a 16 d'un jeu plus mineur comme Stranger of Paradise Final Fantasy Origins ?
Un teaser juste avec le titre ça veut rien dire hein
Il y a même pas de gameplay
Le dev a du a peine commencé
Bon, je viens de prendre ma première gkc
Moi je pense surtout qu'à part la partie graphique, y a bcp de choses qui ne vont plus dans leurs "gros" jeux.
Quand on te sort un FF16 avec des maps assez vastes à explorer, et les récompenses d'exploration, c'est une hi-potion, etc, de l'anecdotique "osef", pas un donjon optionnel à explorer, pas une grotte avec un gros monstre, etc, autant mettre un jeu couloir bien foutu à la DMC (et encore, même DMC avait une exploration plus intelligente et bien foutue)
Même constat avec Rebirth, qui te fout une map gigantesque, avec 10 mobs qui se baladent et le reste ce sont des points d'exploration forcés, qui se répètent en boucle de la 1ère à la dernière map (minéraux à scan en QTE, etc), avec des tours à gravir qui parfois ne scannent . . . qu'un seul truc aux alentours ! (c'est dire le remplissage forcé).
Sans parler de Chadley et sa pote, horripilants tout le long, jusqu'à devoir skip ses dialogues 2-3 fois à CHAQUE FOIS qu'on doit interagir avec lui pour entrer dans le menu VR . . . mais QUI à valider une merde pareille ?
Faut tout revoir, sur cette partie là. Désolé.
C'est plus possible de faire de l'exploration aussi cheap en 2025, surtout quand on est sensé être un géant de l'industrie comme SE.
Ce qu'on veut quand on explore, c'est pas "se diriger vers le point A pour aller récupérer mon minéral à scan pour la 20e fois", mais découvrir par soi-même les lieux, arriver par hasard dans un donjon style "La tombe du roi inconnu" dans FF8 avec un Boss caché, etc.
Un truc donc qui se rapprocherait de ce qu'on trouve dans les jeux qui savent faire une exploration intelligente, sans que ça grouille de "points d'intérêt" sur la map, et où l'exploration est récompensée par des items intéressants (et pas des putain de potions !).
Encore une fois, ils ont pas joué à Elden Ring chez SE ?
Perso suis pas étonné qu'ils se ramassent un peu.
Rebirth et FF16 ont un bon "fil rouge" / quête principale, mais tous les à-côtés (exploration de la map / etc), faut revoir tout ça.
Y a vraiment des gens qui ont validé le spam de points d'intérêt du style "minéral + QTE" puis "autel d'invocation + QTE" ? Plus chiant tu meurs . . . et ça change pas du début à la fin.
Faut pas oublier que ceux qui critiquent leur production souvent ne disent pas qu'il y a des soucis sur certains points mais que ce sont des vrais daubes où il n'y a rien de bien à retenir ce qui est vraiment bien loin de la vérité
ça fait 4 ans que DQXII a un titre si jamais :
選ばれし運命の炎 : La flamme du destin choisi/élu... je suppose qu'ils l'abrègeront en un : "la flamme du destin"
Je ne dis pas que les jeux SE sont des daubes, loin de là, j'ai globalement passé un bon moment sur FF16 par exemple, mais la partie exploration / maps, c'est vraiment mauvais en 2025.
Y a moyen de faire bcp mieux, sans forcément balancer + de pognon.
Metaphor au moins, te refilait des trucs intéressants dans le contenu recyclé annexe.
On a quand même du BG3 ou Elden Ring qui sont sortis depuis, donc sans demander de faire aussi bien sur la partie map/exploration, on peut demander également de pas nous pondre une map Ubisoft basique ou dans le cas de Metaphor, recycler 2-3 donjons cloisonnés et dégueu graphiquement.
Ils avaient le budget, P5 et FF7 Remake ont fait un fric de fou, là c'est juste un manque cruel (je vais être méchant) de talent, je pense.
pour moi ça été clairement l'inverse, les défauts de Metafor je les ai ressentis x100 là où FF7R c'est passé sans souci sauf la partie bateau/costa del sol.
mercure7 mais personne ne dit le contraire ici, là on parle juste des mecs qui défonce gratuitement leurs jeux.
Personne n'a dit qu'ils étaient parfait non plus, on parle de bon jeux là pas de chef d'oeuvre
A force d'attendre sans la moindre info de Square enix, j'avais oublié la seule image avec le titre.
Ils prennent que des décisions de merdes et ils faudrait qu'ils recyclent leurs développeur. Ça va plus du tout
FF est une licence de type old-school ....et donc possède 2 gros défauts pour les nouvelles générations de jouers:
un jeu solo qui dure longtemps (plus proches des 100 heures de jeu que des 20 heures).
Il faut voir que ce la ne réponds plus aux exigence des joueurs d'aujourd'hui comme Fortnite, partie courte à plusieurs.
se lancer dans un FF c'est en quelque sorte comme s'exclure de la société et c'est assez exigeant. Les joueurs veulent moins en moins cela.
Pourquoi ?
On a des contre-exemples avec les succès d'estime ET les ventes de jeux comme Elden Ring / Clair Obscur / Baldur's Gate 3 / etc
Qui sont aussi longs / plus longs que les jeux de SE
Les gens qui vont typiquement sur des RPGs à 100h de jeu, sont rarement les accros de Fortnite, et inversement. C'est vrai. Mais ça n'empêche pas les autres de réussir, là où SE galère.
Pour moi, c'est clairement la qualité du produit final qui pêche, comme j'ai dit plus haut. C'est ok / bon, mais pas excellent. Et pour le contenu annexe / la map, c'est même mauvais, selon moi.
j'espère le voir au TGS mais j'ai quand même peur de ce que je vais voir.
s'il n'arrive pas a faire un hit avec leur prochain gros titre (on sait déja que la part 3 ff7 va être un échec), ca va être compliquer pour eux de revenir
newtechnix je pense que le soucis n'est ni la durée de vie, par contre c'est en effet un soucis d'audience ciblée..., on a beau dire ce qu'on veut qu'un persona 5 et même un persona 3 reload et même un clair obscur qui n'est même pas japonais fasse plus de vente qu'un ff16 alors que le cout de production est moindre montre que c'est bien un soucis de politique interne chez square...
et pourtant c'est pas comme si on les joueurs ne réclamait pas un retour a l’ancienne depuis ff12, mais bon quand on est sourd et aveugle on se mange des portes
P5 sortis et ressortis depuis bientôt 10 piges et sur 7 supports, P3 Reload a dépassé les 2 millions le mois dernier donc loin de FF16.
