Pour moi le déclin d'ubisoft a justement commencer avec leur acensions... quand ils ont commencer les assassin creed et les fps grand publique et ont commencer a perdre justement leur créativité, c'est la période ou je les ai lâcher
Toutes ces licences de merde à la Watch dog, star wars, RB6, AC, avatar, far cry, leur jeu de snow, Skull&bones … que de licences génériques ou sur exploités alors qu’ils avaient de l’or dans les mains avec des ray man, PoP, splinter cell, BGE, wild …
zanpa
Rayman ne rapporte pas autant que ça, ni BGE qui a eu un succès d'estime mais pas financier, et Wild n'est juste jamais sorti (juste un trailer) donc parler d'or semble relatif.
R6 Siege, Far Cry et AC sont les 3 marques les plus lucratives et les plus vendues (et donc les plus plebiscités des joueurs).
Tu confonds peut être tes goûts avec celles de la majorité des joueurs ?
cyr
Oui et en général quand tu sens / remarques que les joueurs se lassent, il est généralement déjà trop tard...
Ce qui les a perdu c'est la "formule Ubi" qui était intéressante à ses débuts mais qui par la suite a donné un sentiment de réchauffé à tous leurs gros jeux.
Et à côté de ça ils ont des licences dormantes qui n'attendent que d'être révéillées comme Splinter Cell, Rayman, BGE (bon celui-là...)
"La formule Ubi" des open world a changé le JV. Repris partout. Mais fallait passer a autre chose a un moment donné mais ils n'y arrivent pas... Les gens sont lassé. Surtout que d'autres ont fait mieux a coté depuis.
Pour moi ca commence apres Black Flag qui etait l'apogée apres ils ont commencés à faire des jeux baclés avec des soucis techniques (Unity en tete) à surexploiter les licences comme avec Far Cry, faire n'importe quoi avec Tom Clancy (R6 Siege je l'ai encore en travers de la gorge avec leur conneries à la marvel), overdose de open worlds, wokisme etc.
Les années 2010-2014 etaient superbes chez Ubi on avait du Far Cry 3, AC Black Flag, Splinter Cell Conviction, Ghost Recon Future Soldier ou meme Valiant Heart dans un coté plus indé.
cyr même avant ca, Une fois qu'une entreprise se met a viser le grand publique elle fini par crever... activision blizzard, EA , ubisoft, même square, alors oui avant ca elles ont la montée en puissance car le grand publique rapporte de l'argent dans un premier temps, mais le grand publique ca n'est pas fidèle (sauf peut être pour le foot et encore), donc pour le maintenir il faut augmenter les couts et du coup diminuer les risques et ca fini toujours comme ca...
cail2 Il n'a pas prétendu dire que les licences citées avaient fait de grosses ventes, mais qu'elles ont un potentiel énorme mais sous-exploité.
Je pense également à Child of Light ou Soldats Inconnus, qui sont tellement à contrecourant des autres grosses IP open world devenues génériques au possible...
Et c'est sans compte sur leur environnement toxique en interne.
nikolastation
Rayman Origins & Legends sont de très bons jeux et se sont pas super bien vendus. Idem pour Child of Light et Soldats Inconnus.
Je veux dire par là que le succès d'estime ça ne nourrit pas les employés hélas.
Qu'entends tu exactement par "environnement toxique en interne" au juste ?
rogeraf
Nintendo propose un cadre de travail équilibré et sort des supers jeux par exemple (et ilo y en a tant d'autres), ne pas confondre quantité et qualité
cail2 Je parle de toutes ces histoires de harcèlements (moral et sexuel) dont Ubi était coutumier. Et les procès en cours qui ont ruiné leur image sur le marché du travail.
nikolastation
Ca concerne moins de 1% des effectifs, perso j'ai une pensée pour les 99 autres pourcents qui n'ont rien demandé et se retrouvent dans cette tourmente médiatique. Je pense que le comportement de cespersonnes toxiques doit laisser des stigmates indéniablement, mais je pense aussi que la plupart des studios doivent prospérer dans la bienveillance. Sinon c'est que le problème de fond n'a pas encore été soulevé.
Je sais pas si c'est une bonne chose....
Quand on propose rien de neuf, les gens finissent par ce lasser....
Rayman ne rapporte pas autant que ça, ni BGE qui a eu un succès d'estime mais pas financier, et Wild n'est juste jamais sorti (juste un trailer) donc parler d'or semble relatif.
R6 Siege, Far Cry et AC sont les 3 marques les plus lucratives et les plus vendues (et donc les plus plebiscités des joueurs).
Tu confonds peut être tes goûts avec celles de la majorité des joueurs ?
cyr
Oui et en général quand tu sens / remarques que les joueurs se lassent, il est généralement déjà trop tard...
Et à côté de ça ils ont des licences dormantes qui n'attendent que d'être révéillées comme Splinter Cell, Rayman, BGE (bon celui-là...)
Les années 2010-2014 etaient superbes chez Ubi on avait du Far Cry 3, AC Black Flag, Splinter Cell Conviction, Ghost Recon Future Soldier ou meme Valiant Heart dans un coté plus indé.
Je pense également à Child of Light ou Soldats Inconnus, qui sont tellement à contrecourant des autres grosses IP open world devenues génériques au possible...
Et c'est sans compte sur leur environnement toxique en interne.
Rayman Origins & Legends sont de très bons jeux et se sont pas super bien vendus. Idem pour Child of Light et Soldats Inconnus.
Je veux dire par là que le succès d'estime ça ne nourrit pas les employés hélas.
Qu'entends tu exactement par "environnement toxique en interne" au juste ?
rogeraf
Nintendo propose un cadre de travail équilibré et sort des supers jeux par exemple (et ilo y en a tant d'autres), ne pas confondre quantité et qualité
Oui je n'ai pas de doute là-dessus.
nikolastation
Ca concerne moins de 1% des effectifs, perso j'ai une pensée pour les 99 autres pourcents qui n'ont rien demandé et se retrouvent dans cette tourmente médiatique. Je pense que le comportement de cespersonnes toxiques doit laisser des stigmates indéniablement, mais je pense aussi que la plupart des studios doivent prospérer dans la bienveillance. Sinon c'est que le problème de fond n'a pas encore été soulevé.