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    tags : nintendo monolith software xenoblade chronicles definitive edition
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    leonsilverburg, k1fry
    posted the 05/17/2020 at 08:53 AM by masharu
    comments (87)
    arikado posted the 05/17/2020 at 08:56 AM
    Vraiment hâte de me replonger dans le jeu!!!
    jenicris posted the 05/17/2020 at 08:59 AM
    Lui c'est day one. Persona 5 Royal attendra.
    darkxehanort94 posted the 05/17/2020 at 09:14 AM
    Donc Alvis est bien une machin truc bidouille chouette.
    uga posted the 05/17/2020 at 09:20 AM
    Tellement hate aussi!!
    aros posted the 05/17/2020 at 09:36 AM
    arikado masharu
    Mais tellement Du coup, j'pense faire abstraction de mon mauvais goût pour le " + ", bien sûr relatif d'un individu à un autre, qu'apportait les anciens graph' des personnages à l'aventure, c'est vraiment trop tentant tout ça ; après j'espère tout de même que cet épisode " Futur Connected ", soit dans la continuité en terme de qualité, et qu'il apportera réellement un plus à la fin de l'aventure, que j'espère avoir tout de même reçu des retouches ça et là histoire de faire clairement le lien avec Xenoblade Chronicles 2, cela amorcera peut-être une Xenoblade Chronicles 3 ce qu'il y a de plus inattendu.
    Toutefois j'espère qu'un remaster de Xenoblade Chronicles X, et une suite demeurent en prévision, car franchement si cet opus est critiquable pour sa faiblesse scénaristique, son univers est des plus intéressants et cette fin bon dieu ! C'est le best-ending de la série :
    l3andr3 posted the 05/17/2020 at 09:37 AM
    Le système de combat est il similaire au II? jenicris
    fenek posted the 05/17/2020 at 09:38 AM
    Quelle jeu de ouf! L'histoire est juste dingue, et pourtant j'en ai plie des rpg.
    fenek posted the 05/17/2020 at 09:40 AM
    l3andr3 oui plus ou moins.
    l3andr3 posted the 05/17/2020 at 09:43 AM
    fenek ce système d'auto attaque et de sort sur CD m'avait un peu refroidi ... c'est con en somme dans la mesure où joueur de MMO, c'est le même principe. Je suis encore trop attaché au vieux système tour par tour
    masharu posted the 05/17/2020 at 09:45 AM
    l3andr3 Il est différent, mais a ses similitudes. Dans Xenoblade tu vas avoir beaucoup plus de compétences à gérer par personnage (là où c'était 3 par perso, c'est plus du double dans le 1, ce qui lui vaut sa comparaison avec les MMO.

    Il n'y a pas les Lames comme Xenoblade 2, c'est plus classique dans la mesure où chaque personnage a sa fonction (Sharla est la soigneuse, Dunban et Reyn sont des tank, Melia la magicienne, Riki le voleur). D'ailleurs l'auto-attaque marche même en mouvement, pas besoin d'être statique.

    Sinon ils ont ajouté l'ergonomie vu dans Xenoblade X et 2 où maintenant il est facile de voir quelle compétence est efficace selon l'orientation du mob (devant, coté, derrière).

    aros J'espère bien voir un jour Xenoblade X dont je trouve aussi l'univers plus intéressant et il y a de quoi faire sur la planète Mira, comme découvrir de nouveaux continents et pourquoi ils sont "coincés" sur la planète.
    jenicris posted the 05/17/2020 at 09:46 AM
    l3andr3 globalement oui. Et une fois maîtrisé c'est l'extase.
    aros posted the 05/17/2020 at 09:50 AM
    l3andr3
    N'écoute pas fenek, il n'a réellement avoir qu'avec l'attaque auto, le placement (peut-être, me souvient plus), puis la tournante : " déséquilibre et chute " (" commotion " étant une nouveauté que le deuxième apporte, l'on peut s'attendre à un plus côté stratégie de combat).

    En gros, tes personnages (car ils sont tous jouables), ont chacun une barre " d'Arts " modulable selon ce qu tu as débloqué et amélioré, puis un " Art " propre à chacun ; pour Shulk il en aura exceptionnellement plusieurs. Et ces " Arts " sont généralement complémentaires et permettent des combos amenant tes ennemis à se prendre toujours plus cher si bien agencés les uns les autres.

    Bref, c'est plus classique, mais moins casse couille tout en étant plus engageant. Puis là où le deux pouvait être relou à jouer et prendre du plaisir, bah là disons que c'est moins merdique en tout point (après j'ai apprécié le système du deux, mais les Blades, tout ça... parfois ça saoule).
    l3andr3 posted the 05/17/2020 at 09:50 AM
    masharu jenicris ok , en somme nous sommes dans un système de trinité classique :"tank, heal et dps"

    Je vais me lancer tenter, je me ferai mon avis merci
    l3andr3 posted the 05/17/2020 at 09:53 AM
    aros Très bien, mon île est passé 5 étoiles sur AC .... je continue astral chain et je passe sur celui là
    zekk posted the 05/17/2020 at 09:55 AM
    l3andr3 fais toi ton propre avis, parce que là où je me suis bien fait chier sur le système de combat, j'ai préféré 100 fois le système de combat du deuxième qui est une bien meilleure évolution du système de combat du premier

    Concernant le système de combat, je suis en tout point en désaccord avec ce qu aros dit
    l3andr3 posted the 05/17/2020 at 09:57 AM
    zekk oui je compte bien le faire
    sonilka posted the 05/17/2020 at 09:58 AM
    jenicris Persona 5 Royal attendra

    Pardonnez le, il ne sait plus ce qu'il dit.
    aros posted the 05/17/2020 at 09:59 AM
    masharu
    Au-delà de ça, c'est vrai que l'aspect " colonisation " y est pour beaucoup dans l'intérêt que je lui nourrit au jeu, ont y rencontre des peuples autochtones et d'autres non, puis une suite pourrait juste nous emmener " autre part " en plus de ce contexte-ci.
    Puis rappeles-toi que Elma est également présente dans Xenoblade Chronicles 2 à l'image du tout premier opus de la licence, bref, je ne pense pas qu'ils passent à côté d'un remaster de Xenoblade Chronicles X, avec peut-être pourquoi pas du contenu supplémentaire à l'image de ce remaster de luxe (même si je trouverais dommage de perdre cette ambiance propre à cet opus, pour moi c'est une " branche " plus orientée SF, mais à respecter). Y'a vraiment un potentiel de ouf avec celui-là, moi y'a rien qui puisse me faire plus plaisir
    zekk posted the 05/17/2020 at 10:00 AM
    sonilka si je dois en refaire c est quand ldld Xeno c'est bien le seul des persona avec le premier que je n'ai pas envie de refaire ! Néanmoins ça reste un très bon jeu
    aros posted the 05/17/2020 at 10:01 AM
    sonilka
    Moi, j'ai zappé FFVII Remake pour m'y mettre dessus (et il attendra d'ailleurs l'année prochaine sur Xbox), le prochain c'est Xenoblade Chronicles Definitive Edition
    fenek posted the 05/17/2020 at 10:03 AM
    aros t'es gentil toi mais xenoblade 1 je l'ai fais sur wii est 3ds et le 2 sur switch et oui le systeme de combat est similaire. Appart les blades c'est le meme principe...
    zekk posted the 05/17/2020 at 10:03 AM
    aros après même si c'est une branche SF pour moi les épisodes sont tout les trois connectés d'une façon où d'une autre. Je ne sais pas ce que j 'attend le plus. Le X est une clairement une intro à un truc qui peut devenir dingue. Mais c'est pareil pour Xeno 1 et 2 qui avec leur lien peuvent aussi être une intro à un truc dingue
    fenek posted the 05/17/2020 at 10:06 AM
    zekk une scene connecte le 1 du 2 j'en dis pas plus.
    k1fry posted the 05/17/2020 at 10:16 AM
    C’était prévu, mais merci de nous avertir
    aros posted the 05/17/2020 at 10:17 AM
    fenek
    Oui, sauf que les Blades changent pas mal de choses en faite, donc qu'il soit similaire comme tu le dis, n'apporte, de un, aucun éclaircissements, et de deux, la façon dont ce principe est mis en pratique est plutôt différents, cela même si les similitudes sont fortes.
    Et le ressenti que l'on en à suivant si l'on joue au premier ou au deuxième est bien différent, lui

    Et pour infos, moi aussi j'les ai tous faits, et même le X, du coup parti de constat, je suis plus à même de dire des choses vrai, c'est ça ? (Je plaisante, bien sûr.) C'est surtout ton manque de précision dans tes propos que je souligne, rien de plus, car à te lire, y'avait pas de différences.
    aros posted the 05/17/2020 at 10:27 AM
    zekk
    Le truc, c'est que je n'ai, malheur à moi, toujours pas fait Xenogears (je suis pas né à l'époque, etc), alors du coup mon intérêt va d'avantage vers Xenoblade Chronicles X qui lui, s'il est très perfectible dans sa narration, apporte un " cliffhanger " tout à fait monstre dans la derrière ligne droite ; et avec tout ce qui s'est passé avant cela, l'on est à même d'attendre un développement de l'intrigue vraiment passionnant.