Quand a CO c'est un cas exceptionnel (Edge of Eternity par exemple, meme si bien moins bon et couteux, n'a pas eu la même chance).
Mais question où sont partis tous les joueurs de FFXV ? A croire pour le grand public FFXV est meilleur. Ou bien ils ont testé et n'ont pas aimé l'univers FF qui impacte sur les suites
mais je vais être franc j'ai fait les 2 première partie mais rebirth je l'aurais fait sur you tube ca ne m'aurait pas changer grand chose... et je ne ferais pas le 3 a cause du 2
guiguif P5 sortis et ressortis depuis bientôt 10 piges et sur 7 supports, P3 Reload a dépassé les 2 millions le mois dernier donc loin de FF16.
et rien que le premier p5 dépassait déja les ventes de ff16, et pour persona reload il a déja du dépassé les 2.5 millions au minimum vu qu'il c'est vendu a 1.4 million sur steam en plus du premier milions déja vendu sa première semaine... donc il doit être surement plus proche des 3 milions si pas déja dépassé...
FF7 Remake c'est 7 millions en 2023 et le jeu n'est toujours pas dispo sur Switch et Xbox.
Rebirth a moins bien marché effectivement, mais entre le fait qu'il soit plus moche que Remake alors qu'il sort sur PS5, l'annonce d'une version PC avant même sa sortie ou simplement les déçus du premier, il était évident qu'il ne ferait pas autant comme toute suite direct.
L'annonce d'une partie 3 redonnera un enieme coup de boost que se soit au premier, mais aussi au second.
keiku Persona 5 (sans Royal) c'est 3.2M fin 2019 donc en 3 ans et sur deux supports, là ou FF16 c'est 3 millions en une semaine uniquement sur PS5, revient dans un an
Et non Reload c'est 2 millions a daté du 1er Aout.
Et non Reload c'est 2 millions a daté du 1er Aout.
Over 2 millions , nuance
Oui enfin ça doit etre plus proche des 2M que des 2.5M sinon ils auraient attendu un peu
guiguif c'est pas mal 7M pour remake. Avec la Switch, ça peut bien aider, il faut pas compter sur les fan d'XBOX
Le bilan de cette trilogie se fera après la sortie du 3 et ses compilations, pour l'instant on assiste juste à son évolution.
kurosu il y a quoi qui a changé entre les 2, qui pose problème ?
D'un coté ya ceux qui se plaignaient que Remake était trop linéaire et qui sont contents d'avoir enfin des zones ouvertes dans Rebirth et à l'inverse t'as ceux qui aimaient le coté linéaire de Remake, mais qui ne sont pas content du coté ouvert de Rebirth, on ne peut pas contenter tout le monde.
Perso j'ai adoré les 2 propositions et la formule du 3 risque d’être encore différente.
Après P5 (Royal surtout) c'est un cas unique dans les prods d'Atlus, leurs jeux ne font pas autant habituellement.
comme moi on aime bien nous tacler guiguif et moi mais on est bien plus cohérents que vous
c'est vrai, mais si tu regarde les ventes de p3 a sa sortie (sans les remaster) c'était 300 k ,aujourd'hui la licence dépasse les 2 millions avec un budget de AA
en comparaison ff c'était entre 7 et 15 millions et aujourd'hui on est plus entre 3 et 5 millions pour un budget de AAA
zekk pas moi , je l'ai même critiquer avant même sa sortie et pour rappel vous m'êtes tombé dessus (comme a chaque fois) , alors que maintenant c'est vous qui vous en plaignez
Faire des jeux avec une vision américaine pour plaire aux américains ne fonctionne pas.
Même aux USA, ils aiment le dépaysement. C’est la raison pour laquelle le dernier Like a Dragon s’est planté niveau ventes (Folklore Japonais/Yakuza mis de coté pour une histoire style USA avec Miami).
Votre problème c'est que vous ne vous rendez pas compte que vous avez vos propre exigence personnelle qui ne sont pas très réaliste.
Vous parlez de Rebirth en diszant, "mais ils devraient faire comme Elden RIng"
Sauf que Elden Ring a un gameplay combat de merde absolu comparé a Rebirth.
Faire un bon gameplay combat demande énormément de tps, autant si ce n'est bien plus que de faire un monde ouvert à la con.
Un jeu peut difficilement tout avoir. Elden a un bon monde ouvert mais un gameplay de merde, FF rebirth a un monde ouvert classique mais un très bon système.
Depuis la sortie d'Expedition 33 ( qui est un très bon jeu, mais où beaucoup en font trop également) on voit les critiques sur Metaphor vraiment changer
par contre oui beaucoup de gens s'attendait a un jeu de la trempe de persona 5, vu qu'on m'avais rétorquer que c'était la team de persona 5... mais après coup, la hype est retombée...
kurosu c'est une histoire de gout (en partie) , mais comme je dis tu ne procède pas a ce genre de changement (sur toute la structure, mais aussi le gameplay) sur une suite directe , car du coup tu scindes ton publique , pour le coup c'est une erreur marketing
la seconde erreur marketing c'est d'avoir nommer le premier remake, alors que on est soit sur une suite soit sur un reboot mais plus sur un remake vu que le lore de l'original a été modifié et pas en mieux...(plutot détruit) et si le remake pouvais encore laisser le doute, le rebirth l'enlève
maintenant je le préfère quand même a rebirth vu que j'ai quand même réussi a le finir
Le problème c'est ceux qui une fois qu'ils voient que le jeu est mid, refusent de le reconnaitre par fierté et vont raconter n'importe quoi ici.
Et vice-versa, les gens qui ont craché sur un jeu avant sa sortie et qui s'est avéré superbe après mais ils vont rien dire pour les mêmes raisons
Tu parles de quelles lores qui sont modifiés ?
