Des baffes on s'en prend à pas mal d'endroits quand même, j'ai moi même fait près de 150 captures sur mes 9h30 de jeu (PS4 Pro + TV 4K avec HDR ça bute). C'est quand même étonnant de se retrouver à jouer avec le mode photo en pleine aventure.
Par contre un détail m'a bien fait rigoler relativement tôt dans l'aventure peu après que les 2 héroïnes arrivent dans la jungle. Je me suis direct fait cette réflexion qu'avec le contexte il était idiot que Chloé soit habillée avec un beau t-shirt rouge bien flashy, chose que Nadine lui fait remarquer suite à l'un des premiers gunfights.
Le jeu n est pas en 4k et ca se voit l image n est pas aussi nette qu un jeu en 4k natif. J ai justement fini uncharted hier après avoir fini gears 4 sur pc en 4k et uncharted était plus glou. Maisil n en reste pas moins magnifique
seganintendo 4k natif ou pas il allonge n'importe quel jeu en 4k natif, la résolution n'est rien. Contrairement à HZD il ne bénéficie pas du CB totalement.
seganintendo les images sont en 4k. Le jeu est upscalé en 4k depuis du 2k natif + une grosse couche de temporal aliasing ce qui fait qu'il est moins aliasé que n'importe quel titre en 4k natif. L'image est légèrement soft mais en contrepartie il n'y a pas la moindre trace d'aliasing ou de scintillement contrairement à tomb raider par exemple qui est un sapin de noël à côté dès qu'on se trouve face à une structure complexe et du high frequency details.
Le rendu de TLL fait très cinématique d'ailleurs à certains moments ça passe presque pour de la CG.
seganintendo oui car en plus d'être bien très bien réalisé (en termes d'assets, animations et éclairage), Uncharted TLL bénéficie d'un supersampling à base de TAA. Le rendu est vraiment superbe.
A noter aussi que toutes les cinématiques de ce jeu (et de U4) sans exception sont gérées en temps réel par la console et ce qui est surprenant c'est que malgré cela elles sont bien plus belles que les grosses cinématiques pré-rendues des épisodes PS3. C'est quand même assez fou de se dire ça. Cela montre bien le gap énorme entre les deux générations de machine.
A la fin du jeu on ne remarque même plus les transitions entre cinématiques et gameplay tellement la qualité visuelle est élevée.
e3ologue la chanson ? Elle est populaire en Inde apparemment. ***spoilers***Le passage avec la pizza est bien drôle surtout la tête de Sam =D***fin du spoilers***
kayama Non je pensais plus aux illustrations qui accompagnent les crédit
La zic est cool, on dirait celle que t'entends à la fin de certain gros film au ciné, le son a fond ça doit envoyer. La scene du générique est marrante aussi.
Pour redimensionné : [img=500][/img]
Par contre un détail m'a bien fait rigoler relativement tôt dans l'aventure peu après que les 2 héroïnes arrivent dans la jungle. Je me suis direct fait cette réflexion qu'avec le contexte il était idiot que Chloé soit habillée avec un beau t-shirt rouge bien flashy, chose que Nadine lui fait remarquer suite à l'un des premiers gunfights.
Le jeu n est pas en 4k et ca se voit l image n est pas aussi nette qu un jeu en 4k natif. J ai justement fini uncharted hier après avoir fini gears 4 sur pc en 4k et uncharted était plus glou. Maisil n en reste pas moins magnifique
Le rendu de TLL fait très cinématique d'ailleurs à certains moments ça passe presque pour de la CG.
Le pire c'est qu'il n'y a absolument pas d'aliasing des textures de ouf etun colorimétrie très réaliste.
A noter aussi que toutes les cinématiques de ce jeu (et de U4) sans exception sont gérées en temps réel par la console et ce qui est surprenant c'est que malgré cela elles sont bien plus belles que les grosses cinématiques pré-rendues des épisodes PS3. C'est quand même assez fou de se dire ça. Cela montre bien le gap énorme entre les deux générations de machine.
A la fin du jeu on ne remarque même plus les transitions entre cinématiques et gameplay tellement la qualité visuelle est élevée.
La zic est cool, on dirait celle que t'entends à la fin de certain gros film au ciné, le son a fond ça doit envoyer. La scene du générique est marrante aussi.