Après des années à vouloir tester la série sans jamais me lancer, Atelier Yumia fut enfin l’occasion de franchir le pas. En résulte un première expérience assez mitigée malgré une ambiance fort sympathique.
Fait sur PS5.
Avantage :
- Superbes environnements
- Personnages attachants
- OST de qualité
- Histoire simple, mais efficace
- Net et fluide sur PS5
- Bonne durée de vie (30/40 heures)
- Traduit en français
Inconvénients :
- Système de combat peu intéressant
- Aucun challenge en normal
- Très peu de boss
- Pas de postgame, de donjon, de boss secret…
- Activités sur la map encore moins variés que Forspoken
- Système de construction inutile
- Quelques bugs
Le jeu n’est pas graphiquement au niveau pour un jeu sur PS5 en 2025, mais les environnements sont artistiquement très réussis et c’est un vrai plaisir de les explorer dans un 60fps qui ne bouge pas 99% du temps. Les personnages principaux se révèlent attachants malgré un charadesign assez classique, néanmoins les méchants, aussi stylés soit-ils, manquent de profondeur et sont sous-utilisés.
L’OST, même si elle n’atteint pas ce que j’ai pu entendre sur un Ryza ou sur des anciens opus, est de grande qualité et proposes plusieurs chansons. L’histoire reste assez simple, mais se laisse suivre, d’autant plus que cet épisode est en français, chose rare dans la saga et agréable à avoir quand on part pour les 30/40 heures de jeu.
Niveaux défauts, le système de combat bourrin digne d’un jeu mobile devient vite ennuyeux, sans compter qu’il n’y a aucun challenge en normal et je ne suis pas sur que dans les modes plus élevés cela devienne plus intéressant. On aurait pu compter sur les boss pour avoir un peu de tactique, mais ce ne sont pas eux qui relèveront le niveau, surtout vu leur faible quantité pour le genre (5/6 ?). D’ailleurs il n’y a même pas de boss optionnels, ni de post game, ni même de véritable donjon a part a la fin (si on peut appeler ça un donjon...).
La map du jeu a beau être très réussie, dommage que les activités ne suivent pas. Tirer sur des sphères ou des loupiottes pour desceller des coffres et activer des stèles pendant 40 heures, Forspoken s’est fait détruire pour moins que ça. On a aussi un système de construction très poussé qui sert quasi à rien, why ? Pour finir il y a quelques bugs (PNJ/ennemis qui volent, personnages en combat qui deviennent invisibles ou encore la camera qui se met à sauter).
Bref, même si j’ai l’air d’avoir un peu flingué le jeu, j’ai quand même de la sympathie pour Atelier Yumia, mais autant j’ai aimé la forme et pris beaucoup de plaisir à me balader dans les décors, autant le fond reste assez pauvre pour un J-RPG.
Si il y a une suite a l’histoire de Yumia, j’espère que tous les defauts, en particulier le système de combat et les activités sur la map, seront améliorés.
Les Ateliers, c'est vraiment l'équivalent jeu vidéo des animes Slice of Life / Feel Good
J'ai jamais joué aux anciens jeux de la série (juste Escha & Logy et les Ryza), apparemment les systèmes d'alchimie et la notion de temps donnait beaucoup de richesse et de complexité à la série, en l'a simplifiant et la rendant plus accessible, ils ont un peu perdu ce qui faisait l'identité de la licence.
Ouais, j’avoue que j'étais emballé au début mais que j'ai vite perdu ma motivation.
Rien ne va, les combats sont sympa mais bordelique et vu qui ya quasiment aucun boss, ça devient vite chiant de tuer des lapins.
Le système d’alchimie est simpliste et horriblement répétitif (faut presque 50 objets pour fabriquer des items au bout d'un moment)
Openworld sympa en soit mais oui ya 3 activité à faire en tout et pour tout et ça devient vite chiant. Système de construction totalement inutile comme trop souvent.
Et putain l'histoire avance pas !!
raioh non le système de temps c'était de la daube ou tu passait ton à reloader ta save si les craft ne se passaient pas comme il faut.
la meilleure alternative était je ne sais plus quel épisode qui était encore limité dans le scénario mais une fois finis le endgmae lui était jouable à l'infini.
linkald il a toujours fallu des tonnes d'objet dans la série rien de nouveau et visiblement celui ci semble moins contraignant....
j'ai pas encore commencé ce yumia mais du peu fais sur la démo le jeu est sur certaine chose vraiment au dessus des autres et on sent qu'ils avancent dans la bonne direction et avec bien plus de budget et de scale qu'avant
je rajouterais qu'aujourd'hui les atelier se finissent plus facilement là ou certains anciens te demandait de craft un stuff pré endgame et donc de 5 à 10h de craft/ farm non stop pour pouvoir voir les crédit de fin tellement la balance des boss de fins était pété et que si tu n'avais plus le temps t'avais 30h de perdu et retour au début du jeu....
J'ai jamais joué aux anciens jeux de la série (juste Escha & Logy et les Ryza), apparemment les systèmes d'alchimie et la notion de temps donnait beaucoup de richesse et de complexité à la série, en l'a simplifiant et la rendant plus accessible, ils ont un peu perdu ce qui faisait l'identité de la licence.
Rien ne va, les combats sont sympa mais bordelique et vu qui ya quasiment aucun boss, ça devient vite chiant de tuer des lapins.
Le système d’alchimie est simpliste et horriblement répétitif (faut presque 50 objets pour fabriquer des items au bout d'un moment)
Openworld sympa en soit mais oui ya 3 activité à faire en tout et pour tout et ça devient vite chiant. Système de construction totalement inutile comme trop souvent.
Et putain l'histoire avance pas !!
Perso j'ai fini par utilisé la touche qui permet de le faire automatiquement, ça me faisait gagner des précieuses minutes.
la meilleure alternative était je ne sais plus quel épisode qui était encore limité dans le scénario mais une fois finis le endgmae lui était jouable à l'infini.
linkald il a toujours fallu des tonnes d'objet dans la série rien de nouveau et visiblement celui ci semble moins contraignant....
j'ai pas encore commencé ce yumia mais du peu fais sur la démo le jeu est sur certaine chose vraiment au dessus des autres et on sent qu'ils avancent dans la bonne direction et avec bien plus de budget et de scale qu'avant
/>
Tu pourrais écouter l'avis de Greg il est très différent du tient je suis curieux du coup, j'hésitais à me lancer dedans...Après il ne l'a pas encore fini lui
A voir le mois prochain si il l'a fini.