Nouvelle séquence de gameplay pour New Virtua Fighter qui met en avant l'affrontement entre Akira Yuki et Sarah Bryant. Sega en dévoilera davantage au Tokyo Game Show.
akinen Tu m'a ôté les mots de la bouche.
J'ai l'impression que ça fait 20 ans qu'on nous montre des teasers impressionnants sur le moment, qui semble révolutionner le jeu vidéo en s visuel ou d'animation, pour ensuite nous faire redescendre sur terre avec un truc tout à fait dans les standards finalement.
Je suis rassuré, le dernier trailer très tape à l'œil m'avait refroidi tellement cela semblait mauvais et irréaliste en terme de jeu un minimum compétitif.
Cela me semble ici beaucoup plus cohérent et intéressant
Vos commentaires indiquent que le plus important pour vous c'est des personnages de jv bougent comme de vrais humains. C'est la vision occidentale typique du jeu video, la quête du remplacement du réel par un monde virtuel. Mais c'est pas exactementla vocation de virtua fighter. Virtua fighter a toujours eu un style très "virtuel" justement. C'est très beau, mais ça ne cherche pas forcement a copier le réel, plutot pousser a le style artistique "réalité virtuelle", c'est sensé bouger comme un jeu vidéo justement, mais ça le fait de façon tres nette et très technique. Enfin je le vois comme ça. Sega a toujours eu ce style là, dans toutes ses productions 3D arcade. Et surtout le plus important est l'aspect technique, pas forcément l'hyperrealisme. Difficile à expliquer mais pour moi la demarche de sega avec ses jeux et tout particulierement virtua fighter diffère vraiment de la recherche occidentale voulant imiter à la perfection la réalité. Nous c'est un peu comme si on voulait se brancher tout seul dans un monde virtuel pour recréer artificiellement une vie meilleure alors le but de Virtua fighter c'est pousser le style artistique "virtua" a son paroxysme. C'est une démarche très différente. Je dis ça parceque je trouve que c'est un aspect qui a toujours été mal compris par l'occident, d'où les deceptions sur les reveal grandiloquant qui passent à des videos de gameplay qui n'ont plus rien a voir. Normal, c'est du gameplay, forcément ça va plus montrer l'aspect technique du jeu.
Le trailer d'intention aurait été injouable, si on veut de l'instantané dans les commandes.
C'était évident que le jeu final serait plus "jv"....en tout cas j'aime plutôt bien ce que je vois
J9999 Magnifique damage control, mais il n’empêche que ca ressemble pas a ce qu'on nous avait montré auparavant, tu peux pas en vouloir au gens d’être un peu déçu, si Sega avait réussi a sortir le jeu dans sa version présentée initialement ca aurait été une grosse révolution pour les jeux de combat, la c'est clairement juste une évolution.
Comme tout le monde ,le trailer tape a l'oeil qui est fake bon comme tout monde j'y croyais pas.par contre je suis déçu de ça.ce que l'on voit actuellement est plus dans la veine de Tekken 8 en terme d'animation.
Oui le dernier trailer etait un target render, mais le jeu final (s'il ressemble à celui ci) sera tout simplement genial, sega a une vraie expertise et ils ne gacheront pas un tel nom.
j9999 Non, les commentaires indiquent surtout qu'il y a eu mensonge et que cela ne plaît pas (ce qui est compréhensible, qui aime bien que l'on se foute de sa gueule ?).
dokidokii yep, ils nous font le coup à chaque fois. Ça sert à rien de teaser dès mensonges. Ça fini tjrs pas ressembler à des marionnettes qui se tapent. Normal puisque les bastions chorégraphiées comme dans les films, c’est forcément scripté (ex: TLOU).
En tout cas le bullshit était prévisible à 150% et on est pas déçu de ce côté
akinen tu comprends pas quoi dans le mot target ? Surtout c'est clarifier depuis l'annonce.
Et si tu sais un peu analyser les choses, il y a quelques éléments du target qui sont repris ici.
Mais il faut pas s'attendre tout à l' 'identique', c'est fou ça qu'il faut tout préciser car les gameur de bac à sable ils gobent tout
kurosuakiru Akinen a l'air de très bien comprendre ce qu'est un Target Render, vu qu'il critique le principe même de montrer aux joueurs des trailers d'intention (target render) qui se révèlent bien plus alléchants que le produit final. Je partage son avis. "Le but d’un target render dans un trailer de jeu vidéo est avant tout de vendre un rêve — une vision idéalisée de ce que le jeu pourrait être une fois terminé."
Autant c'est logique que les développeurs s'en servent en interne, autant cela devient problématique lorsqu’ils les utilisent comme un moyen bon marché pour attirer l’attention des joueurs. Cela reste de la poudre aux yeux, même si les développeurs précisent la nature du trailer. Évidemment que les joueurs n'auraient jamais été autant emballés par la sortie d'un nouveau VF6 si son précédent trailer leur avait présenté des animations identiques à celles qu'on voit aujourd'hui. D'ailleurs, il suffit de lire la majorité des réactions au précédent trailer posté sur Youtube par la chaine officielle de Virtua Fighter ou par IGN, la plupart des commentaires ne retiennent que la fluidité et le réalisme des animations, et fantasme sur la possibilité que le jeu atteigne un rendu similaire.
