ROCKSTAR GAMES
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    raoh38, biboys, gat, goldmen33, aym, chester, solidfisher
    publié le 17/03/2020 à 17:35 par leonr4
    commentaires (28)
    arquion publié le 17/03/2020 à 17:39
    Quand tu lis ça : "Ça tournait en 1920x1080p","Niveau framerate c'est entre 30~60fps avec et 60fps sans DXR", sur Série X, ça fait assez peur.

    Après faut relativiser avec "Elle a été réalisée par un seul ingénieur en 4 semaines seulement"

    J'ai toujours peur du RT, j'espère vraiment que ce ne sera pas un gouffre en terme de demande de ressource...
    roxas35 publié le 17/03/2020 à 17:40
    Lourd bordel. C'est dingue cette technologie. Vivement que ça sorte !
    leonr4 publié le 17/03/2020 à 17:45
    Ça donne une petite idée sur la gourmandise du RT, après on verra bien sur les vrais jeux pensés dès le départ pour utiliser le DXR comment tout cela impactera les performances (réso, framerate, settings...) et si ça vaut le coup ou pas.
    gat publié le 17/03/2020 à 17:50
    1080p certes mais ça déboîte quand même.
    kabuki publié le 17/03/2020 à 17:51
    ca dechire , sur des jeux comme skyrim avec mods
    goldmen33 publié le 17/03/2020 à 18:02
    Je sens qu'on va se prendre des grosses claques cette année en plus de tous les jeux à venir!
    ravyxxs publié le 17/03/2020 à 18:03
    Ca donne tellement plus envie perso wow !!
    nigel publié le 17/03/2020 à 18:04
    leonr4 arquion C'est du path tracing dans la démo donc bien plus couteux que les solutions implémentés dans les AAA actuels avec du Raytracing (Battlefield ou Control)
    biboys publié le 17/03/2020 à 18:06
    Techniquement c'est juste hallucinant bien plus gourmands que le Ray tracing hybride proposé jusqu'à présent
    leonr4 publié le 17/03/2020 à 18:08
    nigel Yep ils le disent d'ailleurs au début de la vidéo
    superpanda publié le 17/03/2020 à 18:10
    S'ils ne garantissent pas raytracing, 1440p au moins et 60fps cette génération sera décevante en terme technique
    gsuikoden publié le 17/03/2020 à 18:14
    La réalité d'un RT digne de ce nom : c'est ultra gourmand en ressources. Cela passera par de gros compromis sur la géométrie et tout le reste ainsi qu'une une résolution faiblarde. Inutile de dire que les gros jeux AAA opteront plutôt pour une solution très allégée / hybride mixée avec du baked lighting. Ce sera sans doute plus efficace sur la génération d'après mais il faut bien un début.
    jackiechan publié le 17/03/2020 à 18:30
    C’est la démonstration la plus représentative.
    J’espère qu’on va pas se retrouver à choisir entre le Raytracing ou la 4K ...
    Ça fait peur en même temps c’est fait par un seul gars en 4 semaines. Il aurait fallu prendre plus de temps et faire une bonne présentation
    gizmo18 publié le 17/03/2020 à 19:08
    Moi ce que je vois c'est cela :
    Gears 5 les devs n'ont pas encore optimise le jeu et pour autant la version ULTRA pc a été améliorée!! De pres de 50% sur certaines composante tel les ombres et tout cela avec injection du ray tracing audio et video grâce au unreal engine 4 implémenté par la cooperation entre coalition et epic games
    Le jeu tourne à 100fps en multi sans opti
    La version final sera bien évidement en 120fps
    Je sais pas vous mais moi quand je vois qu'un jeu repoussé les limites de ça même version max settings pc .... Et bien ca me hype à mort
    ms à super bien gere les outils accompagnant sa série x ....
    Et cela nest pas terminé j'imagine que hellblade 2 va vraiment marque le passage entre les 2 gen et nous auront bientôt les 1 image de halo infinite en version finale sur la série x et non sur one x .... la bataille est ouverte!!
    goldmen33 publié le 17/03/2020 à 19:12
    superpanda clairement avec 12tf rdna 2 tu peux avoir du 4K 60 fps avec RT pour tous les jeux!
    kurosama publié le 17/03/2020 à 20:54
    hé bin,c'est énorme ça..vous vous attendiez à quoi certains?
    Ils auraient pu faire mieux encore sur une console à 1000 euros certes.
    kratoszeus publié le 17/03/2020 à 21:48
    goldmen33 Coucou RTX 2080 & 2080 TI qui ont du mal a maintenir le 4k 60fps avec ray tracing activé sur des jeux current gen. Donc ca va demander un taf d'optimisation énorme si tu veux que sur une console deux fois moins chère que les cg citées au dessus fassent du 4k60fps & RTX activé. Peut être que Sony y arrivera si ils utilisent le rtx d'une autre manière.
    goldmen33 publié le 17/03/2020 à 21:50
    kratoszeus optimisation mon cher optimisation! Regarde Red Dead 2 en 4K 30fps avec 6tf gcn... bon ok toutes les options ne sont pas au max mais clairement je pense que c'est faisable!
    superpanda publié le 17/03/2020 à 21:53
    goldmen33 moi j'ai quand même un doute. Mais 1440p ça passe bien sûr la TV 50 pouces . Avec le rt et 60fps ça me va. J'aimerais bien voir une tech démo de Forza 7 avec RT
    goldmen33 publié le 17/03/2020 à 21:54
    superpanda demain si les rumeurs sont juste!
    kratoszeus publié le 17/03/2020 à 21:55
    goldmen33 Oui mais faut pas oublier le gap graphique, plus de textures, plus de polygones à gérer,une meilleure IA et le RTX.... Pour moi ça sent le bullshit a plein nez leurs déclarations. Mais bon on verra bien, je leur laisse le doute.
    gat publié le 18/03/2020 à 05:50
    superpanda goldmen33 Je préfèrerais voir le RT sur FH4 que sur FM7 vu la gueule des décors.
    superpanda publié le 18/03/2020 à 07:36
    gat Ah? J'adore les circuits de fm7 moi
    naoshige11 publié le 18/03/2020 à 09:37
    arquion faut savoir que le Ray Tracing est très gourmand en ressources. Sur PC il est pas rare de voir que certains baissent drastiquement la résolution au 1080p (ou 1440p dans le meilleur des cas) pour garder le 60fps RTX activé. Si t'as pas une 2080 Ti, le 4K/60 RTX tu l'oublie (et encore).
    goldmen33 publié le 18/03/2020 à 11:48
    gat Forza 8 si la rumeur est vraie!
    gat publié le 18/03/2020 à 12:14
    goldmen33 Encore mieux.
    Mais il ne s'appellera pas Forza 8.
    goldmen33 publié le 18/03/2020 à 12:17
    gat Forza Sport...
    gat publié le 18/03/2020 à 12:28
    goldmen33 Forza Infinite.