Au-delà de l'avis des joueurs et analystes sur le hardware de la Nintendo Switch 2, les premiers en contact avec celui-ci sont les développeurs. Mais alors que pensent ces derniers de la machine, de son kit de développement et des outils mis à leur disposition ?
Réponse dans la vidéo ci-dessous.
La vidéo est découpée en 3 parties, la première aborde rapidement les impératifs et la vision des concepteurs pour sa création et les choix qu'ils ont fait pour trouver l'équilibre entre puissance, taille et consommation énergétique.
La seconde rapporte les déclarations faites par les développeurs et ingénieurs de Civilization 7, Hogwarts Legacy et Hades 2 qui travaillent actuellement au portage de leurs jeux dessus.
Et pour finir j'en profiterais pour vous donner mon avis sur ces déclarations et aussi pourquoi je suis enthousiaste qu'en aux consoles portables de Sony et Microsoft.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour accéder directement aux différents chapitres :
En espérant que cette vidéo vous plaira et vous permettra de mieux entrevoir les capacités de la machine et sa facilité à utiliser, que le développeur de Civilization 7compare à un PC milieu de gamme miniaturisé ayant la puissance nécessaire pour faire tourner les jeux modernes.
shaoaeris90 : De rien, n'ayant pas vu grand monde parler des déclarations des dév, je me suis dit qu'il serait bien faire une petite vidéo pour en parler, content qu'elle vous ai plus.
Au final quand on lit ça, on comprend mieux pourquoi CD Projekt a réussi à porter Cyberpunk 2077 en 7 semaines, les gars de NVidia et de Nintendo ont l'air d'avoir faire du très bon boulot concernant les outils de dév.
Je suis vraiment curieux de voir ce qu'elle va pouvoir faire, que ce soit au niveau des portages qui arrivent à faire illusion avec les versions PS5/Xbox Series, mais aussi les studios de Nintendo dont principalement Monolith Soft
cyr : libre à chacun de croire qui il veut, mais perso je préfère me référer à ceux qui bossent dessus et à mes yeux pour juger ce dont est capable la machine, au-delà de la réso et du framerate qui sont les seules références techniques pour certains...
cyr Vous mélangez tout, ou alors vous faites exprès. On (nous les sois disant haters qui ont POSSEDER une Switch avant) montre du doigt un gros problème de prix pour le matériel embarqué et surtout, pour les jeux montré et surtout leur prix, comparer à la Switch 1 ça ne casse pas 3 pattes à un canard, c'est une vérité. Maintenant tu vas avoir des gens qui vont te sortir l'argument de MK World ayant 24 joueurs, ou encore Metroid 4 à 1080p 120fps. L'un n'a rien de révolutionnaire à mes yeux car ça se fait ailleurs, pareil pour l'open world, Forza Horizon est un parfait exemple, et le second titre, c'est un jeu rebooté je ne sais combien de fois sur....Switch 1, donc là encore, niveau difficulté pour une Switch 2 c'est rien, ça respire la version S1 et visuellement c'est de la Switch 1 tout simplement.
Maintenant les développeurs ont jamais eu vraiment de mal à développer sur les consoles Nintendo, d'histoire, ça a toujours été agréable, là aussi rien de nouveau. Des studios comme Gamefreak par exemple, devrait se barrer, si j'étais Nintendo, à la limite, l'équipe en charge du visuel globale du titre,à la porte. Tu peux pas me vendre une console à 500 euros et avoir un jeu aussi dégueulasse que Pokemon ZA au prix doux surement de 70-80 euros. Tu vois ce que je veux dire.
Maintenant pour l'article, faut tout simplement espérer que les développeurs ne soient pas fainéant et exploite la machine comme il le faut, car pour le moment, pour moi, et BEAUCOUP, nous les haters comme tu dis si bien, hors de question de mettre AUTANT d'argent dans une console, jeux aux prix délirant, et accessoires aussi, pour une différence pas si bouleversante que ça entre la Switch 1 et 2.
Zelda BOTW version SW2 est un parfait exemple, les comparos font froid dans le dos, tu peux t'attendre à bien plus dans la qualité visuel globale, c'est à dire, l'occlusion ambiante, les détails de texture, la tesselation,le ray tracing de la console embarqué pour boosté les effets de lumière et autre reflet d'eau par exemple, de feu,la distance d'affichage, le filtre gris qui est fréquent dans nos jeux qu'importe la console pour nous cacher les VRAI couleur que le titre peut offrir.
Zelda BOTW SW2 à la sortie coutera...60 euros il me semble, soit le même prix qu'en 2017-2018 réfléchi...le tout SANS tout ce que j'ai cité, sans vraiment respecter le client fidèle à la limite. Si c'était du genre 20-30 euros j'aurais dis respect Nintendo.
Tripy73 merci pour l'article je n'ai jamais été aussi enthousiaste pour une console depuis longtemps.
J'ai assisté à la présentation en avant-première à Paris : quand j'ai lu HDR, DLSS et Raytracing, Ecran 8 pouces + les jeux tiers AAA, c'était acheté pour moi.
Moi qui n'achète que Nvidia depuis 15 ans, Un processeur nvidia, un T239, qui gère pas mal de trucs matériellement, ça change des consoles qui embarquent de l'AMD et de la techno logicielle depuis plus de 10 ans.
ravyxxs : prendre comme référence des jeux de début de génération, des portages/remasters de la console précédente pour juger du matériel d'une machine faut quand même oser...
Si les gens avaient fait de même avec les PS5/Xbox Series en ce basant sur les jeux de lancement (le seul qui avait une gueule un peu next gen c'est le remake de Demon's Souls qui est un jeu à couloir), tout le monde aurait dit que le hardware ne valait pas son prix.
Je te conseille donc d'attendre un peu et de regarder les futurs productions first party only Switch 2, ainsi que les portages des jeux tiers sortis sur XboxSeries/PS5 pour te faire une vraie idée des capacités de la console
Et non les consoles de Nintendo n'ont pas toujours été facile à utiliser justement, c'est surtout avec la Switch que les choses ont changé, car même avec le Wii U des dév se plaignaient de la qualité des outils et de la doc sur le forum privé réservés aux développeurs (auquel j'avais accès après avoir rejoint le programme pour les indés).
Maintenant libre à chacun de vouloir acheter ou non la machine et perso je comprends parfaitement que les jeux first party exclu à la machine ne donne pas envie, mais il me semble un peu prématuré de donner un avis définitif sur son hardware.
