profil
vers0
1
articles : 46
visites depuis l'ouverture : 102021
vers0 > blog
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 16/05/2023 à 09:30 par vers0
    commentaires (107)
    shinz0 publié le 16/05/2023 à 09:33
    Il va recevoir un torrent de haine
    Vieillot peut être mais fade il abuse...
    nyseko publié le 16/05/2023 à 09:35
    Ok, il se fiche du réalisme et le gameplay est pour lui la chose principale mais il tient à dire que les graphismes du jeu sont fade et vieillot.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 09:37
    C’est surtout un jeu beaucoup moins maitrisé que BOTW (ciel vide, monde inferieur vide, grotte aux loots osef ect…). BOTW etait un vrai jeu d’aventure bien pensé, TOTK fait plus sandbox avec plein de trucs osef partout. Ça reste un tres bon jeu ou on s’amuse, mais les coutures se disloquent de jours en jours.
    shinz0 publié le 16/05/2023 à 09:39
    guiguif ouais mais on peut faire des géants en bois avec un zizi
    phase1 publié le 16/05/2023 à 09:42
    yanssou publié le 16/05/2023 à 09:44
    guiguif intéressant il est selon toi scenaristiquement supérieur au premier pour l'instant ou pas ?
    dalbog publié le 16/05/2023 à 09:45
    guiguif
    Tu fais vraiment le jeu honnêtement ?

    Parce que y'a pleins de choses à découvrir dans le ciel et les abysses, des trucs bien caché et difficile d'accès.

    Le jeu est joli dans les plaines et en montagne, mais les ombres dans les intérieurs et les villages c'est la cata !
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 09:46
    Mouais, perso je commence à faire abstraction de la technique, la DA est toujours aussi belle.

    Ce qui me gêne c’est que c’est un foutu 1.5 à mes yeux. Même les notes de pianos et musiques ont été recyclées sans recyclage…

    Comme le dit Jay l’ancien redac chef de gameplay RPG, le monde médiatique s’est totalement conditionné mentalement autour de Zelda.
    lz publié le 16/05/2023 à 09:49
    Je ne comprendrais jamais Nintendo qui a voulu sortir absolument ce jeu maintenant au lieu d'attendre la Switch 2 qui ne devrait pas tarder.
    shinz0 publié le 16/05/2023 à 09:51
    shambala93 comme à chaque fois quand la presse est très dithyrambique avec un jeu le soufflet retombe avec l'avis des joueurs mais on reste quand même sur de l’excellent

    lz t'inquietes Zelda TOTK 4K remaster arrivera sur Switch 2
    lz publié le 16/05/2023 à 09:51
    shambala93 : et il n'est pas conditionné autour de Naughty Dog et Rockstar ? Ah non eux c'est normal car il font VRAIMENT des bons jeux j'imagine ...
    victorsagat publié le 16/05/2023 à 09:53
    Mais attendez comment ça se fait que je vois des gens se plaindre d'autre chose que la technique alors que le jeu a 100 meta on nous aurait menti, la presse serait biaisée ???
    lz publié le 16/05/2023 à 09:53
    shinz0 : oui mais ça n'aura pas la même saveur
    ioda publié le 16/05/2023 à 09:53
    Bref, comme d'hab, jeu surcôté à sa sortie, qu'on dira dans un an que c'est un jeu moyen.
    kalas28 publié le 16/05/2023 à 09:54
    en même temps il n'a pas totalement tord mais comme c'est zelda et vu la lobotomie pour cette licence bah ça va mal passé c'est sur

    et puis ça n'engage que lui et à voir aussi si son avis était plus détaillé surtout qu'il parle visiblement que de graph/DA...
    masharu publié le 16/05/2023 à 09:55
    guiguif C'est une opinion que tu pourrais dire de Breath of the Wild directement en fait, il est là le problème.

    Maintenant quand on sait que Jaffe a défoncé Metroid Dread alors qu'il est l'un des rare à ne pas avoir capté un élément de gameplay, ça en dit long sur la personne pourtant "dans le milieu du développement de jeu vidéo".
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 09:55
    C'est son avis et je le respect, mais quand on voit son dernier jeu (drawn to death) et que les deux seuls licences qui ont marqué le JV sont God of War 1 et 2 ou encore Twisted Metal, celui qui me paraît fade et vieillot dans ses idées c'est lui
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 09:56
    lz
    Si si mais disons que chez Big N y’a des passes droits que non pas les autres et encore moins par exemple MS ou Ubi.

    Y’a la prime à l’histoire pour Nintendo, l’attrait pour le Japon, l’orientalisme et consort.

    shinz0
    Oui c’est un très bon jeu dans l’absolu, mais comme le dit guiguif, on a vendu la révolution suite à BOTW, et bien non. C’est du 1.5 pour moi après une vingtaine d’heures dessus.
    shinz0 publié le 16/05/2023 à 09:56
    victorsagat faut-il être indulgent avec le hardware de la Switch ?

    Je pense que oui après le jeu a plus de qualités que de défauts pour éclipsé un peu la technique qui est rattrapé par la DA
    newtechnix publié le 16/05/2023 à 09:59
    Je ne peux pas donner mon avis perso je ne jouerais pas à ce jeu avant quelques mois trop de jeux à terminer

    Le truc qui pourrait m'embêter c'est que cette nouvelle tournure la license en fait ne s'adresse plus au fans de la première heure...le succès de BotW et TotK est un succès vraiment grand public, c'est une formule qui va plaire au grand public et non plus à aventuriers des premiers Zelda. (oui, oui le premier Zelda était déjà un open world bac à sable).
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 10:00
    shinz0
    Et j’assume être tombé également dans le conditionnement par la ferveur sur les réseaux et les sites spécialisés.

