Mike760
Fiche descriptif
Sony Interactive Entertainment
143
chester > blog
    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    ikaruga
    publié le 28/12/2019 à 19:35 par chester
    commentaires (45)
    chester publié le 28/12/2019 à 19:39
    Concernant l'audio de Xbox, Microsoft travail sur le projet acoustics https://www.youtube.com/watch?v=pIzwo-MxCC8&feature=emb_logo
    roy001 publié le 28/12/2019 à 19:39
    Ca fait des années que ça existe dans pas mal de jeux sur pc
    fan2jeux publié le 28/12/2019 à 19:45
    Le probleme du son c'est qu'il dépend du matériel dont dispose le joueur. A moins que la ps5 ne soit une sorte de boitier avec haut parleur inclus à la freebox delta, ça va être dur d'avoir un norme de son 3d pour tout le monde.

    Peut être que le forme du devkit de la ps5 serait un indice , remarquez
    kuroni publié le 28/12/2019 à 19:46
    Tout le monde s en fout.
    Parle nous de Tflops.
    dokou publié le 28/12/2019 à 19:51
    Le Dolby Atmos (sur Xbox One) sur un simple casque stéréo est déjà très performant et le rendu bien plus équilibré que le son de base...
    goldmen33 publié le 28/12/2019 à 19:52
    Et sinon le son HD dans les jeux c'est pour quand hein?!
    zampano publié le 28/12/2019 à 19:55
    J'espère que cette histoire de son 3d même avec les écouteurs de branchés sur la manette c'est pas du bullshit.
    missilegorbatchef publié le 28/12/2019 à 20:03
    pour en profiter faudra une console sans turbine (coucou la Pro) donc c'est bon signe ça.

    Madd le ray tracing c'est du lancé de rayon lumineux et selon la "définition de la nature" des textures qu'ils rencontrent ils sont arrêtés, renvoyés, ralentis etc.. tu remplace lumineux par audios et c'est bon (évidemment ça demande du dev).

    en fait ils parlent pas vraiment de qualité mais plus de modélisation sonore, avec un ptit "Thief" pour vendre ça serait top.
    zampano publié le 28/12/2019 à 20:07
    missilegorbatchef Ça j'avais compris! Mais dans la toute premier interview (qui a annoncé la PS5) Mark Cerny disait que ça marcherait aussi en branchant un casque stéréo sur la manette. Et moi ce que je disais plus haut c'était que j'espérais juste que c'était pas de la connerie ce qu'il a dit.
    missilegorbatchef publié le 28/12/2019 à 20:12
    madd bah y'a pas de raisons, pour la plus part ça sera même plus pertinent avec un casque qu'avec les hp pourris de la télé.
    supasaiyajin publié le 28/12/2019 à 20:56
    J'espère que la PS5 gérera le DTS HD et X.
    fan2jeux publié le 28/12/2019 à 21:14
    La ps5 gerera même DTS HD galaxian
    supasaiyajin publié le 28/12/2019 à 22:04
    fan2jeux J'le connaissais pas celui là
    masterchief84 publié le 28/12/2019 à 22:05
    La XBOX ONE X est compatible son Audio 3D Dolby Atmos déjà.
    aym publié le 28/12/2019 à 22:26
    Pour l'instant les deux consoles sont deux sœurs jumelles. Tout ce qu'embarque, propose l'une, on peut s'attendre à ce que l'autre ait d'une manière ou d'une autre la même chose. Donc au final de l'amélioration très appréciable pour cette prochaine génération des deux côtés.

