Mercury Steam revient à ses origines avec Blades of Fire, un jeu s’inspirant de l’un des premiers jeux de Rebel Act Studios (ancien studio des fondateurs de Mercury Steam) « Severance: Blade of Darkness », un Soul avant les Souls.
Avantages
- Le système de combat
- Le système de forge
- L'univers
- Une bonne OST
- Histoire simple, mais efficace
- La vrai fin plutôt touchante
Inconvénients
- Tout ce qui a attrait a la seconde zone
- Quelques longueurs
- Map manquant parfois de clarté pour se repérer
- Peu de boss
J’ai beaucoup aimé mes 15/20 premières heures sur Blades of Fire. Décors médiévaux fantasy agréable à parcourir, level design bien ficelé avec beaucoup de petits secrets, bon rythme, système de combat mixant du Souls et du Vagrant Story qui fonctionne bien, un mode hard qui reste accessible une fois le jeu bien pris en mains, un duo de personnages sympa à suivre et une OST évoquant avec nostalgie Castlevania Lord of Shadow... Un plaisir de jeu simple et efficace.
Et puis arrive la seconde map typé plus oriental.
Level design pénible, aller-retours forcés pour récupérer des objets et beaucoup d’idées chiantes comme l’exploration de ces montagnes de cannibales avec ces cordes de merde reliant les divers monts qui t’oblige a farmer certains ennemis pour pouvoir les utiliser, les passages dans le noir avec ces monstres qui te nique en un coup si t'as plus de lumière ou encore ces ennemis qui one shot en se sacrifiant ect... Ces quelques heures dans cette zone sont insupportables une bonne partie du temps.
Heureusement, le jeu repart sur de bons rails sur sa 3eme zone et ça plus ou moins jusqu'à la fin, voir la vraie fin.
Bref Blade of Fire n’est pas le jeu du siècle, mais sous ses aires de jeu PS4 moyen de gamme, il y a quand même du travail derrière. Malheureusement, plusieurs petites idées pénibles viennent gâcher le tableau, en particulier cette seconde map que j’aurais aimé ne jamais avoir.
Le meilleur Mercury depuis Lords of Shadow ?
N’étant pas fans de leurs Metroid et C:LOS 2 étant ce qu'il est, c’est celui que j’aurais préféré depuis malgré ses défauts, bien que je sois en total accord avec le Metacritic du jeu.
En vrai la contrainte de l usure c est surtout visible au debut, apres avec de bon materiaux ca passe bien, et le mini jeu de la forge (excellent), se maitrise assez vite.
Le gameplay est vraiment top, les sensation sont top, rien a dire.
Bestiaires assez quelconque et manque de diversité dans les decors mais glibalement y a de beau plan, et beaucoup d explo. Jeu clairement sous côté.
du coup j'ai laché l'affaire et je me suis lancé dans l'excellent jeu gratuit Crystal of ATLAN sur PC
Le game design a été étudié pour que cette mécanique des armes cassable s'y intègre parfaitement, m'enfin bon. A mon avis ca doit surtout faire chier ceux qui ont une pathologie de la collectionnite aigue.
Toi ça te gêne pas moi ça me dérange ça s'appelle un avis différent.
Incroyable ????
nyght jenicris
Ça va je ne suis pas le seul mais faites attention certain vont débarquer en mode "ouin ouin je comprends pas que vous aimez pas le jeu à était conçu comme ça" à croire que tu n'as plus le droit de critiquer certain choix fait pour des jeux ????
Connais pas crystal of Atlan
Quand j'ai regardé des vidéos de gameplay pendant les combats l'arme se dégradé et donc fallait l'aiguiser souvent.
Après je ne dis pas que le jeu est nul ou autre j'ai pas d'avis sur ça qualité (ne le faisant pas).
Critiquer les armes cassable c'est legitime, bah voyons
Ya pas plus légitime que le succès critique et commercial
guiguinol
Rapport entre mécanique de gameplay et vente ?
Y a des mécaniques de gameplay critiqué sur des licences vendu bien plus que Zelda BoTW ou ToKT.
Donc si je comprend bien aucune critique ne peut être fait sur les jeux qui cartonne donc nous ne pouvons pas critiquer la gestion du cheval dans The Witcher 3 (qui se bloque sur des choses illogique) en somme zekk ont peu chier que sur les jeux qui ont bide
J'admet genre tu peux pas critiquer une mécanique d'un jeu si il tape des millions
Interdition de critiquer les derniers pokémon ou AC Shadow ou RE 6.....
Quand dans Zelda les armes ne se cassaient pas, la licence se vendait a 8 millions, maintenant qu'elles se cassent, la licence se vend a 30 millions
Les armes cassables permettent au joueur de renouveler sans cesse sa stratégie en fonction des armes dont il dispose a instant T tout en devant utiliser l’environnement pour pieger les monstres si c’est la manière la plus efficace d’en venir a bout. Sans parler de la variété impressionnante des armes dont le joueur est un peu obligé de profiter plutot que la facilité qui consisterai a utiliser la meme arme du debut a la fin. Variete d’armes qui se voit décuplé avec l’amalgame.
Les armes cassables c’est probablement l’une des idees les plus brillantes de ce diptyque et je n’ai aucun doute sur le fait que ce sera conservé dans le prochain Zelda
J'ai lu laisse tomber non mais "ce sont les armes cassable qui ont fait cartonner la licence" mais pas du tout le fait qu'il soit sorti sur la switch (console vendu extrêmement bien et que ça soit une grosse licence).....
La même non mais " les armes cassable c'est tellement nul qu'ils ont repris le système dans ToTK" C'est pas comme si TOKT était la suite direct de BoTW et donc enlever cette mécanique aurait eu aucun sens.....
Bref laisse tomber faut pas discuter avec des tarés du genre qui sont fana d'un jeu et donc toute critique d'une mécanique est genre un "blasphème" pour eux....
Par contre tu peux t'amuser à l'embêter si tu vois qu'il critique un jeu vendu à des millions exemplaire (malgré des mécaniques ou autre à chier) tu lui tombes dessus