    Mais à côté de la claque d’Elden Ring, c’est le jour et la nuit chez moi.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 10:06
    yanssou La narration est comme BOTW, a coup de souvenirs du passée a retrouver.

    dalbog Tu fais vraiment le jeu honnêtement ?
    Arretez avec ce genre de question, je parle du jeu depuis sa sortie, evidement que je fais le jeu...

    Parce que y'a pleins de choses à découvrir dans le ciel et les abysses, des trucs bien caché et difficile d'accès.
    Et tu es vraiment content des récompenses ? T'as vraiment trouvé des trucs de fous qui change le game ?

    masharu BOTW etait mieux maitrisé et se dispersais moins je persiste et signe, meme si sur sa ligne directrice c'est un peu la meme chose il est vrai.
    derno publié le 16/05/2023 à 10:06
    rappelons au passage que le monsieur à dit plus où moins la même chose de mario galaxy.
    rbz publié le 16/05/2023 à 10:07
    Bah vas y david bosse sur la Switch et on verra ce que tu peut produire en terme de monde ouvert

    shinz0 comme à chaque fois quand la presse est très dithyrambique avec un jeu le soufflet retombe avec l'avis des joueurs mais on reste quand même sur de l’excellent
    Je dirais que ta toujours plus de hate quand ça concerne des oeuvres populaires. Après personne n'est dupe, minorité bruyante tout ça.
    victorsagat publié le 16/05/2023 à 10:08
    shinz0 Je pense aussi qu'il faut être indulgent pas avec la switch mais avec le jeu qui ne peux faire qu'avec ce qu'il a. C'est pour ça que je met justement la technique de côté dans mon message (des gens se plaindre d'autre chose que la technique) !
    axlenz publié le 16/05/2023 à 10:10
    Ouais! Pour lui sûrement le jeu manque d’assistance avec un perso qui est là pour t’assister tout le temps car on te prends pour un gros con
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 10:11
    masharu : c'était quoi la mécanique qu'il n'avait pas compris ?

    Concernant sa carrière dans le JV, il me semble qu'elle est au point mort après l'annulation de son dernier projet en 2018 et une polémique homophobe en 2021...
    potion2swag publié le 16/05/2023 à 10:12
    Le seul truc de vieillot c'est l'écriture surtout. Soporifique au possible.

    Par contre David Jaffe ferait bien de balayer devant sa porte d'abord.
    masharu publié le 16/05/2023 à 10:16
    guiguif
    - Le début c'est comme le Plateau du Prélude, 4 sanctuaires + zone froide, les constructions en plus.
    - Le jeu te dis d'aller à un point (Impa dans BOTW, Pruha dans TOTK) pour te donner 4 points important (les 4 régions scénarisé) + des quêtes principale et annexe. La seule chose en plus dans ce déroulé par rapport à BOTW c'est les profondeurs, que le jeu t'introduit via une quête avec Faras.

    Le reste c'est BOTW mais en mieux, après 1.5 ou 2.0 chacun jugera, mais dire que c'est moins maitrisé c'est difficile à croire.

    tripy73
    https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
    https://www.youtube.com/watch?v=4OZqmWB0wXo
    rbz publié le 16/05/2023 à 10:16
    lz ta joué au jeu ? Je vois pas trop ce quapporterai une version Switch 2 a part un 60 FPS et une meilleur reso. Le jeu sera pas plus ambitieux ou différent sa proposition. Pour le coup Il tourne très bien actuellement sur la Switch , j'en suis moi même surpris vus ce que le jeu affiche.
    churos45 publié le 16/05/2023 à 10:18
    Je fais le jeu juste après Atomic Heart (qui était très beau), et la différence de génération ne m'a pas choqué. Zelda reste relativement propre et fluide pour de la Switch, surtout quand on voit tous les éléments affichés. Vous êtes dur
    squall06 publié le 16/05/2023 à 10:19
    Un clown de plus qui donne son avis... Avec son DLC pour God Of War vendu comme une suite, il ferait mieux de la fermer
    ippoyabuki publié le 16/05/2023 à 10:23
    Et on parle de lui grâce à ça.
    reza publié le 16/05/2023 à 10:24
    en meme temps, David Jaffe... il a fait quoi depuis les trois premiers GoW ?
    Twisted metal ? et ?...

    Le souci c'est qu'il aime toujours la polémique mais parle plus qu'il ne fait.

    Au moins, on peut lui reconnaitre que ça fait le débat sur un jeu qui ne laisse pas indifférent
    spidergaylord publié le 16/05/2023 à 10:25
    lz Bah pourquoi faire l'impasse sur une machine actuelle quand ils auront de porter ce Zelda en version remastérisée avec peut être le DLC inclus sur une future machine?
    A leur place je ne me gênerai pas non plus dans la mesure ou si le jeu est bien et que les joueurs réclament la licence...
    minbox publié le 16/05/2023 à 10:25
    C’est ce qu’aurait du être Breath Of The Wild dès sa sortie. J’ai toujours pensé que le premier était peut être volontairement une ébauche.
    lz publié le 16/05/2023 à 10:26
    rbz : je ne parle que de "propreté" de l'image.
    nyseko publié le 16/05/2023 à 10:28
    spidergaylord publié le 16/05/2023 à 10:28
    auront possibilité de porter
    shinz0 publié le 16/05/2023 à 10:29
    squall06 David Jaffe n'a pas fait les derniers God of War
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 10:30
    Honnêtement je doute que meme sur Series X ou PS5 Zelda serait en 60fps.

