ROCKSTAR GAMES
leonr4 > blog
    tags :
    18
    Likes
    Who likes this ?
    sorakairi86, joegillianprime, aozora78, cort, mikazaki, idd, biboys, mugimando, cijfer, gantzeur, delete9, onsentapedequijesuis, gameslover, yukilin, draer, minbox, neyrus, aym
    posted the 12/17/2019 at 01:57 PM by leonr4
    comments (33)
    ryosenpai posted the 12/17/2019 at 01:58 PM
    Excellent
    x2x3 posted the 12/17/2019 at 01:59 PM
    C'était à peu près la comm' de Nintendo avec Breath of the Wild, l'idée de voir un lieu (à l'écran) et de vouloir s'y rendre...

    ça plagie tout décidément



    ryosenpai posted the 12/17/2019 at 02:02 PM
    Dans Shenmue 3 je prends mon pieds comme ça, je découvre les lieux, m’émerveille, retiens les localisations, et quand je questionne la population pour avancer dans mes objectifs, je me souviens des spots en questions, j’adore cette approche, la découverte n’en est que plus belle.
    grundbeld posted the 12/17/2019 at 02:03 PM
    xenofamicom Il est très probable que BOTW soit une influence majeure de GoT. Tout comme BOTW a lui-même ses propres influences, de l'aveu même d'Aonuma.
    slad posted the 12/17/2019 at 02:04 PM
    Super nouvelle, très bonne initiative et le level design n'en sera que meilleur.
    xenofamicom Nintendo n'a pas inventé ce concept.
    leonr4 posted the 12/17/2019 at 02:10 PM
    J'espère que l'open world sera bien varié et conçu de façon à pousser à l'exploration un peu à la manière d'un RDR2.
    justx posted the 12/17/2019 at 02:13 PM
    xenofamicom
    Si ca peut mettre fin a ce débat. Sache que les mechanique de game design sont légalement pas protegeable. Il n'y a pas d'appartenance ni d'exclusivité dans une mechanique.

    On e peut donc pas dire c'est la glissade de.... ou les tours dans les open world c'est l'idée de....

    Elle nourrisse une culture, un language dans laquel tout le monde peut piocher légalement et créer a son tour sa petite pierre qui un jour aussi, peut être sera la base de la création d'autrui.

    Tu dis pas a quelqu'un qu'il a plagier le mot bolos. Parce ca n'a pas de sens. C'est la même chose dans les mechanique de gameplay.
    diablo posted the 12/17/2019 at 02:15 PM
    xenofamicom BOTW a jamais été le premier Open World sans points d'intérêts
    biboys posted the 12/17/2019 at 02:37 PM
    Un vrais open World

    Le plus beau de la génération qui plus est
    nigel posted the 12/17/2019 at 02:41 PM
    diablo Tu penses à quel open world par curiosité?
    ootaniisensei posted the 12/17/2019 at 02:42 PM
    biboys Horizon reste plus impressionnant tout de même de ce qu'on à vu mais certains passages ont l'air tellement sublimes
    x1x1x1 posted the 12/17/2019 at 02:42 PM
    Diablo Xenofamicom BOTW a jamais été le premier Open World sans points d'intérêts

    C'est par contre le premier open world sans intérêt
    misterpixel posted the 12/17/2019 at 02:46 PM
    xenofamicom En même temps, quand ton jeu n'a pas d'histoire tu peux te permettre d'avoir aucun point d'intérêt j'ai envie de dire ou presque. Si ce jeu arrive à en faire autant tout en étant un OP Scénarisé c'est bingo.
    octobar posted the 12/17/2019 at 02:50 PM
    xenofamicom n'importe quoi, c'est quelque chose qui a toujours existé dans le game-design le fait d'attirer le regard dans un décor pour pousser le joueur à s'y rendre et pas que dans les open-world... c'est quelque chose que l'on retrouve dans les parcs d'attractions type Disney d'ailleurs.
    barberousse posted the 12/17/2019 at 02:56 PM
    Cette manie qu’ont les fanboy de toujours tout ramener à leur constructeur...
    gantzeur posted the 12/17/2019 at 03:13 PM
    excellent point , ce jeu va être la tuerie de 2020
    octobar posted the 12/17/2019 at 03:14 PM
    justx Surtout que Zelda n'a rien inventé à ce niveau x) Red Dead, Portal 2, et autres fonctionnent avec ce principe.
    delete9 posted the 12/17/2019 at 03:37 PM
    très bonne nouvelle
    gauffreman posted the 12/17/2019 at 03:38 PM
    Vraiment bien! Allez, je veux une carte sans position du personnage indiqué aussi, je veux pouvoir me perdre, je veux que l'exploration soit totale! Le joueurs est souvent trop assisté et je trouve que ça bride l'exploration et le plaisir de la découverte (tu sais forcément d'avance sur quoi tu vas tomber)
    onsentapedequijesuis posted the 12/17/2019 at 03:43 PM
    OUIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    J'en peux plus des jeux rempli de boussole. Et même quand tu les enleves, c'est horrible, parce que les jeux n'ont pas été pensé sans boussole, donc il n'y a aucun level design qui t'attise ta curiosité.

