J'ai relancé Elden Ring car... Surprise ! La dernière mise à jour 1.09 apporte le Ray Tracing sur Xbox Series X et PS5 !!!
Ouais, je sais combien ça vous fait de la peine de regarder cette vidéo, et non, j'sais pas jouer à Elden Ring moi... Et d'ailleurs, j'ai eu peu de mal à voir la différence avec et sans Ray Tracing ! Pour cela, je vous propose la vidéo de OpenSurprise (PS5) !
C'est pas un ray tracing fou fou, pour tout dire. Oui, le techno est là mais le jeu a tellement bien été travaillé à la base que les devs ne pouvaient pas trop s'écarter du rendu original. Et donc on se retrouve avec des ombres mieux faites et quelques reflets plus beaux mais c'est tellement subtil que le coût en performance n'en vaut pas la chandelle.
De plus, concernant les ombres, on ne parle que de celle du soleil. Dans les intérieurs, toutes les bougies, chandelles, torches ou autres sources de lumières ne projettent aucune ombre. Peut être que ce sera ajouté dans une prochaine mise à jour.
Bon. Maintenant que c'est là, j'attends le DLSS pour ma CG et (surtout) le FSR 2 pour ma steam deck
nikolastation c'est comme si dans les années 2000 tu aurais dis
"c'est quoi cette branlette de Shader par pixel... qu'on nous donne des jeux en 3D simple et fluide le reste on s'en fou"
Sauf que de nos jours le shader per pixel c'est la base de tous les moteurs à rastérisation donc 3D classique sans RT.
Le RT voir le Patch tracing seront en natif dans les jeux d'ici 5ans, et cela va changer énormément l'esthétique de nos jeux, comme le Shader par pixel l'a fait à l'époque
midomashakil assez d'acoord, ça pompe tellement de ressources, faut deja stabiliser le jeu en 4k 60fps et si jamais ya de la puissance en reserve, on met le RT.
mais les dev se sentent obliger de l'ajouter par peur d'étre taxé de retardataire...ect
j'ai pas l'impression que le RT c'est beaucoup demandé par les joueurs consoles du moins.
Quand je vois ma différence d'éclairage sur RE4 sur PC avec ou sans RT, je me dis que le Ray Tracing c'est le bien.
Sur consoles, ce sera généralisé sur la prochaine génération avec des déclinaisons des équivalents du DLSS 3.
Pour le moment, sauf quelques rares cas, il vaut mieux favoriser le framerate. Je comprends les joueurs sur consoles.
Mais sur PC, c'est un autre monde de voir Cyberpunk en ultra, 4k et Ray Tracing Psycho sous DLSS3...
C'est juste un truc de fous à 130im/s
kadaj68800 : Ha oui ? Je ne m'étais jamais posé la question mais maintenant que tu en parles... Faudra que je vérifie. Mais il y a une lune (ça, c'est certain) et l'ombre des éléments du décor évolue en fonction du moment de la journée. Non ?
zoske Je me suis mal exprimé : mon point était de dire que, au regard du potentiel (limité) du hardware de nos consoles actuelles, la priorité à mon sens n'est pas le ray tracing mais le combo 4K / 60FPS.
J'ai bien vu l'intérêt porté par le ray tracing, mais j'ai toujours ce sentiment qu'on nous a vendu cette techno avant la sortie des PS5 / Series comme un truc "wahou ouf guedin" qui a fait pschitt.
suzukube bein tu indiques que les video sont tirée de la version ps5 de OpenSurprise , hors l'image est plus moche et les éléments graphique pop bien plus que ma version ps4 fat... donc je doute fortement que la video soit tirée d'une version ps5 du jeu
suzukube non et même en 4k (sur le lecteur youtube) c'est plus moche, c'est pour ca que je me demande si la vidéo n'est pas tiré d'une version pc ou alors qu'il a encodé ses video avec les pieds
nikolastation le problème est varié et complexe.