    Du coup, pour ma part, je suis plus dans le brouillard quant au lien de Xenoblade Chronicles 1 et 2, que le X ; pour tout te dire, quand Xenoblade Chronicles 2 avait été annoncé, je croyais qu'on allait vivre une ellipse de quelques années, voir même peut-être une décennie après la fin du premier, mais ce fut la déception ; idem pour la suite de X que j'attendais comme un fou car il avait su très largement me scotché à mon écran malgré ses imperfections.

    Mais oui, dans le fond, les opus m'apparaissent également tous connectés les uns aux autres d'une manière ou d'une autre, d'ailleurs lorsque je faisais X, y'avait plein de p'tits clins d’œils, parfois des petits, et parfois des gros, qui me faisait penser à cela (même si rien n'était mis au clair).
    jenicris posted the 05/17/2020 at 10:35 AM
    sonilka

    En même temps c'est difficile de choisir entre lui et Xenoblade.
    zekk posted the 05/17/2020 at 10:58 AM
    fenek j'ai fait les 3 et la connections entre les deux Xenoblade est très claire ! Mais pour le X c'est autre chose

    aros de mon côté, hormis soma bringer j'ai fait tout les jeux du studio ^^ de toute façon ils ont clairement dis vouloir continuer les "deux séries" maintenant à voir lequel de Xeno 3 et de Xeno X2 sortira en premier
    sonilka posted the 05/17/2020 at 11:03 AM
    zekk il me semble que Monolith est sur une autre IP que les Xeno non ? Ca ne serait pas un mal de mettre en stase les Chronicles pendant quelques années et de bosser sur de nouvelles IP. Et quitte à faire du Xeno, autant faire un nouveau X qui offrait le meilleur terrain de jeu possible pour la série.

    aros Du coup, pour ma part, je suis plus dans le brouillard quant au lien de Xenoblade Chronicles 1 et 2

    Une fois que tu auras refait XC, revisualise la fin de X2. Tu verras que les connexions entre les 2 opus sont flagrantes.
    zekk posted the 05/17/2020 at 11:08 AM
    sonilka le prochain jeu sera effectivement une nouvelle IP médiéval, mais ils ont clairement dis que Xeno suivront après

    Par contre, non désolé je ne vois aucune raison de laisser de côté les Xeno de côté qui seront toujours la pierre angulaire du studio autant il y a de nombreuses séries qui mériteraient une pause, autant les Xeno ont encore énormément de choses à offrir
    kibix posted the 05/17/2020 at 11:25 AM
    Je vais attendre un peu pour me décider à le prendre, ma plus grande crainte étant justement qu'ils changent des éléments de l'histoire pour forcer le liens avec Xenoblade 2 vu comme ils se sont royalement planté dans celui ci. Si vraiment ils ont modifié l'histoire, je n'acheterais pas le jeu et ce sera une preuve de leur incompétence. Obligé de réécrire le premier pour concordé à leurs erreurs dans le deuxième. Dans tous le cas ils étaient foutu à ce niveau.

    sonilka aros
    Les liens entre Xenoblade 1 et 2 qui sont introduit dans Xenoblade 2 sont maladroit. Sans Spoiler, le 2 reprend la fin du premier mais la modifie pour que ça concorde, leur version de la fin du 1 est donc incohérente. Le lien entre deux jeux est forcé et mal bricolé, d'où ma méfiance envers ce retour du 1 puisque soit ils laissent le jeu tel quel et du coup ils mettent en lumière leurs erreurs, soit ils modifient le scénario et du coup tout ceux qui ont fait l'original savent qu'ils essaient de rattraper leur erreur.
    Dans tous les cas ils ont chié dans la colle niveau scénario alors que c'était facilement évitable vu qu'ils avaient déjà le scénario du 1 à disposition..
    zekk posted the 05/17/2020 at 11:29 AM
    kibix971 de mémoire, je me souviens pas avoir vu de grande incohérence, je trouve justement que la fin du 2 donne bien plus cohérence et de profondeur à la fin du 1 qui était téléphoné revue et passe spécialement bien amenée.
    yukilin posted the 05/17/2020 at 11:47 AM
    Impatient de faire ce premier épisode et voir s'il me plait plus que le 2 et X, surtout en terme de scénario
    ces deux derniers étaient franchement pas bon sur ce point pour moi. Et vu que l'on encense beaucoup le premier, je suis très curieux de le faire
    kibix posted the 05/17/2020 at 11:56 AM
    zekk [ Je vais devoir spoiler]

    Je t'invite à revisualiser la fin du premier, tout le dialogue où Alvis explique tout et te repasser ce que Klaus t'explique dans Xenoblade 2. Les deux sont différent, le contexte est différent et les conséquences sont différentes.

    Dans le 1, le conduit n'existe pas, Alvis qui à l'origine était l'ordinateur central gérant la station, n'en parle jamais (d'où le changement de son pendentif dans cette version pour concordé avec Xeno 2). Il explique que tout ça a eu lieu à cause de la curiosité de Klaus. On voit d'ailleurs la scène où il décide de lancer l'expérience qui va provoquer la destruction de l'univers et le commencement d'un nouveau. On sait alors que Meyneth et lui sont devenu les divinités de ce nouveau monde récréer.

    Dans Xenoblade 2, Klaus nous parle d'un conflit sur terre, on y voit des affrontement dans l'espace, il refuse de se rendre et il se rend alors au conduit pour s'en servir et il le déclenche, ce qui provoque la destruction de leur monde et la création d'un autre monde où une partie de lui à été projeté.

    Là tu peux déjà relevé des incohérence, comme la présence du conduit qui n'existe simplement pas dans le 1, c'est un rajout du 2, on explique juste qu'ils étudiaient l'éther et c'est la curiosité de Klaus qui a détruit leur monde. Il n'y avait d'ailleurs aucun conflit, aucun affrontement sur terre à la fin du premier, c'est aussi un rajout du 2 pour donner à Klaus un rôle plus sympathique, puisqu'il le déclenche en temps de guerre, là où dans le premier il le fait que par curiosité et arrogance. Ainsi on se dit qu'il la déclencher parce qu'il n'y avait pas d'autres solution.

    La fin du 1 n'est pas la plus original, mais elle était cohérente et bien écrite, contrairement à Xenoblade 2 dont le scénario est classique, mal écrit et incohérent. Le ponpon étant qu'il échoue totalement à créer un lien avec un jeu sortie avant lui alors qu'ils avaient tout à disposition pour éviter ce genre d'erreur.
    zekk posted the 05/17/2020 at 12:12 PM
    kibix971 ça fait effectivement longtemps pour le premier et pour le conduit et le conflit effectivement et c est dommage après je ne suis pas d'accord sur le reste. La fin du 1 n'est pas bonne de base, le jeu se plante sur son dernier tiers là où le 2 se rattrape sur son dernier tiers hormis pour héroïne qui n'a aucune évolution
    zekk posted the 05/17/2020 at 12:16 PM
    kibix971 pour le conduit, on va pas se mentir, c'est pour faire référence à Xenogears et saga et peut être y faire un rapprochement dans le futur
    aros posted the 05/17/2020 at 12:32 PM
    zekk
    Ah ca avait été confirmé ? (J'ai dû oublié avec le temps.)

    sonilka
    Désoler je me suis mal exprimé. En fait par lien, j'entends plutôt être dans le brouillard quant à la raison au lien qui ce veut être fait entre les deux opus ; du coup, je me demande qu'elle est la finalité à cela à part nous dire : " Voyez à quel point nous sommes habile (c'était prévu) ".

    kibix971
    Oui, j'avais remarqué qu'ils avaient essayé de faire le lien en reprenant les bouts pour en faire ce qu'il voulait, et les incohérences m'avait à tel point sautées aux yeux que je croyais plus à une ré-imagination de Xenoblade Chronicles 1 (comme si c'était un épisode de Final Fantasy trop similaire à un autre, cela en prenant une direction tout aussi semblable, sans pour autant être identique).
    D'ailleurs, j'avais posté un article que tu retrouveras ci-dessous, où j'expliquais que je voyais en Xenoblade Chronicles une sorte de ré-imagination plutôt qu'un jeu original côté histoire (en partie).

