que vous trouvez le plus couillon, c'est quoi ?
Perso je dirais l'ia catastrophique d'une manière générale et comme autre exemple je prendrai le mini jeu de Xéno 2 où il faut obligatoirement se coltiner un mini jeu débile pour optimiser Poppy.
Et vous ?

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posted the 11/13/2023 at 11:19 AM by
uram
The witcher 3, zelda breath of the wild, Ghost of Tsushima, Elden ring y'a aucune escuse.
Les open World chiants et sans scénario et écriture intéressants.
Et le clou du spectacle, les suites qui n’apportent rien alors que le premier se suffit à lui même ( une pensée à Sony).
shanks Kojima ?
Ce focaliser sur les graphismes et laisser le moteur physique de côté.
Le jeu a peine sortie quon se tape des mise a jour de 50 go.
De passer toutes les licenses en open world.
De sortir des jeux bugués jusqu'à la moelle.
Et j'en passe des pires et des meilleurs.
Je suis totalement dans le même cas, je n'ai plus l'âge, le temps ni l'envie de passer du temps sur un jeu et m'acharner dessus.
Je l'avais fait à l'époque de la SNES (super Ghouls and Ghosts me reste en mémoire).
Sinon
les quêtes Fedex,
les Open World avec une map pleine de collectibles totalement osef.
Le demat
Les Gaas
Le prix des jeux actuels
les jeux non finis à leur sortie
les scénarios écrits à la truelle.
le manque de prise de risque des AAA
Un monde trop grand pour rien. Par exemple si c'était Ubisoft derrière Spiderman 2, le monde sera beaucoup plus grand, tout ça pour que la majorité de l'histoire se déroule à New York et que les autres zones ne servent qu'à des quêtes fedex sans grand intérêt
- Les QTE (ceux à l'ancienne surtout) où si tu te rates, t'es bon pour tout recommencer
- Les chiens, car quasi impossible de pas se faire repérer dès qu'il sont dans le coin
- Les jeux solo qui requièrent une connexion permanente. Ça ne devrait même pas exister
- Les jeux en kit ou pas finis
- Les murs invisibles grossiers
- Les sentiers balisés de manière non subtile (marquage indiquant qu'on peut grimper là par exemple)
- La caméra quand elle est mal gérée, ça peut te ruiner une expérience de jeu
- Le lag et les problèmes de connexion (n'est ce pas Nintendo ?)
- Les cinématiques ou dialogues qu'on ne peut pas passer même après les avoir déjà vus
- Les missions d'escorte/sauvetage
Le truc le Plus gavant c'est les bug qui t empêche d'avancer dans l exploration.
Les jeux qui parlent 1h pour rien dire aussi.
mais les jeux très dur ne me dérange par contre pas le moins du monde
-les tuto
Ceux qui racontent leur science sur une série alors qu'ils n'ont fini (limite joué) qu'à quelques épisodes.
Ca c'est pour l'aspect communautaire, mais pour les jeux en eux même, je rejoins Nindo64 sur quelques points, notamment les chemins balisés (pourquoi tu peux grimper sur ce mur et pas sur celui là juste à coté qui a la même taille) et les murs invisibles grossiers ouais. The Evil Within c'est le meilleur élève. Et qu'est ce que ca m'a énervé.
Sortir les jeux D'ABORD en démat et un an après en physique. Je pardonne pour les petites indés mais bordel Sega Epic et Square, s'il vous plait.
Le store de la Switch qui rame comme mon vieux Windows 98. MAIS.
Et pour finir, que le monde a du attendre la première Playstation pour accepter le jeu-vidéo comme un plaisir d'adulte, et mature pour certains jeux (et ca a, au passage, fait naitre une partie de la communauté vraiment toxique)
- Les didacticiels
- Le respawn
- Les chemins ultra balisés
- Les combats aléatoires dans les RPG
- Le manque de travail sur l'IA
- Le fait de trop tirer sur la corde de la fibre nostalgique
- Les jeux de plus en plus surcôtés
- La surabondance de collectibles
- La progression de type RPG que l'on voit partout
- Le manque de soin apporté aux éditions de base des jeux physique
- Les structures de gameplay trop prévisibles
- Par extension, le full dématérialisé et le fait de vendre des boîtes vides avec des codes (la stupidité absolue, ce concept)
- Les scénarios mauvais, incohérents et qui tentent de te faire croire qu'ils sont bien écrits sous couverts de concepts et blabla fumeux
- l'exagération des jugements de la presse et des joueurs en bien comme en mal.
