L’acquisition potentielle de Kadokawa par Sony soulève de nombreuses inquiétudes concernant la concentration du pouvoir dans l’industrie du jeu vidéo, de l’animation et du manga. Si cette acquisition se concrétise, elle renforcerait la position déjà dominante de Sony dans ces secteurs, tout en soulevant des questions sur les risques de monopolisation et sur l'impact sur la diversité créative.
L'acquisition de Kadokawa par Sony pourrait être perçue comme une réponse stratégique à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Kadokawa, propriétaire de FromSoftware et d'autres entreprises de jeux comme Acquire, Spike Chunsoft et Gotcha Gotcha Games, permettrait à Sony d'étendre davantage son empire dans l'industrie du jeu vidéo. Le groupe japonais, déjà détenteur de 2 % des parts de Kadokawa, pourrait ainsi prendre un contrôle total sur des franchises populaires comme Elden Ring, tout en consolidant son influence sur l’industrie du jeu vidéo.
Cependant, l'impact de cette acquisition irait bien au-delà du secteur des jeux. Kadokawa est un acteur majeur de l’industrie de l’animation et du manga. Le groupe détient un grand nombre de filiales de publication de mangas et de light novels, dont Kadokawa Shoten, qui a publié des titres populaires comme The Summer Hikaru Died, Nichijou et l'adaptation manga de Neon Genesis Evangelion. En plus de cela, Kadokawa détient plusieurs studios d'animation tels que ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, Bellnow Films et sa filiale Kinema Citrus, et Doga Kobo le studio aujourd'hui bien connu pour le gigantesque succès qu'est Oshi no Ko.
Kadokawa possède également une large gamme de filiales dans les secteurs de l'édition. Parmi les maisons d'édition, on trouve Kadokawa Key-Process (qui gère les filiales ASCII Media Works, Enterbrain, Fujimi Shobo, et Media Factory), KADOKAWA Game Linkage (qui publie B's-LOG, Comptiq, Dengeki Nintendo et Weekly Famitsu), J-Novel Club, ainsi que des co-propriétés avec des éditeurs de mangas occidentaux, tels que Yen Press et Vega-Dupuis en France. Ces éditeurs jouent un rôle majeur dans la publication de mangas populaires et de light novels, consolidant ainsi l'influence de Kadokawa dans l'industrie. Le groupe détient également Anime News Network, le site web de référence pour l'actualité de l'animation et du manga.
Ce qui pose problème c'est que Sony contrôle déjà plusieurs studios d'animation influents, tels qu'Aniplex et ses filiales A-1 Pictures et CloverWorks, qui ont produit des séries à succès telles que Demon Slayer, Sword Art Online, Fullmetal Alchemist, Madoka Magica, Gurren Lagann et bien d’autres. Ces studios renforcent la position de l'entreprise dans l'industrie de l'animation. Sony possède également Crunchyroll, la plus grande plateforme de streaming d'animes au monde acquis pour 1,175 milliard de dollars auprès d'AT&T /WarnerMedia en 2021.
Cependant, cette consolidation a eu des conséquences pour les abonnés. Lors de la fusion en début d'année avec la plateforme Funimation qui était également détenue par Sony, les anciens utilisateurs de Funimation ont perdu l'accès à leurs bibliothèques numériques, un problème similaire à celui survenu en France et d'autres pays, avec Wakanim qui a aussi fusionnée avec Crunchyroll. Ces situations ont mis en lumière les risques de monopole et les désagréments pour les consommateurs quand une entreprise comme Sony contrôle une grande partie du marché. Aujourd'hui, Crunchyroll compte plus de 15 millions d'abonnés payants, consolidant ainsi le monopole de Sony sur l'ensemble de l'industrie du streaming d'animes...
Si Sony prend le contrôle de Kadokawa, il renforcerait encore sa position dominante dans la production, la distribution et la publication de contenu dans les domaines du manga, de l’anime et du jeu vidéo. Cette concentration du pouvoir soulève des inquiétudes quant à une possible monopolisation du marché. Sans concurrence réelle, les prix pourraient augmenter au fil du temps, ce qui limiterait l'accès des consommateurs à certains contenus. De plus, l'absence de pressions concurrentielles pourrait réduire la qualité des productions, car Sony n’aurait plus à prendre de risques créatifs pour se démarquer. La situation pourrait également nuire à la diversité des opinions et des critiques. Et avec le contrôle de Anime News Network et des autres sites et revues spécialisés, Sony pourrait influencer la manière dont les productions sont traitées dans les médias, au détriment de l’impartialité et de l’objectivité.
Filiales du groupes Kadokawa :
https://en.wikipedia.org/wiki/Kadokawa_Corporation#Group_companies
Et pour FromSoftware, ils ont raison, t'achète une PS5 pour les exclus, pas pour les multi.
Pour les animés et les mangas. Kadokawa est trop gros pour subir l'influence de Sony sur les points que vous craigné.
Il y a des compagnies bien plus puissantes que Sony dans tous les types de divertissement mais Sony sans en train de se positionner dans le top 4-5 de beaucoup de domaines du divertissement (Cinéma, cinéma d'animation, musique, séries, jeux vidéo).
Si FromSoftware, SpikeChunsoft et Acquire rejoignent les Playstations Studios, ça ne changera pas grand chose sauf pour les joueurs Xbox en soit.
Les jeux sortiront sur PC en day one ou quelques mois après... et si ça se trouve ils ne rejoindront même pas les Playstation Studios.