    Manette haptique next-gen, ray-tracing (qu'est-ce que ça bouffera en ressources ?), Son 3D, réalité virtuelle... De quoi ammener l'immersion un pas en avant.
    fredone publié le 28/12/2019 à 22:32
    Et sinon plutôt que de se focaliser là dessus, ils pourrait pas concevoir un chip qui permet de redéfinir l'IA qui reste sclérosée depuis bien plus de temps que le son.
    Là au moins tout le monde le percevra indépendamment du matos qu'il a chez lui, et les jeux n'en seront que bien plus intéressant, d'autant plus que la marge est grande.
    Après, je dis ça de l'architecte de la PS5, mais c'est aussi valable pour ceux de Microsoft, retirez vous les doigts du cul messieurs et faites avancer le smilblik.
    gat publié le 28/12/2019 à 22:36
    fredone C'est surtout aux studios de se bouger le fion. Halo sur la première Xbox avait une excellente IA. Idem pour le tout premier MotorStorm sur PS3. Le matos, les développeurs l'ont, sans oublier l'apport du Cloud qui devrait enfin être utilisé couramment sur cette Next Gen.
    fredone publié le 28/12/2019 à 22:45
    gat
    Avec une puce dédiée à cela, justement les dev se bougeraient peut être un peu plus le cul, car ils préfèrent orienter la puissance de calcul pour afficher un meilleur rendu.
    aym publié le 28/12/2019 à 22:49
    fredone gat +1

    Que tout le monde donc se bouge le cul sur l'IA .
    zampano publié le 28/12/2019 à 22:50
    fredone si tu veux une vraie I.A il va falloir attendre Half Life 3.
    fredone publié le 28/12/2019 à 23:05
    madd
    Autant dire que c'est pas demain la veille.
    zampano publié le 29/12/2019 à 00:01
    fredone T'as ta réponse.
    gantzeur publié le 29/12/2019 à 00:28
    Y'a plus personne
    kratoszeus publié le 29/12/2019 à 00:51
    aym Le pire c est qu ils sont capables de nous vendre que leurs rtx sera aussi bien que celui de nvidia, alors que amd n a encore rien montré sur cette techno. Je sens la grosse douille venant des deux constructeurs, un peu comme le 60fps 1080p sur cette gen.
    marchand2sable publié le 29/12/2019 à 01:52
    RE2 le fait déjà le binaural 3D, et c'est juste dingue
    stefanpsp publié le 29/12/2019 à 02:02
    C'est la meme que depuis la PS360 hein...
    gauffreman publié le 29/12/2019 à 03:49
    madd le processeur unit du PSVR est dédié en partie au calcul du son 3D binaural, donc nan c'est pas du bullshit, mais ça requiert de jouer au casques/écouteurs pour vraiment en profiter. Et forcément c'est encore plus saisissant en VR vu que tu peux "physiquement" localiser la source d'un son dans ton environnement de jeu rien qu'à l'écoute.
    defcon5 publié le 29/12/2019 à 05:48
    goldmen33
    Le son est HD déjà sur la génération actuelle. Quand t'es bien équipé, ça s'entend.
    De tous les jeux auxquels j'ai joué (sur Xbox) le seul dont le son ne me semble pas HD est Monster Hunter World.
    masterchief84
    La Xbox one normale est, elle aussi, compatible Atmos.
    nyseko publié le 29/12/2019 à 07:25
    Oui bon, ils vont passer du 5.1 classique au son 3D type Dolby Atmos.

    Wouah.
    calishnikov publié le 29/12/2019 à 08:03
    Quand tu vois que la PS4 n'est même pas compatible Atmos...
    1245148118 publié le 29/12/2019 à 08:17
    calishnikov

    Du dolby atmos pour 5% de gens en ayant chez dans un marché où tu vises le grand et pour un surcoût à la fabrication de ta console, j'en vois pas l'intérêt.

    Même moi qui suit un "gamer" comparé aux gens que vise MS et Sony (le grand public) je suis encore en 1080p avec un ampli 5.1 dolby digital.
    zampano publié le 29/12/2019 à 09:09
    gauffreman Merci pour l'info Jamy!
    nyseko Toute évolution est bonne à prendre, pas besoin de jouer les blasés.
    defcon5 publié le 29/12/2019 à 09:10
    oldies
    Comme le dolby atmos fonctionne aussi dans un simple casque ce n est pas 5% des gens que tu vises mais 100%.
    calishnikov publié le 29/12/2019 à 09:22
    oldies aucun surcoût avec l'application Dolby Access sur Xbox et j'ai du Atmos avec ma X comme avec ma Fat.
    1245148118 publié le 29/12/2019 à 09:40
    calishnikov

    je parlais de puces pour le décodage et royalties à dolby pas à l'utilisateur final.

