Au dessus du Cloud !
profile
gantzeur
139
Likes
articles : 1687
visites since opening : 2683661
gantzeur > blog
    tags :
    5
    Likes
    Who likes this ?
    ryosenpai, aym, joegillianprime, minbox, yamy
    posted the 08/28/2019 at 06:41 AM by gantzeur
    comments (25)
    ryosenpai posted the 08/28/2019 at 06:45 AM
    Cette bonne nouvelle
    jeanouillz posted the 08/28/2019 at 06:54 AM
    Day one
    sonilka posted the 08/28/2019 at 06:55 AM
    Mais le plus grand challenge reste de raconter une histoire dans ce type d'environnement

    Effectivement. Les open world ont tous le meme problème : le rythme. C'est difficile de maintenir une narration et un rythme soutenus dans un jeu ou le joueur peut faire ce qu'il veut ou presque. On a pu le constater avec MGSV ou TW3 (ceux qui ont joué à TW1 et surtout TW2 le savent). BoTW lui a fait le choix de miser sur l'exploration en mettant la narration et le scenario en retrait. Je suis curieux de voir comment Kojima s'y sera pris pour DS. Le bonhomme est bien capable d'avoir réussi à combiner les 2 comme personne avant.
    biboys posted the 08/28/2019 at 07:02 AM
    Quel erreur le plus gros défaut de mgs 5

    Et ça fait peur pour Death stranding qui semble tout aussi vide.

    Malgré tout ce sera days one et j'espère me trompé.
    sentenza posted the 08/28/2019 at 07:02 AM
    Ca sent bon. En espérant que le scenario ne soit pas trop wtf.
    Par contre ce qui m'inquiète c'est le gameplay du jeu. On en parle pas ou presque.
    ryosenpai posted the 08/28/2019 at 07:03 AM
    Avoir une narration avec un espèce de Codec pendant l’exploration aurait pu être pertinent je trouve.
    ryosenpai posted the 08/28/2019 at 07:04 AM
    sentenza on va le répéter une énième fois, la grosse présentation de Gameplay se fera au TGS.
    sentenza posted the 08/28/2019 at 07:08 AM
    ryoporterbridges C'est bien mais le jeu sort dans 2 mois hein….ca doit pas etre le point fort du jeu sinon ça fait un bail qu'on aurait vu un truc
    gantzeur posted the 08/28/2019 at 07:10 AM
    sonilka apparemment c'est le but recherché et la phrase de fin me conforte dans le fait que le scénario ne sera pas juste là pour faire bien , j’espère qu'il tiendra parole , MGSV lui aura servie d'exquis dans l'open world pour parfaire la prochaine oeuvre. Là il connait les problèmes et il n'a pas l'air de les balayer en dessous du placard
    ryosenpai posted the 08/28/2019 at 07:13 AM
    sentenza ça ne veut rien dire, il a juste fait grandir le mystère jusqu’à la fin pour moi, le clou du spectacle étant sa phase de gameplay avant la sortie mondiale.
    sentenza posted the 08/28/2019 at 07:20 AM
    ryoporterbridges Ok on va attendre le TGS alors.
    alozius posted the 08/28/2019 at 07:21 AM
    Résumé de ce qu’il dit : « ok les gars vous en faites pas cette fois j’ai pas oublié de mettre en place une histoire, et surtout de la raconter explicitement dans mon jeu. Ça ne sera pas qu’un aspect fictif ou secondaire à l’instar de MGSV. »

    Il semble au moins avoir compris les reproches de beaucoup de joueurs par rapport à MGSV c’est cool.
    hollowar posted the 08/28/2019 at 07:38 AM
    biboys je comprendrais jamais cela tu as peur que le jeu soit vide et tu le prend day one ?

    Pourquoi ne pas attendre quelques jours le retour des gens ?
    gemini posted the 08/28/2019 at 07:40 AM
    sentenza le but de Kojima est d'en dévoiler le moins possible pour ne pas reproduire les erreurs des derniers MGS dont on avait quasiment tout vu dans les trailers. Et c'est tant mieux.
    newtechnix posted the 08/28/2019 at 07:41 AM
    le jeu a l'air immense, l'enjeu d'un openworld c'est de gérer le vide tout en évitant les trucs répétitifs et/ou inutiles (genre quête fedex ramasse 5 cailloux de 14h à 15h), j'avais trouvé à un moment une intervention d'une troupe d'ennemi assez scripté un peu comme dans les J-rpg, tu avances et bing tu tombes avec une unité ennemi.
    Pour l'instant on voit certaines qualités et de potentiels défauts mais avec Kojima on ressort souvent satisfait.
    kayama posted the 08/28/2019 at 07:51 AM
    C'est rassurant
    voxen posted the 08/28/2019 at 07:59 AM
    Si on peut passer d'un monde à l'autre sans transition ce serait cool. Genre le monde d'origine est vide, juste des plaines, mais de l'autre côté y a tout un tas de truc. J'aime le concept si c'est ça
    asakk posted the 08/28/2019 at 08:02 AM
    M'en fou, je suis dég de se qu'il a fait avec MGSV,
    jenicris posted the 08/28/2019 at 08:04 AM
    Pour ceux qui parlent de MGSV. La dif c'est que contrairement à Death Stranding il n'a jamais pu le finir comme il le voulait.
    kira93 posted the 08/28/2019 at 09:01 AM
    ryoporterbridges

    Pour Death Stranding, le challenge était encore plus grand : il s'agit d'un monde ouvert, mais je ne voulais pas réduire la dimension narrative pour autant. Je pense donc que cette fois, les fans de mes jeux ne seront pas déçus.



    A la Kojima m'excite beaucoup
    joegillianprime posted the 08/28/2019 at 09:34 AM
    putain j'ai hate de voir ça !
    minbox posted the 08/28/2019 at 09:37 AM
    Quand c'est bien fait c'est cool sinon ça peut vite devenir ennuyeux.
    hijikatamayora13 posted the 08/28/2019 at 09:54 AM
    Le genre open world est vite saoulant mais j'ai confiance en lui pour ne pas nous décevoir et par la même occasion donner une leçon de JV a d'autres studios qui ont en fait leur style fétiche sans jamais faire évolué le côté narratif.
    fan2jeux posted the 08/28/2019 at 12:03 PM
    Ca fait du bien de lire kojima dire qu il n a pas reussi a faire une bonne narration dans mgs5
    frionel posted the 08/29/2019 at 12:33 AM
    fan2jeux Ce n'est pas vraiment ce qu'il dit puisqu'il précise que c'était un choix conscient