    D'ailleurs le 30fps dans Zelda c'est d'abord une philosophie avant d'être une contrainte technique. Miyamoto en parle depuis l'ère N64. Zelda c'est ni un jeu d'adresse, ni jeu de course/combat. Pour lui y'a toujours eu aucun intérêt à ce que ça soit en 60fps. Il préfèrera toujours peaufiner les decors et les mécaniques plutôt qu'essayer de maintenir du 60. D'ailleurs le 60fps c'est vraiment un truc de jeu video. Puisque à bien des égards ça rend les images moins réaliste.

    Aujourd'hui on a tendance à nous faire croire que le 60fps c'est sine qua non alors que c'est complètement faux. Vaut mieux un fps constant qu'un 60 fini à la pisse comme on a beaucoup sur new gen.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 10:39
    masharu et bien ecoute pour moi TOTK c'est BOTW mais en mode foutoir avec la moitié des enviros qui ne servent strictement a rien (nan mais les abimes, quelle arnaque cette zone, j'en revient pas ) et je sais que je vais pas y passer ma vie comme sur BOTW.

    Et je continue de penser que les tours canons et tout ce qui te permet de trouver les points d’intérêts comme les sanctuaire directement via le ciel flinguent absolument toute l'exploration qui était la force de BOTW.
    newtechnix publié le 16/05/2023 à 10:39
    masharu ha oui j'avais oublié les coups d'éclats de David Jaffe: Metroid Dread, Kena...effectivement il est difficile de tenir compte de son avis vu le niveau du mec. Pour le coup il aurait mieux valu qu'il se taise.

    Disons qu'il n'aime pas un jeu ok mais si tues un professionnel je ne suis pas sur qu'apporter son avis sur la place public apporte quelques choses (à part attirer l'attention sur sa personne et créer un débat façon hater ) car critiquer les produits des "collègues" de la profession...à la rigueur fait le en private ou entre deux yeux (si t'as du courage) sur un salon, ce monde est petit (tu peux facilement avoir les phones/mails d'amis, d'amis qui connaissent les mecs).
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 10:39
    masharu : merci pour les vidéos très instructives Donc en plus d'être mauvais, il est d'une mauvaise foi sans nom, avec son vieux damage control sur la deuxième vidéo

    minbox : oui et non, tu peux difficilement réaliser un jeu comme TOTK sans avoir déjà les bases qui ont été apportées par BOTW, que ce soit au niveau de la masse de travail pour créer le monde ouvert et ses mécaniques de jeu, le premier opus d'un nouveau format ou une nouvelle licence est souvent considéré comme une première ébauche (par exemple Gears of War).

    Et il faut aussi se rappeler que BOTW est un jeu Wii U qui ne pouvait pas gérer toutes les nouvelles mécaniques apportées dans TOTK, car tout ce qui touche à la physique et construction est très gourmand en ressources.
    wickette publié le 16/05/2023 à 10:45
    L’absurdité de son avis est aussi démesuré que son ego

    Tears of kingdom a des défauts mais c’est pas « fade ou vieillot » non, par contre la mentalité de Jaffe…

    Je pense certains ont rien de mieux à faire que de jouer à redfall ou attendre leurs jeux fetiches et sont aigris…
    shao publié le 16/05/2023 à 10:54
    Bof, David Jaffe quoi!
    Le mec est lui-même vieux, faut pas faire attention!

    Sinon les vrais défauts du jeu pour moi sont le framerate bien plus défaillant que dans BOTW. Genre, là c'est souvent trop en fait et c'est un peu relou à la longue, je dois bien l'avouer. Mais ça, ça peut se corriger via un patch.
    Et surtout la gestion de l'inventaire via l'amalgame des flèches. Et là effectivement, je comprends pas ce qu'ils ont foutu! Pourquoi ne pas avoir fait des compartiments selon le type d'item plutôt que de nous laisser défiler la liste d'objet pendant un quart d'heure pour trouver l'item voulu. C'est étonnant de leur part sachant qu'ils sont plutôt bon dans ce domaine la plupart du temps.
    Ca casse souvent le rythme du jeu et c'est bien dommage.

    En dehors de ça, j'ai un peu de mal à comprendre les râleurs du site. Pour moi, la façon d'appréhender le monde est totalement différente et se fait souvent via le ciel. La map est la même sur le papier mais dans les faits, il y a énormément de trucs qui n'ont rien à voir. Et pour avoir refait BOTW juste avant de prendre TOTK, je sais de quoi je parle vu que le souvenir est tout frais.
    Les pnj du jeu ont tous changer et c'est vraiment cool de voir ce qu'ils sont devenu. Les grottes sont vraiment bien implanté au level design et servent souvent à débloquer de façon assez maligne des endroits assez ardu à accéder à la surface.

    Infiltration, c'est vraiment la feature du jeu pour moi. Et maintenant qu'elle y ait, j'arrive plus à m'en passer. Et je me dis que rien que pour coder ça, ainsi que tous les passages du monde où tu peux faire marcher ce pouvoir, ça a dû être un calvaire pas possible. (j'imagine même pas toutes les lignes de code qu'il doit y avoir pour ce truc )
    Franchement, ceux qui comprennent pas tout le temps que ça a dû prendre, vous n'y connaissez strictement rien en programmation.

    Pour le ciel, effectivement je trouve ça assez léger pour ce que j'en ai vu en terme de contenus même s'il a des passages bien stylé dans le ciel. Mais genre vraiment stylé quoi...

    Les souterrains par contre, là non plus je comprends pas les critiques. Les architectures de certains endroits sont vraiment incroyables. Je suis tombé sur des trucs, j'ai fait "wow quand même"!

    Bon après, je comprends bien qu'on a tendance à en demander plus à un jeu de cette trempe mais pour moi, c'est un très grand jeu au même titre que BOTW. Je ne saurai dire si je le préfère ou pas à son prédécesseur pour le moment mais une chose est sur, je prend mon pied dessus comme jaja.