Par contre concernant le prix des jeux et de leurs mises à jour payantes (sans réel ajout de contenu significatif), là il n'y a pas débat et là dessus quasiment tout le monde est d'accord pour dire qu'il y a de l'abus.
P.S. : J'ai vu beaucoup de monde ce plaindre du filtre gris sur les jeux (pas que ceux de Nintendo, mais apparemment vous ne savez pas que son ajout est volontaire, car sinon le rendu serait trop irréaliste (regarde dans la vraie vie, ce "voile gris" en fait partie) et ne permettrait pas de mettre en valeur le volume des effets de lumière dont fait partie l'occlusion ambiante (d'ailleurs les 2 Zelda utilisent déjà du SSAO dans sa version Switch).
Si tu veux un exemple très parlant, regarde la comparaison de Hogwarts Legacy avec le côté irréaliste de la version Switch 1 par rapport et aussi pourquoi il a été rajouté dans le remaster de la trilogie GTA pour justement supprimer le côté irréaliste du rendu.
solarr : de rien, perso ce qui me hype le plus c'est de voir ce dont est capable une machine de cette taille, même si le dock boost bien ses performances. Du coup je suis encore plus curieux de voir ce que Sony et MS nous préparent, parce qu'avoir de la concurrence ça a toujours du bon, car cela pousse les fabricants à se dépasser et proposer des prix plus compétitif.
tripy73 Il paraît que la luminosité de l'écran est incroyable. A la place de la concurrence, je serais inquiet. Et pour que Sony ponde un questionnaire de satisfaction à propos d'une console qui ne leur appartient même pas, cela veut qu'ils le sont, et qu'ils songent à se tourner ENFIN vers l'hybride, mais pas que : il en faudra davantage.
La Switch a tellement d'avantages, mélangent tellement de monde différent, PC, consoles de salon et console-PC, avec un succès fou, pas seulement au Japon, mais à travers le monde et les âges, que, comme Sony, j'aurais eu du mal à détecter les critères d'attractivité du produit.
Comme je l'ai dit maintes fois, Sony avait si bien commencé avec le Crossplay PSVita/PS3 puis PS4, ils ont laissé TOUT l'espace à Nintendo de développer le concept, à commencer par la Wii U et sa mablette...
En tout cas, si Sony sort 2 belles exclus sur une PS6 hybride avec des technos d'actualité, du 1080p natif systématique, je signe tout de suite.
tripy73prendre comme référence des jeux de début de génération, des portages/remasters de la console précédente pour juger du matériel d'une machine faut quand même oser...
T'es un 1984, t'as pas commencé le jeu hier, donc vient pas me dire que la PS1-2-3 XBOX 1-360 N64 Gamecube, jusqu'à une PS5 et Serie X,tu n'as pas des fers de lance. Me dit pas le contraire, pourquoi je devrais faire exception ici ? La différence de gen, tu l'as sentais, pourquoi j'y ai pas le droit ici ? Pour 500 balles ???
Je te conseille donc d'attendre un peu et de regarder les futurs productions first party only Switch 2, ainsi que les portages des jeux tiers sortis sur XboxSeries/PS5 pour te faire une vraie idée des capacités de la console
Et c'est ce que je vais faire, je voulais la console Day one, le tout m'a refroidi comme pas possible et oui je suis devenu un hater parce que Nintendo se fout royalement de ma gueule et des clients en général.
Et non les consoles de Nintendo n'ont pas toujours été facile à utiliser justement, c'est surtout avec la Switch que les choses ont changé, car même avec le Wii U des dév se plaignaient de la qualité des outils et de la doc sur le forum privé réservés aux développeurs (auquel j'avais accès après avoir rejoint le programme pour les indés).
1 cas sur 10 donc, j'ai pas connaissance que la Gamecube, la Wii,les portables surtout aussi et la Switch ont été une misère, peut être voulaient-ils plus de VRAM et RAM à la limite pour la Switch 1.
Maintenant libre à chacun de vouloir acheter ou non la machine et perso je comprends parfaitement que les jeux first party exclu à la machine ne donne pas envie, mais il me semble un peu prématuré de donner un avis définitif sur son hardware.
C'est ton choix, je comprends, moi pour le prix, je suis bien plus dur et exigeant surtout venant d'une compagnie qui devient très arrogante comme Sony et sa PS3 à l'époque.
J'ai vu beaucoup de monde ce plaindre du filtre gris sur les jeux (pas que ceux de Nintendo, mais apparemment vous ne savez pas que son ajout est volontaire, car sinon le rendu serait trop irréaliste (regarde dans la vraie vie, ce "voile gris" en fait partie) et ne permettrait pas de mettre en valeur le volume des effets de lumière dont fait partie l'occlusion ambiante (d'ailleurs les 2 Zelda utilisent déjà du SSAO dans sa version Switch).
Je peux pas affirmer que ce que tu dis est vrai ou faux, mais sur PC, on vire les filtres gris, vert, jaune et autre, tout simplement parce que ça dénature les VRAIS couleurs du jeu. On utilise des Reshade , sans passer par des mods pré réglé, on voit de suite la différence, c'est...naturel, comme si le jeu DEVRAIT être comme ça. Le hic, c'est que ça réduit les FPS, et je parle pas des ajouts d'ombre,ou d'AA voir de flou etc, non juste de couleur. Une histoire de colorimétrie qui fait baisser les FPS. J'utilise des reshades lorsqu'un filtre est sur une jeu de base
Pour l'effet sur le comparo oui c'est flagrant j'avoue, limite j'ai l'impression qu'ils l'ont oublié car c'est pas censé consommer comme j'ai dis plus haut, c'est à la fois artistique et tu maitrises les FPS, mais moi je parle surtout d'un filtre constant, jour, nuit, etc. Pour Zelda je pense que virer le filtre apporterait un gros plus. C'est possible il me semble sur les émulateurs et c'est magnifique.
solarr SI Sony se tourne vers l'hybride avec une console portable pour concurrencer Nintendo et XBOX, ils ont surtout intérêt à avoir un catalogue EXCLUSIF à cette console et surtout, de faire en sorte que les kits pour les devs soient facile à bosser dessus comme Nintendo et d'avoir une armada de devs/studio intéresser à bosser dessus. Sinon on aura un effet PSVITA 2.0, une magnifique console portable totalement sous exploité pour finir en flop.
peace c'est clair que qualitativement, la PSVita, c'était du haut de gamme portable AM-OLED, trop haut pour l'époque probablement, pour exister au côté d'une PS4, qui envoyait du lourd aussi. Cela demandait trop de budget à investir. La Vita était seule dans un No Man's land, heureusement, les tiers ont répondu massivement, à en croire les + 3000 titres développés, malheureusement pas les joueurs. La VITA est sortie trop tôt, elle aurai probablement dû accompagner la transition PS3 - PS4, du moins, c'est mon regard de "businessman".
