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Game Freak
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name : Game Freak
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    pimoody
    posted the 10/05/2019 at 03:56 PM by masharu
    comments (28)
    ouroboros4 posted the 10/05/2019 at 04:12 PM
    Travailler avec d'autres studios permettrait plein de bonne chose.
    Seulement GF reste dans sa bulle et développe chaque jeu de A à Z alors que profiter des conseils et de l'aide d'autres studios talentueux serait tellement bénéfique pour la saga.
    masharu posted the 10/05/2019 at 04:14 PM
    Alors parler des autres c'est toujours facile. Moi je suis indépendant, je ne suis pas professionnel mais je mènes quelques projets. Et n'étant pas développeur, artiste ou compositeur c'est assez difficile pour moi alors je passe par des free-lances. Je pense continuer avec même après avoir un statut professionnel.

    Moi par exemple j'aurais horreur de devoir coordonner une centaine de personnes XD.
    suzukube posted the 10/05/2019 at 04:34 PM
    masharu Pareil, j'ai essayé de manager une équipe, c'est dur de leur exprimer ta vision des choses ! Sans compter les tensions internes etc... Je peux comprendre le point de vue de Gamefreaks.
    raioh posted the 10/05/2019 at 04:35 PM
    Ce bullshit complet
    On sait très bien pourquoi, parce qu'ils font des milliards avec des jeux qui coûte rien en comparaison du marché actuel, ce qui est absolument parfait pour les gens en costard au dessus.
    kayl posted the 10/05/2019 at 04:39 PM
    D'ailleurs on sait à quel point Pokémon va rester chez Nintendo ? Est-ce une licence à vie ou bien y a t-il le risque un jour que la Pokémon Company aille voir ailleurs que chez Nintendo et Game Freak ?
    arquion posted the 10/05/2019 at 04:44 PM
    victorsagat posted the 10/05/2019 at 04:44 PM
    Qu’il aille se faire foutre avec ses excuses à la con
    kidicarus posted the 10/05/2019 at 04:46 PM
    kayl regarde les parts de Nintendo dans Pokemon compagni et creature, et tu comprendras où restera la licence.
    godson posted the 10/05/2019 at 04:47 PM
    Travailler tout seul, leur permet aussi de garder leur vision de ce que doit être Pokémon.
    Même si la masse rêve d'un Pokémon sous unreal avec des graphs photo-realiste, c'est pas leur vision.
    Et puis une autre raison toute simple, plus d'employés ou de collaboration revient à gagner moins d'argent. Quand on a une mine d'or, on l'exploite pour en avoir le max en le partageant avec le moins de monde possible.

    Je vous jure, si les entreprises pouvaient parler franchement et plus librement lol, on aurait moins de violons ou moins de retournement de veste à longueur de temps
    ootaniisensei posted the 10/05/2019 at 04:57 PM
    victorsagat T'en as rien a foutre de Pokémon chacal !
    sonilka posted the 10/05/2019 at 05:20 PM
    Il n'a pas tord pour la communication. Combien de gros projets de gros éditeurs se perdent parce que la com' entre l'équipe basé en Asie ne communique pas avec celle aux States et vice versa ? Cela dit, ca ne justifie en rien le fait que les process interne du studio semblent aujourd'hui totalement dépassé.
    Maintenant, il serait peut etre aussi temps que Nintendo remue son cul et s'immisce un peu davantage dans le développement de Pokémon. Ne serait ce qu'en offrant un soutien à un studio qui souffre énormément depuis le passage à la 3D.

    kayl aucun risque que la licence aille voir ailleurs. En fait la gestion de la licence est assez complexe. La Pokémon Company est née de l'investissement de Nintendo, Game Freak et Creatures Inc. à la fin des années 90. Chacune de ces 3 boites détient environ 32% des parts de la PC. Cependant Nintendo lui même détient plus de 50% des parts de Game Feak tandis que Creatures Inc., la troisième entreprise, est assimilée à une filiale de Nintendo. Après c'est assez obscure mais ce qui est sur c'est que les 3 entreprises sont liées et que Nintendo à fait d’être majoritaire pour avoir le "contrôle" sur la licence.
    trodark posted the 10/05/2019 at 05:33 PM
    "Masuda, lui s'il le pouvait il aimerait ne travailler qu'avec une vingtaine de personnes"


    Qu'il se rassure, son jeu ressemble à un jeu fait par une vingtaine de personnes.
    Et pas des bons.
    cyr posted the 10/05/2019 at 06:47 PM
    Et c'est pas comme ça globalement chez nintendo que cela fonctionne?