- tout le jargon nouvelle génération: loot, biome, etc. c'est naze, ça participe à donner un aspect générique, jeu mobile.
- la surabondance de coffres
- les tutoriels qui durent des plombes
- les dialogues insipides
- les notes de la presse JV
- le remplissage
J'en oublie un paquet
On s'en branle de l'orthographe, dans une certaine mesure. Personne n'écrit parfaitement bien.
être pris par la main (ou pour un con,ça dépend du point de vue) sur une énigme ou on te colle complètement la solution sous le nez,c'est limite insultant (coucou alan wake 2 au passage,mais pas que...)
les tutos chiants aussi.
Que des messages pertinents, enfin presque du coup.
Si y'a d'autres personnes qui veulent ajouter leur avis, n'hésitez pas. Cet article a été créé pour ça.
Par exemple dans starfield je me fais pas trop chier, j'appuie sur A pendant les conversations. Et quand il y a un choix multiple a faire, je lis juste les 2 première proposition, en général ça colle bien avec le personnage qui est en face.
Mais y aurait une option :"casse toi" peut-être que j'aurai plus eu de compagnon ceci dit .
- Le manque d'intérêt pour la physique dans les jeux.
- Les PNJ compagnon qu'on doit se coltiner dans les jeux solo
- Les jeux commercialisés alors qu'ils sont pas encore finis. (bugs en pagaille, etc...)
- Les jeux trop narratifs... avec des lignes de dialogue souvent inutiles.
Pour le reste, je dirais aussi les repompes, refaire ce qui a déjà été fait, bon, en copier collé pure, la colère elle est justifié (au moins ff7 il refont quelques choses).
Les jeux fini a la truelle, desormais la routine.
Tous ces dlc et microtransaction
Le wokisme dans les JV.
Exemple :
- Ouvrir une porte, maintenir le bouton et devoir attendre qu'une gauge soit remplie pour que l'action soit accomplie.
- Passer une scène cinématique : devoir maintenir une touche et attendre que la gauge soit pleine pour pouvoir passer la cinématique.
La double confirmation :
- Cliquer sur une porte, voir le menu ouvrir porte oui/non, puis devoir reconfirmer : êtes vous sur de vouloir ouvrir la porte
- Vendre un objet : Sélectionner le menu vendre, et devoir confirmer après la selection des objets si oui/non je veux vendre un objet.
La 1er heure de jeu composée de 50% de cinématique/scénette pourrave.
-Les maj day one et patchs à gogo
Les jeux services.
Les DLC programmés d'avance et qui sont annoncés s avant même le lancement des jeux.
Les jeux finis à la pisse qui demandent un nombre incalculables de patchs.
Le démat/connexions obligatoires.
La rétrocompatibilté qui passe à la trappe.
La préservation du patrimoine vidéo-ludique inexistante chez les constructeurs et éditeurs.
Le cross-buy/cross-save non généralisé.
Les DRM.
La suppression de servers, e-shops...
Alors qu'avec un minimum de réalisme, les ennemis s'enfuieraient dès qu'ils s'appercevraient qu'ils n'ont pas le dessus.
Les Open World Vides
Les quêtes Fedex avec Aller-Retour insupportables
Les sacs à Pv pour cacher un gameplay mal ajusté
Les jeux qui forcent sur les phases d'infiltration ratés ou longues
Les jeux qui trichent avec de belles cinématiques ou cutscènes travaillés mais un rendu dégeulasse in game
La connexion obligatoire
La suppression généralisée du coop local qui rend inutile l'achat de plusieurs manettes
Les jeux qui misent tout sur le début et la fin avec un contenu artificiellement rempli
Les jeux de sport en général qui ne sont que des Maj annuels.
- Les jeux sortis 6 mois trop tôt et prennent les joueurs qui ont payés plein pot pour des beta testeurs.
- Le démat au même prix que le physique.
- Les season pass (naaaan je veux pas m'engager pendant 2 ans sur un jeu !)
- La quantité au détriment de la qualité.
- La connexion obligatoire pour un jeu solo (le pire des 2 mondes).
- Cette mode (merci From Software) où il est "génial de ressentir ce sentiment de surpassement" après avoir battu un gros boss. La vérité c'est que j'ai autre chose à foutre que recommencer 50 fois un boss, on est en 2023 pas 1986...