(je précise qu'un Target Render, c'est de la poudre aux yeux dès lors que les développeurs échouent à atteindre les objectifs qu'ils se sont fixés et qu'ils ont présentés aux joueurs. Par exemple, le rendu graphique du précédent trailer n’était pas irréaliste)
guyllan Vous avez été bête tout simplement. Ils attirent rien du tout, car les ventes se font à la sortie, et qu'ils ont mis au clair dès le début avec le terme 'concept en pré développement', en plus de montrer le vrai gameplay au même moment. Si tu es en retard, tant pis pour toi. Concernant le combat du concept, tout le mocap du target render à été fait avec la chorégraphie du combat de Jacky Chan, donc aucun coup n'est issus du movelist d'Akira.
Et pire encore si le jeu final , Akira ne fait plus du Hakkyoken, c'est encore plus décevant que de voir les perso se feinter pendant tout le round
kurosu Qu’est-ce que tu ne comprends pas quand on explique que ce type de trailer est une méthode bas de gamme utilisée pour attirer l'attention des joueurs ? Un jeu a besoin d'attirer l'attention des joueurs pour se vendre !
kurosu Premièrement, la vidéo que tu as postée est de mauvaise qualité, dure 7 secondes, et date d'il y a 7 mois. La vidéo concept en 4K, dont on parle ici, date d'il y a 6 mois, elle est donc plus récente. Deuxièmement, la qualité d'un jeu tend généralement à s'améliorer durant son développement. Troisièmement, tu ignores volontairement le fait que le trailer "concept video", posté par IGN et la chaine officielle de Virtua Fighter sur Youtube, a suscité des commentaires enthousiastes de la part des joueurs, dont la grande majorité se mettait à espérer retrouver des animations aussi belles et fluides dans le jeu final, alors que j'ai pris soin de partager les liens pour justement illustrer mon propos. Quatrièmement, on n'a pas besoin de se faire soi-même entuber par un concept trailer pour critiquer le principe de les montrer au public quand le résultat est inatteignable par les développeurs, et ceci vaut pour les graphismes comme pour le gameplay et les animations. Cinquièmement, la seule personne qui pleure ici, c'est celle qui a les yeux tellement embués qu'elle n'arrive même pas à lire correctement les commentaires auxquelles elle répond.
Même si le premier teaser était clairement mensonger, j'aime quand même bien celui là, ça fait quand même bien Virtua Fighter Next-Gen même si on reste au niveau des standards actuels, a voir pour le reste.
J'ai l'impression que ça fait 20 ans qu'on nous montre des teasers impressionnants sur le moment, qui semble révolutionner le jeu vidéo en s visuel ou d'animation, pour ensuite nous faire redescendre sur terre avec un truc tout à fait dans les standards finalement.
Alors oui, c'était fluide, mais injouable concrètement.
Cela me semble ici beaucoup plus cohérent et intéressant
C'était évident que le jeu final serait plus "jv"....en tout cas j'aime plutôt bien ce que je vois
Arrêtez de fantasmer sur le target render qui était injouable
bon au moins y'a pas des flash et des effets lumineux dans tous les sens
Oukilé le fight réelle du 1er trailer ???
En tout cas le bullshit était prévisible à 150% et on est pas déçu de ce côté
Et si tu sais un peu analyser les choses, il y a quelques éléments du target qui sont repris ici.
Mais il faut pas s'attendre tout à l' 'identique', c'est fou ça qu'il faut tout préciser car les gameur de bac à sable ils gobent tout
C'était de la mocap. T'es incapable de le voir ?
Autant c'est logique que les développeurs s'en servent en interne, autant cela devient problématique lorsqu’ils les utilisent comme un moyen bon marché pour attirer l’attention des joueurs. Cela reste de la poudre aux yeux, même si les développeurs précisent la nature du trailer. Évidemment que les joueurs n'auraient jamais été autant emballés par la sortie d'un nouveau VF6 si son précédent trailer leur avait présenté des animations identiques à celles qu'on voit aujourd'hui. D'ailleurs, il suffit de lire la majorité des réactions au précédent trailer posté sur Youtube par la chaine officielle de Virtua Fighter ou par IGN, la plupart des commentaires ne retiennent que la fluidité et le réalisme des animations, et fantasme sur la possibilité que le jeu atteigne un rendu similaire.
(je précise qu'un Target Render, c'est de la poudre aux yeux dès lors que les développeurs échouent à atteindre les objectifs qu'ils se sont fixés et qu'ils ont présentés aux joueurs. Par exemple, le rendu graphique du précédent trailer n’était pas irréaliste)
Et pire encore si le jeu final , Akira ne fait plus du Hakkyoken, c'est encore plus décevant que de voir les perso se feinter pendant tout le round
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Pour te faire une piqûre de rappel, le gameplay on le sait à quoi ça ressemble depuis 7 mois, soit en même temps que le concept trailer, et 7 mois après tu es encore là à pleurer car c'est pas comme sur le concept
Continue à pleurer jusqu'à sa sortie.