    Le voici si t'a quelques minutes devant toi : http://www.gamekyo.com/blog_article417198.html
    zekk posted the 05/17/2020 at 12:37 PM
    aros ben dans la dernière interview, ils parlent de la nouvelle ip mais qu ils souhaitent continuer à développer les deux séries Xeno, je pense qu il y a pas trop de doute à avoir
    aros posted the 05/17/2020 at 12:47 PM
    zekk
    Merci pour le bac à glaçon Par contre, j'ose espérer que si Elma apparaît dans Xenoblade Chronicles 2 (à l'image de Shulk et Fiora), que cette branche de la licence Xenoblade Chronicles puisse évoluer différemment en terme de design, que je trouvais plutôt chouette (XCX), bien que manquant quelque peu de cohérence.
    kibix posted the 05/17/2020 at 12:51 PM
    zekk Tu pourrais m'expliquer où le premier se plante ? Je sais bien qu'il est pas parfait et à des soucis, mais je ne vois pas trop où justement. Le souci du premier pour moi ce situe surtout dans son manque d'originalité, le reste tiens à la route. Dès le départ on explique que l'épée permet des visions du futur, plus tard on expliquera que c'est grace à l'éther, tout le reste du scénario tournant autour de ça. Les sujets abordé dans le jeu sont plutôt bien amené, comme le métissage de Melia et son importance. Le jeu prend le temps de tout bien mettre en place, même si il va prendre quelques facilités parfois. Comme le fait de garder Meyneth et Klaus en tant que dieu alors qu'ils étaient pas seul dans la station, pourquoi eux directement. Le reste on peut pas vraiment lui faire de reproche comme à Xeno 2 qui te sors des explications bancals, sortie de je ne sais où, aborde des sujets mais n'y va pas en profondeur.


    Pour le 2 je ne suis pas d'accord, je trouve au contraire que plus ça va et plus il s'enfonce dans l'erreur. L'explication de Klaus sur l'évolution de leur monde se résume à on a mélangé des trucs dans la mer de nuage et paf ça a fait des chocapic
    Malhos est un antagoniste en carton qui joue les méchant pour être méchant. Les autres antagoniste viennent te parler d'esclavage des lames alors que qu'a aucun moment dans le jeu s'est montré. Entre ceux qui sont vu comme des membres de la famille, qui sont ultra proche de leur pilote, brigid qui à carrément des bouquins pour se rappeler son passé, ce propos de Lame oppressé tombe totalement à l'eau. Les seuls qu'on voit traiter mal leur lame sont des bandits, donc c'est normal vu leur statut de bandits sans foi ni loi.
    Le passé d'Amaltus manque de profondeur, on nous montre qu'il était poursuivit étant petit, mais on explique jamais pourquoi. On sent que c'est mit là juste pour donner mauvais rôle aux humains et justifier ses actes, mais c'est tellement léger que ça ne fonctionne pas.
    Le jeu aussi s'enlise avec des concepts, de mange lame et mange chair pour justifier que certaines lames aient des lames elles aussi, mais ce sera plus expliqué que ça. ça fonctionne et puis c'est tout.
    J'ai une liste plutot longue de reproches qu'on fait eu 2 rien que sur son scénario et c'est déjà assez long là ^^'

    aros Sympa ton article, personnellement je n'ai pas eu l'impression de refaire le premier xenoblade en faisant le 2, et vu les erreurs qu'ils ont fait avec leur lien mal foutu, j'aurais préféré qu'ils restent dans l'idée que chaque jeu est un univers différents avec juste quelques points commun, comme la présence des Nopons (comme final fantasy avec ses invoc, ses mogs et ses chocobots).
    Ce qui est dommage c'est qu'a la base ils sont connu pour faire de bon scénario, Xenogears et Saga sont connu pour ça, mais Xenoblade c'est pas le cas.
    Xenoblade Chronicles: classique, mais raconte bien son histoire.

    Xenoblade Chronicles X: Bonne base mais mauvaise narration, donne l'impression d'un prologue inutilement rallongé. Mais à un Background très travaillé et intéressant, via ses nombreuses missions annexes scénarisé.

    Xenblade Chronicles X: Une base classique, déjà vu et revu, un scénario mal écrit et un annexes très simplifié.

    J'attends plutot un Xenoblade Chronicles X 2, le premier à un fort potentiel qui malheureusement n'a pas été exploité, la fin donnant l'impression que l'histoire commence maintenant en fait, alors ils n'ont pas intérêt à se planter
    masharu posted the 05/17/2020 at 12:55 PM
    kibix971 Malhos est un antagoniste en carton qui joue les méchant pour être méchant.

    Non non, c'est aussi profond que le reste et Xenoblade 1. Sa personnalité découle de celle d'Amalthus, revoit les flashback et tu comprendras.
    kibix posted the 05/17/2020 at 01:02 PM
    masharu Je ne suis pas d'accord, il se place comme ça à cause d'Amalthus ( qui lui aussi manque de profondeur comme je l'ai explique), il choisit la destructions pour être libre en tant que lame mais se faisant il va dans le sens d'Amalthus, du moins reste sous influence. En gros il fait le méchant pour se rebeller, mais va dans le sens de celui qu'il déteste.. mouais bof
    zekk posted the 05/17/2020 at 01:05 PM
    kibix971 j'ai trouvé ça un peu tomber comme un cheveux dans la soupe et cliché, justement tu parles de Malhos, mais tu es vraiment passé à côté, des deux boss de fin c'est bien le plus intéressant, il met en avant la question du libre arbitre des êtres comme les lames. La création du monde du 1 est tout aussi WTF que dans le deux pourtant ça n'a pas l'air de te déranger la haine de Amaltheus est assez claire, je ne vois pas ce qui te manque,... Les lames manges chair et tout est pour là pour montrer toutes les difficultés et les mal être que peux vivre une lame qui sont très différents de ceux des humains, tout ça fait partie de l attrait philo que monolith veut apporter dans ces oeuvres et tu es clairement passé à côté

    Revenons sur la comparaison le Klaus du 1 est un cliché machinéen, là où celui du deux est plus nuancé et intéressant
    zekk posted the 05/17/2020 at 01:08 PM
    kibix971 pourtant ce que dis masharu est la réalité et c'est même expliqué dans le jeu et montrer par d'autres blades dans le jeux
    masharu posted the 05/17/2020 at 01:17 PM
    kibix971 En s'éveillant les Lames prennent une part de la personnalité de la personne qui l'éveille (qui devient le Pilot). Physiquement et/ou mentalement. C'est expliqué quand Rex atteint Indol il me semble. Pour Malhos, il a pris la haine d'Amalthus qu'avait pour le monde suite à ce qu'il a subit durant son enfance et la misère croissante qui pousse certains personnes à commettre des crimes, et s'est mis en tête qu'il est la personnification de la fin du monde, le "Endbringer" comme il le dit. Le combat final, au début il a du mal à capter les propos de Rex.

    D'ailleurs vous n'avez pas remarqué que Mythra a pris les épaules dénudées d'Addam ? Moi j'ai trouvé ça super cool comme détail XD.