Mais Sony devra se réinventer prochainement. Il n'a pas le choix.
solarr l'erreur de la vita c'est le manque des bouton L2 R2 qui aurait facilité des portages pour les dev. Ils font souvent ca pour se faire la main et les gens aiment faire les classics.
Bon Nintendo aussi avec Pokemon raffle toujours toute la mise...
solarr Je dis simplement que le public playstation est habitué au meme manette depuis la PS1, rien de change vraiment. Et pour leur gamme portable je trouve que ca manque et ca empeche leur public de retrouver leur marque.
solarr
« La Vita était seule dans un No Man's land, heureusement, les tiers ont répondu massivement, à en croire les + 3000 titres développés, malheureusement pas les joueurs. »
Pour ça, il aurait fallut déjà que les titres nous parviennent, ici en France, en français (s'ils nous parvenait...). Combien de titres me donnait envie et combien de fois leur non-traduction m'ont-elles convaincu de ne pas acheter la console que j'ai fini par acheté d'occasion 110 balles (quand la console était déjà officiellement finito) ? Réponse : des tas !
ravyxxsOn montre du doigt un gros problème de prix pour le matériel embarqué et surtout, pour les jeux montré
Ce qui est faux, la NS2 fait tourner CP2077 de façon identique ou supérieur à une PS4, démontrant bien que la console est au moins de la puissance d'une PS4, tout en restant une console portable aux dimensions contenues.
Il n'y a pas de problème de prix concernant la console et ses performances, du moins ça se joue dans l'ordre de 40€.
Et ça, on arrête pas de le dire, toutes les performances qui s'y connaissent en matériel n'arrêtent pas de le dire et pourtant, on retrouve sans cesse la même réflexion...
Il n'y a pas de problème de prix par rapport au matériel embarqué, qu'il y ait un problème de budget car beaucoup de joueurs voulaient une consoles portable pas chère est autre chose.
peace et puis c'est quoi cette excuse bidon ? hein ? c'est comme si je dis je n'achète pas parce que je ne retrouve pas la wiimote ou les boutons du Controller Pro Wii sur ma 3DS...
aros des jeux sous-titrés, il y en avait pleins, alors peut-être beaucoup en anglais, mais les testeurs de jeux en parlaient aussi sans passion... il y avait même des jeux qui n'en avaient pas besoin. C'était PS4 par-ci par-là..
Il fallait s'y intéresser !
Sur planetevita.fr, menu Underground, on vient d'annoncer la trad FR de Virtue Last Reward.
tripy73ravyxxs
Comment on peut juger un hardware avec les vidéos dégueulasse du Nintendo direct ? Il y a un monde entre la vidéos de présentation de Mario kart world, et le jeux qui tournais sur des borne jouable.. suffit de voir les vidéos prise et le ressenti des gens qui on essayé.
D'ailleurs digital foundry avez analyser la vidéo du direct, et hier il on poster en disant qu'il y avait un saut generationel .
C'est fous Comment en quelque jour les avis diverge.
Deuxièmement : Nintendo n'a pas habitude de faire des jeux qui defonce la rétine.
Eux c'est dans la stabilité, le moins de bug possible, et le fun
Troisièmement : pour avoir mario kart world et donkey Kong dans la fenêtre de lancement, il est à 1000 % sur, que le développement à démarrer sur une switch 1. C'est de l'évidence pur.
Pour finir, il faut pas oublier qu'une switch fonctionne avec peu d'energie, bref c'est une console miniature.
On peut pas honnêtement, la comparer au ps5 /xbox série X.
Je sais même pas quand le hardware définitif à étai choisi et verrouillé.
Bref du peu qu'on sait officiellement, que nvidia annonce un x10 par rapport à une switch, les retours des devellopeurs qui commencent à parler, l'écran de très bonne qualité (pour une fois), bref tous ça coûte du fric.
Elle est à moins de 500€, 100€ de plus qu'une switch environ.
Je vois pas pourquoi certains gueule. Pour une fois que Nintendo c'est mis à jour.....c'est quoi le message envoyé ? Faite un hardware roumain pour que ça soit moins chère ? Mais quand il le font, il sont critiquer d'avoir fais ce choix
Pour le prix des jeux, perso le mario kart world, je l'ai via le pack. Donc il me revient pas à 90€.
Mais soyons honnête, le prix d'un jeux à l'époque 128 bit, c'était 60€ prix conseiller.
69,99€ sur la gen précédente
Et pourquoi ça n'a pas augmenté ensuite?
Les jeux demande plus de temps, plus de moyen, donc plus chère....
J'aime pas l'idée de devoir payer un jeux 90€, car je sait que pour Nintendo, en étant full démat, ça sera hélas se prix .
Donc 2 possibilité. Soit je n'achète que les jeux sérieux de Nintendo, aucune chance qu'un mario party soit à ce prix....
Soit j'attends de voir avec l'offre des tickets.
1 tickets acheter contre 2 jeux au choix permis une sélection.
Si ça permet de diminuer le prix de 10€ chaque jeux, c'est déjà ça.
Mais bon le marché est en crise, les développeurs sont toujours entrain de mourir. Remplacer les développeurs par l'ia....on touche le fond.....
ducknsexe quand j'ai vu donkey Kong bonanza, je me suis que wario pourrait aussi faire ça.
Dans le premier wario Land, on avait des casque qui donner des pouvoirs. Plus de force, pouvoir cracher du feu, voler.....
Mais bordel il y aurai moyen de ressortir wario dans un open world....
cyr il me semble que le projet de départ était que le personnage principal soie wario avant que les plan changent. Mais les mécanismes de gameplay correspondent parfaitement à un jeu wario. À voir maintenant comment se déroule les niveaux, si ce sont des niveaux comme odyssée ou bien raccordé entre eux.
cyr c'est quand même assez cocasse.
Quand Sony à augmenter le prix des jeux pour des raisons lié à l'inflation et un coût de dévellopement qui explose ils se font fait détruire(voleur, c'est juste une excuse pour se faire de l'argent, Sony For The payeur,)...
Mais bizarrement quand c'est Nintendo la même excuse passe/
kikoo31 Le grand publique, ça dépend. En fait ça dépend ce que l'on appel grand publique, est-ce que tu considère que le grand publique n'achète pas de PS5 à 550€ par exemple ?