    Et en terme de créativité... pfff n'en parlons même pas! Y'a que minecraft qui fait mieux dans le domaine je pense!
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 10:57
    wickette D'ailleurs c'est marrant que tout le monde s'arrete sur la qualité graphique ou nombre d'image par seconde. Comme si c'était tout ce qui faisait la qualité visuelle ou technique d'ailleurs. La direction artistique ou le son design de TotK sont hallucinante.

    Pour revenir au sound design. Je crois que j'ai jamais joué à un jeu où ça a été autant poussé à l'extreme. ex: Link mouillé qui marche dans l'herbe, sur le sable, la terre ou le metal se sont autant de sons différents. Techniquement c'est un truc de zinzin.

    En vrai quand on s'y connait un tout petit peu, ce jeu est juste un miracle technique. Voir autant de gens parler et demander du 4k60fps etc me fait faire des facepalm. Dans son état actuel il a juste rien à faire sur Switch. C'est une merveille d'optimisation.
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 11:05
    shao : tu résumes bien les points forts et faibles que j'ai aussi listés pour le moment, même si perso les quelques chutes de framerate ne me gènent pas plus que ça pour l'instant.

    Concernant l'infiltration, c'est quoi que tu penses compliqué à coder ? Parce que si c'est un simple niveau de détection qui change si tu actives "l'invisibilité", ça n'a rien de très compliqué à coder.
    shao publié le 16/05/2023 à 11:12
    tripy73
    Bah, le fait de s'infiltrer dans tout un tas endroit de la map sans que ça bug à tel endroit ou que tu puisses faire n'importe quoi à t'en softlock à d'autres, c'est chaud.
    Faut savoir que c'est aussi un pouvoir systémique. Et qui dit systémique dit qu'il peut être utilisé à plusieurs endroit différents de la map tant qu'il y a un plafond et une hauteur suffisante pour le faire marché. Et ça, oui je peux t'assurer que c'est du taf de malade mentale.
    plolely publié le 16/05/2023 à 11:13
    shao lastmajor Vous avez tout dit. Le jeu n'est pas parfait, même très loin de là, mais les nouveautés implémentés au jeu changent drastiquement le visage du game design, du coup, on appréhende l'exploration d'une manière totalement différente. Et encore une fois, c'est un titre qui force à l'exploration, si tu vas à l'essentiel sans prendre le temps de chercher, tu passes à côté de tout. Je comprends qu'on ne puisse pas aimer ou s'y retrouver dans cette expérience. Pour ceux qui aiment le rythme, il faut éviter.

    Et aussi totalement d'accord sur le sound design, personne n'en parle, mais c'est juste ouf, avec des écouteurs, l'ambiance sonore est incroyable, c'est immersif puissance 100
    abookhouseboy publié le 16/05/2023 à 11:18
    Tellement fade et vieillot que depuis Breath of the Wild il y a 6 ans, aucun open-world ne propose un monde organique où les interactions physiques et naturelles se déroulent d'une manière aussi évidente.
    C'est tellement au-dessus de la concurrence que cette dernière semble avoir baissé les bras, restant collé à la formule "aller point carte déclencher mission" dans un environnement qui n'a pas d'impact sur le gameplay.

    (Et puis Drawn to death, franchement...)
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 11:23
    shao : Ok my bad, j'avais mal compris, tu parlais du pouvoir d'infiltration qui permet de passer au travers des décors, je pensais que tu parlais de l'infiltration pour se faufiler dans les camps ou pour surprendre les ennemis (avec l'ajout de la plante silencio).
    fdestroyer publié le 16/05/2023 à 11:26
    shao Je ne trouve pas que le framerate soit moins bon que dans BOTW, en tout cas quand j'avais joué Dayone c'était pas bon, ça ramait vraiment sévère dans certaines zones, le patch était venu corriger cela, même si dans la forêt Korogu ça restait très problématique.

    Dans TOTK je remarque des baisses quand j'utilise l'UltraHand, à cause de tout le bordel qui clignote dans tout les sens, sinon je n'ai pas eu de soucis à ce niveau.

    Vu la plateforme sur laquelle il tourne, le jeu est une merveille de technique, ça à dû être un calvaire absolu de tout optimiser (avec les 3 couches de maps, pouah)

    Et comme tu dis, arriver à proposer un gameplay pareil sans bug majeurs est vraiment impressionant, que ça soit construction ou Infiltration, tout semble réfléchis au poil, alors que le nombre de possibilités à prendre en compte a dû donner des cheveux blanc à bon nombre de programmeurs.

    J'avoue ne pas trop comprendre les déçu, je ne peux plus lâcher le jeu depuis vendredi, c'est comme ça. Le monde de la surface a suffisament changé pour redevenir interessant, certains endroit sont méconaissables, et la manière de l'apréhender a changé.

    Aussi les missions sont beaucoup mieux scénarisé, j'ai pris mon pied dans le temps de l'eau, même si j'espère des temples encore plus grand de la trempe de OOT (mais je pense que j'en demande trop malheureusement) c'est déjà beaucoup mieux que les bêtes divines (et leurs boss generiques)

    Quant à l'avis de David Jaffe, que dire? Chacun voit midi à sa porte? ça plaira forcément pas à tout le monde.
    shao publié le 16/05/2023 à 11:28
    tripy73
    Ouais, en lisant ton comm, je me suis douté que t'avais confondu les deux.
    Mais j'ai quand même voulu approfondir histoire de bien faire comprendre en quoi c'est une prouesse ce qu'ils ont fait avec ce pouvoir. Comme ça, on comprend bien de quoi je parle.
    squall06 publié le 16/05/2023 à 11:39
    Shinz0 raison de plus pour qu'il ouvre pas sa bouche
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 11:40
    Ouais enfin le même jeu fait par EA ou MS et t’as 10 points de moins et le terme 1.5 dans tous les tests.