    Nintendo n' embauche t'il pas trop peu par rapport a l' évolution du marchés?

    Après il pourrait racheter certain studio en perdition, mais non il bouge pas...

    A croire que ce sont des artisans du jeux vidéo...
    opthomas posted the 10/05/2019 at 07:18 PM
    J'ai jamais lu une excuse aussi bidon
    temporell posted the 10/05/2019 at 08:33 PM
    et d'après une interview, pokémon EB va voir défiiler un générique de fin avec env. 1000 noms, dafuk quoi
    opthomas posted the 10/05/2019 at 08:56 PM
    mahatma Oh punaise
    amario posted the 10/05/2019 at 09:02 PM
    nady posted the 10/05/2019 at 10:16 PM
    Raioh tire à balles réelles mais comment lui donner tort...
    kayl posted the 10/05/2019 at 10:27 PM
    kidicarus sonilka Ok merci pour vos précisions
    coco98bis posted the 10/05/2019 at 11:29 PM
    temporell En effet, c'est paradoxal car le manque de travail de s'est jamais autant fait sentir que dans SS et pourtant ils annoncent qu'ils ont doublés les effectifs sur le jeu, que 500 personnes ont bossé sur Sl contre 1000 personnes en environ. Je suis le premier à leur cracher dessus mais j'attends d'avoir le jeu entre les mains pour en parler car la comm minimaliste + le fait qu'ils annoncent qu'ils se sont toujours privés de rajouter des features dans les anciens jeux Pokémons car ils devaient à tout prix mettre tout les Pokémons et que pour celui-ci, ils ont décidé d'en mettre pour travailler sur d'autres choses a côté.

    En vrai, cela me fait de la peine car selon moi, il ne manquait pas grand-chose pour rendre le jeu attrayant. Les Terres Sauvages auraient pu être le gros point fort du jeu avec un monde vivant, de l'exploration, des récompenses, un truc plaisant à explorer, ça aurait pu être un joli truc vivant avec du relief comme Gormott dans XC2 par exemple, mais non. Au lieu de ça, on va avoir une plaine sans relief, des Pokémons qui poppent quand tu t'approches à 2m d'eux, pas plus, même pas de Pokémons montures.

    Une vieille rumeur disait que la ville tout au nord de la map serait une Urban Area, un grand truc avec caméra libre, etc, je n'y crois plus mais j'en rêve secrètement sans vraiment l'attendre.

    Bref, ce qui est sûr, c'est qu'avec 1000 personnes sur le projet, ils n'ont pas glandé pendant 3 ans, je pense, j'espère.
    mooplol posted the 10/05/2019 at 11:44 PM
    raioh +1000
    anakaris posted the 10/06/2019 at 07:31 AM
    raioh

    Il a surtout fait le choix de continuer à développer des jeux à la ramasse, à peine digne d'une 3DS ou d'une Wii U (alors qu'on est sur Switch) et leurs jeux seront jugés comme tels, qu'il ne vienne pas se plaindre après. Pas besoin d'excuse à la con.
    sonilka posted the 10/06/2019 at 12:23 PM
    coco98bis non mais y a pas 1000 personnes sur ces jeux. Ni même 500. GF c'est 150 employés permanent. Le chiffre de 1000 intègre absolument tout (marketing des différentes régions, traduction des différentes régions etc.). Bref tous les noms cités dans un générique de fin.
    pimoody posted the 10/06/2019 at 02:28 PM
    Je lui donne raison, ce qui faut développer ces les outils et former ou accompagner à savoir s'en servir de manière optimale.
    yukilin posted the 10/06/2019 at 02:54 PM
    En gros, Pokémon n'est pas près d'évoluer vraiment
    L'excuse est vraiment bidon.
    kibix posted the 10/06/2019 at 03:01 PM
    C'est pas la taille qui compte, ce sont les compétences et le talents qui font la différence. Des studio d'une taille équivalente ou moindre font des jeux plus aboutis qu'eux. Asobo studio fait la même taille et ils jouent clairement pas dans la même cour alors que Gamefreak à plus d'ancienneté et donc plus d'expérience.
    coco98bis posted the 10/06/2019 at 03:57 PM
    sonilka Oui je me doute bien mais cela inclus forcément des développeurs. Entre 500 personnes sur SL et 1000 personnes sur SS, ça ne peut pas être 500 personnes de plus juste pour le marketing, il y a forcément eu des intervenants extérieurs.