NetEase Games a fais un nettoyage«
tous les emplois sauf une poignée » dans sa filiale Ouka Studios basée à Tokyo, qui vient de sortir Visions of Mana (sous contrat pour Square Enix), et prévoit de fermer le studio, selon un rapport de Bloomberg.
Les quelques employés qui restent au studio superviseront le déploiement de ses derniers jeux. En 2022, deux ans après sa création en 2020, Ouka Studios a présenté trois projets en cours de développement : vision of mana, un jeu de combat d'un nouveau genre basé sur une série populaire et un jeu d'action coopératif original mettant en scène des ennemis gigantesques.
Dans un courriel, un représentant de
NetEase Games a déclaré à Bloomberg qu'il n'avait « rien à annoncer » concernant une éventuelle fermeture d'Ouka Studios, et qu'il constatait des progrès dans les nombreux studios japonais dans lesquels il avait investi.
« En soutenant les studios hors de Chine, nous élaborons notre stratégie sur la base de notre objectif de fournir de meilleures expériences de jeu aux joueurs locaux et internationaux », a déclaré le porte-parole de NetEase Games. L'entreprise « procède donc toujours aux ajustements nécessaires pour refléter les conditions du marché ».
Pour rappel NetEase Games possède également le studio de Nagoshi et Grasshopper Manufacture dirigée par suda Goichi.
Selon Bloomberg, Tencent, le rival de NetEase Games, est également en train de reconsidérer le rythme et l'ampleur de ses investissements au Japon, ayant déjà renoncé à au moins plusieurs engagements de financement pour de nouveaux titres.
Dans un communiqué, Tencent a déclaré à Bloomberg qu'il restait attaché à ses studios partenaires et au développement de ses activités au Japon.
triste à une époque ou des jeux méga niche comme smt, persona , unicorn overlord performe.
Par contre je pense que Suda passera pas l'hiver, hormis son image auprès de hardcore gamers, les ventes de ses titres sont quasiment toujours mauvaises.
la baisse du Yen est un avantage aujourd'hui pour les studios Japonais enfin ceux qui bossent pour l'étranger et/ou qui font des jeux qui auront un beau parcours à l'international.
jenicris j'ai aussi peur pour Platinum Games.
Quand l'industrie va mal et financer des AAA qui n'auront aucun débouché (concord, etc) cela n'aide pas l'industrie.
L'année 2024 est tellement pauvre en vrai grand jeux ou réussites.
Le prix de la PS5 pro
L'augmentation du prix de la PS5
Le marché a besoin de l'arrivée urgente de la Switch 2 pour se relancer...ou pas car la découverte de son prix pourrait jeter un froid
L'inflation, Nintendo a en fait là sa meilleure raison de garder en vie la Switch, un produit d'appel populaire, ludothèque énorme, prix abordable, hardware qui a fait ses preuves...chaque année ils vendornt au moins 1 ou 2 millions de mario kart, animal crossing, Smash bros , Splatoon
faudrait peut être justement se demander pourquoi ces jeux la spécifiquement performe et pas les autres, moi comme je dis il ne cible plus depuis longtemps le bon publique
et la qualité des jeux n'est pas le seul facteur déterminant aux bonnes ventes d'un jeu.
moi comme je dis il ne cible plus depuis longtemps le bon publique
visions of mana, c'est un mana sans concession , un produit pur japonais pour le coup on est pas sur un cas FFXVI qui est pensé pour vendre en occident.
c'est juste que la licence reste mineur dans le paysage du jrpg, et la tendance actuelle est plus a faire des ambiances un peu sombre , ça intéresse moins les propositions candide et simpliste.
Bon ce n'est pas comme si c'était une surprise hein.
Persona 3R a bien marché, Unicorn c'est entre 500 000 et 1M principalement sur Switch (60/70% des ventes).
Visions of Mana ne va pas être sauvé par Xbox du coup ? Mince...
La PS5 Pro sûrement autour des 650 j'imagine
quand je parle de publique je parle pas japonais ou d'occidental, je parle de leur j-rpg orienté action fedex
j'aimais bien les mana, mais encore une fois pas ce que la série est devenue...
c'est juste que la licence reste mineur dans le paysage du jrpg, et la tendance actuelle est plus a faire des ambiances un peu sombre , ça intéresse moins les propositions candide et simpliste.
Les ambiance sombre ne marche pas vraiment non plus comme le démontre les derniers legend of heroes... le soucis c'est qu'il essaye de trouver les tendance sur le net et le net n'est plus vraiment dpuis longtemps représentatif des joueurs
rbz En même temps quand ya pratiquement aucune ambition. Sa seule qualité se sont ses environnements.