    Les îles dans le ciel, c’est sympathique, mais ce n’est pas révolutionnaire surtout que pour beaucoup c’est du gadget avec effet remplissage.

    Parce que c’est Zelda, certains sont dithyrambiques sur des choses qui n’en sont pas. Et j’avoue m’être pris au piège parce que c’est Zelda et parce que c’est l’événement. Maintenant avec 20h de jeu, beaucoup d’exagération .
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 11:43
    abookhouseboy C'est marrant ce que tu dis parce que j'y pensais hier. Je pense qu'on est pas près de voir un jeu open world aussi abouti dans les 10 prochaines années (hors Nintendo).
    Personne n'allouera un budget aussi conséquent à la recherche et la confection d'un monde systémique aussi gigantesque que peut l'etre TotK.
    Ubisoft est à l'ouest en ce moment, même si il faut leur reconnaitre d'avoir été ceux qui ont initialement rénover l'open world avec Assassin's Creed, Rockstar est sur un autre créneau, EA n'en parlons même pas (et je suis pas sur qu'ils aient le savoir faire), Bandai Namco??? PAs sur le même creneau non plus...

    Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont peut etre en avance d'une bonne dizaine d'année sur la concurrence. Nintendo a mis 6 ans à faire TotK.
    wilhelm publié le 16/05/2023 à 11:43
    Entendre dire, même sur ce forum, qu'il est moins maîtrisé que Botw...

    Ça en fait un paquet de conneries.
    shao publié le 16/05/2023 à 11:44
    fdestroyer
    Bah je sais pas, j'ai quand même l'impression que le jeu rame assez souvent même si pourfois c'est juste très léger. Mais oui, il y a vraiment des cas ou ça devient infâme, notamment quand tu commence à faire des construction assez élaboré. Ma switch littéralement devant mes yeux lorsque je sort mon buggy fait maison! lol

    shambala93
    T'es en boucle sur ça toi, hein...
    Je t'assure que si MS ou EA sortaient un jeu du même acabit, ça serait le jeu de l'année pour moi. J'aime être franc avec moi-même vis à vis de ça.
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 11:45
    wilhelm tu surrestimes gamekyo, c'est là ton plus grand défaut

    Ce site est devenu un repair de haineux/fanboys
    tripy73 publié le 16/05/2023 à 11:48
    shao : yep, désolé je me rappelais plus que ce pouvoir s'appelait l'infiltration, d'où mon erreur
    pimoody publié le 16/05/2023 à 11:55
    C’est tellement au-dessus de ce que propose les jeux que les autres sortent en terme de durabilité (Breath of the wild à 6 ans quand même), que ce soit sur le monde ouvert organique cohérent immersif sur un hardware limité, mais oui… ce sont des jeux vieillot
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:00
    shao
    Ça me rappelle ceux qui s’autopersuadent d’être hermétique à la communication et la publicité.
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:01
    wilhelm
    Faudrait donner des arguments qui expliquent que ce jeu est mieux maîtrisé que le premier.

    Ce n’est pas parce qu’on peut faire plus de chose que cela signifie que c’est mieux maîtrisé.

    Donc non !
    guiguif publié le 16/05/2023 à 12:03
    wilhelm lastmajor Bah prouvez le moi avec des arguments. J'attends.

    Moi je peux par exemple vous dire qu'un tas d'annexes ne servent que de remplissages, chose qu'il n'y avait pas dans BOWT. Le mec avec ces poteaux a faire tenir vous kiffez ? Un plaisir. Le Korogu a ramener a 150km a son copain ? Amusant. Les grottes, cette nouvelle features avec les mobs lumineux a buter pour echanger son loot contre des objets osef ? Super.
    Vous avez trouvé une utilité au monde sous-terrain ? A part le pouvoir a recup et trouver plus de Sonium ? Sonium qui sert a augmenter la taille de sa batterie certe mais vu qu'il y a masse d'objet qui permet de la remplir au final est-ce si important de l'agrandir ?

    Je peux aussi vous dire que l'explo est moins bonne a cause des tours qui t’éjecte dans le ciel. Le plaisir de la découverte de la map réduite au néant même si compréhensible pour les joueurs de BOTW.

    Donc ouais BOTW etait mieux maitrisé dans son gamedesign et se dispersais moins, apres ça ne veut pas dire que TOTK n'a pas d'arguments (j'adore les iles volantes, les donjons et pré-donjons, les sanctuaires sont sympa).
    shao publié le 16/05/2023 à 12:03
    shambala93
    Oh allez, arrêtes ton char. Le jeu tu le défonce depuis day one avec le même type d'argument. Fait pas genre "moi aussi, j'ai été pris au piège". On sait tous que t'aurais pas kiffé quoiqu'il arrive
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:04
    shao
    Donc je l’ai acheté et ça fait 20 h que j’y joue par enchantement ? Plaisantin !
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:05
    shao
    Et visiblement tu as des problèmes avec la nuance.
    Personne ne dit sur le site que le jeu est naze, loin de la, cependant, pas envie de tomber dans les hyperboles de certains.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 12:06
    Ah et ne parlons pas de l'ergonomie dégueulasse, par exemple le lancé d'objets on adore, le changement d'arc aussi
    nyseko publié le 16/05/2023 à 12:09
    guiguif le changement d'arc aussi

    Quand l'arc est sortie c'est flèche droite de mémoire, comme pour les armes quoi.
    shao publié le 16/05/2023 à 12:10
    shambala93
    Tu joues pour les raisons qui te chantent, ça c'est pas mon problème. Moi c'est ton discours qui m'amuse. Et y'a bien des gens qui achètent des jeux qui savent très bien qu'ils aimeront pas, c'est pas nouveau hein.