Le problème de la 3DS, c'est qu'elle ne ciblait pas assez le marché des adultes.
solarr : oui c'est aussi ce que j'ai lu pour l'écran, après le problème restera que pour les noirs profonds, s'il n'y a pas de rétro-éclairage localisé précis, ils ne seront pas noir mais gris, bref à voir quand on aura la machine en main (même si perso j'y jouerais uniquement sur ma TV OLED).
Concernant le questionnaire de Sony c'est qu'il montre l'intérêt qu'ils ont pour ce type de machine et leur envie de ne plus faire que des consoles de salon pour toucher un plus large public, reste à voir s'ils feront une véritable hybride ou juste une console portable connectable à un écran et permettant le remote play.
Après je ne pense pas qu'ils feront des exclu pour cette machine, déjà qu'ils ont dû mal à nourrir leurs machines de salon, ce ne serait pas très judicieux de le faire. C'est d'ailleurs aussi l'une des raisons qui a poussé Nintendo à fusionner leurs machines en une seule, afin de permettre aux équipes de dév de se réunir et de faire des jeux uniquement pour une seule console.
Bref à voir dans quel direction Sony et MS se dirigent avec leurs machines portables
ravyxxs : oui je suis un vieux joueur, mais les faire de lance dans les années 90 et début 2000 (avec le passage à la HD) ne reposait pas uniquement sur les graphismes, par exemple la Wii je l'ai acheté pour le potentiel offert par son motion gaming (que le trailer de présentation vendait super bien), même si au final j'ai fini par être déçu parce que les tiers faisaient quasiment que des party games à la con (et j'ai pris une Xbox360 dès 2007).
La différence c'est qu'à l'époque l'évolution graphiques se voyait vraiment, que ce soit sur les consoles 2D, puis 3D, mais aujourd'hui ça devient de moins en moins visible et encore plus sur les jeux de lancement, dont le dév à souvent débuté sur la machine précédente et/ou fait sur une machine dont les outils étaient encore en cours de création.
Et pour en revenir à mon exemple de Demon's Souls, l'avantage c'est que le jeu avait déjà été créé, ils ont donc pu travailler uniquement sur les assets afin d'améliorer la partie graphique ainsi que quelques modifications mineures.
Maintenant comme je l'ai dit, je comprends parfaitement ton point de vue sur les jeux et màj proposées de certains jeux (qui sont dans la lignée des màj next gen qu'on reçut les jeux PS4/XboxOne qui faisaient aussi le strict minimum), c'est clair qu'il manque le jeu qui met une grosse claque graphique et donne envie aux joueurs attendant ce genre de gap de passer à la caisse.
Après pour le fait que Nintendo se fout de notre gueule, autant je suis d'accord concernant le prix des jeux et certaines de leurs pratiques commerciales, autant je trouve que le tarif de la machine correspond à la fourchette de prix de se type de hardware. Mais je comprends qu'après toutes les attentes qu'ils ont créé concernant la remplaçante de la Switch, beaucoup soit déçu de ne pas retrouver les mêmes éléments qui avaient donné envie aux joueurs de se la procurer (Zelda BOTW et prix attractif).
Concernant la complexité pour dév sur leurs consoles j'ai cité l'exemple de la Wii U, mais c'était le cas depuis le tout début jusqu'à la Switch, avec des documentations en japonais et des outils très rudimentaires contrairement à ce qu'ils proposent aujourd'hui.
La SNES était encore plus compliqué à utiliser, puis quand ils sont passé à la 3D il fallait étudier une documentation de 500 pages et réussir à utiliser correctement les instructions liées à la création des jeux en 3D qui débuté avec des outils encore à leur balbutiement (c'était le cas de tous les constructeurs).
Pour les consoles portables c'est plus ou moins la même chose et si c'était plus simple, c'était uniquement parce que les dév étaient déjà habitué à bosser sur les consoles de salon, qu'ils arrivaient à tirer parti de ces machines dont les outils et les méthodes de dév étaient très proche (mais juste avec des restrictions supplémentaires liées aux limites du hardware).
Mais dans tous les cas tout cela était incomparable avec la facilité de dév des consoles modernes et c'est surtout grâce aux outils/logiciels qui ont été créé depuis, alors qu'à l'époque il fallait tout coder à la main, en créant généralement ces propres outils, parce que Nintendo (et les autres constructeurs) n'en donnait pas et mettaient juste à disposition une documentation très technique en japonais.
Pour le prix de la machine, d'après les premières estimations de son coût de fabrication (j'en ferais un article demain), ils ne doivent pas marger beaucoup contrairement à la 1er Switch (surtout que les prix des composants ont explosé depuis) et au Japon celle qui est réservé pour le territoire est vendu à perte. Donc au final la machine vaut plus son prix que la 1er Switch, mais je comprends qu'on aurait pu attendre de leur part une console à 350/400€ max.
Et concernant le fait de modifier les jeux sur PC pour répondre à ce que tu veux comme rendu, c'est justement parce que tu as la volonté de l'adapter à ce que tu aimes comme rendu. Mais n'oublie pas que les développeurs eux veulent créer une certaine ambiance visuelle et ne le font pas pour répondre à la demande de tel ou tel joueur qui trouverait cela moche.
Je l'ai d'ailleurs moi aussi fait pour ajouter un semblant de HDR sur Starfield et Black Myth Wukong grâce à Reshade (qui impacte le framerate comme tu dis), mais là ce n'est pas une question de filtre ou de voile gris, mais simplement le fait que les dév n'ont pas implanter le HDR. Et justement avec la Switch 2 on va enfin avoir des jeux qui l'utilisent afin de donner un rendu des couleurs plus pétantes (comme sur DK ou les màj pour les jeux Zelda qui n'a pas se rendu nativement et est donc limité), reste juste à attendre de voir les prochains jeux qui vont l'utiliser, que ce soit ceux de Nintendo ou les tiers.
Bref, pavé césar comme dirait l'autre, mais comme je l'ai dit je comprends tout à fait ta réaction face à l'annonce de cette machine et de ses jeux, moi aussi je suis encore dans l'attente pour savoir si je vais la prendre day one ou non, car en l'état il n'y a pas énormément d'arguments pour que je la prenne et j'attends de voir le ND de Mario Kart World pour voir si je prends ou non le bundle.
eduardos : de rien et merci l'échange dans les commentaires de youtube, c'est sympa d'avoir eu ton retour sur la vidéo et son contenu
cyr : pour la plupart des points que tu cites, je les ais mentionné dans ma réponse à Ravyxxs. Concernant MKWorld, il y a déjà certains comparatifs qui montre bien un gap sur tous les éléments, en plus de proposer une résolution 2 fois plus élevée que MK8.
