Jump force disposera des optimisations suivantes dans sa version Nintendo Switch :
- Résolution dynamique jusqu'en 720p en portable
- Résolution dynamique jusqu'en 1080p en salon
- Jusqu'à 30 fps
Les amateurs de performances en mobile devront donc jouer au jeu sur PC Portable (4K, 60 fps garantis avec la RTX 2080), ou attendre un éventuel portage sur PS5 et Xbox Series X (mais dans ce cas là, il faudra y jouer dans votre salon).
Notez que les joueurs sur Xbox One X ne sont pas à l'abri des ralentissements, avec un jeu tournant, là aussi, jusqu'à 30 fps.
Il aurait du baisser le résolution sur Switch en salon (940p voir 720p) et aussi en portable (540p), pour garder le 30FPS constant, ça aurait été plus judicieux.
burningcrimson quand tu mets tout le fric dans le casting ben reste pas grand chose… c'est un peu comme certains films…
dommage en tout cas.
l'épisode DS était tellement cool… on en est loin
arrrghl Non, les versions PS4 et Xbox One sont en 30fps locké et donc stable. Pas la version Switch qui pourra monter jusqu'à 30fps, ce qui indique clairement que ce ne sera pas stable du tout.
nicolasgourry Même pas certain que ça fonctionne. J'ai Naruto Storm Trilogy sur Switch et la compilation tourne en 720p en mode salon et 540p en mode portable, le tout dans un 30fps pas stable du tout. Et tu as beaucoup de jeux multi sur Switch qui ont une frame-rate pas du tout au top.
asakk tu parles de quel trailer, car le jeu switch n'est visiblement pas montré vu que c'est un montage de mise en scène pour annoncer le jeu.
Je trouve le jeu plus que moyen mais il va frapper fort aux usa comme sur ps4 et one, en plus il a un mode 6 joueurs par rapport aux autres version et le dlc est inclu.
Pour les fps, il faudra voir si il est plus proche des 30 ou si c'est comme le soit disant stable de la one et ps4 qui ont des chutes.
Je pense que ça va être réussi comme portage.
hyoga57 non il suffit de voir la vidéo de df pour voir qu'elles ne sont pas lockées les version one et ps4 !
"Target 30fps" donc elles visent également le 30 fps mais ne le maintiennent pas constamment.
kuroni je suis d'accord, surtout que le jeu est pas foufou graphiquement, quand tu vois fighterz en 60 fps sur switch ( avec quelques petite chute certes mais ça reste fluide quoi)
arrrghl Bah si ce que tu dis est vrai, ça craint pour la version Switch qui risque d'être une catastrophe. De toute façon, le jeu est ignoble techniquement et ce n'est pas une version Switch ou un second Season Pass qui le rendra meilleur.
Honnêtement, quitte à porter un jeu, ils auraient plutôt dû balancer J-Stars Victory VS, qui lui est bien meilleur.
テーブルモード・携帯モード:1280×720
※プレイ状況や環境によって、一時的に変動する場合がございます。
最大30FPS
Voilà l'extrait.
Au moins ils ont tapé dans la Resolution native maximum dans chaque mode
dommage en tout cas.
l'épisode DS était tellement cool… on en est loin
30 fps c est le strict minimum.
nicolasgourry Même pas certain que ça fonctionne. J'ai Naruto Storm Trilogy sur Switch et la compilation tourne en 720p en mode salon et 540p en mode portable, le tout dans un 30fps pas stable du tout. Et tu as beaucoup de jeux multi sur Switch qui ont une frame-rate pas du tout au top.
Je trouve le jeu plus que moyen mais il va frapper fort aux usa comme sur ps4 et one, en plus il a un mode 6 joueurs par rapport aux autres version et le dlc est inclu.
Pour les fps, il faudra voir si il est plus proche des 30 ou si c'est comme le soit disant stable de la one et ps4 qui ont des chutes.
Je pense que ça va être réussi comme portage.
Pro »
Le pire c'est que ça va se vendre par palettes...
"Target 30fps" donc elles visent également le 30 fps mais ne le maintiennent pas constamment.
Honnêtement, quitte à porter un jeu, ils auraient plutôt dû balancer J-Stars Victory VS, qui lui est bien meilleur.
Enfin bref, on brasse de l'air, mais on sait tous que dans les 2 cas ce n'est au final pas du 30fps constant lol
Je le dis souvent certes, mais là je compare deux jeux Bandai Namco. Et la trilogie des Naruto Storm sur Switch n'est pas un exemple de fluidité.