    Dans Xenoblade 2, la seule chose qui n'est pas expliquée concernant Malhos, ou alors j'ai raté un truc depuis tout ce temps, c'est comment il a survécu à la désintégration engendré par Mythra à la fin du DLC Torna (pour qu'on le retrouve chronologiquement pénard en train de flâner juste avant à croiser Jin en train de se morfondre, dans un flashback du jeu principal). Une scène de plus où on envoyait Malhos à bout de souffler en train de jurer se venger, ça aurait été cool.
    rockin posted the 05/17/2020 at 01:19 PM
    sonilka j'ai platiné Persona 5 Royal , j'ai kiffé de ouf , mais une préférence pour Xenoblade 1 quand même ! ( La version Wii forcément )
    zekk posted the 05/17/2020 at 01:27 PM
    masharu +1 en fait le jeu paye quand même fameusement son côté shonen classique parce qu'au final toutes les reflexions par à apport aux lames, leurs personnalités et leur libre abitre est hyper intéressant comme les liens avec le 1er épisode, mais tout ça est complètement oublié à cause de protagoniste humain peu intéressants et une blade principale à l anti-thèse de la taille de ses boobs

    Je pense que c'est avec toi que j'en avait parlé en plus il y a quelques jours
    oxo posted the 05/17/2020 at 01:37 PM
    J'ai préféré le 2 au 1 en définitive même si le deux a des défauts. Les Lames, le dernier tier du jeu vraiment puissant avec la remontada et puis le gameplay est vraiment riche du fait des multiples personnages. Et l'ost du 2 est tellement magnifique. Le vrai retour de Mitsuda qu'on avait pas vraiment vu en forme depuis Xenosaga 1.
    Je rejoins globalement l'avis de zekk sur les 2 fins des deux jeux et sur ce qu'il dit.
    zekk posted the 05/17/2020 at 01:39 PM
    windrunner je me sens moins seul
    kibix posted the 05/17/2020 at 01:48 PM
    zekk Je n'ai pas dit que ce que dit masharu est faux, j'explique que je trouve ça moyen, et j'explique pourquoi je trouve ça moyen.

    Pour Amalthus je l'ai expliqué :
    Le passé d'Amaltus manque de profondeur, on nous montre qu'il était poursuivit étant petit, mais on explique jamais pourquoi. On sent que c'est mit là juste pour donner mauvais rôle aux humains et justifier ses actes, mais c'est tellement léger que ça ne fonctionne pas.
    Donc pour moi, que ce soit Malhos ou Amalthus, les deux sont mauvais.

    J'ai plutôt l'impression que c'est toi qui passe volontairement à coté de mes explications. Que ça se veuille philosophique n'est pas gage de bonne écritures, j'ai bien vu tous les messages que ça veut faire passer, ce que je dis justement c'est que ça le fait mal. Amalthus en est le bon exemple, on nous montre que sa mère et lui ont été poursuivit et chasser mais on ne donne jamais la raison du pourquoi. Le scénario veut tellement appuyer la cruauté humaine pour donner des raisons à ses antagoniste que ça oublie de justifier les raisons de cette cruauté. Plus tard il expliquera ce qui l'a fait craqué, avec l'homme qu'il a sauvé qui ira plus tard massacré une famille, mais on ne saura jamais pourquoi lui et sa mère on été poursuivit (d'autant qu'on nous dit rapidement que son peuple est spécial et vit plus longtemps). Les gens se réveil pas un matin en se disant, je vais massacrer une famille. Ils auraient pu le justifier par la cupidité, par racisme envers leur peuple et leur particularité, etc.. mais il n'y a rien, juste les gens sont méchant.

    Pour tout le passage sur les lames "esclaves" j'y ai déjà répondu :
    Les autres antagoniste viennent te parler d'esclavage des lames alors que qu'a aucun moment dans le jeu s'est montré. Entre ceux qui sont vu comme des membres de la famille, qui sont ultra proche de leur pilote, brigid qui à carrément des bouquins pour se rappeler son passé, ce propos de Lame oppressé tombe totalement à l'eau. Les seuls qu'on voit traiter mal leur lame sont des bandits, donc c'est normal vu leur statut de bandits sans foi ni loi.

    Le combat qu'ils doivent mener c'est sur leur statut de lame, puisqu'ils ne peuvent exister seul que sous certaines conditions. Les antagonistes sont tous des victimes des conséquences de la guerre et certains d'expérimentation à leur encontre. Ils ont donc un point de vue marquer par leur existence passé qui n'a rien à voir avec la situation actuelle. Encore une fois quand on parcours le jeu, le propos des lames esclaves n'est clairement pas montré. Dans le passé quand ils ont fait des expériences sur les lames, là oui c'était justifié et le conflit ne se serait orienté qu'envers la nation qui pratique ses expérimentation. Quand Jin se permet de tuer une lame pour ses convictions qui n'ont plus rien à voir avec leur époque ça le décrédibilise encore plus.
    Comme je le dis, l'intention est là, le message est visible, mais c'est mal fait.

    masharu ça revient toujours à ce que je disais, Malhos veut s'émanciper de son statut de lame suivant les ordres de son pilote, mais va quand même dans le sens de son pilote. Le personnages auraient plus d'impact si réellement il luttait contre ça, du coup se rébellion et sa haine envers Amalthus à moins de poids, puisqu'au final il le fait quand même. Encore une fois, la base en soit est bonne, l'intention derrières compréhensible, mais l'exécution est mauvaise et maladroite.
    J'ai trouvé ça encore moins crédible quand après le combat Mòrag dit qu'elle l'envie d'avoir eu un objectif..
    zekk posted the 05/17/2020 at 01:55 PM
    kibix971 ben non, je suis juste pas d'accord avec ce que tu dis

    Le passé D'amalthus n'a pas besoin d'être plus approfondi pour être cohérent, le fait de savoir pourquoi il était traqué n'apporterait rien... par contre le fait que même dans les personnes qu il a aidé il y a des monstres oui là c est cohérent

    Pour les lames, tu es juste passé à côté désolé de te le dire, ça va bien plus loin que le statut d'esclave, c'est qu'à essayé de t'expliquer Masharu, mais là toi tu veux pas entendre
    sonilka posted the 05/17/2020 at 01:55 PM
    aros ah dans ce sens la. Effectivement je te rejoins. Les liens sont la mais c'est vrai que ca fait un peu rajouter à la fin histoire de faire raccord avec le premier. J'irais même jusqu'à dire un brin forcé. Comme le dit kibix971 y a des trucs à la fin de XC2 qui m'ont faire dire : "d'accord les gars, vous faites un peu n'importe quoi la". On verra si un hypothétique XC3 essaye de rassembler le tout.
    oxo posted the 05/17/2020 at 02:03 PM
    kibix971 zekk Ben le concept de Lame c'est pas juste être bien ou mal traité, c'est une question plus large. Même si certaines sont bien traitées, le principe même de ne pas être indépendant dans son existence est un malaise global qui appel à un changement de statut en tout cas je l'ai compris comme ça. Et pour Amalthus, on est dans le ressort scénaristique de la victime de guerre et de mémoire ça aussi ça s’interprète relativement facilement aux vues des éléments qui sont amenés. Après comme souvent, le scénario s'adapte au fait que ça reste un jeu vidéo et pas un bouquin mais on peut toujours en attendre plus c'est sur.
    kibix posted the 05/17/2020 at 02:05 PM
    zekk et tu es de nouveau passé à coté de ce que je dis. Je parle d'esclave parce que Jin en parle comme ça, mais ça revient au libre arbitre, d'où ma phrase :
    Le combat qu'ils doivent mener c'est sur leur statut de lame, puisqu'ils ne peuvent exister seul que sous certaines conditions.
    Je veux dire par là que pour être libre, ils doivent plus dépendre d'un pilote. Ce concentrer sur ça et pas tenir un discours d'anti esclavagiste quand c'est pas le cas et que ce n'est que la conséquence de leur nature. Du coup le fait d'en arriver à des extrêmes et de tuer d'autres lames est contraire à leur idéologie. Encore une fois, l'intention et le message est là, mais l'exécution n'est pas bonne.
    windrunner Ben justement j'explique mieux mon propos ici.
    kibix posted the 05/17/2020 at 02:10 PM
    zekk Pour Amalthus, il faut approfondir son passé, ça contribue à donner plus de corps aux personnages et plus de légitimité à ses actions. Là ils ont juste fait le strict minimum, ça fait très artificiel , rajouté là parce que fallait donner une raison. Alors qu'expliquer qu'ils sont pourchasser à cause de la nature de son peuple, met en lumière des travers humains qu'on connait bien et qu'on comprends. ça donne plus de relief à l'univers.
    aros posted the 05/17/2020 at 02:13 PM
    En tout cas les gars, ça fait plaisir de vous voir débattre autour Xenoblade Chronicles 2 ; le fil de votre discussion est très intéressant
    zekk posted the 05/17/2020 at 02:14 PM
    windrunner +1 le concept des lames est vraiment vaste en fait, on a clairement ce problème de dépendance et d'influence du pilote, sans être le maître, il y a quand même une certaine autorité morale et physique sur la lame, de plus il est dit que sur la longueur un pilote influence très fortement sa lame, alors sur 500 ans...