Maintenant il faut aussi garder à l’esprit que la contrainte des jeux Switch 1 ou 2, c’est qu’ils doivent aussi tourner correctement en mode portable, donc il faut aussi que les jeux (game design/rendu/perf) puissent s’adapter aux deux modes de fonctionnement ce qui doit impacter ce qu’ils peuvent faire dans le mode salon.
Et comme toi j’espère qu’ils vont mettre en place un système du même style que les tickets, car ils les ont supprimés en plus des pièces d’or et j’attendais qu’ils annoncent autre chose, mais pour l’instant rien à l’horizon ce que je trouve vraiment dommage…
Et pour la crise du marché qui est bien installé, je pense qu’ils devraient plutôt revoir leur façon de fonctionner, en profitant le l’argent qu’ils génèrent en dehors du JV, au lieu d’augmenter les prix des jeux ce qui va impacter négativement les ventes. La seule bonne nouvelle c’est qu’ils ont dit ne pas vouloir utiliser l’IA générative, contrairement à MS, Sony et d’autres éditeurs qui ont l’air de partir dans cette voie.
tripy73 Je pense qu'ils imiteront Nintendo.
Une console portable seule, dans l'esprit des habitués des consoles de salon, ce sera vécu comme un downgrade. Aujourd'hui, c'est mobilité + performance à domicile.
Il y a encore de la place pour 2 acteurs. Celui qui aura le moins d'exclus et le moins de fonctionnalités exclusives sera le grand perdant.
Si Sony sort une lunette 3D/VR/AR + console hybride, par exemple, ça peut le faire.
Bref, dans 1 an, les annonces risquent d'être passionnantes...
Selon moi, en sortant la Portal, Sony a régressé dans sa vision et est restés cantonnée il y a +10 ans à l'époque Crossplay PSVita/PS3-PS4 sous-exploitée, ou à l'époque où Nintendo approuvait le concept Wii U/Gamepad.
En plus, Portal + PS5, on voit les contraintes, combien ça coûte... ça ne pouvait pas marcher.
nyseko Je te parle des premiers mois de la 3DS pas de la PS5,je t'ai demander si il allait subir le même sort ou que ça allait être différent je veux ton avis la dessus
ducknsexe j ai pas de doute qu'elle se vendra par millions 20 millions Minimum facilement en 2 ans peut être+
Ce que je me demande c est si elle va avoir les 6 premiers mois de la 3DS ,tu t'en souviens?
kikoo31 Ben j'ai répondu, la 3DS ne visait pas pleinement le marché des adultes, alors que la Nintendo Switch 2 a ce positionnement avec des jeux comme Elden Ring ou CP2077.
Je ne pense pas qu'elle subira le sort de la 3DS la première année.
Franchement, prix mis à part je trouve la console vraiment chouette.
Au final quand on lit ça, on comprend mieux pourquoi CD Projekt a réussi à porter Cyberpunk 2077 en 7 semaines, les gars de NVidia et de Nintendo ont l'air d'avoir faire du très bon boulot concernant les outils de dév.
Je suis vraiment curieux de voir ce qu'elle va pouvoir faire, que ce soit au niveau des portages qui arrivent à faire illusion avec les versions PS5/Xbox Series, mais aussi les studios de Nintendo dont principalement Monolith Soft
cyr : libre à chacun de croire qui il veut, mais perso je préfère me référer à ceux qui bossent dessus et à mes yeux pour juger ce dont est capable la machine, au-delà de la réso et du framerate qui sont les seules références techniques pour certains...
Maintenant les développeurs ont jamais eu vraiment de mal à développer sur les consoles Nintendo, d'histoire, ça a toujours été agréable, là aussi rien de nouveau. Des studios comme Gamefreak par exemple, devrait se barrer, si j'étais Nintendo, à la limite, l'équipe en charge du visuel globale du titre,à la porte. Tu peux pas me vendre une console à 500 euros et avoir un jeu aussi dégueulasse que Pokemon ZA au prix doux surement de 70-80 euros. Tu vois ce que je veux dire.
Maintenant pour l'article, faut tout simplement espérer que les développeurs ne soient pas fainéant et exploite la machine comme il le faut, car pour le moment, pour moi, et BEAUCOUP, nous les haters comme tu dis si bien, hors de question de mettre AUTANT d'argent dans une console, jeux aux prix délirant, et accessoires aussi, pour une différence pas si bouleversante que ça entre la Switch 1 et 2.
Zelda BOTW version SW2 est un parfait exemple, les comparos font froid dans le dos, tu peux t'attendre à bien plus dans la qualité visuel globale, c'est à dire, l'occlusion ambiante, les détails de texture, la tesselation,le ray tracing de la console embarqué pour boosté les effets de lumière et autre reflet d'eau par exemple, de feu,la distance d'affichage, le filtre gris qui est fréquent dans nos jeux qu'importe la console pour nous cacher les VRAI couleur que le titre peut offrir.
Zelda BOTW SW2 à la sortie coutera...60 euros il me semble, soit le même prix qu'en 2017-2018 réfléchi...le tout SANS tout ce que j'ai cité, sans vraiment respecter le client fidèle à la limite. Si c'était du genre 20-30 euros j'aurais dis respect Nintendo.
J'ai assisté à la présentation en avant-première à Paris : quand j'ai lu HDR, DLSS et Raytracing, Ecran 8 pouces + les jeux tiers AAA, c'était acheté pour moi.
Moi qui n'achète que Nvidia depuis 15 ans, Un processeur nvidia, un T239, qui gère pas mal de trucs matériellement, ça change des consoles qui embarquent de l'AMD et de la techno logicielle depuis plus de 10 ans.
Si les gens avaient fait de même avec les PS5/Xbox Series en ce basant sur les jeux de lancement (le seul qui avait une gueule un peu next gen c'est le remake de Demon's Souls qui est un jeu à couloir), tout le monde aurait dit que le hardware ne valait pas son prix.
Je te conseille donc d'attendre un peu et de regarder les futurs productions first party only Switch 2, ainsi que les portages des jeux tiers sortis sur XboxSeries/PS5 pour te faire une vraie idée des capacités de la console
Et non les consoles de Nintendo n'ont pas toujours été facile à utiliser justement, c'est surtout avec la Switch que les choses ont changé, car même avec le Wii U des dév se plaignaient de la qualité des outils et de la doc sur le forum privé réservés aux développeurs (auquel j'avais accès après avoir rejoint le programme pour les indés).
