Comme vous le savez sûrement, Bethesda a profité de la sortie de la série
Fallout sur Amazon Prime, afin de proposer une
mise à jour "next-gen" pour Fallout 4 sur tous les supports (elle était prévu pour fin 2023 à la base).
Mais ce que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'hormis le fait qu'elle n'apporte pas grand chose à la version PC (compatibilité des écrans larges et 17 bugs corrigés...), ces branques de
Bethesda ont cassé la compatibilité de nombreux mods développés par des passionnés depuis plus de 8 ans.
En plus des conséquences directes sur la possibilité d'utiliser nombreux d'entre eux, le plus gros problème vient du fait qu'ils viennent de compromettre la sortie de
Fallout London. Il s'agit du plus gros mod développé par plus de 100 personnes, qui propose un contenu énorme via l'ajout de la ville de Londres et
qui devait sortir le 23 avril, avant d'être reportée à une date indéterminée.
Le problème vient principalement des changements apportés par [g]Bethesda[/i], obligeant les développeurs à retravailler tous les éléments du code source qui utilisaient le
"Fallout 4 Script Extender". Bref, s'ils voulaient se mettre à dos les modders qui ont fait un travail énorme sur l'amélioration et l'ajout de contenu de leurs différents jeux depuis des années, c'est réussi.
Autre point fâcheux que certains joueurs ont découvert, véritable cerise sur le gâteau de cette màj "next-gen", l'obligation de devoir payer le jeu pour ceux qui l'auraient obtenu via des services d'abonnement, afin de pouvoir l'installer. Fort heureusement,
Bethseda l'a finalement rendu gratuite après que les joueurs aient gueulé un bon coup sur les réseaux sociaux (encore une preuve que c'es utile de le faire).
Alors concernant l'upgrade PS5, c'était lié à un bug qui vient de la BDD de la console elle-même.
Ce n'est pas pour rien que l'upgrade PS5 de FFVII Remake est arrivée sur la version PS Collection des mois après ceux qui l'avaient acheté.
Tu aurais un lien qui indique que c'était à cause de ce bug que la mise à jour était payante ?
C'est les moddeurs qui doivent s'adapter au mises à jours, pas l'inverse.
Si vous ne voulez pas vous faire chier, prennez directement une version pirate du jeu sans la maj nextgen, vous serez sûr que ça ne vous proposera pas d'upgrade et vous pourrez mettre tous les mods que vous voulez.
Ils avaient fait pareil avec Skyrim, on dirait qu'ils veulent tuer tous les mods poir mieux vous en vendre via le creations club.
En fait c'est pas un bug, je viens de voir que c'était une restriction native mise en place Sony qui l'enlève au cas par cas :
https://www.playstation.com/fr-fr/support/games/upgrade-ps4-game-to-ps5-version/
Les jeux PS4 obtenus dans le cadre des avantages PlayStation®Plus ne sont pas éligibles à une mise à niveau vers la version PS5 sauf indication contraire.
La scène corrige leur erreur depuis l'ère Oblivion, Todd et son équipe le voit, du coup à votre avis pourquoi les jeux Bethesda sortent toujours casser avec les mêmes codes depuis des années ? Parce que ça sera corriger et une fois cela fait, ils sortiront un patch qui reprendra donc les patchs non officiel, pour les faire passer "officiellement" en plus de modifier des lignes qui n'ont tout simplement pas besoin d'être touché.
Faut être vraiment caler dans le modding pour savoir ce qui se passe, comme moi. Du coup lorsqu'on ne sait pas, on réagi comme vous, tristesse.
A aucun moment les moddeurs ne veulent pas de mise à jour, faut pas tout mélanger hein.
Au passage, ces moddeurs font le tout gratuitement et leur taf est repris(voler?) par les devs, sans compensation, juste pour votre gouverne.
saigo : j'ai pas dit le contraire, mais la moindre des choses c'est de partager au préalable les changements majeurs avec sa communauté de moddeurs, surtout quand tu as des membres très actifs qui font vivre ton jeu depuis des années et se prépare à lancer le plus gros mod jamais créé.
A aucun moment les moddeurs ne veulent pas de mise à jour, faut pas tout mélanger hein.
Jamais dit ça
Et le reste je l'ai déjà entendu des tonnes de fois tu m'apprends rien
Aucun respect pour les communautés qui font vivre leurs jeux.
Parce qu'il y a une différence entre s'adapter d'une maj qui CASSE un jeu pour corriger le taf des devs avec son temps libre pour qu'ensuite les devs reprennent ton taf
Fait la distinction.
il n'y a que Bethesda pour relancer la hype fallout avec une serie TV réussie et ensuite s'embourber dans une polémique avec un patch énorme qui casse tout et rapport pas grand chose
Faut respecter les moddeurs car ce sont eux qui font des jeux bethesda un succès à terme
Parce que ce n'est pas leur jeu...Bethesda vont faire ce qu'ils veulent de leur propriété c'est pas difficile à comprendre.
Je dis pas que c'est pas un coup de pute mais ça reste leur droit. Moi même j'ai déjà eu des mods brisé suite à une mise à jour ça fait parti du jeu.
De plus, ils auraient parfaitement pu créer un système pour rendre compatible les anciens mods, mais ça aurait demander du temps et de mettre des dév dessus. Au final quand on voit les ajouts de cette màj, on voit bien qu'ils ont fait le stricte minimum...
Après je suis d'accord que c'est le jeu ma pauvre Lucette comme dirait l'autre, mais sur des jeux qui sont améliorés/enrichis par les moddeurs depuis des années avec une communauté très active, je trouve ça dommage que les studios à l'origine des jeux ne donnent pas plus d'outils de création aux moddeurs ou ne cherche pas à communiquer sur les changements qui peuvent casser les mods avant de déployer les màj.