    On peut très clairement parler du concept de libre arbitre pour les lames, elles ont clairement toutes leurs personnalités, mais quel en est la limite par à apport à leur pilote,...

    kibix971 commence par arrêté de dire que je passe à côté parce que je te donnes par raison hein

    Parce que, non désolé je ne vois pas les choses que tu dis, que je ne vois pas l incohérence dans ce que tu dis, je trouve justement le traitement plutôt juste moi ce que tu reproches je le trouve cohérent pour Malos et Jin

    Pour Amaltus, c est plus une envie de ta part qu'un manque de cohérence, le background de Amalthus n'a pas besoin de plus d'explication pour être cohérent,tout le éléments sont là et je ne vois vraiment pas en quoi c est artificiel..
    zekk posted the 05/17/2020 at 02:18 PM
    kibix971 et pour revenir à mes propos de base tout ça n'a rien à envier à un boss de fin dans le premier qui est juste le dernier connard sorti sans de réel background derrière et qui arrive comme un cheveux sur la langue... chipoter sur Amathus et appuyer ça, je trouve ça cocasse
    kibix posted the 05/17/2020 at 02:23 PM
    zekk Pourtant c'est exactement ce que tu me fais depuis que tu as commencé à me dire que je passe à coté. Tu n'essaie pas de comprendre ce que je t'explique. Je viens d'expliquer la même chose que windrunner, que j'avais déjà soulevé et que tu as ignoré. Là tu lui dis +1 alors que j'ai soulevé la même choses. Donc oui, j'en conclus que tu es passé à coté.

    Le souci c'est que tu ne juge que de ton point de vue, ça semble bon alors c'est bon, ça a un message, un philosophie, alors c'est bon. Je ne te dis pas de ne pas aimer, je t'explique pourquoi moi je trouve que ce n'est pas bon et je détails mon propos, c'est tout. Pour tant le scénario que les personnages, ça manque de travail, ça reste trop léger pour que ça veut raconter.

    Pour Klaus dans le 1, oui c'est un connard, un type égoïste et égocentrique, comme il en existe beaucoup. Mais je n'ai jamais dit qu'il était profond. Néanmoins sa personnalité à elle seule justifie ses actes et à aucun moment le jeu n'essaie de nous faire avoir de la compassion pour lui. Contrairement à Amalthus et Malhos à qui on essaie de donner plus de crédit et c'est tout à leur honneur, mais ça ne fonctionne pas, c'est à la fois trop classique et trop léger, là où Klaus n'est que classique.
    zekk posted the 05/17/2020 at 02:24 PM
    kibix971 désolé pour le triple post, notre discussion mine de rien m'inspire lol

    Pour Malthos c est même cohérent ses agissement, ça montre que même "libre" il n'a pas de réel libre abritre et agis au final et indirectement selon la volonté de son pilote. Il n'est pas manipulé par Amalthus, mais c est son lien avec lui qui agit implicitement, alors je veux bien entendre sur la forme c est mal amené, mais je trouve ça bien plus intéressant et mieux construit que tout le dernier tiers du premier
    kibix posted the 05/17/2020 at 02:30 PM
    zekk Pas de souci pour le triple post, tu as du le remarquer mais j'adore débattre, même si on est pas d'accord je trouve la discussion intéressante.

    Je m'excuse d'avance d'ailleurs si j'oublie parfois des mots, je suis bien dans la discussion et parfois je fais pas gaffe ^^'

    Pour malhos, je vois ce que tu veux dire, mais je pense toujours que ça aurait pu être mieux travaillé. d'autant qu'au cours du jeu on voit que les lames ont chacune leur personnalité propres, même si elles sont contrainte d'agir avec leur pilote et que leur personnalité est affecté par celui ci à leur éveil, elles demeurent des individus différents à part entière.
    zekk posted the 05/17/2020 at 02:41 PM
    kibix971 ben si on est plusieurs à te redire certaines choses, c'est peut être parce que le message est pas clair

    Je veux bien entendre que tu n'aimes pas et pour le libre arbitre des lames, je veux bien aussi entendre que ça pourrait être plus clair ou plus explicite, mais tu risques d'être encore déçu par Monolith dans le futur ! Parce que c'est plus leur genre de faire venir la réflexion que tout amener directement.

    Pour Amalthus, j'ai quand même plus du mal, je ne vois pas ce que cet élément de son passé peut apporter, là où tu vois un approfondissement, je vois du bruit pour rien après soyons clair ce n'est que deux interprétation différente et au final c'est vrai la mienne ne prévaut pas tienne, mais niveau scénario,c'est pas là où je pointe des problèmes, les vrais seuls problèmes pour moi niveau scenario, c'est les codes shonen qui enfantilise et stéréotype trop le propos, les protagonistes humain qui sont osef et pyra qui pour le coup n'a aucune évolution, même rex s'en sort mieux

    Je dis pas c'est des fois très maladroit, mais au final je trouve que d'un côté c'est bien plus intéressant et profond que le le 1er qui est peut être mieux amené, mais peu profond.

    C'est pareil pour le X, ils se sont là pour le coup complètement planté sur la narration et le scénario, alors qu'au final c'est plus profond que le 1er

    Puis, pendant la discussion, j'ai été voir des critiques sur l'article plus haut et quand j'ai lu que les tales of faisait mieux je me suis emporté aussi !

    T'inquiète j'adore débattre aussi et je saute des mots aussi ( sur smartphone c est pas toujours évident ) je suis hyper têtu et j'aime avoir raison. Mais je comprends ton point de vue maintenant
    zekk posted the 05/17/2020 at 02:44 PM
    kibix971 et puis ça fait du bien d'avoir un débat avec quelqu'un dont je comprends mieux le point de vue ( je l'ai pas compris tout de suite, mais avec tes deux derniers messages, je le comprends ) qui est à contrario du mien, mais cohérent et qui me pousse surtout encore plus à la réflexion
    masharu posted the 05/17/2020 at 02:51 PM
    kibix971 Le sujet d'esclavagisme est bien présenté et c'est un autre sujet en fait, parce qu'on parlait du poids d'Amalthus et de Malhos et ils en ont comme expliqué précédemment.

    L'esclavagisme est surtout mis en avant avec la relation entre Zek et Pandoria. Mais il y a un tas de sujets, comme les Blade Eaters, les Flesh Eater ainsi que la haine des humains envers les Lames. C'est vrai que contrairement à Xenoblade 1 où tout est construit autour d'un seul concept et tout se recoupe, là dans Xenoblade 2 on a différent sujets, mais ils restent suffisamment traités dans l'ensemble j'ai trouvé.

    C'est certes une cause défendu au début par Jin et son groupe, mais leur vraie intention c'est de trouver Elysium et tuer l'Architecte, pour dans leur espoir tuer le monde ou je ne sais plus quoi. Jin le révèle lorsqu'il doit s'associer avec Rex à Morytha. Pour ça, il leur fallait restaurer Malhos et donc trouver Mythra, c'est le tout le début du jeu ce qui leur aura pris 500 ans.

    Petite précision sur ce que j'avais dis avant : les Lames prennent une part de la personnalité de la première personne. Si les Lames oublient leur souvenir après un éveil par un nouveau Pilot, elle "garde en mémoire" leur personnalité afin de les transmettre aux générations futures, enfin c'est comme ça que voulait faire Klaus pour "reconstruire le monde", mais c'est vrai que c'est un peu tordu.