    Et j'ai pas dit que t'as dit que le jeu était naze, j'ai dit que tu kifferais pas. T'es sur que tu veux parler nuance avec moi?
    octobar publié le 16/05/2023 à 12:11
    On en parle de ses flops à Jeffe ? à commencer par Drawn to Kill qui artistiquement était une purge monumentale et surtout techniquement avait des graphismes dégueulasses.

    D'où il ouvre sa gueule en fait ?
    mrpopulus publié le 16/05/2023 à 12:13
    J'ai pas encore touché à TOTK mais je le ferais car j'ai surkiffé BOTW mais c'est vrai que techniquement ça pique les yeux ! Après, sur une machine comme la Switch, c'est déjà une prouesse d'avoir réussi à faire un open world aussi gigantesque.
    keiku publié le 16/05/2023 à 12:14
    En même temps c'est pas comme si ses jeux avait fait mieux...
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:15
    shao
    Je n’ai pas dis que je n’aimais pas, je dis que ce n’est pas la révolution imposée par le conditionnement général.

    Bref, tu me fais rire.
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 12:15
    guiguif ??? Quand est que ce que je t'ai dit que ce que tu aimais ou préférais n'était pas pertinent? T'as le droit de préférer ce que tu veux.

    Personnellement, je trouve TotK bien plus maitrisé que BotW à tous les niveaux. En commençant par la narration, les donjons, les boss, les armes, leur durabilité, pertinence. Les Shrines etc...
    En fait TotK fait pour moi passer son prédécesseur BotW pour un brouillon. Alors qu'on parle d'un des jeux les marquant de ces 20 dernières années.
    abookhouseboy publié le 16/05/2023 à 12:16
    lastmajor Oui avec ces Zelda, l'open world à vraiment un impact sur ke gameplay là où chez Ubisoft ou Sony ou même Rockstar (même s'il y a un poil plus de fonctionnalités climatiques dans RDR2), l'open world n'est au final qu'un décor plus vaste.
    Mais ce qui me tue c'est que la concurrence est tellement dépassée qu'elle n'essaye même pas de rivaliser.
    mrpopulus publié le 16/05/2023 à 12:18
    abookhouseboy Rockstar ne sont pas dépassé non...
    octobar publié le 16/05/2023 à 12:20
    abookhouseboy la "concurrence" ? quelle concurrence ?

    Les intentions entre un Zelda open-world et un jeu comme Red Dead n'ont juste rien à voir, c'est même totalement con de les comparer.

    Et si on doit entrer dans ce jeu là, Zelda est à la masse sur plein de choses à commencer par son scénar et sa mise en scène.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 12:21
    lastmajor je n'ai jamais dit ça non plus Mais comme tu reprend Willhem qui dit qu'on raconte un paquet de conneries si on pense qu'il est moins maitrisé et que par ce fait on est apparemment des haineux...

    En fait TotK fait pour moi passer son prédécesseur BotW pour un brouillon. Alors qu'on parle d'un des jeux les marquant de ces 20 dernières années.

    Ok bah pour moi TOTK c'est BOTW enrobé de superflue (malgré quelques bonnes choses encore une fois) qui fait perdre une partie de ce qui faisait la force de BOTW.

    nyseko Ouais bon c'est vrai, mais le lancée d'objets est quand meme mauvais
    shao publié le 16/05/2023 à 12:24
    shambala93
    Tu l'as jamais dit, il est vrai. Cela dit, ton discours reste marrant. Le coup de "je me suis fait avoir mais après les 20h premières heures tous est plus clair" alors que ton discours n'a pas changé depuis le début.
    lusso publié le 16/05/2023 à 12:26
    Perso j'aimerais bien un Zelda vraiment vieillot au final x) Je trouve que BOTW et TOTK proposent des choses très intéressantes en terme d'Open World mais je commence à en avoir assez des OW... Honnêtement j'ai souvent l'impression de jouer à un jeu qui a le skin de Zelda mais qui n'a pas forcément grand chose d'un Zelda au fond. Les DA et ambiances réellement marquantes et originales (MM, WW, TW) me manquent, les vrais p**** de donjons avec des énigmes demandant la mise en marche de plus 3 neurones en simultané, des mini boss et boss mémorables me manquent aussi. Découvrir petit à petit le monde grâce à des équipements/pouvoir permettant d'atteindre des zones inaccessibles auparavant me manquent. C'était l'essence de Zelda et maintenant il fait s'enchaîner des grottes, camps, sanctuaires et îles flottantes qui se ressemblent toutes et s'émerveiller de pouvoir gluer des troncs ensemble pour faire des ponts géants...

    J'ai apprécié le détour fait en OW mais je ne rêve plus que d'un retour aux sources maintenant
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 12:26
    abookhouseboy Le pire dans tout ça c'est que Ubisoft avait commencé à tester ici et la des trucs dans le genre. Je pense à Far Cry 2 et la propagation du feu. Elément de gameplay très vite abandonné dans les épisodes suivant.

    La concurrence cours après la prouesse graphique. C'est triste mais c'est un cycle dans le média. La puissance grandissante des machines ou hardware ne sert souvent qu'un domaine. On tourne litéralement en round en terme d'IA par exemple depuis plus de 20 ans dans le JV toutes les ressources sont alloué aux graphismes. Et comment en vouloir aux dev, on le voit bien avec Zelda aujourd'hui tu peux révolutionner tous les domaines d'un genre si le consommateur ne voit pas d'évolution visuelle c'est la cata on parle de ton produit comme x.5 (BotW 1.5)
    fdestroyer publié le 16/05/2023 à 12:27
    shao J'avoue ne pas avoir joué la carte des monstrueuses constructions pas encore en tout cas!