Maintenant libre à chacun de vouloir acheter ou non la machine et perso je comprends parfaitement que les jeux first party exclu à la machine ne donne pas envie, mais il me semble un peu prématuré de donner un avis définitif sur son hardware.
Par contre concernant le prix des jeux et de leurs mises à jour payantes (sans réel ajout de contenu significatif), là il n'y a pas débat et là dessus quasiment tout le monde est d'accord pour dire qu'il y a de l'abus.
P.S. : J'ai vu beaucoup de monde ce plaindre du filtre gris sur les jeux (pas que ceux de Nintendo, mais apparemment vous ne savez pas que son ajout est volontaire, car sinon le rendu serait trop irréaliste (regarde dans la vraie vie, ce "voile gris" en fait partie) et ne permettrait pas de mettre en valeur le volume des effets de lumière dont fait partie l'occlusion ambiante (d'ailleurs les 2 Zelda utilisent déjà du SSAO dans sa version Switch).
Si tu veux un exemple très parlant, regarde la comparaison de Hogwarts Legacy avec le côté irréaliste de la version Switch 1 par rapport et aussi pourquoi il a été rajouté dans le remaster de la trilogie GTA pour justement supprimer le côté irréaliste du rendu.
solarr : de rien, perso ce qui me hype le plus c'est de voir ce dont est capable une machine de cette taille, même si le dock boost bien ses performances. Du coup je suis encore plus curieux de voir ce que Sony et MS nous préparent, parce qu'avoir de la concurrence ça a toujours du bon, car cela pousse les fabricants à se dépasser et proposer des prix plus compétitif.
La Switch a tellement d'avantages, mélangent tellement de monde différent, PC, consoles de salon et console-PC, avec un succès fou, pas seulement au Japon, mais à travers le monde et les âges, que, comme Sony, j'aurais eu du mal à détecter les critères d'attractivité du produit.
Comme je l'ai dit maintes fois, Sony avait si bien commencé avec le Crossplay PSVita/PS3 puis PS4, ils ont laissé TOUT l'espace à Nintendo de développer le concept, à commencer par la Wii U et sa mablette...
En tout cas, si Sony sort 2 belles exclus sur une PS6 hybride avec des technos d'actualité, du 1080p natif systématique, je signe tout de suite.
T'es un 1984, t'as pas commencé le jeu hier, donc vient pas me dire que la PS1-2-3 XBOX 1-360 N64 Gamecube, jusqu'à une PS5 et Serie X,tu n'as pas des fers de lance. Me dit pas le contraire, pourquoi je devrais faire exception ici ? La différence de gen, tu l'as sentais, pourquoi j'y ai pas le droit ici ? Pour 500 balles ???
Je te conseille donc d'attendre un peu et de regarder les futurs productions first party only Switch 2, ainsi que les portages des jeux tiers sortis sur XboxSeries/PS5 pour te faire une vraie idée des capacités de la console
Et c'est ce que je vais faire, je voulais la console Day one, le tout m'a refroidi comme pas possible et oui je suis devenu un hater parce que Nintendo se fout royalement de ma gueule et des clients en général.
Et non les consoles de Nintendo n'ont pas toujours été facile à utiliser justement, c'est surtout avec la Switch que les choses ont changé, car même avec le Wii U des dév se plaignaient de la qualité des outils et de la doc sur le forum privé réservés aux développeurs (auquel j'avais accès après avoir rejoint le programme pour les indés).
1 cas sur 10 donc, j'ai pas connaissance que la Gamecube, la Wii,les portables surtout aussi et la Switch ont été une misère, peut être voulaient-ils plus de VRAM et RAM à la limite pour la Switch 1.
Maintenant libre à chacun de vouloir acheter ou non la machine et perso je comprends parfaitement que les jeux first party exclu à la machine ne donne pas envie, mais il me semble un peu prématuré de donner un avis définitif sur son hardware.
C'est ton choix, je comprends, moi pour le prix, je suis bien plus dur et exigeant surtout venant d'une compagnie qui devient très arrogante comme Sony et sa PS3 à l'époque.
J'ai vu beaucoup de monde ce plaindre du filtre gris sur les jeux (pas que ceux de Nintendo, mais apparemment vous ne savez pas que son ajout est volontaire, car sinon le rendu serait trop irréaliste (regarde dans la vraie vie, ce "voile gris" en fait partie) et ne permettrait pas de mettre en valeur le volume des effets de lumière dont fait partie l'occlusion ambiante (d'ailleurs les 2 Zelda utilisent déjà du SSAO dans sa version Switch).
Je peux pas affirmer que ce que tu dis est vrai ou faux, mais sur PC, on vire les filtres gris, vert, jaune et autre, tout simplement parce que ça dénature les VRAIS couleurs du jeu. On utilise des Reshade , sans passer par des mods pré réglé, on voit de suite la différence, c'est...naturel, comme si le jeu DEVRAIT être comme ça. Le hic, c'est que ça réduit les FPS, et je parle pas des ajouts d'ombre,ou d'AA voir de flou etc, non juste de couleur. Une histoire de colorimétrie qui fait baisser les FPS. J'utilise des reshades lorsqu'un filtre est sur une jeu de base
Pour l'effet sur le comparo oui c'est flagrant j'avoue, limite j'ai l'impression qu'ils l'ont oublié car c'est pas censé consommer comme j'ai dis plus haut, c'est à la fois artistique et tu maitrises les FPS, mais moi je parle surtout d'un filtre constant, jour, nuit, etc. Pour Zelda je pense que virer le filtre apporterait un gros plus. C'est possible il me semble sur les émulateurs et c'est magnifique.
Mais Sony devra se réinventer prochainement. Il n'a pas le choix.
Bon Nintendo aussi avec Pokemon raffle toujours toute la mise...
A chaque console ses tares. Faire du mieux que l'on peut avec ce que l'on a. C'est admirable n'est-ce pas.
« La Vita était seule dans un No Man's land, heureusement, les tiers ont répondu massivement, à en croire les + 3000 titres développés, malheureusement pas les joueurs. »
Pour ça, il aurait fallut déjà que les titres nous parviennent, ici en France, en français (s'ils nous parvenait...). Combien de titres me donnait envie et combien de fois leur non-traduction m'ont-elles convaincu de ne pas acheter la console que j'ai fini par acheté d'occasion 110 balles (quand la console était déjà officiellement finito) ? Réponse : des tas !
Ce qui est faux, la NS2 fait tourner CP2077 de façon identique ou supérieur à une PS4, démontrant bien que la console est au moins de la puissance d'une PS4, tout en restant une console portable aux dimensions contenues.