    En tout cas c'est une compréhension du monde d'Alrest, enseigné par les tornien (DLC et le passage à Morytha) et qu'avait oublié Jin et qui lui est rappelé par Rex à la fin (où il dit même qu'il en est jaloux il me semble XD).

    zekk Oui c'était avec moi ^^. J'aime beaucoup Pyra. Sa personnalité de découle de l'angoisse de Mythra de ne pas pouvoir contenir sa puissance destructrice et ce sentiment évolue en parallèle avec Rex en fait avec l'apothéose à la toute fin du jeu.
    zekk posted the 05/17/2020 at 03:00 PM
    masharu je t'avoue être pour le coup passé à côté du perso, je pense que c'est cette dualité qui me bloque un peu, surtout qu'au final mithra est le seul perso que je n'apprécie vraiment pas ! Après ça reste très correcte, on est loin des pires persos des tales of comme Colette ou de SO comme edge et Sarah comme j'ai pu le lire ailleurs
    kibix posted the 05/17/2020 at 03:42 PM
    zekk Au moins on est d'accord sur le coté shonen, je n'aime pas non plus cette démarque qui pour moi bride le jeu alors qu'il aurait pu être mieux. Je comprends aussi que tu te sois emporté sur le fait de lire que tales of fait mieux, je ne te cache pas que j'ai ris en lisant ça. Tales of c'est bien, pas de méprise, mais dans le genre scénario hyper classique il se place très bien.

    Mais je comprends que tu ais aimé, moi c'est clairement pas que je suis passé à coté du scénario, je ne lui demande d'être plus simple, mais il s'y prend mal dans ce qu'il veut raconter, restant trop léger et se créant des soucis. Je pense qu'on sera pas toujours d'accord sur le scénario qui me semble insuffisant, mais je comprends aussi ton point de vue.

    masharu Tout ça je l'ai vu et bien compris, mais comme je l'ai dit, je ne trouve pas ça bien traité. Pour moi Jin ne devrait pas parler d'esclavages alors qu'il n'est pas mis en scène et visible dans l'univers du jeu. Son souci ce situant dans leur statue de lame les rendant dépendant d'un pilote, c'est surtout leur indépendance son but ultime. C'est pas très fin de parler de souffrance et d'oppression quand elle n'est pas montré et que ce qu'on voit va même dans le sens inverse, quand il tue une lame pour sa cause pour moi ça l'enfonce encore plus en tant que fanatique aveugle. C'est un perso classe, qui a un passé intéressant, mais dont les agissement sont pas très bien traité je trouve.
    Xeno 2 veut traiter plusieurs sujets à la fois, mais se faisant il en traite aucun en profondeur correctement je trouve. Quand on m'a parlé d'ancienne expérience qui ont créé les mange chair, je m'attendait vraiment à avoir tout un pan de scénario revenant sur cette période et montrant l'horreur de la chose. Dans le jeu ça restes en suspend, plus ou moins présent mais pas plus travaillé. Dans le groupe ennemis on a deux personnes qui en proviennent justement et on aura juste un court flashback sur eux pour justifier leurs actions. C'est le souci que j'ai avec le jeu, ça va prendre un thème, y faire mention, montrer le minimum et le mettre de coté pour faire avancer sa trame, ça manque de consistance.

    Après ce n'est que mon avis et j'explique juste pourquoi moi j'ai pas accroché à tout ça alors que j'ai bien compris ce que ça voulait raconter.
    meteor posted the 05/17/2020 at 04:05 PM
    J'ai fais Xenoblade sur Wii ( et je compte le refaire sur switch, p-t pas day one mais à un moment) mais tjs pas fais le 2, vous me conseillez quoi: refaire le 1 puis le 2 ou ça n'a pas d'importance?
    zekk posted the 05/17/2020 at 04:06 PM
    kibix971 je comprends ce que tu veux dire et je pense que ça vient en partie de cette partie shonen, c'est clair que je suis emballé par tout ce découle derrière, mais j'espère qu'ils vont s'émanciper de ça et aller plus en profondeur pour la suite.

    Après, je vois vraiment ces 3 premiers à la fois comme des introductions et des tests pour le studio et je pense que les suites seront meilleures
    zekk posted the 05/17/2020 at 04:13 PM
    meteor le 2 n'est pas une suite, il peut se faire sans refaire, ils y a juste des références entre les deux
    kibix posted the 05/17/2020 at 04:25 PM
    zekk Je l'espère, je veux un excellent Xenoblade chronicles X 2. Et puis c'est en faisant des erreurs qu'on apprends, comme tu dis ils vont s'améliorer à l'avenir ^^
    k1fry posted the 05/17/2020 at 04:49 PM
    meteor : J’ajouterai que faire le DLC du 2 avant l’aventure de base est peut-être plus intéressant d’ailleurs. L’histoire se passant 500 ans avant, chronologiquement ça aurait du sens.
    zekk posted the 05/17/2020 at 05:25 PM
    kibix971 par contre, je pense que la fin 2 va être canon dans la série, tu risque d'être déçu
    kibix posted the 05/17/2020 at 06:02 PM
    zekk C'est marrant que tu dises ça parce que j'y ai pensé et c'est clair que ça me convient pas. Pour moi c'est la preuve qu'ils ont bricolé des liens qui n'étaient pas du tout prévu à la base. ça va surement autant me gaver que Chronologie bidon que Nintendo nous a sortie pour Zelda

    quand j'ai fini Xeno 2 j'ai pensé plus tard à Xeno X en fait Je me suis dit que vu qu'il manque une lame qui a disparut dans une autre réalité je crois (je me rappel pas la phrase exacte) il y Malhos, pneuma et la dernière dont j'ai oublié le nom. Je me suis dit que si ça se trouve c'est elle qui a atterrit sur Mira et aurait provoqué les particularité très étrange de la planète. Mais ça reste à voir, on est pas à ça près
    kibix posted the 05/17/2020 at 06:09 PM
    zekk Et puis je sais pas, je verrais ça comme un échec si j'étais scénariste. Que je sois obligé de réécrire mon histoire parce que j'ai pas su faire correctement des liens entre elles.
    oxo posted the 05/17/2020 at 07:26 PM
    zekk kibix971 Très franchement les RPG même les plus cotés ont pas toujours des méchants au background très poussé et dont finalement on ne sait pas grand chose du passé. Ça n’empêche pas les jeux d'être très bien si tu as un minimum d'info pour comprendre les actes commis dans le jeu et que certains moments Ingame consacrent à ce personnage un ou plusieurs moments marquants. Ce qui est à mon sens le cas dans X2. La partie Shonen n'a rien de gênant non plus à mon sens dans le traitement du jeu. C'est juste un choix, perso j'ai bien aimé pour le coup.
    zekk posted the 05/17/2020 at 07:29 PM
    kibix971 intéressant la théorie j'en ai déjà vu sur Alvis, mais la tienne me plait plus +

    windrunner je dirais même que certains méchant ont un gros background et je les trouve nuls comme Sephiroth
    oxo posted the 05/17/2020 at 07:36 PM
    zekk Je serais pas aussi dur avec Sephiroth, il est pas si mal mais par exemple, Kefka et Luca Blight sont pas plus développés que les méchants de X2 et pourtant ils fonctionnent très bien même si pour le second il saute un peu vite du plot scénaristique. Idem pour Vador dans la trilogie originale. De base tout les RPG on à un moment ou un autre des limitations scénaristiques ou des incohérences relatives d'univers que l'on doit à des contraintes de gameplay.
    kibix posted the 05/17/2020 at 07:45 PM
    zekk Je ne savais pas qu'il y avait des théories sur Alvis, tu m'apprends un truc.

    J'aime pas Sephiroth non plus, j'ai toujours attribué son appréciation à son design et non à sa personne. Mais c'est un débat que j'ai souvent évité, je préfère ne pas me lancer là dedans

    windrunner Oui tu as raison, ils n'ont pas tous besoin d'être développé, ça dépend en fait comment ils sont introduit. Dans Xeno 2 vu qu'on veut nous faire comprendre leur point de vue qui est en rapport avec leur vécu, c'est nécessaire que leur background soit plus travaillé pour qu'on les comprennent. Là où d'autres jeux vont simplement te poser antipathique et te le faire détester par ses actes, du coup son passé est secondaire voir inutile.
    oxo posted the 05/17/2020 at 08:05 PM
    kibix971 Bah non on comprend très bien avec ce qui est expliqué. Fin moi j'ai compris et j'ai pas eu besoin d'en savoir plus. Si on prend Kefka par exemple, on entrevoit vaguement qu'il a vrillé après avoir subis des expériences liés aux magicites mais c'est pas non plus très clair et au final on peut se dire que c'est limite gratuit sa folie destructrice. Dans X2 et comme je le disais plus haut les motivations des antagonistes sont finalement plutôt claires. Après oui le jeu s'étale pas 5h sur le passé du méchant, mais peu de rpg le font en définitive.
    meteor posted the 05/17/2020 at 08:49 PM
    zekk k1fry okay merci de vos conseils les gars
    kibix posted the 05/17/2020 at 08:54 PM
    windrunner J'ai mal choisit mes mots, quand je dis "qu'on les comprennent", j'entends par là donner de crédit à leurs actions, pouvoir se mettre à leur place. J'aurais pas du utiliser le terme comprendre, mais dans ma tête ça me semblait correct.