Aucun FF n'a jamais fait 15 millions. Le max a l’époque c’était 10 millions pour FF7 (auj 14M avec les remasters) et FF15 a fait ce score. FF7 Remake c'est 7 millions en 2023 et les versions Xbox et surtout Switch ne sont pas encore sortie, sans compter que la P3 reboostera les ventes
Déjà le truc qui me rend dingue c’est qu’il n’ait même pas cherché à vendre 1 version de KH3 remasterisée sur ps5/xbox x en 4K RT assets des persos améliorés avec le prologue et le DLC tout inclu. Ils ont la possibilité de rentabiliser ce genre de licence forte et ils ne foutent rien ça m’énerve.
Non.
Mais je compare l'exploration dans les deux jeux.
Quant à dire "un gameplay combat de merde absolu comparé a Rebirth" pour Elden Ring, on parle du même Rebirth qui te laisse tuer 95% des mobs de la map en faisant littéralement n'importe quoi ?
C'est bien beau d'avoir un système de combat poussé sur le papier, mais quand arrive l'heure de la mise en pratique, hormis les combats contre les invocations en VR sans le débuff, y a quoi qui demande de l'utiliser à son plein potentiel sur le premier run ? Rien du tout. Même pas les Boss de l'histoire, mon frère a fait n'importe quoi contre Midgardsormr ou même le dernier Boss (et vraiment n'importe quoi), et c'est passé crème.
Elden Ring, si tu fais n'importe quoi, même contre la plupart des ennemis un peu costauds (et ne parlons des Boss), tu vas le payer cher.
Là encore, SE a un très bon truc dans sa sacoche, mais l'exécution finale laisse à désirer, et pas qu'un peu . . . j'ai arrêté de compter le nombre de combats sur la map / etc où les mobs meurent avant que j'atteigne ma 2e barre d'ATB, et idem, les combats contre les ennemis "rares" sur la map, avec les 3 objectifs à réaliser, souvent morts bien avant qu'on arrive à faire les 3 objectifs.
Donc au final tu as raison : le système de combat de Rebirth est très bon. Mais pour faire quoi ? Se balader dans un overworld en carton et tuer des mobs qui ne nécessitent de comprendre que 5% du dit système ?
Génial !
Désolé, je préfère encore un système de combat plus simple comme sur Elden Ring (et non, ce n'est pas de "la merde absolue", ou alors t'as rien compris du tout), mais qui te force à l'utiliser correctement + une exploration qui est kiffante et qui te donne toujours envie d'aller "voir un peu plus loin ce qu'il y a là-bas" . . . ce qui n'arrive jamais sur la map balisée de Rebirth
Un jeu ne peut pas tout avoir ? Peut-être. Mais le souci c'est qu'il était très facile de corriger les défauts ici, vu qu'ils ont fait littéralement un overworld à la Ubisoft, comme s'ils n'avaient jamais vu ce qui se faisait depuis. . .
En attendant, mille fois plus dur d'arrêter une partie en cours sur Elden Ring ou BG3, que d'arrêter une partie de Rebirth, c'était presque une corvée de le finir complètement (je mens : c'était une corvée !).
Tu peux finir DMC en jouant comme une merde mais les fans les vrais utilisent tout et jouent de manière ultra chorégraphique.
Pourquoi ? Parce que c'est fun BORDEL, et parce que le jeu te le permets.
Un jour va vraiment falloir que vous passez a l'étape supérieur hein. Se faire plaisir c'est pas UNIQUEMENT lorsque le jeu l'exige, c'est aussi pour se faire plaisir à soi-même.
Tu vois tout le potentiel du gameplay et tu l'utilise pas ? C'est de TA faute. Evidemment que t'as pas besoin d'etre un champion pour finir FF, encore heureux c'est un jeu tout public, maintenant a toi de trouver du fun si le jeu le permet.
Problème de hit box a foison, perso qui est un 36 tonnes, un contre de merde sans aucun timing etc. Bref le système de combat est nul mais ca suffit pour la plupart des joueurs parce qu'ils n'ont absolument AUCUNE exigence en la matière.
Elden ring c'est quoi les récompenses du monde ouvert et de ta recherche ? Une technique de merde pas adapté a ton build du moment, et un bout d"histoire pour les fans de vidéos analyses sur youtube parce que de toute façon sur le moment ils pigeront que dalle. Sans oublié des boss que tu refais pour la 36e fois et des donjons qui se ressemblent pour 50% d'entre eux.
Ensuite, ton "Un jour va vraiment falloir que vous passez a l'étape supérieur hein.", je te le retourne : apprends à lire, et passe la deuxième niveau pour ce qui est de la lecture. Où ai-je dit que je n'utilisais pas le potentiel du gameplay ? Nulle part.
Par contre, un jeu qui te laisse lui rouler dessus, sans aucun répondant, si pour toi c'est pas un souci, pour moi c'en est un. Encore plus quand le système de combat est bon.
Pour le "un contre de merde sans aucun timing" : skill issue évident, et on commence à comprendre bcp de choses là . . .
"Elden ring c'est quoi les récompenses du monde ouvert et de ta recherche ? Une technique de merde pas adapté a ton build du moment" : parfois, oui, parfois non, c'est l'avantage quand on met des tonnes de rewards et des tonnes de façons de jouer, on a la surprise et on veut voir ce qu'on aura, contrairement à FF16 et ses hi-potions cachées derrière le buisson en fond de map ou dans un coffre caché derrière un moulin, ou Rebirth et ses "zones de coffres cachés" (lol) où t'as qqs gils et de la merde dans 99% des cas.
Après bon, t'as l'air d'aimer te faire refaire le fion par SE, c'est ton droit, mais arrête de rager, c'est pas ma faute si SE fait des overworlds pathétiques, et pas FromSoftware, tu peux déplacer les "goalposts" autant que tu veux, on en reste sur ce constat définitif, et c'est ainsi.