- Les jeux indé d'artiste (au design claqué) à 30€ pour 3 heures de jeu juste parce que "c'est bô".
- Des menus aussi bordéliques que lourdingues (coucou Starfield)
- Les joueurs qui supplient pour le retour d'une licence et qui l'achèteront de toute façon jamais...
- Les tutos mal démoulés et sans replay possible.
- Cette obsession des NFT, sans avoir jamais proposé une seule idée design potable depuis l'annonce (mais c'est génial quand même hein).
- Ce besoin viscéral de faire payer un portage dégueux à chaque génération de console alors que l'acheter une seule fois sur PC suffit.
Haha mais tellement. Dans le genre, y'a ceux qui te parle H24 du dernier FF, qui crèvent d'envie de le faire, l'achète Day One...... et 2 mois plus tard, il est toujours sous blister. Et la même pour les jeux démat "au même prix de vente conseillé" que le physique (car on va pas se mentir, le physique Day One est moins cher que le démat. Un putain de comble)
J'ajoute tous les Julien Chièze. Et le pire, ce sont ceux qui idolâtre ce genre de mythomane opportuniste, QUI DONNENT DE L'ARGENT à ce genre de truc. D-U-R.
J'ajoute tous les Julien Chièze. Et le pire, ce sont ceux qui idolâtre ce genre de mythomane opportuniste, QUI DONNENT DE L'ARGENT à ce genre de truc. D-U-R.
Mais tellement, comment j'ai pu l'oublier celle là ! (coucou Hard Looters)
A mon âge, les gosses, la routine, le taff...comme si j'avais le temps de level up mon persso ou gagné de la tune pour amélioré les armes etc.
C'est la ou le PC est une bénédiction
Exemple concret: god Ragnarok et ses aller retour pour meubler et créer de la durée de vie artificielle
Et c'est d'autant plus dommage parce qu'elle est utile, forte et qu'elle a un sacré potentiel.
J'sais pas c'qui est passé par la tête ou ce qu'a fumé le gars qui s'est dit que ce serait une bonne idée d'implanter ça ig, mais c'est de la bonne.
Sinon, je rajouterai :
- la surcommunication où t'as déjà l'impression d'avoir vu tout le jeu avant qu'il sorte
- les leaks qui cassent complètement l'effet de surprise d'une annonce
- les jeux qui te compliquent inutilement la vie dans ta progression (coucou Hollow knight et ses points de téléportation beaucoup trop mal placés)
Autre chose, faisant de BF3 et 4 les FPS avec les campagnes les plus à chier auxquelles j'ai joué de ma vie : quand tu roules sur les ennemis, mais que tu peux pas avancer sous peine de prendre des dégâts sortis de nul part, tant que ton copain IA t'as pas dit "c'est bon on avance".
Le non-fun des sacs à PV et le manque de liberté d'action. Tout ce qui est fait au détriment du plaisir de jeu quoi.
Par exemple, j'ai adoré cyberpunk mais en ce moment je prend plaisir à des jeux dont le gameplay est l'élément principal, la précision me plaît et même si le jeu est court je vais le refaire dès que je l'ai fini : les derniers Resident evil, Lies of P, etc.
Si t’as pas le temps mate un film ou lis un livre, au moins t’es certain d’y arriver au bout. Le jeu video c’est une participation à l’histoire à un niveau qui va au delà du simple spectateur, une façon de suivre la progression du personnage pris en main.
Alors oui un grand merci à From Software d’avoir rendu ses lettres de noblesse au JV, avec autre chose à faire que d’appuyer sur le même bouton pendant 20 heures de jeu.
L'origine pour toi, pas pour (tout) le monde.
"Rendre ses lettres de Noblesse" du coup les jeux Nintendo faciles, c'est de la merde ? TOTK, on fait quoi ? Bref, discours simpliste, obtus et polarisé, digne des années 80 (t'aurais kiffé jouer à cette époque tiens). Bienvenue en 2023, avec des concepts appelés "accessibilité" ou "démocratisation", pas parce qu'on a la flemme ou qu'on est handicapé du pad mais juste parce qu'on a autre chose à foutre que se prouver des trucs aussi chronophages qu'inutiles, ce qui augmente régulièrement la base de joueurs depuis des décennies accessoirement.
T'as envie de sensations, t'as rien d'autre à foutre dans la vie ? Tant mieux pour toi mais fait pas de ton cas une généralité...