Il n'y a pas de problème de prix concernant la console et ses performances, du moins ça se joue dans l'ordre de 40€.
Et ça, on arrête pas de le dire, toutes les performances qui s'y connaissent en matériel n'arrêtent pas de le dire et pourtant, on retrouve sans cesse la même réflexion...
Il n'y a pas de problème de prix par rapport au matériel embarqué, qu'il y ait un problème de budget car beaucoup de joueurs voulaient une consoles portable pas chère est autre chose.
Prenez le temps et appréciez le niveau de sérieux avec lequel on traite et respecte cette console aujourd'hui. Exemple, Podcasts.
https://planetevita.fr/
Vous avez été aveuglé par votre auto-persuasion.
Il fallait s'y intéresser !
Sur planetevita.fr, menu Underground, on vient d'annoncer la trad FR de Virtue Last Reward.
On fait le pari ?
A dans 6 mois,pour le second programme ambassadeur ou une gratuite pendant 6 mois ou un an du Nintendo online pour les Day First
Comment on peut juger un hardware avec les vidéos dégueulasse du Nintendo direct ? Il y a un monde entre la vidéos de présentation de Mario kart world, et le jeux qui tournais sur des borne jouable.. suffit de voir les vidéos prise et le ressenti des gens qui on essayé.
D'ailleurs digital foundry avez analyser la vidéo du direct, et hier il on poster en disant qu'il y avait un saut generationel .
C'est fous Comment en quelque jour les avis diverge.
Deuxièmement : Nintendo n'a pas habitude de faire des jeux qui defonce la rétine.
Eux c'est dans la stabilité, le moins de bug possible, et le fun
Troisièmement : pour avoir mario kart world et donkey Kong dans la fenêtre de lancement, il est à 1000 % sur, que le développement à démarrer sur une switch 1. C'est de l'évidence pur.
Pour finir, il faut pas oublier qu'une switch fonctionne avec peu d'energie, bref c'est une console miniature.
On peut pas honnêtement, la comparer au ps5 /xbox série X.
Je sais même pas quand le hardware définitif à étai choisi et verrouillé.
Bref du peu qu'on sait officiellement, que nvidia annonce un x10 par rapport à une switch, les retours des devellopeurs qui commencent à parler, l'écran de très bonne qualité (pour une fois), bref tous ça coûte du fric.
Elle est à moins de 500€, 100€ de plus qu'une switch environ.
Je vois pas pourquoi certains gueule. Pour une fois que Nintendo c'est mis à jour.....c'est quoi le message envoyé ? Faite un hardware roumain pour que ça soit moins chère ? Mais quand il le font, il sont critiquer d'avoir fais ce choix
Pour le prix des jeux, perso le mario kart world, je l'ai via le pack. Donc il me revient pas à 90€.
Mais soyons honnête, le prix d'un jeux à l'époque 128 bit, c'était 60€ prix conseiller.
69,99€ sur la gen précédente
Et pourquoi ça n'a pas augmenté ensuite?
Les jeux demande plus de temps, plus de moyen, donc plus chère....
J'aime pas l'idée de devoir payer un jeux 90€, car je sait que pour Nintendo, en étant full démat, ça sera hélas se prix .
Donc 2 possibilité. Soit je n'achète que les jeux sérieux de Nintendo, aucune chance qu'un mario party soit à ce prix....
Soit j'attends de voir avec l'offre des tickets.
1 tickets acheter contre 2 jeux au choix permis une sélection.
Si ça permet de diminuer le prix de 10€ chaque jeux, c'est déjà ça.
Mais bon le marché est en crise, les développeurs sont toujours entrain de mourir. Remplacer les développeurs par l'ia....on touche le fond.....
Dans le premier wario Land, on avait des casque qui donner des pouvoirs. Plus de force, pouvoir cracher du feu, voler.....
Mais bordel il y aurai moyen de ressortir wario dans un open world....
Quand Sony à augmenter le prix des jeux pour des raisons lié à l'inflation et un coût de dévellopement qui explose ils se font fait détruire(voleur, c'est juste une excuse pour se faire de l'argent, Sony For The payeur,)...
Mais bizarrement quand c'est Nintendo la même excuse passe/
Cela voudrait dire que Sony avait raison?
Le problème de la 3DS, c'est qu'elle ne ciblait pas assez le marché des adultes.
Ce que je dit, le vidéo est en crise. Suffit de coif le peu d'annonce. Les licenciement.
Bref à un moment le prix n'est peut etre plus suffisant....
Concernant le questionnaire de Sony c'est qu'il montre l'intérêt qu'ils ont pour ce type de machine et leur envie de ne plus faire que des consoles de salon pour toucher un plus large public, reste à voir s'ils feront une véritable hybride ou juste une console portable connectable à un écran et permettant le remote play.
Après je ne pense pas qu'ils feront des exclu pour cette machine, déjà qu'ils ont dû mal à nourrir leurs machines de salon, ce ne serait pas très judicieux de le faire. C'est d'ailleurs aussi l'une des raisons qui a poussé Nintendo à fusionner leurs machines en une seule, afin de permettre aux équipes de dév de se réunir et de faire des jeux uniquement pour une seule console.
Bref à voir dans quel direction Sony et MS se dirigent avec leurs machines portables
ravyxxs : oui je suis un vieux joueur, mais les faire de lance dans les années 90 et début 2000 (avec le passage à la HD) ne reposait pas uniquement sur les graphismes, par exemple la Wii je l'ai acheté pour le potentiel offert par son motion gaming (que le trailer de présentation vendait super bien), même si au final j'ai fini par être déçu parce que les tiers faisaient quasiment que des party games à la con (et j'ai pris une Xbox360 dès 2007).
La différence c'est qu'à l'époque l'évolution graphiques se voyait vraiment, que ce soit sur les consoles 2D, puis 3D, mais aujourd'hui ça devient de moins en moins visible et encore plus sur les jeux de lancement, dont le dév à souvent débuté sur la machine précédente et/ou fait sur une machine dont les outils étaient encore en cours de création.
Et pour en revenir à mon exemple de Demon's Souls, l'avantage c'est que le jeu avait déjà été créé, ils ont donc pu travailler uniquement sur les assets afin d'améliorer la partie graphique ainsi que quelques modifications mineures.
Maintenant comme je l'ai dit, je comprends parfaitement ton point de vue sur les jeux et màj proposées de certains jeux (qui sont dans la lignée des màj next gen qu'on reçut les jeux PS4/XboxOne qui faisaient aussi le strict minimum), c'est clair qu'il manque le jeu qui met une grosse claque graphique et donne envie aux joueurs attendant ce genre de gap de passer à la caisse.