Allez va refaire tes QTE pour les minéraux, ça c'est un plaisir dont tu es "responsable" et qui est tellement "fun" "BORDEL"
moi quand je trouve que c'est bon je le dis quand je trouve que c'est mauvais je le dis aussi, c'est pour ca que je n'hésite pas a critiquer toute les plateformes et toutes les licences peut importe si j'ai aimer les précédente, par contre de ce fait il y aura toujours un fanboy pour te tomber dessus
kurosu je vois pas de problème à ça, dans les vieux FF, tu débloquais les mécaniques ou nouveaux trucs au fur à mesure que tu avances dans les CD, perso ça me choque pas. Le problème dans le remake, c'est que tu es tout au début du jeu ( comparé à l'OG ) donc on te bourre des trucs pour le rendre potable sinon le jeu serait vide en contenu. Ce qui fait que ça casse un peu la 'progression' de l'ancien.
Tu parles de quelles lores qui sont modifiés ?
alors pour ta première partie ce n'est pas tout a fait ca, oui tu a un principe d'évolution ou les mécanique s'étoffe au fur et a mesure, sauf qu'ici c'est en vrai l'inverse, si dans le remake les combats sont stratégique et ou le gameplay est basé sur les forces et les faiblesse de chaque personnage face a un type d'ennemi, dans rebirth tout l'équilibre du remake est balancer a la poubelle... les personnages perdent leur spécificité, les enemis sont juste des mob a bourriné ou tu peux a peu de chose près faire tout ton combat avec un seul perso, square s'en est rendu compte et ils ont donc pour forcer le joueur a changer de perso creer des attaques sur les ennemis autociblante et imparable/inesquivable, pour justement te forcer a changer de temps en temps de perso, ce qui comme je dis fait perdre toute l'aspect stratégie au jeu et rend le gameplay donc plus pauvre ( ce que les fanboy renomme souvent par plus dynamique) dans rebirth que dans remake
pour le lore, je rapelle que dans ff original, on est donc dans un monde post apocalyptique ou le mondé détruit par les guerres, a fini par être controler par une GAFAM ( qui n'existait pas a l'époque comme quoi c'était déja visionaire) ou on est un groupe qui combat la shinra pour sauver la planette...
alors en quoi le lore a été détruit..., je rappelle donc un personnage principale qui est Chad( et encore pire dans rebirth ), ingénieur pour la shinra (groupe que je rappelle on combat) qui produit les matéria de manière artificielle a partir de la mako ( qui je rappelle donc est la cause de la destruction de la planete) , ce qui change absolument toute la base même de l'idéologie de départ...
ensuite si le monde de ff est basé sur la fantasy et la magie, il reste cohérent, les mog sont des créature imaginaire qu'on retrouve dans des jeux video dans l'original, mais qui se retrouve en "vrai" dans le monde de remake, alors que dans l'original on se bar a fort condor contre l'armée venue piller un réacteur pour y trouver une matéria , ici cela devient un jeu ou on se fait comme par "magie" téléporter et transformer en perso en polygone (pour appuyer le fan service) et on combat des personnage fictif mais pas vraiment vu que gilgamesh existe aussi dans la réalité, bref incohérence totale...
on passe d'un mode post industriel dans l'original a un monde moderne (jusque dans la politique) dans le remake, on a des personnage qu'on quitte a midgard et qui se retrouve pour on ne sait absolument pas quel raison a nous suivre (les culturiste, madame M, Chad)
on peut aussi parler de l'idéologie de base du jeu, avalanche est je rappelle un groupe terroriste creer face a l'inaction des gens face au enjeux écologique, mais ici en vrai on se rend compte qu'en fait tous le monde se bat pour l'écologie par contre entre junon et les groupe de manifestant écologie et gongaga ou les gens ne sont plus des laissé pour compte on se retrouve costa del sol ou on profite de la technologie et du confort quite a même relancer le commerce et on se tape la discute avec les fumeurs de joins...
c'est pas vraiment la vision du ff7 original, perso je me suis arrêter la dans rebirth (a gongaga), tant ca me faisait mal de voir a quel point le lore a été détruit , on ne sait même plus quel idéologie on suit, on n'est clairement plus la pour sauver la planette écologiquement parlant, on poursuit séphiroth mais on ne sait même plus pourquoi... les homme en noir se balade tel des zombies mais savent prendre le bateau et se déplacer comme des gens normaux alors qu'ils sont je le rappelle intoxiqué a la mako (donc proche de l'état du père de Jesse)
je pourrais continuer pendant des heures pour relever tous les élément incohérent et qui détruise le lore de l'original dans le jeu de base tant cela s'enchaine non stop
Les JRPG n'intéressent pas les jeunes et donc fatalement ce type de jeu régresse sur les ventes au fil du temps. Les jeunes sont surtout attirés par les free to play chinois qui reprennent par moment le style JRPG.
Clair Obscur, je suis sûr et certain que ce spby des trentenaires qui sont également majoritaires parmi les joueurs.
Certains ont parlé de Metaphor. Celui ci a été "markété" par Xbox et pourtant il a bidé sur ce support. PS et PC ont fait l'essentiel des ventes mais au final, y a rien d'incroyable malgré "le démarrage le plus rapide de l'histoire d'Atlus". Faut pas oublier qu'ils partent de très bas mais que le plafond de verre semble déjà être présent pour eux aussi.
Concernant le remake de FF7, la trilogie était une erreur à mon avis. Rebirth ne s'est pas autant vendu que le remake et je pense que le prochain opus se vendra encore moins. J'ai quand même beaucoup aimé Remake, pas encore fait rebirth et c'est Ff7 original qui m'a fait aimé les Rpg.
Ton raisonnement c'est "j'ai raison et t'as tort parce que". T'as amené zéro arguments. Les hit box foireuse, les boss a répétition, les donjons identiques tu justifie ça comment ? Parce que là t'as surtout l'air d'un iencli qui dit "les autres pensent ça donc moi aussi donc on a raison"
Final Fantasy est une licence qui s'est perdue après FF9. C'est compliqué à accepter, mais c'est comme ça. Même un remake du 7 divisé en 3 est plus agréable que les derniers FF.
Certains talents ont pris la fuite depuis longtemps, on en est là aujourd'hui.
soulfull il fallait le faire en une partie et peut être patienter encore une ou 2 gen pour lui rendre toute sa gloire. Faire un morceau sur 3 gen, c'est une très bonne idée pour perdre le joueur.