J'étais pas au courant de cette histoire, vraiment abusé, ce qui me conforte dans l'idée que le déma c'est vraiment pas pour moi et qu'on est tous perdant dans l'histoire si on se retrouve dans cette situation...
sony fait comme microsoft et c'est pour le pire...
Disney ont racheté Twenty Century Fox.
C'est trop tard pour s'alarmer des super monopoles.
Pour moi il n'y a rien de bon à ça.
Wolverine dans Darksoul et compagnie je ne vois rien d'autres.
Il va falloir le rentabiliser ce rachat et je doute qu'ils se mettent à en faire une exclusivité.
En ce qui concerne les mangas ça me glisse dessus
Concernant la partie jv, le problème est moindre. Deja parce qu'à mon sens la plupart des productions des studios seraient toujours accessibles aux joueurs mise à part peut etre ceux jouant sur Xbox (et encore). Un rachat permettrait aussi à ces studios d'avoir accès à plus de moyens et de technologie (les studios PS partageant les technologies et les expériences de développement).
Crunchyroll est devenu obligatoire à la maison et c’est un pied d’avoir autant d’animé avec un seul abonnement
C’est le pied sauf quand ces enfoirés augmentent tout d’un coup drastiquement le prix des abonnements.
Totalement abusé.
Surtout qu'ils ont une politique de censure et tarifaire assez importante.
Pour les jeux ça sera sûrement la cerise sur le gâteau pour eux.
C’est quand même le foutoir avec en plus des animés dispo qu’en VOSTA…
La question des droits en Europe est pénible !
Je réponses à ce que tu dis, prix augmenté et qualité baisse, et manipulation des avis.....
Qui serait assez idiot pour continuer à payer plus pour regarder de la merde? Tu te désabonnes... Et Sony serait perdant
En revanche si ça peut te rassurer dans le domaine du jeu vidéo, on ne peut pas leur reprocher que leurs jeux ne soient pas de qualité....
Donc si achat se fait je ne pense pas que la qualité des productions soient plus mauvaises
C'est vrai que ça serait beaucoup mieux pour tout le monde que le rachat se fasse par une société qui a été condamnée pour manipulation boursière..
celebenoit84 Non, mais s'il y avait une situation de monopole, cela se ressentirait forcément sur la qualité de la production et sur les prix. Quant à l'impartialité des médias qui seraient possédés par Sony, bah je pense que toutes les entreprises seraient influencées lors des previews, test, ou même juste de mise en avant, même de manière inconsciente.
cladstrife59 sonilka sora78 Oui oui, le problème réside surtout dans le monopole dans le domaine de l'animation, pas tant dans les jeux vidéo. J'en avais d'ailleurs parlé dans d'autres commentaires sur Gamekyo. Si Sony rachète Kadokawa, même si, pour l'instant, SIE détient une participation chez From Software, la branche jeux vidéo ne passerait pas sous le contrôle de PlayStation / SIE en cas d'acquisition de Kadokawa, comme les branches jeux vidéo d'Aniplex ou de celle de Sony Pictures (jeux VR) qui n'ont rien à voir avec SIE.
Sony ne suit pas la même stratégie que Microsoft, qui sort le chéquier et rachète des studios et éditeurs pour les "offrir" à sa branche gaming
opthomas Cela ne fonctionne pas comme cela, l'autorité de la concurrence Japaonaise (ainsi que les autres), vont statuer sur le risque d'une situation de position dominante ou de monopole de Sony sur l'édition et la distribution d'animation, s'ils pensent qu'il y a un problème, ils bloqueront, sinon ils ne bloqueront pas.
Mais c'est très peu probable qu'une quelconque autorité de la concurrence y voit un problème.
breizhdrake Cela fonctionne en fonction de la commercialisation sur un marché. La FTC aura son mot à dire pour toutes les activités d'éditions de Sony et Kadokawa sur le marché Américain et pourraient bloquer l'achat si cela les met en position de monopole ou de quasi monopole.
Après le problème de l'édition, c'est qu'il y a rarement de l'export mais plutôt du licencing locale donc j'ignore comment cela peut être perçu par les organismes de la concurrence.
Mais c'est clair que le monopole pour les animes qui fait flipper.
Enfin nous verrons, wait and see.
Et quand bien même, qu'est ce qui vous permet de dire que si ce rachat de confirme, ça va retourner l'industrie de la pire des façons ? Ca sort de votre chapeau ? Vous savez qu'il y a des lois hein, ils peuvent pas faire ce qu'ils veulent.
La comparaison ne peut donc s'effectuer.
la grosse difference entre ce rachat et celui d'activision, c'est que Activision n'est actif que dans le jeu video millieu où Microsoft est largement derrière ses 2 plus gros concurrent.
Kadokawa est actif dans un milieu où Sony est déjà ultra présent et est après Bandai le plus gros investisseur. En Occident, il ont même un quasi monopole pour les animes (Netflix, Disney et Amazon n'ont que des miettes).
Kadokawa est le 3ème plus gros éditeur de manga du japon, le premier pour les light novel et a même 2 studio d'animation (plus un 3ème en develloppement).
En fait dans le secteur production Otaku, Kadokawa est carrement n°1 pour les manga et roman (secteur où Sony est justement en n°1 pour les anime Otaku)
Si Sony mettait la main dessus, ils auraient un quasi monopole sur la production Otaku et imposeraient leur tarif et condition de production
On est face à un rachat du type Disney rachète la Fox
Les loi contre les rachat au japon sont pour protéger les sociétés japonaise de rachats non japonais, pas plus