    Moi quand je vois les éléments du passé d'Amalthus et Malhos, je comprends leur motivations, mais je trouve les séquences insuffisantes pour que je me dise que ce sont de bon personnage. Pour Amalthus, bien que je comprends que son enfance à été horrible, l'extrait est tellement hors contexte et rajouté de façon superficiel qu'en fait je ne vois que l'intention du scénario et pas le vécu du personnage. Je sais pas si tu vois ce que je veux dire.

    Je vais m'écarter du jeu vidéo pour prendre un exemple d'antagoniste que je trouve réussi. Dans la série Daredevil, dans la saison 1 on prend le temps de nous présenter le Caïd, Wilson fisk. On voit son enfance, ce qui l'a fait glisser peut à peut dans la violence jusqu'à devenir l'homme qu'il est. C'était juste des petits passages de quelque minutes qui ont réussi à définir le personnage et l'approfondir. On a vu des passages de sa vie avant qu'il ne bascule, on voit dans quel milieu il a grandit, on sait donc ce qu'il a perdu, ce qui l'a fait basculer et par quoi il est passé. On s'identifie plus facilement à lui et son cheminement est fluide, logique et plus sa personnalité travaillé (on le voit sous différente facette) font qu'on pourrait presque s'attacher à lui alors que ce type est un monstre et c'est justement ça que j'aime avec lui.

    Amalthus et Malhos, le jeu veut qu'on ait de la compassion pour eux et que leur actes nous semble justifié même si on adhère pas. Les séquences sont là pour ça, mais elles ne nous font que comprendre qu'ils sont plus que des méchants mais ne creuse pas suffisamment pour leur donner plus de relief. Kefka est un méchant à la Joker, il est comme ça à cause de ce qui lui ait arrivé, mais on ne nous demande pas d'essayer de comprendre les motivations du personnage, mais plutôt de l'arrêter. Il n'y a pas qu'une manière d'écrire un antagoniste, ça varie selon les intentions de l'auteur et bien évidemment le personnage. Un méchant classique n'a pas besoin d'être approfondit, sa personnalité peut largement suffire. En revanche pour des personnages aux motivations plus intéressante, amenant plus de facette à leur personnalité, là oui ça nécessite plus de travail. Pour Amalthus et Malhos, la démarche est là, mais elle n'est pas suffisante, elle tiens la route, mais c'est tout.

    Sinon oui, le jeu est très clair sur les intentions de ses personnages, ça fait aussi malheureusement que le jeu est très prévisible sur certains points. Il essaie à peine de masque que Amalthus est méchant, à la première rencontre, c'est limite t'a pas un panneau lumineux clignotant pour te dire qu'il est pas réglo
    oxo posted the 05/17/2020 at 09:19 PM
    kibix971 Oui mais tu vois la ou ça a pas marché chez toi, chez moi ça l'a fait. Je n'ai pas trouvé ça si hors contexte en réalité. Encore une fois la série tv Dardevil que je n'ai pas vu amène probablement des éléments intéressants mais la on parle d'un jeu vidéo. Donc tu as pas les mêmes contraintes qu'en série tv. Et surtout les séries tv qui de plus en plus changent la donne et amènent des profils de personnages pour une oeuvre visuelle beaucoup plus travaillés qu'un film de 2h ou qu'un rpg qui doit en plus offrir du gameplay, du level design et tout un tas d'autres éléments. De plus X2 ne traite pas que de Amalthus mais de tout un tas d'autres personnages. Et tu le dis toi même ça tient la route. Après on peut toujours en demander plus mais les jeux ne sont pas extensibles. Et on sent clairement que le travail est bien plus centré sur Jin que sur les autres personnages. Les dev le disent souvent d'ailleurs ils sont obligés de retirer des choses de leur jeu parce qu'il y a des contraintes.
    Après que le jeu soi prévisible perso ça ne me gène pas. J'adore le SDA et ya pas plus prévisible. Saruman est un super antagoniste et tu comprend direct qu'il a basculé. Idem pour Mumkhar dans X1. Le premier plan ou tu vois sa gueule tu sais que c'est le sidekick méchant du jeu. Du coup je préfère pas insister sur ces trucs la et toujours regarder l'expérience au globale et le voyage parcouru pour juger un rpg.

    Bref en tout cas tout ces échanges de points de vue sont très intéressant.
    kibix posted the 05/17/2020 at 09:52 PM
    windrunner Oui t'inquiète, j'ai pris l'exemple de Wilson fisk juste pour illustrer un méchant profond. J'aurais aussi pu prendre l'exemple d'Ultimécia de FF8 où pendant le combat elle parle et révèle pas mal de choses sur elle expliquant pourquoi elle a fait tout ça, ou encore Flowey de Undertale, quand on découvre sa véritable identité.

    Mais ce que je voulais dire en gros c'est que Amalthus et Malhos sont des ennemis qui nécessite plus d'approfondissement dans leur traitement et ça peut se faire de différente manière. Le jeu se centre d'avantage sur Jin c'est vrai, il a aussi ses propres soucis dont j'ai déjà parlé haut. De façon général, je ne trouve pas les méchants de cet épisode bien travaillé, ils sont trop dans le cliché alors qu'ils ont le potentiel d'être plus profond. Je note l'effort mais ça reste trop léger pour en faire de bon personnages marquant.

    Dans pas mal de jeu on sent certaines choses à arriver de loin, après ce n'est pas toujours gênant, mais ça hôte l'effet de surprise quand il s'agit d'élément important. Pour Amalthus j'aurais bien aimé être surpris par le personnage, qu'on le présente comme digne de confiance, admirable et qu'on le soupçonne assez peu. Mais la première séquence avec lui est bien trop appuyé pour ne pas être relevé.
    Mumkhar dans le 1, le gars à la tête du psychopathe qu'on voit dans les animé c'est clair qu'il va pas inspiré confiance. Mais là où le jeu est fort c'est qu'il va justement attirer notre attention sur ce perso qui à des airs de traître alors qu'en fait celui dont il faut se méfier c'est Dickson, qui lui à la tête du bon gars un peu bourru.

    Oui, ce fut de très bon échanges. On peut ne pas être d'accord et avoir un débat constructif
    kurapika posted the 05/18/2020 at 04:58 AM
    Kibix971

    Hum j'arrive un peu tard mais j'ai du mal a etre d'accord avec ce que tu dis meme a la fin ^^

    Surtout sur les personnages. Je trouve au contraire que Dickson est TRES mal amene...Le jeu nous spoile tres tot qu'il complote dans le dos de la team principale, a partir de la je ne sais pas comment tu as fait pour etre surpris par le personnage. Mumkhar idem, le jeu nous spoile lui meme avec ses griffes un cliffhanger qui n'arrive que des dizaines d'heures plus tard et qui aurait pu (du) etre beaucoup mieux amene. Pareil pour l'identite du mecha rose, et pareil...pour beaucoup trop de choses dans Xenoblade 1 en fait.

    Et donc l'inverse de ce boulot assez rustre et mal fait, bah c'est justement un personnage comme Amalthus. Car justement contrairement a Dickson ou Mumkhar on le presente avec un background (et pas un petit, un solide passe), le personnage est ambigu, pas manicheen comme les 2 autres, il a de vrais reflexions, echange beaucoup avec les heros etc...Bref, jusqu'a un certain moment de l'histoire c'est franchement tout sauf previsible qu'il va se manifester d'un cote ou de l'autre. Ou en tout cas beaucoup moins qu'un autre jeu qui te dit cash: "tiens, tu vois ce que fait ce gars? Il est mechant hein? Prepare toi va falloir etre surpris dans 30 heures".