Soit tu parles du Guard Counter, et tout le monde sait que si l'ennemi enchaîne une 2e attaque quand tu le réalises, tu te fais défoncer (donc faut un timing), soit tu parles du parry, et il y a un timing.
"T'as amené zéro arguments. Les hit box foireuse, les boss a répétition, les donjons identiques tu justifie ça comment ?"
Sûrement car mon intervention parlait à la base de la map / de l'exploration des derniers jeux SE, et que t'as décidé de déplacer le sujet ailleurs, conscient que j'avais raison, et incapable de nier qu'ils avaient des overworlds vraiment mauvais en comparaison d'autres jeux sortis avant eux ?
Les hitbox foireuses ? Oui c'est vrai, ça arrive, comme ça arrive sur ton chouchou Rebirth (cf les AoE de Bahamut etc)
Les Boss à répétition ? Oui en effet, c'est un des défauts, mais vaut mieux une myriade de Boss dont certains en double/triple avec une exploration top, qu'une myriade d'ennemis mous du fion (et là, on est pas sur doublon, mais sur du copié collé 20 fois, cf les "gardiens des tours", etc qui sont des ennemis de base de la map, ou les mobs des challenges sur la map, qui sont des mobs de base quasi tout le temps, mais avec une couleur de skin différente).
Les donjons identiques ? Non. Ils se ressemblent mais ne sont pas identiques, c'est d'ailleurs un peu ça le piège : on croit le connaître et en fait, non (cf le passage sous l'ascenseur / les salles miroir / etc). Là encore, je préfère mille fois ça que . . . pas de donjon du tout !
Pour la difficulté : évidence. C'est bien ça qui me gêne : le système de combat de Rebirth est une pépite, mais t'as beau tortiller du fion pour dire "cé ta fote si tu tamuse pa !", ben désolé, mais comme dit plus haut, quand les mobs crèvent bien avant ma 2e barre d'ATB sur la map, ou que les mobs "challenge" meurent avant de pouvoir faire les 3 objectifs, et que je dois recommencer sans "trop les taper", c'est d'une tristesse infinie.
Y a vraiment que les invocations en VR, qui ont été un régal (sans aucun débuff), sinon le reste du premier run, c'était franchement nase de ce côté là, t'as l'impression d'un mec taillé pour du MMA, qui va à sa rencontre, entre dans la cage, et on lui met un gamin de 10 ans comme adversaire.
Au point même que les Limit Break de niveau 3, qui nécessitent un setup un poil long, je ne les ai quasi jamais vu (!), les mobs crèvent bien avant en général, hormis qqs Boss (SE ayant vu le souci, ils ont sciemment empêché qu'on les one-shot, en découpant les phases avec des cutscenes / bloquant la barre d'HP du Boss, masquant un peu la misère, mais rendant le tout frustrant, vu que ça arrive souvent au moment du stagger lol)
Maintenant j'ai pas parlé du gameplay de Rebirth, mais si tu veux on peut en parler : caméra aux fraises sur bcp d'affrontements, mais c'est pareil sur Elden Ring, chocobo "planeur" qui est dans mon top 3 des trucs les moins bien branlés dans un jeu je pense (au-delà du fait qu'on a l'impression de diriger un tank, dès qu'on s'envole en qu'on plane, notamment pour les challenges / cercles à traverser, mais quel enfer ! sans parler de l'incapacité de "regarder en bas" / bouger la caméra, donc on vole au pif en espérant chopper le ventilo off-screen . . . une honte, mais c'est récurrent dans une majorité des mini-games "action" de Rebirth, c'est pas super jouable et souvent juste chiant)
Il n'en reste qu'on doit pouvoir se mettre d'accord sur un point : Rebirth/FF16 avec une map un peu moins dirigiste et balisée / avec des donjons optionnels (cf FF8 avec le donjon du minotaure, ou Elden Ring justement etc), des rewards pour l'exploration moins bidons (pour FF16) et des mobs qui sont un chouia (je demande pas du Souls hein) plus à même de tenir 5sec, ça aurait été bien mieux non ? Et je ne pense pas que ça demande, pour la majorité de ces choses, autre chose qu'une volonté de le faire côté devs (à part les donjons optionnels, bien sûr).
Moi comprends bien que je suis pas un hater de SE : je trouve simplement que Rebirth ou même FF16, avec des changements relativement simples, auraient pu être des "best game ever" sans forcer, justement car les systèmes de combat sont bétons / la présentation est top / le scénario se suit avec plaisir (et c'est déjà bcp).
Perso, par exemple sur FF16, quand j'arrive à la "boutique" (forgeron) et que ma seule option ou presque, c'est "passer à un meilleur équipement qui tape plus fort et basta", on est loin des anciens FF où chaque nouvelle boutique d'équipement était un régal (nouveaux accessoires / armes avec status / etc). Le jeu met un temps infini à proposer de vrais trucs complets pour un build, et même là, c'est souvent pas fameux (-3sec pour un skill etc), et plutôt de l'ordre de l'utilitaire (Zantetsuken plus facilement etc).
Et désolé, mais quand je vois les maps de FF16, avec les marais, les forêts, etc etc, y avait VRAIMENT pas moyen de foutre qqs cavernes / donjons cachés avec des Boss optionnels / des challenges annexes sur un tel monde ? C'est ultra décevant en terme de monde. Heureusement que la chasse sauve un peu le tout (et là aussi, recyclage de mobs, tiens).
Pour moi c'est juste hallucinant de voir un jeu avec un tel budget, faire des overworlds dignes de devs sans le sou, niveau intérêt d'exploration. Voilà tout...
Et citer Elden Ring comme exemple à suivre sur ce point précis, n'enlève en rien le fait que FS devrait se sortir les doigts aussi pour les soucis habituels de leurs jeux (caméra qui tue bien plus que les Boss, par exemple)
Sinon en soit je suis d'accords avec ce que tu dis mais relis toi et c'est rempli de "je préfère me contenter de" au sujet de Elden Ring. "je préfère ca que rien du tout". Pourquoi ? Parce que c'est bien de la merde et qu'on se contente de ce qu'on nous offre sans aucune exigence.
Et c'est pas "ca arrive" les probs de hitbox, non c'est un vrai soucis. From soft code avec le cul depuis toujours.