    Pfoua, c'est day one direct, je veux que des jeux comme ça !
    godson posted the 12/17/2019 at 04:03 PM
    Comme dans nimporte quel soullike quoi
    x2x3 posted the 12/17/2019 at 04:20 PM
    slad justx diablo octobar : Vous êtes à cran les kyogamer-like... prenez le temps de lire (et de comprendre, ça va souvent ensemble).

    Je parle pas du jeu proprement dit (merci, je sais que BotW n'a rien absolument rien inventé, Aonuma l'a dit et répété à mainte fois...).
    Je parlais de la comm'. Miyamoto et Aonuma ont fait un focus sur ce point lors de plusieurs présentations du jeu.

    misterpixel : Sauf que Zelda n'est pas mon jeu (je comprend que ça t'a gratté directement ). Et BotW a prouvé qu'il ne faut pas obligatoirement un scénario pour être très bon. Ses qualités sont ailleurs, mais faut être de bonne foi pour les voir

    Si tu t'éclates sur un jeu que si celui à un bon scénario, tant mieux pour toit

    PS: Merci aux leçons de pêches de Guiguif (pourtant j'ai tenté d'être plus subtil avec 3 smileys mais ça mord sévère)
    walterwhite posted the 12/17/2019 at 04:30 PM
    Reste plus qu’à annoncer une bonne difficulté comme Sekiro et ça sera parfait
    justx posted the 12/17/2019 at 04:32 PM
    octobar
    Les gens cherche toujours la paternité de... mais y en a pas zelda avec toute ces mechaniquse de gameplay propose un gamedesign qui est foncierement tres different de la plupart des open world traditionnel. Mais c'est un tout, chacune de ces mechanique prise une a une ont deja ete vu dans d'autre jeux auparavant.

    C'est ce que tout le monde fait ici sur ce post en disant non ca j'ai deja vu ca labas, cet autre mechanique etaient ddans tel jeux avant.

    xenofamicom
    je ne me sent pas vraiment concerné mais bon.

    Dans l'absolu l'idée de point d'interet est mal comprise parce que Zelda est rempli de point d'interet. Ils ont juste une forme totalement differente de ce a quoi nous avont ete habitué. (exemple : un etoile filante qui s'ecrase, le col d'une montagne en U,etc...)
    x2x3 posted the 12/17/2019 at 04:37 PM
    justx : Tu fais bien de le préciser et c'est effectivement le cas, ma réponse ne t'es pas destiné
    slad posted the 12/17/2019 at 05:29 PM
    xenofamicom Ouai on avait pigé merci mais de là à parler de plagiat pour quelque chose d'aussi banal sérieux c'est ridicule.
    lastboss posted the 12/17/2019 at 05:44 PM
    Putain ils ont plagié le ciel les salauds !
    x1x1x1 posted the 12/17/2019 at 05:48 PM
    walterwhite Malheureusement ils ont déjà annoncé que ça s'annonçait grand public et accessible dans une interview.
    evasnake posted the 12/17/2019 at 08:43 PM
    onihanzo

    dommage que ton troll de qualité cible le meilleur jeu de la gen
    aym posted the 12/18/2019 at 01:12 AM
    Peut être un des meilleurs AAA de la gen pour moi, je l'espère avec cette DA/ambiance .
    diablo posted the 12/18/2019 at 01:42 AM
    depipe toi t'as pas joué a Sea of Thieves
    onsentapedequijesuis posted the 12/18/2019 at 09:54 AM
    diablo Je n'ai pas de ONE ! Si le jeu est encore présent sur Xbox Series X, pourquoi pas :P
    x1x1x1 posted the 12/18/2019 at 07:38 PM
    evasnake Oui t'inquiètes c'est un des meilleurs jeu de la gen aussi pour moi, c'était pour la rime