Harada (directeur de Tekken 8 ) :
Les coûts de développement sont aujourd'hui 10 fois plus élevés que dans les années 90 et plus du double ou presque du triple du coût de Tekken 7. Même les serveurs de Fight Lounge sont coûteux à entretenir. Autrefois, il n'y avait pas autant de spécifications et il n'y avait pas de jeu en ligne. De plus, la résolution et la définition n'étaient pas aussi élevées. Aujourd'hui, tant de gens veulent que le jeu fonctionne et soit soutenu pendant longtemps. C'est pour cette raison qu'il faut dépenser de l'argent pour mettre à jour le jeu en permanence. Cependant, il ne garde probablement que de bons souvenirs des anciens jeux qu'il a connus dans son enfance et ne prête pas attention à l'évolution des temps et à l'augmentation des coûts. La situation économique et tout le reste changent. Si nous ne faisons rien comme il le suggère, le jeu cessera tout simplement de fonctionner dans quelques mois. Je pense que c'est ce qu'il veut. Il est donc inutile de lui parler de ces réalités. Il veut que nous arrêtions l'activité économique et que nous cessions de mettre à jour et de soutenir le jeu.

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posted the 02/28/2024 at 07:59 AM by
jenicris
Vouloir être trop grand (en dimension, technique, graphisme...), trop long à dev et trop cher, donc plus aucun risque.
Exactement le même problème que les AAA occidentaux
On entre dans une génération où on aura des AAAA avec un budget de dingue tout public à 90€ ET des indés à 10 balles fait par 2 personnes dans une cave.
Les jeux AA ou entre la niche et le populaire comme les jeux de combat vont avoir du mal.
Quand aux AA, la plupart bident malheureusement
Le grand public est formaté aux AAA, GaaS...et quelques indé
Mais le reste...
Les japs cest un autre soucis bien plus profond, les carrieres dans le JV ne font plus rever et les jeunes ne vont plus la dedans. En plus des design à la mode completement immonde.
Le problème c'est que les entreprises devrait être plus transparente sur le coût de développement et on cale le prix des jeux par rapport a coût de développement. Tu verras que Nintendo vendra la plupart de ses jeux 19.99 Euros, Qu'un GTA 6 sera vendu 80 euros....
Les consommateurs s'y retrouveront. La les studios se plaignent, mais les jeux sont vendu trop chère parfois. Je ne comprend pas qu'un Remake, un Remaster, oû un Gros jeux soit vendu a peu près au même niveau de prix.
Mais le milieu du JV est malhonnête. La meilleurs solution c'est le financement participatif. Comme ca pas de plainte ou de mensonges
ça râle toujours de l'homogénéité du marché, mais dès qu'un jour sort de l'ordinaire, il bide et encore + si ce n'est pas une claque graphique ou technique...
les joueurs aussi ont leur part de responsabilité dans l'histoire
C'est clairement un modèle donc l'avenir est très incertain et qui va faire beaucoup de dégâts dans les années qui viennent.
Y a rien de mieux, et si tout était mieux régulé, les entreprises ne pourrait pas mentir sur les coûts de développement. Si tout était mieux contrôlé on aurait pas eu EA qui avait menti sur les ventes de Mirror's Edge pour ne pas payer de Royalties... on aurait pas de remaster feignant vendu plein pot...
T'imagines qu'a croire certaines boites, ils ont balancé le budget de Spiderman 2, dans un vieux AA moisi.
Les joueurs sont responsables d'avoir foncé tête baissé dans les DLC, les free to play et des skins .... mais y a quand même du bon a tirer:
Fortnite tiens grace a ses joueurs mais en même temps des jeux financé par ses joueurs sont offerts sur le store ...mais ca c'est une autre histoire.
Ce qui me gène c'est pas payer GTA 6 80 euros, ou Dragon's Dogma 2 ou FF7 Rebirth 60 euros. Ce qui me géne ce sont les petits jeux Nintendo vendu entre 39 et 59 euros alors que ce sont des jeux a 19.99 pour un autre éditeurs ou développeur indépendant comme le dernier Mario vs Donkey Kong vendu le même prix qu'un AA. On devrait réguler tout les jeux avec une prix fixé pour le budget alloué au produit (Avec vérification....Sinon n'importe quelle boite sortira que leur jeux sont tous des jeux a 250 millions)
+10000
Vouloir être trop grand (en dimension, technique, graphisme...), trop long à dev et trop cher"
C'est plutôt le problème des joueurs actuels, rien que ceux qui s'offusquent de devoir choisir entre 4K et 60 fps, c'est trop demander à leurs yeux bioniques.
liberty tu crois que ça fonctionnera des jeux 2d ou 3d fermé ? Moi j'en suis pas certains hormi si c'est Nintendo
kabuki BG3 c'est un AA ou AAA d'ailleurs?
