Plutôt que de vous prendre par la main en vous plaçant des repères pour un guidage millimétré,
le prochain Sucker Punch poussera votre curiosité.
Comme promis, Ghost of Tsushima s'est fait remarquer avec une bande-annonce impressionnante. L'ambition
affichée lors du trailer n'est pas qu'une impression, et c'est Sucker Punch en personne qui l'a précisé.
Néanmoins, l'ampleur du projet n'est pas le seul élément à retenir de cette nouvelle licence, et Jason Connell,
directeur artistique, nous en dit plus. Dans un billet pour le PlayStation Blog, il nous révèle que les
équipes n'ont pas voulu de balises pour que les joueurs "aient la liberté de choix" :
"Nous voulons que vous ayez le choix de vous dire : "Hey, cette super forêt de bambous là-bas, je
veux vraiment y jeter un œil. Je veux aller dans cette direction et voir ce que c'est. Il n'y a pas
de points d'intérêt. Il n'y a rien qui vous dit "Allez ici et jetez un œil à cette forêt de bambous".
Le jeu est prévu pour l'été 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.
Dans Shenmue 3 je prends mon pieds comme ça, je découvre les lieux, m’émerveille, retiens les localisations, et quand je questionne la population pour avancer dans mes objectifs, je me souviens des spots en questions, j’adore cette approche, la découverte n’en est que plus belle.
xenofamicom Il est très probable que BOTW soit une influence majeure de GoT. Tout comme BOTW a lui-même ses propres influences, de l'aveu même d'Aonuma.
xenofamicom
Si ca peut mettre fin a ce débat. Sache que les mechanique de game design sont légalement pas protegeable. Il n'y a pas d'appartenance ni d'exclusivité dans une mechanique.
On e peut donc pas dire c'est la glissade de.... ou les tours dans les open world c'est l'idée de....
Elle nourrisse une culture, un language dans laquel tout le monde peut piocher légalement et créer a son tour sa petite pierre qui un jour aussi, peut être sera la base de la création d'autrui.
Tu dis pas a quelqu'un qu'il a plagier le mot bolos. Parce ca n'a pas de sens. C'est la même chose dans les mechanique de gameplay.
xenofamicom En même temps, quand ton jeu n'a pas d'histoire tu peux te permettre d'avoir aucun point d'intérêt j'ai envie de dire ou presque. Si ce jeu arrive à en faire autant tout en étant un OP Scénarisé c'est bingo.
xenofamicom n'importe quoi, c'est quelque chose qui a toujours existé dans le game-design le fait d'attirer le regard dans un décor pour pousser le joueur à s'y rendre et pas que dans les open-world... c'est quelque chose que l'on retrouve dans les parcs d'attractions type Disney d'ailleurs.
Vraiment bien! Allez, je veux une carte sans position du personnage indiqué aussi, je veux pouvoir me perdre, je veux que l'exploration soit totale! Le joueurs est souvent trop assisté et je trouve que ça bride l'exploration et le plaisir de la découverte (tu sais forcément d'avance sur quoi tu vas tomber)
J'en peux plus des jeux rempli de boussole. Et même quand tu les enleves, c'est horrible, parce que les jeux n'ont pas été pensé sans boussole, donc il n'y a aucun level design qui t'attise ta curiosité.
Pfoua, c'est day one direct, je veux que des jeux comme ça !
sladjustxdiablooctobar : Vous êtes à cran les kyogamer-like... prenez le temps de lire (et de comprendre, ça va souvent ensemble).
Je parle pas du jeu proprement dit (merci, je sais que BotW n'a rien absolument rien inventé, Aonuma l'a dit et répété à mainte fois...).
Je parlais de la comm'. Miyamoto et Aonuma ont fait un focus sur ce point lors de plusieurs présentations du jeu.
misterpixel : Sauf que Zelda n'est pas mon jeu (je comprend que ça t'a gratté directement ). Et BotW a prouvé qu'il ne faut pas obligatoirement un scénario pour être très bon. Ses qualités sont ailleurs, mais faut être de bonne foi pour les voir
Si tu t'éclates sur un jeu que si celui à un bon scénario, tant mieux pour toit
PS: Merci aux leçons de pêches de Guiguif (pourtant j'ai tenté d'être plus subtil avec 3 smileys mais ça mord sévère)
octobar
Les gens cherche toujours la paternité de... mais y en a pas zelda avec toute ces mechaniquse de gameplay propose un gamedesign qui est foncierement tres different de la plupart des open world traditionnel. Mais c'est un tout, chacune de ces mechanique prise une a une ont deja ete vu dans d'autre jeux auparavant.
C'est ce que tout le monde fait ici sur ce post en disant non ca j'ai deja vu ca labas, cet autre mechanique etaient ddans tel jeux avant.
xenofamicom
je ne me sent pas vraiment concerné mais bon.
Dans l'absolu l'idée de point d'interet est mal comprise parce que Zelda est rempli de point d'interet. Ils ont juste une forme totalement differente de ce a quoi nous avont ete habitué. (exemple : un etoile filante qui s'ecrase, le col d'une montagne en U,etc...)
ça plagie tout décidément
xenofamicom Nintendo n'a pas inventé ce concept.
Si ca peut mettre fin a ce débat. Sache que les mechanique de game design sont légalement pas protegeable. Il n'y a pas d'appartenance ni d'exclusivité dans une mechanique.
On e peut donc pas dire c'est la glissade de.... ou les tours dans les open world c'est l'idée de....
Elle nourrisse une culture, un language dans laquel tout le monde peut piocher légalement et créer a son tour sa petite pierre qui un jour aussi, peut être sera la base de la création d'autrui.
Tu dis pas a quelqu'un qu'il a plagier le mot bolos. Parce ca n'a pas de sens. C'est la même chose dans les mechanique de gameplay.
Le plus beau de la génération qui plus est
C'est par contre le premier open world sans intérêt
J'en peux plus des jeux rempli de boussole. Et même quand tu les enleves, c'est horrible, parce que les jeux n'ont pas été pensé sans boussole, donc il n'y a aucun level design qui t'attise ta curiosité.
Pfoua, c'est day one direct, je veux que des jeux comme ça !
Je parle pas du jeu proprement dit (merci, je sais que BotW n'a rien absolument rien inventé, Aonuma l'a dit et répété à mainte fois...).
Je parlais de la comm'. Miyamoto et Aonuma ont fait un focus sur ce point lors de plusieurs présentations du jeu.
misterpixel : Sauf que Zelda n'est pas mon jeu (je comprend que ça t'a gratté directement
Si tu t'éclates sur un jeu que si celui à un bon scénario, tant mieux pour toit
PS: Merci aux leçons de pêches de Guiguif
Les gens cherche toujours la paternité de... mais y en a pas zelda avec toute ces mechaniquse de gameplay propose un gamedesign qui est foncierement tres different de la plupart des open world traditionnel. Mais c'est un tout, chacune de ces mechanique prise une a une ont deja ete vu dans d'autre jeux auparavant.
C'est ce que tout le monde fait ici sur ce post en disant non ca j'ai deja vu ca labas, cet autre mechanique etaient ddans tel jeux avant.
xenofamicom
je ne me sent pas vraiment concerné mais bon.
Dans l'absolu l'idée de point d'interet est mal comprise parce que Zelda est rempli de point d'interet. Ils ont juste une forme totalement differente de ce a quoi nous avont ete habitué. (exemple : un etoile filante qui s'ecrase, le col d'une montagne en U,etc...)
dommage que ton troll de qualité cible le meilleur jeu de la gen