« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Résolution :
1600×900 pixels en mode docké
1138×640 pixels en mode portable
Taux de rafraîchissement :
30 FPS (images par seconde)
Aucun ralentissement du taux de rafraîchissement
-La quasi-totalité des textures a été améliorée pour offrir une expérience visuelle plus moderne et immersive.
-Les éléments de l’interface utilisateur ont été réadaptés pour les télévisions modernes, offrant une meilleure lisibilité et un design plus actuel.
-Les modèles 3D ont été reconstruits, apportant une netteté et une définition accrues aux environnements et aux personnages.
-Les sprites 2D traditionnels ont été remplacés par des modèles 3D, améliorant l’apparence globale du jeu.
-Les surfaces réfléchissantes bénéficient désormais de réflexions en espace d’écran, ajoutant de la profondeur et du réalisme.
-L’occlusion ambiante améliore l’ombrage, particulièrement notable dans les environnements intérieurs avec une lumière limitée, comme le bureau du Professeur Frankly.
-Les ombres sont plus détaillées, apportant un réalisme supplémentaire aux scènes.
-Des rayons de lumière ont été ajoutés dans certaines scènes pour accentuer l’atmosphère.
Comparaison avec la version GameCube : La version originale sur GameCube fonctionnait à 60 FPS, tandis que la version Switch fonctionne à 30 FPS, ce qui entraîne un mouvement latéral en 2D lors des déplacements dans les villes et les donjons.
Pris mais pas testé, simple mais super beau! Hâte de m’y mettre. Par contre je suis plutôt étonné du 30ips , Nintendo previligie encore une fois l’autonomie de la batterie en mode portable mais en mode docké ? Celà dit, 30 ips est suffisant pour ce type de jeu
Les 4 derniers points expliquent facilement pourquoi ils se sont contenter du 30fps pour ne pas avoir des grosses chutes de framerate lors de certaines scènes.
alors qu'avec un petit OC de la switch elle atteint les 60fps dans zelda