    De maniere generale, j'ai beaucoup du mal avec ceux qui considerent que le scenario ou les persos du 1 sont plus reussis que dans le 2, pour la bonne et simple raison que Monolith eux meme ont admis que dans le 1 le scenario n'est pas du tout le focus et qu'ils ont beaucoup plus travaille le scenar et les personnages dans le 2. Et franchement ca se voit...L'un des points qui a fait la difference pour moi c'est le temps que passe Xenoblade 2 a developper ses personnages, on a un nombre de cinematiques et de dialogues hallucinant dans l'histoire principale, meme des persos senses etre ultra secondaire comme Poppi-Tora ont droit a un traitement de luxe.

    Et le 1 bah c'est l'inverse. Ya genre 1 cinematique toutes les 3 heures, voir toutes les 10 heures comme dans la seconde partie du jeu. C'est surtout l'inverse pour les personnages, avec des persos senses etre tres importants comme Reyn ou Dumban qui sont quasiment pas developpes de tout le jeu. Et idem pour les antagonistes, j'ai adore Zanza hein, mais Dickson par exemple euh...Je sais pas comment tu as fait pour le trouver reussi. Monolith n'a juste rien foutu du debut a la fin avec ce personnage, d'ailleurs c'est un fantome quasi de A a Z dans le jeu...On le voit vite fait au debut ("coucou, je suis gentil"), vite fait au milieu juste pour te spoiler qu'il est mechant, et ensuite plus rien jusqu'a ce qu'on le retrouve pour son twist...Bah franchement, faut le faire pour etre surpris hein

    Voila, apres c'est que mon avis hein. Et ca n'empeche pas que j'ai aussi pu trouver quelques elements plus reussis dans le 1 (Shulk>Rex, Zanza>all meme si Jin se defend tres bien, Melia, la scene du combat Zanza-Myynas juste mythique...)

    Mais voila, de maniere generale je trouve le background beaucoup plus large, beaucoup plus travaille dans le 2, et idem pour le scenario evidemment, beaucoup plus profond, travaille, complet...La ou le 1 a moins mise dessus, tout simplement. En fait le 2 palit surtout de son tres mauvais duo principal (Rex-Pyra...et encore surtout Pyra car rex evolue pas mal au final) et de sa DA qui a fait polemique pour de mauvaises raisons...parce que pour le reste c'est bien au dessus du 1 me concernant (je parle uniquement scenar et persos hein...Le 1 reste mon episode prefere notamment pour les environnements de dingue et l'OST)
    kurapika posted the 05/18/2020 at 08:14 AM
    Kibix971 Ah, et je me souviens d'un autre truc qui m'avait derange avec Dickson et que j'avais trouve particulierement mal fait...Le truc c'est que non seulement on ne le voit quasi jamais du jeu (donc difficille de s'attacher a lui, d'etre marque par sa traitrise ou meme sa mort...D'ailleurs ils ont voulu lui faire une mort pseudo touchante mais ca n'avait aucun effet car on a jamais eu l'occasion de voir souvent le personnage, donc on y est juste pas du tout attacher en fait).

    Mais SURTOUT ce que j'ai trouve le plus grave c'est que le personnage n'est absolument pas developpe. On sait juste que c'est le sous-fifre de Zanza et...Bah c'est tout en fait. La relation Dickson-Zanza n'a jamais ete developpe. A t'il doute de son maitre? S'est il attache a Shulk et compagnie? Meme ca ca n'a pas ete developpe, alors que yavait un boulevard pour creuser la relation Dickson & Shulk/Dumban...Ca aurait donne plus de consistance a sa mort...

    Et le probleme, c'est que beaucoup trop de persos sont comme ca dans Xeno 1. La sorciere qui est l'un des autres bras de Zanza bah pareil, 0 developpement du debut a la fin (heureusement qu'Alvis est la pour sauver le trio d'ailleurs), Reyn idem, Dumban idem et j'en passe...
    51love posted the 05/18/2020 at 09:10 AM
    Kurapika le 1 se base beaucoup sur ce principe de te spoiler les événements du jeu (principalement à travers les visions mais pas que et très très tot dans le jeu), c'est ça qui est intéressant car au final, c'est une 'carotte' qui motive le joueur à aller au bout pour voir qui sont ces personnages et quel rôle ils vont avoir.


    Le problème du 2 c'est qu'il est complètement flingué par le niveau de son écriture, très inferieur au 1er, sans remettre en question le plot de base qui était super intéressant et son background, mais les personnages et les répliques sont pas au niveau...
    kibix posted the 05/18/2020 at 01:12 PM
    kurapika Je n'ai pas dit que j'avais été par Dickson, on parlait de la première apparition que fait un personnage et si le jeu nous rend évident qu'il faut être méfiant envers lui. Dans mon premier exemple, je parlais de la scène d'Amalthus où clairement tous le désign comme étant quelqu'un dont il faut se méfier. Windrunner à pris Mumkhar comme exemple à cause de sa tête et j'ai simplement souligné que forcément on se méfie de lui dès le début alors que finalement c'est Dickson dont il faut se méfier. Mais au début du jeu, on te le vend pas comme étant quelqu'un dont tu dois te méfier, c'est plus tard que tu as des éléments qui te font dire qu'il est pas totalement net. Je n'ai pas dit non plus que je trouvais qu'il était réussi, je ne sais pas où tu as lu, encore une fois je disais juste que le jeu avait fait en sorte qu'on se méfie pas de lui dès sa première scène. Sinon pour te répondre, je le met dans la même catégorie que Zanza (Klaus), un antagoniste peu profond. Pour moi ils font partie de cette catégorie de méchant qui n'ont pas besoin d'être approfondit, puisque ses motivations sont purement égoïste et il a le comportement qui va avec dès lors qu'on découvre qui il est réellement. Amalthus à la base qu'il faut pour être un méchant profond et le jeu essaie de le faire, je salue l'effort, mais à mon sens, les scènes qui sont sensé lui apporté plus de profondeur ne sont pas assez travaillé pour que ça fonctionne pleinement. Elles me paraissent trop artificiel et cliché, mais surtout artificiel, car on peut faire cliché mais bien le faire.

    Pour revenir à Dickson si j'ai bonne mémoire, il me semble que c'est lui qui trouve Shulk près de la monado après la mort de ses parents. Après le combat à la colonie 9, il intervient avec Dunban pour combattre les mekons et permettre aux personnages de s'échapper. Il apparait à d'autres scènes il me semble, notamment avec Alvis, Il réussi à con
    vaincre le frère de Melia de les aider contres les Mekons. Je ne me rappel pas tous les détails, ça date, mais il apparait plus souvent que tu ne le pense. Néanmoins il est vrai qu'ils auraient pu chercher à lui apporter plus de nuances, notamment envers Shulk, mais ils ont préféré en faire juste un connard détestable. Personnellement ça ne m'a dérangé, Dickson n'est pas humain et comme Zanza il ne voit ces derniers que comme des êtres inférieur tout juste bon à nourrir ce dernier, du ça n'amène pas plus de question.

    Pour le travail des personnages dans le 1, il est présent, bien qu'a la différence du 2 il n'est pas mis en scène. Si tu fais les têtes à têtes tu en apprends plus sur les personnages, leur personnalité, leur crainte, leur passé. Evidemment ce travail n'est pas situé que dans ces dialogues là, puis qu'il y a des partie du scénario qui y sont entière consacré. Sharla et ce qui est arrivé à sa ville, sa relation avec son frère, puis bien plus tard quand elle retrouve son fiancé et ce qu'il est devenu. Dunban, blessé de guerre qui essaie de tenir la cadence malgré son handicap, sa relation avec Fiora. Melia où tout un pan de scénario lui est consacré où on apprend plus sur sa mère, son métissage et l'importance de ce dernier. Fiora quand on la retrouve, ce qu'elle pense de son nouveau corps et se relation avec Shulk, elle a tout un dialogue sur ça avec Melia sachant qu'elles ont chacune des sentiments pour lui. Ils sont pas tous travaillé de la même façon, mais il y a belle et bien un travail qui a été fait. Pour la sorcière dont tu parles, j'imagine qu'il s'agit de la hayenthe qui l'aide. C'est une ennemis assez classique, elle est ambitieuse et égoïste, elle n'aide Dickson que parce qu'on lui a promis qu'elle serait immortelle. Je crois vaguement me souvenir qu'elle avait une attirance pour le frère de Melia et qu'elle n'appréciait pas Melia non plus. Ses motivations sont claire et ce n'est pas un personnage qui appel à plus.