L'ecriture est une catastrophe (pire qu'un SO6 c'est dire), les personnages pas attachants du tout en plus d’être teubés, les combats sont bofs, les zones ouvertes belles mais sans intérêt avec des groupes de mobs placés ici et la et les coffres marqués sur la mini map donc t'as meme pas a explorer, t'avance en mode robot de points bleus en points bleus.
Après ça va ptete évoluer mais vu la base j'en doute, j'ai même pas vu un seul donjon en autant d'heure de jeux, que des suites de zones ouvertes.
En plus le jeu a pas l'air de soulever les foules et faut dire qu'il est vendu assez cher 66 balles, ça aide pas.
Dommage c'est une série que j'apprécie, même si ce sont jamais des bangers.
non mais legend of heroes ... c'est très spécifique et pas tellement sexy a l'étranger (vus la gueule des jeux) ...
dans les fait, FFXVI et arise eux ont bien marché avec cette philosophie. et DQ marchera surement bien aussi.
khazawi déja le mensonge sur unicorn ...
et oué une version mais dans quel état ? l'industrie c'est plus compliqué que ton raisonnement ...
si sortir une version switch garantissait forcément un succès, ça serait facile. j'en ai marre des mecs comme toi qui rabâche constamment des balivernes.
guiguif y'a bien des donjons un peu plus long, mais je crois qu'au début c'est beaucoup de mini donjon de max 5-10 min.
pour l'open world au final je me disait que c'est un truc qui se trace tout droit et ça m'allait . même ça, ça marche pas ?
rbz Je pense que le problème c'est qu'esthétiquement le jeu est pas ouf. Il rend difficile pour séduire un public. Et surtout ils n'ont pas une "fan base" là où les jeux sega atlus ont pour le moment un certaine nombre de suiveur depuis le succès SMT 5 ou chez les "vieux". Pour beaucoup de jeunes, soit sega n'évoque rien, soit ils pensent qu'ils sont fermés.
Visions of Mana etait un flop prévisible et ca en prend grandement le chemin
Mais le jeu est vraiment bon ,il ne vaut pas 86 mais il ne vaut pas aussi 75
Pour moi 80 pile est la juste note
Le jeu est une claque graphique ,chaque lieu est une claque
L'ambiance enchanteur et féerique de mana est bel et bien la
Le système de combat est tellement LA surprise du jeu ,il ne fait que s'etoffer au fil du jeu
Les super sont magnifiques et nombreuses pour chaque personnages
L'open world est un vrai plaisir a parcourir et les personnages .... je vois pas en quoi ils sont teuber ,c'est même plutot interresant des la voir reagir comme ils le font parce que c'est dans leur coutume ( difficile de trop en dire , pas envie de spoil , meme si c'est aborder des le debut du jeu
En point negatif : certe le jeu a des cutscenes tres bien animer mais 80 pourcent du temps , c'est animé a l'ancienne on va dire
et c'est assez mollasson , je conseille dans ces scenes d'appuyer sur x pour avance plus rapidement ( même si ca passe les lignes de dialogues )
Bref un excellent mana
Bah si tu vas tout droit ptete, mais bon le but d'avoir des zones ouvertes c'est que se soit intéressant a explorer sinon autant faire des couloirs.
teel Ouais bon toi tu forçais sur le jeu bien avant sa sortie donc t'allais pas dire que ça allait etre ripoux
Chaque zone c'est la même chose, des pack de mobs placés ici et là, des boules a recuperer partout comme dans un Forspoken, des coffres, des stèles d’arènes et 2/3 mobs uniques, voila, ya rien de plus et je doute que ça change. Et les quetes annexes pour l'heure c'est uniquement du fedex a base de tuer des mobs ou de retrouver un objet au sol.
Et oui les persos sont extrêmement mal ecrits, personne ne remet en cause sa condition, le pire étant que le hero accepte que la meuf qu'il aime aille crever sans rien dire, il est content le con qu'elle soit choisit et de l'accompagné a la mort
Désolé ce genre d’écriture, sans compter la mise en scène d'un autre age, c'est juste pas possible. L'idée est bonne (le prologue donnait un peu le ton), mais l’exécution foireuse.
Et pour les chiffres en démat, on ne les a pas.
On sait juste que les ventes de la version Xbox Series ne représentent même pas 10% des ventes totales.
Je l'ai quasiment traiter de daube le jeu
Pareil pour ce jeu hein , ou tu vois que je lui donne 89 ou 96 , arrête la fumette tu veux
c'est toi qui exagère dans le negatif la , les quete fedex ? mec c'est un jrpg , a quel moment tu t'attend a du grand art dans un jrpg
Pour l'écriture , non je persiste , c'est tout le delire du jeu de voir une société qui a accepter les offrandes a l'arbre mana et donc la mort ( je précise pour ceux qui ont pas fait , c'est dit des le début , pas de spoil )
c'est normal pour eux, on leur apprends sa des l'enfance
Ca aurai pu être mieux fait mais le concept est bon et intéressant
Même pas 5% pour Xbox. 35% PS5/PS5 et 60% la Switch.
