23 avril 2024 sur PC via mod (il faut juste posséder Fallout 4).
Et bordel, si ce n'est le rendu old-gen, c'est aussi ambitieux qu'un nouvel épisode :
- 53 quêtes principales
- 35 quêtes annexes
- 25 quêtes de faction
- 16 quêtes de gangs
- 7 compagnons + 5 quêtes attitrées
- 15 arrondissements
- 7 zones libres pour y créer son campement
- Améliorations par rapport à Fallout 4 (craft, animations...)
- Météo dynamique
- 74 musiques pour 3 stations de radio
- Nouvelle interface pip-boy
- Une tonne de textures inédites
- Nouvelles armes, armures, vêtements...
- 90.000 lignes de dialogues doublés, soit 50% de plus que Skyrim
Et pendant ce temps, on continuera de se dire que nous jouerons à Fallout 5 en 2030 à ce rythme


Plusieurs raisons.
Tu peux te mettre à dos la communauté de vouloir récupérer le taf de moddeur qui allaient proposer leurs travaux gratos.
Tu peux créer un effet inverse où des moddeurs vont bosser uniquement dans le but de se faire racheter leur taf par Bethesda.
Au final, la meilleure chose à faire pour Bethesda (comme Rockstar l'a fait avec d'autres), c'est que si le mod est d'excellente qualité, ils ont qu'à embaucher la team ou une partie.
Merci a eux.
Je le ferai avec grand plaisir
On comprend pourquoi Bethesda ne se foule pas avec cette armée de « lambs » dédiés à toutes leurs licences.
Au lieu de penser à leur santé physique/mentale, ils préfèrent passer des milliers d’heure à bosser gratos pour l’une des compagnies les plus fainéante du marché, dans l’espoir d’être reconnu ou adoubé par un contrat « crunch » officiel.