    Ce que je veux dire, c'est que le Framerate est suffisament bon pour que cela n'entâche pas mon expérience
    lastmajor publié le 16/05/2023 à 12:29
    guiguif Je pensais meme pas à toi quand j'ai quote son message
    C'était plus une reflection général sur le site
    shambala93 publié le 16/05/2023 à 12:30
    shao
    J’assume être entré dans la hype par l’effervescence, j’ai aimé le premier mais ce n’était pas le jeu du siècle.
    C’est du 1.5 et heureusement qu’il a son nom, Nintendo et le conditionnement général pour en faire des caisses pour pas grand chose.
    rickles publié le 16/05/2023 à 12:32
    C'est un bon jeu. Il est immense, comme Breath of the Wild, mais il n'est pas maîtrisé comme Breath of the Wild.

    Les choix de gameplay changent le jeu en profondeur, comme le fait d'avoir besoin de trouver des bombes.

    Il y a des erreurs grotesques et incompréhensibles, surtout après 6 ans de développement.

    Le jeu a un problème de munitions, encore pire que dans le premier. Les flèches sont ultra rares mais aussi ultra nécessaires vu que les ennemis sont beaucoup trop forts et trop nombreux. Le corps à corps n'est jamais souhaitable. Ils ont voulu faire un jeu de coop et donc ils ont augmenté le nombre d'ennemi et la difficulté, mais sur ce plan, le principe de mêlée à plusieurs pêche.

    Je pense aux tunnels où il faut 18 bombes parce qu'il y a 18 murs les uns à la suite des autres, et au final, rien au bout qu'un gros fuck.

    La musique est décevante, les sons sont recyclés. Le bestiaire a été rajouté et fait vraiment rajout de dernière minute. Les like like cassent le rythme et sont chiants.

    Enfin, il y a des bugs. De respawn de matériaux qui vous bloquent dans les shrines, de refus de fusionner des armes non déjà fusionnées. Il faut s'y reprendre à 5 fois pour l'ultra hand souvent, et il y a des problèmes de caméra évidents, et pas que dans les grottes, mais aussi quand Link se prend entre deux surfaces. La caméra pendant les pouvoirs est juste insupportable lente, et rouillée.

    Et ce qui me marque le plus, c'est que là ou BotW était ouvert et permettait de sortir des sentiers battus, celui-là n'a carrément plus de sentiers (d'ailleurs l'accès à la montagne de la mort, c'est dit clairement).
    TotK a un problème de structure. Totk permettait de vivre une expérience guidée en suivant les chemins. Sortir des sentiers battus voulait dire trouver un boss ou vraiment en chier avec l'escalade. Ici, on trouve des ennemis, le combat est inégal, on meurt et respawn AU MILIEU DES ENNEMIS. J'ai déjà été dans 5 ou 6 cas comme ça.

    Le boss qui vous one shot juste après une cinématique qu'on peut pas skip... (et j'ai vu un autre membre faire référence à ce premier combat avec Sidon donc je suis pas seul) mais WHAT.

    Les temples sont des blagues. Y a eu zéro volonté de faire mieux ou digne de Skyward Sword, et la compétence est en train de leur échapper, on reverra jamais un jeu avec des temples à énigmes type escape game comme il y a 12 ans, comme dans les Zelda quoi.
    playstation2008 publié le 16/05/2023 à 12:38
    De toute façon "BOTW" sonne mieux que "TOTK" à partir de là, ça sonne déjà le glas de l'échec pour le second moi je dis

    ducknsexe publié le 16/05/2023 à 12:47
    David Jaffe c'est sa gueule qui est fade et son esprit vieillot. Le mec pleure parce que GOW ragnarok c'est fait écraser la gueule par elden ring au games award du titre de goty. Et il voie surtout zelda se diriger vers une deuxième victoire.
    shao publié le 16/05/2023 à 12:48
    shambala93
    Mais justement, t'as jamais été dans la hype et l'effervescence. lol
    Tous tes commentaires prouvent le contraire. Mais c'est pas grave hein... T'as le droit aussi. Mais faut pas nous faire croire que c'est qu'après 20h de jeu que t'as changé d'avis. lol
    C'est le même discours depuis le début.
    mrpopulus publié le 16/05/2023 à 12:49
    ducknsexe Faut le dire combien de fois que c'est pas lui derrière Gow R ?
    ducknsexe publié le 16/05/2023 à 12:51
    mrpopulus c'est pas lui qui a fait le jeu mais c'est quand même son bébé son adn. Le mec doit l avoir en travers de la gorge.
    masharu publié le 16/05/2023 à 12:52
    guiguif Il y a peut être plus de quêtes que dans BOTW, mais il y a des quêtes dans ce dernier "servent aussi de remplissage" afin de pousser le joueur à explorer. En fait, nullement TOTK considère que tu as joué au précédent opus, le jeu fait en sorte de reprendre les bases à zéro, donc ouais il y a les mêmes quêtes de "va faire ceci là-bas" (genre tuer le moblin à coté du relais) pour 3x rien. De même avec l'exploration et les nouveaux lieux, simplement parce que chaque personne aura une exploration différente donc on est amener à voir le même genre de délire aux 4 coins d'Hyrule. Encore une fois, dire que c'est moins maitrisé c'est faux. Cela voudrait dire que le game-design n'est pas intuitifs, réfléchi.

    Je peux comprendre la critique nous forcer à passer par le ciel à cause de la nouvelle façon d'activer les tours casse l'exploration, parce que c'est chiant et limité. Mais en early game avec le peu d'endurance (qui ne te permet pas d'aller loin en planant) je vois pas comment cela brise cette sensation.