Tu peux trouver des exceptions mais généralement ce sont des jeux qui sont pas connu pour pas avoir des quêtes annexes de fifou
Bah je sais pas, dernièrement rien que FF7 Rebirth propose autre chose que juste aller tuer des pack des mobs et d'aller trouver des objets au sol puis d'aller le rapporter au commanditaire.
Comme je le dis l'idée de base est bonne, je n'ai rien contre le fait qu'on soit dans un monde ou c'est un honneur de se sacrifier a l'arbre, mais on dirait des robots, personne n'a aucune empathie, aucune réflexion sur sa condition d'humain/offrande, jamais.
T'as un homme qui va devoir accompagner la fille qu'il aime se foutre en l'air ya zéro prise de conscience, ya pas une scene ou il se pose des questions. J'aurais voulu le voir douter et que Hina le rassure par exemple, de meme que j'aurais voulu voir les parents de Karina être réfractaire au fait qu'elle soit offrande pour ne pas la perdre et non pas pour je ne sais plus quelle raison debile.
Bref comme je dis, idée de base bonne, mais exécution digne d'un gamin de 10 piges.
Je rejoins guiguif (pour une fois, il va pleuvoir fort
J'attends de voir si ça se développe par la suite mais pas trop d'espoir pour l'instant
Content de pas avoir craquer dessuite pour la version Switch en tout cas
Et c’était 50% sur Switch, change pas les chiffres à chacun de tes posts.
non mais legend of heroes ... c'est très spécifique et pas tellement sexy a l'étranger (vus la gueule des jeux) ...
bah disons que pour le cout de développement la série se vendait correctement voir même plutot bien y compris a l'étranger (pour les cold steel) c'est d'ailleurs pour ca qu'ils les enchainent a un rythme industriel
mais le dernier arc (dans lequel ils ont ajouter justement de "l'action" et donc le scénario se veut "plus mature") n'a pas vraiment fait mouche
dans les fait, FFXVI et arise eux ont bien marché avec cette philosophie. et DQ marchera surement bien aussi.
Dans les fait en vrai non pour ff16, et pour arise, oui il a bien vendu mais les retour sont plus que mitigé et on ne parlera même pas du dlc, pour DQ c'est un remake donc la base du jeu existe déja donc qui a déja ses fan
Bref pour le sujet principal, Visions of Mana est un bide comme je te l'avais dit pour plusieurs raisons : cible, prix, plateformes mobilisées...
Ce n'est donc pas une surprise. Et en plus le studio va disparaître a cause de la restructuration de NetEase.
Nintendo qui en général vise les familles là je crois que cela risque d'être un choc.
Et je parle de dq12 qui va aussi s'orienter vers une philopshie proche de celle des deux titres que j'ai listé
mais l'un influence l'autre... si un jeu a de mauvaise critique , sa suite (le jeu suivant) risque de commercialement moins se vendre...
Et je parle de dq12 qui va aussi s'orienter vers une philopshie proche de celle des deux titres que j'ai listé
a DQ 12 , je pensais que tu parlais du remake, mais je n'ai pas suivi l'actu mais si ils en font un jeu d'action se sera un four c'est certain
Par contre un portage tardif sur "switch 2" est probable, mais pas sûr que sa rattrape beaucoup la casse.
rien que cette année (et elle est pas finis)persona, legend of heroes daybreak, smt , yakuza9, unicorn overlord, DD2 sont tous des succès a leurs échelles et sans se focus sur les ventes, la qualité est aussi présente.
la problématique éternel du jrpg, c'est qu'il est trop codifié et a du mal à se moderniser.
Le seul début de réponse qu'on trouvé les japonais a ça c'est de faire des open world et dynamiser les combats, mais l'approche est à mon sens, superficiel.
pour le marché chinois et coréen molo quand même.
c'est le début et ils sont plus occuper a faire des souls like et autre jeux d'action narratifs que de vraiment investir dans du rpg, faut leur laisser le temps.
Pour moi ils ont pas encore vraiment trouver leur propre identité.
pour l'instant ça re pompe des concepts de jeux poussé par le japon mais sans le génie créatif derrière.
si on doit comparer vulgairement une production et sa référence de base (Stellar blade / Nier automata)
puis j'ai même pas mentionné FFVIIRebirth qui est quand même une grosse locomotive du genre cette année.(qu'on aime ou pas)
pourtant c'est pour moi est justement seul genre qui arrive a se renouveler (en bien ou en mal mais ca c'est un autre débat) car justement c'est surement le genre le moins codifié existant (si tu le compare au fps, sport, beat em all, tps...)