Et mauvaise nouvelle pour toi j'en ai strictement rien a foutre de FFRebirth haha. Donc non c'est pas "mon chouchou". Je parle juste de logique.
Tu préfère un meilleur gameplay ou un meilleur monde ouvert ? Choisis car t'aura pas les deux.
Et pour les synergies, tu as 2 type, attaque combiné et skill que tu peux set en fonction de ta team. Pour moi il y a toujours un côté stratégique, si tu spam le même perso et que tu switch pour l'attaque combiné, c'est sur que c'est pas intéressant, ça marche mais est-ce que c'est plus rapide et fun ? C'est selon sa façon de jouer.
Je vois pour le lore, tu es trop à fond sur l'original, qui fait que tu as du mal avec les changements apportés
Je suis d'accord avec pour le scénario mais il faut accepter l'apport, entre l'original et les remake il y a pleins d ajout par rapport au spin off, le but est de tout unifier le lore qui ont fait. Il faut voir ça pas comme un pur remake mais un FFVII 1.5
Après pour le reste comme les mini jeu à Gongaga ou d'autre incohérences, tu prends trop au sérieux
Qui est différent d'Elden Ring, tu passes pas d'une ville à un autre
L'article n'est pas sur FS qui se prend une douche au niveau des résultats financiers, mais SE.
Et comme dit plus haut, les 2 (3) jeux ont des défauts, mais à priori, y a une boîte qui fait mieux que l'autre au final, en ce qui concerne le produit fini.
Et oui, je préfère, dans un jeu de rôle / aventure, avoir un monde ultra kiffant à explorer, avec du répondant niveau challenge, qu'un jeu où l'exploration n'est qu'un mot quasi vide de sens, tellement tout est balisé, avec un challenge pensé pour un gamin de 10 ans qui martèle le bouton.
A priori, je ne suis pas le seul, au vu des résultats financiers des 2 firmes. Donc y a bien des leçons à en tirer qq part, non ? CQFD.
Car t'as beau dire "Tu préfère un meilleur gameplay ou un meilleur monde ouvert ? Choisis car t'aura pas les deux." . . . Désolé, mais au final, manette en main, jeu lancé, Elden Ring l'enterre sur les 2 critères, car malgré un système de jeu plus simple, il demande de s'adapter constamment dans les affrontements proposés, là où Rebirth, s'adapter, de ton propre aveu, c'est optionnel.
On n'essaie pas de "tout faire pour pas tuer le mob trop vite, car sinon on foire le challenge / on peut pas voir les limit break etc" dans ER lol
Quant à dire que le Guard Counter ne nécessite pas de timing alors que le tutoriel lui-même, au début du jeu, t'explique que l'utiliser n'importe comment, c'est risquer de manger cher . . . j'ai plus les mots là.
Le mec a même pas compris que le gameplay change autant qu'il y a de builds différents ou presque. C'est dire le malaise.
Repars sur Rebirth va, c'est mieux, arrête de te foutre la honte en boucle en parlant de choses que visiblement, tu ne maîtrises pas bien.
kurosu Je vois pas en quoi ça empêchait de mettre des trucs intéressants sur la map, autre que "challenge QTE x10" + "chasse au coffres avec 30 gils dedans" + "challenge contre des monstres tout pété avec une gonzesse qui te saoule pendant le combat" etc
Désolé, y a pas trop d'excuses en ce qui concerne à la fois la qualité du contenu sur ces maps (la majorité c'est du truc chiant et copié collé d'une map à l'autre).
Que la structure narrative force à un "tunnel" à suivre / une route balisée, ça a du sens évidemment, mais le reste, rien ne forçait un tel amoncellement de trucs sans intérêt ludique (je veux dire, le minéral à scan avec les MEMES QTE, tout au long du jeu, c'est vraiment obligé ?)
Mais le jeu a d'autres qualités, je trouve juste que c'était très feignant, en sachant que depuis le temps, on a des jeux qui ont montré comment on gère des maps sans les blinder de "points d'intérêt" avec quasi rien autour, simplement en mettant des repères visuels liés à la topographie (au loin, on voit une grotte / une tour / etc, pas besoin de me mettre 12 panneaux sur la route).
C'est comme si Elden Ring / BG3 / BotW / etc, n'était pas sortis, et qu'ils avaient skip tous ces jeux, en ayant joué qu'au premier jeu Ubisoft d'il y a plus de 10 ans.
Je veux dire, t'as vraiment envie de les reparcourir ces maps, une fois le jeu fini toi ?
Moi non. Zero. Jamais je me retape cette horreur.
Alors que les maps de Elden Ring etc ? Avec plaisir, car ça regorge de trucs que j'aurais pu rater / de détails dans le level design souvent très intelligent / etc.
Mais pour moi c'était pas leur focus sur Rebirth. Vu dans l'original tu traines pas, tu ne fais qu'avancer, et c'est là que la partie 3 ( si surprise) , l'intérêt est de rendre l'exploration plus riche , car c'est à cette partie de l'histoire que tu fais pleins d'aller retour sur les anciens lieux. Mais je me dis que pour FFVII même la partie 3, c'est mort, car c'est aussi proposer de nouveau contenu, nouvelle récompense par rapport à l'OG.
Et là où FFXVI que je te rejoins, au départ il y a matière de rajouter pleins de donjons au fond des grottes etc ( pas bien dur en soit).
FFXVI a plus de liberté dans son exploration et continue trésor que Rebirth, une exploration à la manière d'Elden Ring aurait transformé le jeu en hit. FFXVI est bien mais l'exploration était pas terribles du tout
Et je te rejoins sur FF16, ça a été le gros point faible du jeu pour moi, ces maps si vides d'intérêt, alors qu'on pouvait faire bien mieux avec.
Ca, et le fait de n'avoir qu'un seul perso jouable, même durant les DLCs.