    J'ai passé mon temps, mes 26h depuis vendredi dernier, à rien d'autre explorer, je t'ai même spoilé une trouvaille dans les souterrains le weekend dernier par simple hasard d'un détour. N'ayant fait aucune donjon, je n'ai pas assez avancé pour savoir s'il y a un réel intérêt au sous-sol d'Hyrule mais il y a des choses à trouver, je ne vais pas spoiler mais c'est dans le même ordre d'idée que. Dans le ciel on peut trouver des choses qui sont liés aux sous-sol.

    Et il y a pas mal de nouveautés dans Hyrule. Pas mal de nouveaux mob, les PNJ sont plus vivants, il y a même de vrai combat entre PNJ et mob appelé "hordes de monstres", il y a de nouveaux lieux, les quêtes sont plus variés et certaines demandent d'utiliser les nouveaux pouvoirs (comme réparer l'échelle dans un puits pour sauver un gars), dans certaines grottes on peut trouver de vrai trésor comme dans le sous-sol mentionnés plus haut. Donc ouais c'est de la progression qui se fait sur plusieurs heures voire dizaines d'heures de jeu.

    Le seul gros reproche en +20h de jeu que j'ai moi, c'est la cinématique de la Lune de Sang qui est toujours déclenchée, alors qu'une fois suffit même pour un initié qui n'a pas joué à BOTW. Ça c'est pas maitrisé par exemple .
    grundbeld publié le 16/05/2023 à 12:58
    Jaffe est un homme fini qui sait plus quoi faire pour se rendre interessant. C’est surtout ça. Faut pas trop calculer ce qu’il dit.
    azerty publié le 16/05/2023 à 13:30
    Pas fini le premier donc bon. Après le jeu est classe, le monde est superbe. Perso le cellshading est bien foutu. C'est comme la 2d ça vieillit bien. Par contre le délire de construction dans le deux, c'est pas ma came.
    Chacun ses gouts
    arrrghl publié le 16/05/2023 à 14:11
    Je pense aux tunnels où il faut 18 bombes parce qu'il y a 18 murs les uns à la suite des autres, et au final, rien au bout qu'un gros fuck.

    t'as pas besoin des bombes pour la destruction des murs ! un maillet fusionné avec une pierre permet de briser la roche.
    nyseko publié le 16/05/2023 à 15:25
    arrrghl yep c'est dans l'un des temples tutoriel par ailleurs.
    rbz publié le 16/05/2023 à 15:28
    arrrghl tu te fatigue pour rien avec lui. Il a décidé qu'il chierai sur le jeu c'est fini
    suzukube publié le 16/05/2023 à 16:03
    dalbog j'suis encore dans le tuto, j'me suis fait le GOLEM j'arrive pas à speeder le jeu comme vous
    suzukube publié le 16/05/2023 à 16:05
    masharu un plaisir à lire, on sent que tu prends ton temps d'apprécier le jeu. Je n'ai que 3 ou 4 heure au compteur et je suis toujours dans le tutoriel (mais bon j'ai passé un temps à créer des conneries aussi lol).
    denton publié le 16/05/2023 à 16:36
    David Jaffe
    Ça fait une dizaine d'année on entends parler de lui que pour des déclarations de merde comme ça où il tire sur tous les gros jeux du moment.
    En manque de buzz .
    Va plutôt dire a ceux qui ont reboot ta license que c'est de la merde sans âme et chiant comme la mort ça sera déjà plus réaliste
    kratoszeus publié le 16/05/2023 à 18:19
    ducknsexe Calme toi les jeux Nintendo c est développé par les stagiaires d un santa monica. Ils ont ni le talent ni la maitrise technique. Heureusement que la presse suce a fond cette marque sinon ca serait le néant absolu.
    guiguif publié le 16/05/2023 à 21:03
    masharu Encore une fois, dire que c'est moins maitrisé c'est faux
    Je persiste et signe, trop de truc qui servent a rien, mais chacun son avis.

    Pour le reste tu dis des choses avec lesquel je ne suis pas d'accord comme le fait de ne pas aller loin avec les tours en early mais je ne vais pas epiloguer des heures, je sais d'avance qu'on ne sera pas d'accord
    geralttw publié le 16/05/2023 à 23:40
    lastmajor Ta raison, le jeu pourrait tourner en 120fps si on le garde en 1080p.
    Vous vous rendez pas compte de l’écart entre la Switch et les ps5/séries
    ducknsexe publié le 17/05/2023 à 05:31
    kratoszeus les stagiaires de nintendo plus fort que les employés de santa Monica qui arrivent à te placer 2 fois le même jeu goty
    lastmajor publié le 17/05/2023 à 09:37
    geralttw En théorie. Mais dans la réalité un jeu comme TOTK si nintendo le fait sur PS5, le jeu a de meilleurs textures, plus lourdes, est plus foulli, plus d'éléments dans le décors, plus d'ennemis à l'écran, une plus grande distance d'affichage et tout... Il aurait peut etre meme des mechaniques différentes et plus gourmandes d'ailleurs.
    C'est pour ça que je dis que les images par second c'est une decision prise en amount. Chez Nintendo pour Zelda c'est une philosophie. Le reste est pensé par rapport à cette contrainte. Ils préfère faire un jeu plus beau et fidèle plutôt que de faire un truc qui peut paraitre plus fluide sans raison. Zelda et les jeux d'aventure n'ont pas forcément besoin du 60FPS encore moins du 120FPS qui lui ferait perdre un certain réalisme/fidélité/coté film d'animation (24FPS).
    Chez Tendo le 60FPS c'est pour les jeux de course, combats et ou les jeux faisant énormément appel aux réflexes (Metroid Prime, Mario 3D etc...). Pour eux Zelda c'est un jeu de d'aventure.