Pour moi ils ont pas encore vraiment trouver leur propre identité.
Pour le coup ca risque d'être dur de changer cet état de fait, ils arrivent alors que la majorité des genre ont déjà été surexploité et doivent faire quelque chose qui marche un minimum pour s'implanter (et le soul like est le seul genre qui ne s'essouffle pas encore )
perso il y avait dokev qui pouvait être interessant dans le concept mais vu te temps qu'il prennent pour sortir leur jeu aussi, ils ne seront pas sortit avant la prochaine gen au plus tot, comme c'est partit
Mais je pense vraiment qu'aujourd'hui (et déja depuis la moitié de la gen précédente) il y a vraiment une crise de créativité dans le jv y compris au japon (et en occident j'en parle même pas)
keiku malgré les jeux originaux, ça reste très codifié la plupart du temps parce que ça va se reposer sur des concept qui ont déjà fait leurs preuve depuis 30 piges.( récit initiatique, ambiance shonen, personnages archétypaux, univers de fantasy 90% du temps , système de jeu tour par tour ou action, structure classico donjon-ville)
pour dokev a voir, j'ai pas été séduit parce qu'on comprend pas la proposition a travers le trailer , trop d’idée mise en avant mais rien qui ressort vraiment. c'est un peu le même problème qu'avec un jeu comme crismon desert ( qui fais office de pot pourri pas très intéressant).
les chinois et coréen seront surement le futur de l'asie (point de vue financier), mais créatif j'y crois pas trop.
Je ne me limite pas qu’aux jeux style ff heureusement, mais c’est quand même mes jeux coup de cœur.
Oui les jeux monolith sont vraiment top. C’est quoi leur prochain projet d’ailleurs ?
les personnage archétypaux, ca c'est pas limité au j-rpg mais au jeu japonais de manière générale, mais par exemple yakuza 7 et 8 ca a sors justement de ce contexte (sachant qu'il n'existe pas de personnage de fiction qui ne soit pas archétypal )
le récit shonen non plus prend les blue reflexion ou globalement tout les atelier on est sur du shojo pur, lost odissey c'est plus du seinen vu les terme abordé et on oublie pas le premier parasite eve qui est un j-rpg ou les shadow heart , ou même un j-rpg tactic comme un valkiria chronicle ou un resonance of fate, voir même sur les themes musical comme eternal sonata,du soap opera avec les xeno saga...
pour le système bien oui c'est ce qui défini un genre, comme tu ne va pas faire de la course de voiture dans un jeux de plateforme mais bon c'est ce qui défini le genre mais par exemple tu prend un baiten kaitos tu est quand même loin d'un ff, ou même tu prend le blitzball dans ff10 c'est du j-rpg dans le système aussi, donc je vais dire que même la c'est plus diversifié que du fps ou du tps...
et pour les thème c'est le genre le plus varié aussi fantasy, horreur, steam punk, guerre , romance, futuriste, cuisine (monster menu) , sport,cyberpunk,post apo ...
en terme de theme c'est aussi le genre le plus varié
pour dokev a voir, j'ai pas été séduit parce qu'on comprend pas la proposition a travers le trailer , trop d’idée mise en avant mais rien qui ressort vraiment. c'est un peu le même problème qu'avec un jeu comme crismon desert ( qui fais office de pot pourri pas très intéressant).
en gros c'est un pokemon like en monde ouvert urbain,
et crimson desert c'est en gros un dragon dogma like mais solo
Je te trouve même un peu dur mon cher guiguif. Le scenar et l'écriture c'est du mana, rien de choquant. ^^
Je prend du plaisir en tout cas en allant à l'essentiel (pour l'instant). C'est le rpg cosy que je recherchais je pense.
Par contre le jeu qui galère à tenir le 60 fps en performance.... On souffle
Après pour les points sur la map je me dit que c'est un jeu qui cible un public quand même très jeune même si il fait être franc... La majorité des gens qui y jouent ont entre 25 et 50 piges xD
Ces persos heureux de se sacrifier sans jamais se poser de questions (sauf de temps en temps leur cerveau se réactive, mais après ils oublient et sont re-contents de partir aller se foutre en l'air) ça me sort du jeu.
Il y avait une bonne base et quelques bonnes idée ici et là, mais faut croire que ça a été reécrit par un gamin de 12 ans et la mise en scene n'aide pas.
Ouais ya quelques microfreezes et en clebars ça rame pas mal donc j'evite, va falloir claquer 700 balles dans la PS5 Pro pour jouer a ce chef d'oeuvre en 60fps
J'espere quand meme que t'as fini FF7 Rebirth