Cygames a annoncé que son prochain JRPG d'action Granblue Fantasy: Relink aura une durée de vie de 20 heures pour l'histoire principale. En ajoutant les quetes annexes cela pourra monter a 40 heures de jeux.
Cependant, une fois l'histoire terminée, des quêtes plus difficiles seront débloquées, mettant en place une boucle de gameplay où des ennemis et des équipements plus puissants pourront être découverts. Les complétionnistes qui cherchent à faire tout ce que Granblue Fantasy : Relink doivent s'attendre à passer au moins 100 heures de jeu.
Granblue Fantasy : Relink se déroule dans le royaume de Zegagrande, où des bêtes primitives jouent le rôle de gardiens de l'île et où une organisation secrète connue sous le nom d'Église d'Avia manigance dans l'ombre. Les héros du jeu devront faire face a ces menaces, le sort du royaume du ciel est en jeu.
Granblue Fantasy : Relink sera lancé dans le monde entier sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Steam le 1er février 2024.
de plus en plus ça me fait penser au WKC de level5 en action rpg.
techniquement je trouve ça pas ouf du tout au final, mais les combat ont l'air plus fun qu'un autre jeu mais a voir sur la durée et le feeling manette en main.
Parle mieux
On se retrouve avec des ventres mous au bout de 20h comme le font les Tales of (avant Arise qui corrige cela).
De plus, c’est un jeu qui ne semble pas intégrer de l’exploration à la manière d’autres JRPG type Alliance Alive, Xenoblade ou encore Star Ocean.
La succession de combat limite très vite les possibilités hors quêtes principales.
C'est vraiment le jeu sur lequel je voulais la présence de multiples endroits à visiter. C'est juste tellement dommage que ce soit dénigré par plusieurs développeurs.
Il peut être long et bien et long et nul, court et bien ou encore court et nul.
Apres que tu n'aime pas les titres qui sont long c'est autre choses mais qui ne regarde que toi. Perso j'ai aucun problème avec les Tales of avant Arise
Normal après tout, la licence vient de là
J’ai cité les Tales of non pas parce que je ne les aime pas (au contraire j’ai un profond amour pour Vesperia, Eternia, Symphonia ou encore Zestiria/Berseria) mais plutôt parce qu’ils ne parviennent pas à être efficace dans leur partie scénario principal. Cela n’en fait pas des mauvais jeux, loin de là, cela en fait des jeux qui se perdent dans des logiques qui dépassent le partie pris artistiques.
Ce ne sont pas les seules d’ailleurs et cela ne touche pas que les JRPG.
frionel honnêtement, je pense que l’on va avoir une structure entre un FFXVI et un Crisis Core. Des zones de combats avec des temps forts (tempêtes, destruction d’environnement, phases de survie et Tower defence) ainsi qu’un hub pour optimiser le stuff.
C’est une formule qui se défend mais faut le savoir avant de tomber des nues en espérant avoir une formule type Star Ocean ou Shin Megami Tensei.