J'avais espéré avoir qqs phases avec Jill ou Joshua, vu qu'on contrôlait Joshua au début pendant un laps de temps, mais non. C'est bien dommage. Un DLC centré sur Jill / un DLC centré sur Joshua, ça aurait sûrement été un peu plus intéressant que les 2 DLCs proposés, même s'ils étaient malgré tout sympas, faut le reconnaître.
https://youtu.be/NLJJhSDLr6w?si=ugmXLIxsReTkydYv&t=39
pour prendre exemple avec le premier boss par exemple (mais il y en a d'autre), si tu tente de le frapper avec cloud, tu va te faire défoncer, idem pour tous les ennemi volant... dans rebirth cloud obtient une attaque aérienne de base qui rend cette mécanique totalement inutile
idem avec tifa avec ces attaque rapide qui permet d'empècher certain ennemis de répliquer dans remake mais dont l'effet stun disparait dans le rebirth ou chaque personnage perd ses spécificité propre
rebirth est devenu juste un jeu de bourrinage, même la barre de stun ne fonctionne plus de la même manière entre remake et rebirth, donc oui ils ont garder les même concept mais il ne sont plus du tout appliquer de la même facon... et je ne parle même pas de l'IA des ennemis dans rebirth, c'est une régression en tout point du système de combat de remake et le simple fait que les gens ne le remarque pas m'inquiète sincèrement...
Et pour les synergies, tu as 2 type, attaque combiné et skill que tu peux set en fonction de ta team. Pour moi il y a toujours un côté stratégique, si tu spam le même perso et que tu switch pour l'attaque combiné, c'est sur que c'est pas intéressant, ça marche mais est-ce que c'est plus rapide et fun ? C'est selon sa façon de jouer.
sauf que justement ce qui est fun dans un rpg c'est de devoir intégrer une stratégie, si tu est capable de buter un mec avec 1 perso, un autre ou 2 , bien ca démontre justement qu'il n'y en a plus et ca, ca tue le fun surtout dans un jeu orienté action, car dans un tour par tour tu gère une équipe donc tous les perso sont obliger d'agir a tour de role, ce qui est une approche différente avec les jeux d'action, ou tu ne dirige qu'un perso a la fois et donc qui doive t'imposer plus de contrainte pour rendre le jeu interessant..., ce qui c'est perdu avec rebirth...
Je vois pour le lore, tu es trop à fond sur l'original, qui fait que tu as du mal avec les changements apportés
Je suis d'accord avec pour le scénario mais il faut accepter l'apport, entre l'original et les remake il y a pleins d ajout par rapport au spin off, le but est de tout unifier le lore qui ont fait. Il faut voir ça pas comme un pur remake mais un FFVII 1.5
c'est pas que je suis trop a fond sur l'original, ca s'appelle remake, ca se doit de garder la même histoire et le même lore, ce n'est plus le cas... et le scénario, je m'en fous des ajouts si c'est pour le rendre incohérent et c'est ce que rebirth est... nomura est venu y mettre du scénario a la kingdom heart dedans comme si on avait demander ca...
maintenant je comprend ce que tu veux dire mais moi je préfère un remake strict de ff7 qui était bon et cohérent , qu'un scénario remanié qui le rend mauvais et incohérent... un ajout s'il n'est pas pertinent et cohérent rend un jeu moins bon que s'il n'était pas ajouter... et c'est purement ce cas de figure dans ce ff7
Après pour le reste comme les mini jeu à Gongaga ou d'autre incohérences, tu prends trop au sérieux
on voit bien que tu as été nourris au netflix et au marvel pour dire ca... la cohérence c'est la base d'un scénario, bien sur que ca doit être pris au sérieux sinon tu n'es immergé dans le monde... enfin comme je dis les ventes sont la et ont de toute facon bien montrer que les choix fait par square n'était pas les bons...
Je vais rejouer à remake dans pas longtemps, et je verrai si c'est 2 stratégies différents, mais ça m'a pas sauter au yeux, le remake était déjà du bourrinage ( c'est le but du stagger - depuis le 13 )
De tout point de vue c'est une régression, pas pour moi
Dans Rebirth il y a toujours une stratégie, autant que dans le remake. Ton argument s'applique pour l'OG aussi tu finis 90% des combat avec juste une attaque, est ce pour autant que c'est plus un rpg ?
Je pense que tu sais pas exploiter le système dans Rebirth, car à te lire on ne joue pas au même jeu
Il aurait fallu faire 2 remake, un comme sera sûrement le 9, juste un upgrade graphique pour toi et l'autre comme cette trilogie. Je me plains pas, je suis content de refaire dans un jeu tout autre que l'original ( que j'ai fait bien pleins de fois à 100% , donc je connais bien aussi ).
Mais tu parles de cohérence, pourquoi Cloud avec les air attack te dérange ? Le gars est capable de faire des bonds de plusieurs mètres dans le ciel mais n'est pas capable de toucher un mob à 3m en l'air ?
Et non mon gars, je connais quelque Marvel oui mais j'ai pas d'abonnement Netflix
beaucoup moins, le placement était bien plus important, l'importance des personnage aussi, tu n'a qu'a relancer une partie de remake juste avant rebirth pour ressentire toute la différence... moi c'est ce que j'ai fais vu que j'ai fait juste avant de lancer rebirth et c'est frappant
Dans Rebirth il y a toujours une stratégie, autant que dans le remake. Ton argument s'applique pour l'OG aussi tu finis 90% des combat avec juste une attaque, est ce pour autant que c'est plus un rpg ?
Je pense que tu sais pas exploiter le système dans Rebirth, car à te lire on ne joue pas au même jeu
pas d'accord dans rebirth j'ai fait tous mes combat sans jamais avoir eu besoin de changer ni mes perso ni ma team (sauf quand c'était imposer)..
déja dans l'original tu dirige une team entière donc rien que ca fait que ca change, vu que c'est de la gestion et pas de l'action, et non tu ne fini jamais 90% des combat avec juste une attaque... sauf en tous end game si tu a monter les stat de tes perso a fond... a moins que tu n'ai joué a la version remaster ou square a inclu un mode facile...
Il aurait fallu faire 2 remake, un comme sera sûrement le 9, juste un upgrade graphique pour toi et l'autre comme cette trilogie. Je me plains pas, je suis content de refaire dans un jeu tout autre que l'original ( que j'ai fait bien pleins de fois à 100% , donc je connais bien aussi ).
le remake du 9 ce n'est plus d'actualité..., mais oui ce que les fan demandais c'était un vrai remake du 7, sans changer le scénario, sans le moderniser, et surtout sans changer le gameplay, ni même le concept de matéria...
