Nouvelle séquence de gameplay pour New Virtua Fighter qui met en avant l'affrontement entre Akira Yuki et Sarah Bryant. Sega en dévoilera davantage au Tokyo Game Show.
akinen Tu m'a ôté les mots de la bouche.
J'ai l'impression que ça fait 20 ans qu'on nous montre des teasers impressionnants sur le moment, qui semble révolutionner le jeu vidéo en s visuel ou d'animation, pour ensuite nous faire redescendre sur terre avec un truc tout à fait dans les standards finalement.
Je suis rassuré, le dernier trailer très tape à l'œil m'avait refroidi tellement cela semblait mauvais et irréaliste en terme de jeu un minimum compétitif.
Cela me semble ici beaucoup plus cohérent et intéressant
Vos commentaires indiquent que le plus important pour vous c'est des personnages de jv bougent comme de vrais humains. C'est la vision occidentale typique du jeu video, la quête du remplacement du réel par un monde virtuel. Mais c'est pas exactementla vocation de virtua fighter. Virtua fighter a toujours eu un style très "virtuel" justement. C'est très beau, mais ça ne cherche pas forcement a copier le réel, plutot pousser a le style artistique "réalité virtuelle", c'est sensé bouger comme un jeu vidéo justement, mais ça le fait de façon tres nette et très technique. Enfin je le vois comme ça. Sega a toujours eu ce style là, dans toutes ses productions 3D arcade. Et surtout le plus important est l'aspect technique, pas forcément l'hyperrealisme. Difficile à expliquer mais pour moi la demarche de sega avec ses jeux et tout particulierement virtua fighter diffère vraiment de la recherche occidentale voulant imiter à la perfection la réalité. Nous c'est un peu comme si on voulait se brancher tout seul dans un monde virtuel pour recréer artificiellement une vie meilleure alors le but de Virtua fighter c'est pousser le style artistique "virtua" a son paroxysme. C'est une démarche très différente. Je dis ça parceque je trouve que c'est un aspect qui a toujours été mal compris par l'occident, d'où les deceptions sur les reveal grandiloquant qui passent à des videos de gameplay qui n'ont plus rien a voir. Normal, c'est du gameplay, forcément ça va plus montrer l'aspect technique du jeu.
Le trailer d'intention aurait été injouable, si on veut de l'instantané dans les commandes.
C'était évident que le jeu final serait plus "jv"....en tout cas j'aime plutôt bien ce que je vois
J'ai l'impression que ça fait 20 ans qu'on nous montre des teasers impressionnants sur le moment, qui semble révolutionner le jeu vidéo en s visuel ou d'animation, pour ensuite nous faire redescendre sur terre avec un truc tout à fait dans les standards finalement.
Alors oui, c'était fluide, mais injouable concrètement.
Cela me semble ici beaucoup plus cohérent et intéressant
C'était évident que le jeu final serait plus "jv"....en tout cas j'aime plutôt bien ce que je vois