Ayant essayé pas de jeux sur PS5 en comparaison aux PC, les version PS5 s'en sortent de plus en plus avec le RT.
Sur PC on a de gros GPU bien cher pour encaisser plusieurs types d'effects RT, alors que sur PS5 selon les editeurs on se retrouve avec de bonne ou de moins bonne chose.
Je te suit quand tu dis qu'il faut se concentrer sur le 4K/60FPS, mais même sur PC sans DLSS c'est assez difficile d'avoir du 4K natif en 60fps aussi.
C'est vrai que cette génération n'est pas encore optimal, mais quand je vois du RE4, du Daying light ou Battlefield 2042... ça donne quand même pas mal comparé aux versions PC sur RTX 3080 ou plus.
Sinon il y a toujours du mode performance en 60fps, au moins ça c'est garantie
kadaj68800 : Sérieux, tu m'intrigues. J'ai claqué facile près de 400 heures de jeu dessus (PS5 et PC) et je suis sûr d'avoir vu les ombres bouger au cours de la journée. J'aurais jamais pensé qu'il n'y avait pas de soleil. D'ailleurs, quand il pleut, on est bien à l'ombre. Est ce que ça veut dire que l'arbre dépasse les nuages ?
Mind blow !
De plus, concernant les ombres, on ne parle que de celle du soleil. Dans les intérieurs, toutes les bougies, chandelles, torches ou autres sources de lumières ne projettent aucune ombre. Peut être que ce sera ajouté dans une prochaine mise à jour.
Bon. Maintenant que c'est là, j'attends le DLSS pour ma CG et (surtout) le FSR 2 pour ma steam deck
Obligé de jouer à la version ps4 sur ps5 pour avoir du 60fps, ils se chient pas la honte les devs, surtout avec le fric qu'ils ont ramassé...
"c'est quoi cette branlette de Shader par pixel... qu'on nous donne des jeux en 3D simple et fluide le reste on s'en fou"
Sauf que de nos jours le shader per pixel c'est la base de tous les moteurs à rastérisation donc 3D classique sans RT.
Le RT voir le Patch tracing seront en natif dans les jeux d'ici 5ans, et cela va changer énormément l'esthétique de nos jeux, comme le Shader par pixel l'a fait à l'époque
mais les dev se sentent obliger de l'ajouter par peur d'étre taxé de retardataire...ect
j'ai pas l'impression que le RT c'est beaucoup demandé par les joueurs consoles du moins.
Sur consoles, ce sera généralisé sur la prochaine génération avec des déclinaisons des équivalents du DLSS 3.
Pour le moment, sauf quelques rares cas, il vaut mieux favoriser le framerate. Je comprends les joueurs sur consoles.
Mais sur PC, c'est un autre monde de voir Cyberpunk en ultra, 4k et Ray Tracing Psycho sous DLSS3...
C'est juste un truc de fous à 130im/s
J'ai bien vu l'intérêt porté par le ray tracing, mais j'ai toujours ce sentiment qu'on nous a vendu cette techno avant la sortie des PS5 / Series comme un truc "wahou ouf guedin" qui a fait pschitt.
Qui sait comment débloquer le framerate sur ce jeu ?
Ayant essayé pas de jeux sur PS5 en comparaison aux PC, les version PS5 s'en sortent de plus en plus avec le RT.
Sur PC on a de gros GPU bien cher pour encaisser plusieurs types d'effects RT, alors que sur PS5 selon les editeurs on se retrouve avec de bonne ou de moins bonne chose.
Je te suit quand tu dis qu'il faut se concentrer sur le 4K/60FPS, mais même sur PC sans DLSS c'est assez difficile d'avoir du 4K natif en 60fps aussi.
C'est vrai que cette génération n'est pas encore optimal, mais quand je vois du RE4, du Daying light ou Battlefield 2042... ça donne quand même pas mal comparé aux versions PC sur RTX 3080 ou plus.
Sinon il y a toujours du mode performance en 60fps, au moins ça c'est garantie
Mind blow !