Mais tu parles de cohérence, pourquoi Cloud avec les air attack te dérange ?
parce qu'il ne l'a pas dans le remake et l’acquière dans le rebirth pour "coller" au changement de gameplay... dans l'original tu ne peux pas attaquer les ennemi éloigner avec cloud (ou tifa) sans la matéria longue distance... ce qui est aussi le cas avec le remake qui ne possède pas la matéria et donc force a utiliser barret, mais plus dans le rebirth...
Le gars est capable de faire des bonds de plusieurs mètres dans le ciel mais n'est pas capable de toucher un mob à 3m en l'air ? surtout que c'est pas nouveau dans Rebirth, ils ont juste remanier
bah ca c'est une incohérence rajoutée dans le remake (car remake aussi a plein d'incohérence du au fait que c'est devenu un jeu d'action) car dans le premier jeu il ne fait pas des bon de 3M dans les airs sauf avec une matéria spécifique qui donc rendais cohérent la chose...
Et non mon gars, je connais quelque Marvel oui mais j'ai pas d'abonnement Netflix c'est plutôt toi qui qui nage dedans car tu finis le jeu et patiente la suite sur Youtube
non je connais l'histoire, je n'aurais même pas besoin de you tube... surtout vu comme ils l'ont déja détruite, mais bon au moins tu avoues que tu trempe la dedans, c'est déja bien
Mais oui je verrai sur mon run, je me rendrai plus compte en passant de Rebirth vers Remake .
Mec, ton jeu doit être vraiment laid à voir, si tu as fait la moitié du jeu avec qu'un perso
Le problème vient de là, tu n'exploites aucune stratégie par volonté.
Et oui l'OG tu peux finir à 90% du temps avec juste attaque, en plein aventure ( et non en endgame) , tu peux pas me mettre a l'envers car j'ai fini proche de 10 fois, psx import JP,US,EU, version émulation, HD et pc, je connais très bien le jeu.
Tu n'as pas compris le passage sur les sauts, en vrai Cloud peut faire des grands bonds en l'air ( hors gameplay ), pourquoi dans le gameplay il n'aurait pas de attaque aérien ?
le seul moment ou tu peux te permettre de commencer a utiliser les attaque physique de manière générale c'est après le temple des anciens voir même après l'exploration sous marine de l'avion...
Tu n'as pas compris le passage sur les sauts, en vrai Cloud peut faire des grands bonds en l'air ( hors gameplay ), pourquoi dans le gameplay il n'aurait pas de attaque aérien ?
ou tu vois ca dans l'original ?, même dans remake , il est capable de sauter en l'air en combat mais il doit grimper sur les échelle qui font 2 mètre pour atteindre les plateformes en hauteur...
Mec, ton jeu doit être vraiment laid à voir, si tu as fait la moitié du jeu avec qu'un perso
Le problème vient de là, tu n'exploites aucune stratégie par volonté.
il y a juste pas besoin, ton perso peut faire tout les éléments et ce même sans matéria dans rebirth... pourquoi je devrais changer de perso alors que je peux poutrer tous les ennemi et boss sans avoir le besoin de changer... (et je parle pas en mode facile), le seul moment ou tu dois changer de perso dans rebirth c'est parce que les mob focus d'entrée le perso que tu joue, donc il te suffis de choisir le perso le plus éloigner pour attirer l'agro, puis de revenir sur ton perso et hop tu peux recommencer a bouriner
Et non il y a pas de version facile sur les vraies versions hormis le hd et la version pc, essaie encore de te rattraper à la branche
C'est ce que je te disais, ta façon de jouer n'est pas très inspirante
90% ca veut dire litéralement 9 ennemi sur 10 , ce qui n'est pas le cas... vu que plus de 10% contre les attaques de base, ont une trop grosse base de hp, ou simplement ne peuvent pas se faire toucher par les attaque physique... je vois que tu ne sais pas ce que veut dire 90% du coup, 30% c'est plus juste et encore si tu farmes
Et non il y a pas de version facile sur les vraies versions hormis le hd et la version pc, essaie encore de te rattraper à la branche
bien sur que si il est possible de mettre le jeu en facile dans les option en mettant sur la saisie des commandes en mode attente a savoir les ennemi attendront que tu ais fini ton tour pour attaquer, si tu es en actif, il pourront t'enchainer parfois 3 voir 4 attaque avant même que tu n'ai le temps de valider tes commande... mais on voit bien que tu a l'air de connaitre le jeu
On parlait pas de la même chose, si pour toi c'est ça le mode facile, le mode facile que j'ai compris c'est le mode invincible
Et non j'ai zappé c'est vrai car je ne joue qu'en mode actif
Quand je lance un run , je finis à 100% avec tous les quêtes secondaires, refaire juste pour l'histoire, est moins intéressant pour ma part
c'est bien pour ca que je précisais que c'était la pause, mais si tu joue bien en actif alors l'attaque de base est encore moins efficace dans ff original et très peu utilisable, et je rappel que le mode de base du jeu n'est pas l'actif donc a moins de le sélectionner spécifiquement après avoir passer l'intro du jeu dans les option, tu ne joues pas en actif
Quand je lance un run , je finis à 100% avec tous les quêtes secondaires, refaire juste pour l'histoire, est moins intéressant pour ma part
oui, mais comme je dis sur 100 heure de jeu tu as fais du farm car même a 100% le jeu se fini en 40 heures en finissant l'arene et les chocobos pour les matéria maitre... mais je parlais de ca pour dire que sans farm l'attaque de base, surtout en actif ne te permet certainement pas de faire 90% du jeux
Si toi même tu n'es pas clair dès le début, c'est sur qu'on ne parle pas de la même chose
Si je te dis que je joue en actif, c'est que c'est en actif, je suis pas un noob que tu vas apprendre le jeu mdr puisque je conseille même de passer en actif quand je faisais un run avec ma copine.
Et pour te répondre la différence d'attaque entre les 2 modes, j'en sais rien puisque je ne joue qu'en actif, et je te le redis, les attaques seul ça marche crème ( précision à 90% donc pas pour tous les combats !!
En comptant les farms on doit être à 99% alors