+1 zekk
les joueurs n'ont pas un compte en banque infini qui est le pallier le plus important à sa consommation de JV (en réalité dans l'absolu c'est le temps le mur infranchissable et donc le problème c'est les jeux qui veulent exister éternellement avec la rétention du joueur)
Il y a trop de jeux qui sortent mais on va rajouter la chose suivante qui contribuent à vider le pouvoir d'achat du gamer: les éditions collectors souvent à 100 euros voir 129, 149....même voir 200 surtout chez Square Enix)...de ce fait on achète 1 seul jeu avec ses goodies (souvent sans gros intérêt: cd-ost, pins, faux artbook, costumes téléchargeables etc) ...c'est quasiment 2 ou 3 jeux que le joueur aurait pu acheter à la place.
Mais fondamentalement le cancer du JV c'est Fortnite et tous les jeux qui te font passer des mois voir des années sans acheter autre chose que leur DLC,etc beaucoup trop de jeux sortent ( j'ai une pile de jeux qui pourraient me retenir facilement pendant 1 an sans acheter autre chose. )
newtechnix
Acheter un collector à 200€ est pas le souci, c'est plutôt la race du contenu qui fait pitié : jeu en démat, goodies aussi mal dégrossies qu'inutile (p*tain de steelbook à quoi tu sers j'ai déjà une boite !) qu'opportuniste (allez, on fait une boite de jeu PS5 à l'effigie de la SNES ! Aucun rapport mais ça fait vendre !). Si tu regardes le contenu d'un Fire Emblem Thracia 776 sur Super Famicom par exemple, tu comprends qu'on est passé d'une offre occasionnelle et bienvenue à un standard aussi incontournable que maladroit.
Je vais m'arrêter la ...
Le jeu à carrément 4 gameplay différents et des éléments repris de Ninja Gaiden mais ça se focus uniquement sur les graphismes...
Et quand je vois les mecs qui pleurent pour les 80€ aujourd'hui alors que le coût de développement n'a plus rien à voir, ça me fait rire de voir des rats
brook1 MERCI
C'est un fait aujourd'hui que les jeux sont mega plus chere a produire, ta les memes qui chiale lorsqu'un jeu augmente de prix mais qui chiale aussi quand des gens se font virer, faut s'accorder l'un va avec l'autre.
Donc ca a été gagnant pour eux, mais je ne suis pas sur que ca motive les investisseur à parier là dessus ^^
Ca reste possible, mais qui aura le courage. :P
mais les ventes ont été multipliée par 5 du coup ca veux dire que leur bénéfice on été au minimum multiplier par 3 par rapport au année 90
Il en parle pas le Harada de ses costumes classiques vendu à plus de 4€ l'unité sur son dernier Tekken ?
Je sais pas si c'est censé dire que c'est peu, mais 120 millions c'est déjà du très gros budget
Le soucis c'est que comme ils ont gouté a la rentabilité en dizaines de millions, ca les intéresses pas d'investir 1 millions et gagner 1,5 millions.
Il préfères claquer 20 millions et espérer en gagner 100 millions.
J'aimerais un retour de l'arcade en force au Japon, j'aimerais comme avant les jeux d'abord sur Arcade puis sur Console, j'aimerais que la durée des consoles sur le marché soit beaucoup plus longue. J'aimerais des jeux Open World plus petit et plus intéressant que des quêtes FedEx, .... Un grand vide c'est moins intéressant qu'un petit complet.
Je suis pas contres des modes histoires de 10 heures.
Je suis pas contres les JRPG en 2D,
Je suis pas contres la 3D isométriques... Pleins de trucs des années 90/2000 fonctionnerait encore très bien. Ils suffit d'améliorer ses vieilles recettes.
Surtout que le jeu est très ambitieux dans son univers et autres.
liberty faut faire plaisir aux actionnaires aussi.
Helldivers prouve qu'on a pas besoin d'un AAA qui mise que sur les graphismes, une autre voie existe
Même si attention je vais pas non plus dire que les AA sont forcément mieux car quand tu joues à certains de ces jeux t'as l'impression de retourner sur ps3 au niveau du level design par exemple
FVII premier du nom était très bien pensé avec beaucoup moins de budget, et avec une taille raisonnable. Là, il leur faut créer trois jeux pour en faire le tour, et en 10 ans de boulot. C'est une dinguerie de penser les choses avec une organisation comme ça. Je ne suis même pas certain que FFXI ait demandé autant de travail que ce jeu-là.
Et puis, à l'opposé, il y a Larian Studio et BG3, qui ont crée, en un seul jeu, un univers très sympathique, varié et bien chouette, sur lequel la rejouabilité est énorme. Pourtant, le budget pris pour le produire ($100M+) n'a rien à voir avec celui de FFVII qui, quant à lui, casse complétement la barraque niveau dépense en combinant le coût de développement des 3 jeux !
Quel est l'intérêt ?