Après pour le fait que Nintendo se fout de notre gueule, autant je suis d'accord concernant le prix des jeux et certaines de leurs pratiques commerciales, autant je trouve que le tarif de la machine correspond à la fourchette de prix de se type de hardware. Mais je comprends qu'après toutes les attentes qu'ils ont créé concernant la remplaçante de la Switch, beaucoup soit déçu de ne pas retrouver les mêmes éléments qui avaient donné envie aux joueurs de se la procurer (Zelda BOTW et prix attractif).
Concernant la complexité pour dév sur leurs consoles j'ai cité l'exemple de la Wii U, mais c'était le cas depuis le tout début jusqu'à la Switch, avec des documentations en japonais et des outils très rudimentaires contrairement à ce qu'ils proposent aujourd'hui.
Par exemple pour la NES il fallait savoir coder en assembleur et la gestion de la mémoire était très compliqué.
La SNES était encore plus compliqué à utiliser, puis quand ils sont passé à la 3D il fallait étudier une documentation de 500 pages et réussir à utiliser correctement les instructions liées à la création des jeux en 3D qui débuté avec des outils encore à leur balbutiement (c'était le cas de tous les constructeurs).
Pour les consoles portables c'est plus ou moins la même chose et si c'était plus simple, c'était uniquement parce que les dév étaient déjà habitué à bosser sur les consoles de salon, qu'ils arrivaient à tirer parti de ces machines dont les outils et les méthodes de dév étaient très proche (mais juste avec des restrictions supplémentaires liées aux limites du hardware).
Mais dans tous les cas tout cela était incomparable avec la facilité de dév des consoles modernes et c'est surtout grâce aux outils/logiciels qui ont été créé depuis, alors qu'à l'époque il fallait tout coder à la main, en créant généralement ces propres outils, parce que Nintendo (et les autres constructeurs) n'en donnait pas et mettaient juste à disposition une documentation très technique en japonais.
Pour le prix de la machine, d'après les premières estimations de son coût de fabrication (j'en ferais un article demain), ils ne doivent pas marger beaucoup contrairement à la 1er Switch (surtout que les prix des composants ont explosé depuis) et au Japon celle qui est réservé pour le territoire est vendu à perte. Donc au final la machine vaut plus son prix que la 1er Switch, mais je comprends qu'on aurait pu attendre de leur part une console à 350/400€ max.
Et concernant le fait de modifier les jeux sur PC pour répondre à ce que tu veux comme rendu, c'est justement parce que tu as la volonté de l'adapter à ce que tu aimes comme rendu. Mais n'oublie pas que les développeurs eux veulent créer une certaine ambiance visuelle et ne le font pas pour répondre à la demande de tel ou tel joueur qui trouverait cela moche.
Je l'ai d'ailleurs moi aussi fait pour ajouter un semblant de HDR sur Starfield et Black Myth Wukong grâce à Reshade (qui impacte le framerate comme tu dis), mais là ce n'est pas une question de filtre ou de voile gris, mais simplement le fait que les dév n'ont pas implanter le HDR. Et justement avec la Switch 2 on va enfin avoir des jeux qui l'utilisent afin de donner un rendu des couleurs plus pétantes (comme sur DK ou les màj pour les jeux Zelda qui n'a pas se rendu nativement et est donc limité), reste juste à attendre de voir les prochains jeux qui vont l'utiliser, que ce soit ceux de Nintendo ou les tiers.
Bref, pavé césar comme dirait l'autre, mais comme je l'ai dit je comprends tout à fait ta réaction face à l'annonce de cette machine et de ses jeux, moi aussi je suis encore dans l'attente pour savoir si je vais la prendre day one ou non, car en l'état il n'y a pas énormément d'arguments pour que je la prenne et j'attends de voir le ND de Mario Kart World pour voir si je prends ou non le bundle.
eduardos : de rien et merci l'échange dans les commentaires de youtube, c'est sympa d'avoir eu ton retour sur la vidéo et son contenu
cyr : pour la plupart des points que tu cites, je les ais mentionné dans ma réponse à Ravyxxs. Concernant MKWorld, il y a déjà certains comparatifs qui montre bien un gap sur tous les éléments, en plus de proposer une résolution 2 fois plus élevée que MK8.
Maintenant il faut aussi garder à l’esprit que la contrainte des jeux Switch 1 ou 2, c’est qu’ils doivent aussi tourner correctement en mode portable, donc il faut aussi que les jeux (game design/rendu/perf) puissent s’adapter aux deux modes de fonctionnement ce qui doit impacter ce qu’ils peuvent faire dans le mode salon.
Et comme toi j’espère qu’ils vont mettre en place un système du même style que les tickets, car ils les ont supprimés en plus des pièces d’or et j’attendais qu’ils annoncent autre chose, mais pour l’instant rien à l’horizon ce que je trouve vraiment dommage…
Et pour la crise du marché qui est bien installé, je pense qu’ils devraient plutôt revoir leur façon de fonctionner, en profitant le l’argent qu’ils génèrent en dehors du JV, au lieu d’augmenter les prix des jeux ce qui va impacter négativement les ventes. La seule bonne nouvelle c’est qu’ils ont dit ne pas vouloir utiliser l’IA générative, contrairement à MS, Sony et d’autres éditeurs qui ont l’air de partir dans cette voie.
Une console portable seule, dans l'esprit des habitués des consoles de salon, ce sera vécu comme un downgrade. Aujourd'hui, c'est mobilité + performance à domicile.
Il y a encore de la place pour 2 acteurs. Celui qui aura le moins d'exclus et le moins de fonctionnalités exclusives sera le grand perdant.
Si Sony sort une lunette 3D/VR/AR + console hybride, par exemple, ça peut le faire.
Bref, dans 1 an, les annonces risquent d'être passionnantes...
En plus, Portal + PS5, on voit les contraintes, combien ça coûte... ça ne pouvait pas marcher.
ducknsexe j ai pas de doute qu'elle se vendra par millions 20 millions Minimum facilement en 2 ans peut être+
Ce que je me demande c est si elle va avoir les 6 premiers mois de la 3DS ,tu t'en souviens?
Je ne pense pas qu'elle subira le sort de la 3DS la première année.
Moi ,je pense que cette barrière psychologique de 40 euros va en rebuter plus d'un.
Ou a moins que ça soit justement ça la stratégie de Nintendo.
Prendre un maximum de marge et réduire le prix si les ventes ne s'envolent pas.
Rendez vous en janvier 2026 si la Switch 2 aura baisser ou pas son prix