    defcon5

    Je sais pas!.
    Comme je dis même moi qui joue depuis 3 décennies environ je suis pas un aficionados de tout ça.
    De plus j'ai toujours du mal à comprendrez comment on peut faire le comparo entre un ensemble 5 enceintes avec un casque qui lui pour le coup ressemble à du deux enceintes.
    defcon5 publié le 29/12/2019 à 09:58
    L'intêret du système de Sony, c'est que c'est leur système à eux. Ils ne paieront donc pas de royalties à Dolby.
    L'inconvénient pour les clients c'est qu'aucun système HIFI ou barre de son vendu actuellement ou auparavant n'est compatible avec ce système. J'espère qu'une simple mise à jour gratuite réglera le problème.

    Et le fait que tu sois un vieux débris n'est pas une excuse pour que tu ne sois pas un aficionados "de tout ça", comme tu dis. J'ai moi même commencé à jouer, il y a 3 décennies, sur CPC 464 et Master Système et pourtant je suis un aficionados des images et du son HD...
    Quant à savoir comment Dolby arrive à faire fonctionner leur atmos dans un simple casque "normal", je ne sais pas, mais apparemment ça marche pas mal (j'ai jamais essayé, ceci dit).
    Peut-etre que le fait d'avoir les enceintes du casque collées aux oreilles (contrairement à celle d'un home-cinéma), facilite la chose ?
    calishnikov publié le 29/12/2019 à 10:11
    oldies ah, là tu parle de techniques beaucoup trop pointue pour moi, tout ce que je sais c'est que sur One j'ai une application qui me permet d'avoir un son en Atmos sur mon ampli, pas sur ma PS4 et ça me chagrine.
    1245148118 publié le 29/12/2019 à 10:20
    defcon5

    C'est pas que je suis aficionados ou pas le pb.
    C'est qu'en terme de budget je pense pas être le seul à ne pas pouvoir alimenter trois supports en jeux et en même temps pouvoir acheter les dernières techno dans tous les domaines, donc comme je disais pour le grand public qui représente la grande majorité de la clientèle ciblée par les constructeurs que moi même je ne suis pas censé représenter j'imagine que c'est pas une prio pour les constructeurs.
    1245148118 publié le 29/12/2019 à 10:21
    calishnikov

    si tu as le matos c'est vrai que c'est frustrant mais bon tu as déjà du dolby digital
    godson publié le 29/12/2019 à 11:46
    Je vois pas trop ce que l'audio changera si faut s'équiper de tout un système surround pour en profiter. A moins que toutes les futuer télé sony soit equipé de systeme surround ou bien la ps5 serait vendu avec un kit surround.
    defcon5 publié le 29/12/2019 à 13:50
    Pas besoin de tout un système surround pour en profiter. Aujourd'hui de nombreuses barres de son compatible Atmos sont dispos sur le marché. Elles évitent de s'ennuyer à coller des enceintes partout sur les murs. Et ça marche pas mal.
    Sinon, comme dis plus haut, ça marche aussi très bien par casque
    supasaiyajin publié le 29/12/2019 à 15:30
    Et si c'était un son 3D de la manette ?
    apollo974 publié le 29/12/2019 à 15:36
    En parlant de Son vous auriez d'ailleurs des conseils ou propositions pour une bonne de son rapport qualité/prix pour ma One X et pour preparer la Next Gen ?
    minicupi publié le 29/12/2019 à 19:18
    le nombre de fois dans un jeu ou un mec me parle mais j'entends ien parceque ma camera est pas tournée au bon endroit : /
    supasaiyajin publié le 30/12/2019 à 09:23
    apollo974 Si c'est une barre de son que tu recherches, je possède la Yamaha YAS 206 (280€) compatible DTS Virtual:X, assez impressionnant pour les films en DTS. Malheureusement, non compatible Dolby Atmos. Il y a des barres de son plus chères compatibles Dolby Atmos et DTS:X comme la Sony HT-XF9000 (100€ de plus) ou Sony HT-ZF9 (200€ de plus). Perso, la Yamaha me suffit pour l'instant.