Pourquoi parler de puissance ? Le principe reste le même que celui de la censor bar et de la Wiimote, et ne consiste qu'en une caméra dynamique qui s'adapte selon la position du joueur par rapport à la Wiimote.
En tout cas c'est géant! Nintendo pourrait facilement l'adapter et faire en sorte que cela fonctionne pour 4 personnes... pourquoi pas avec un adaptateur à brancher et placer sous la TV, 4 paires de lunettes et leur propre signature infrarouge, afin que le mouvement du joueur 1 ne se reproduise pas sur la partie de l'écran du joueur 4 etc... Ca pourrait le faire!
L'enfoiréééééééé !!! Il a une superbe contrebasse electrique dans le fond ... sinon je vois pas le rapport avec l'eye toy ? Sympa son idée, va-t-elle etre exploitée ?
Cela serait vraiment intéressant que les développeurs exploite cette méthode, j'imagine un RE avec se gameplay, Ex.: tu pourrais avancer vers un endroit (porte, fenêtre, meuble, etc.) et jeter un coup d'œil en avançant tranquillement vers ton écran pour voir si derrière le divan se cache un Zombie, l'effet de stresse serait plus grand du fait que tu te rapproches de l'écran réellement pour voir derrière, tu es plus impliqué donc immerger dans le jeu en te déplaçant réellement, je trouve l'idée sympa, un mixte entre différente technologie bien exploité mais je doute que Nintendo n'y ais pas déjà pensé en fait mais bon nous verrons si un développeur utilisera se principe de gameplay sur cette console ou si Nintendo attendra la prochaine génération pour faire évoluer encore le gameplay, seul avenir nous le dira =P.
De plus je suis aussi d'avis qur ceci n'a rien avoir avec le eyestoy faut être de mauvaise foix pour penser le contraire, en espérant que Nintendo lui offre un emplois =P.
>>>Thomass je n'ais rien contre Keb, il a droit à son opinion et je le respect, je ne voulais pas l’attaquer par mes propos, parfois on est du même avis et parfois non et dans se cas bien précis bah on est pas du même avis =P c'est tout, je ne crois pas que Keb va m'en tenir rancœur, du moins j’espère lol, ceci dit c’est rien de nouveau comme technologie mais il fallait quand même y penser de le réaliser avec la wiimote et la sensor bar, le principe est assez simple et serait facilement exploitable par Nintendo et les développeurs,.
[k13a] je t'en tiens pas rigueur ne t'inquiétes pas t'es pas pas fanboy et surtout pas irrécupérable comme certains maintenant ceux qui voit pas le rapport je vous invite à aller sur mon blog vous comprendrez peut être pourquoi ça a rien de bluffant et pourquoi je rapporteça pas que à l'eye toy puisque j'ai mit la live vision(MS) mais apparemment on préfére prendre comme d'hab qu'une partie de mon post
>>>Keb je faisais référence dans mon post du fait que tu disais que ça se faisait depuis le temps de la PS2, en faite ici c'est juste une version plus avancé du eyestoy et du live vision tout simplement, donc si Nintendo sort une caméra sur Wii similaire à ses concurrents bah nous pourrions jouer dans un jeu comme RE avec un effet de VR avec en plus un personnage que l'on aurait capté à l'aide de la caméra (Masterchief dans RE ça serait trop fort de voir cela lol), c'est simplement que la méthode utilisé ici est plus complète que les deux autres, comme j'ai dit dans mon post ce n'est rien de nouveau, c'est simplement bien utilisé, je crois que Sony et Microsoft puisse sortir un accessoire (addon) pour pouvoir reproduire se genre de gameplay (avec un peu moins de précision) avec leur propre technologie de caméra. De plus le principe utilisé par Sony et Microsoft pour leur accessoire respectif est fort similaire à la méthode que les développeurs utilisaient avant pour créer des terrains pour les jeux vidéo (comme Morrowind exemple) à l’aide de dessin à la main scanné la différence des tons donnaient la profondeur ainsi que la couleur pouvait donner la texture (terre, eau, herbe, etc.). En fait j’ai utilisé cette méthode pour des mods dans différent shooter (putain de mod qui n’ont jamais sortie grrrrrrr lol au moins j’ai publié quelques maps pour SoF2) la grande différence est le fait que ça se fait en temps réel et avec la Wiimote la grande différence est l'effet de profondeur et le déplacement en live tout simplement, donc une évolution de cette technologie et non quelques choses de nouveau et révolutionnaire comme beaucoup veule le croire =P.
[k13a] et pourtant la livevision et la PS eye PS3 sont capable de détecter la profondeur et les mouvements donc y a rien de neuf dans ce que montre le bonhomme
>>>Keb Leur détection est quand même limité face à la démonstration que l'ont voit ici, la méthode utilisé par Microsoft et Sony n'ait vraiment pas nouvelle, c'est un peu comparable à une certaine époque ou les compagnies qui fabriquaient des scanner disaient tous que leur scanner étaient des scanner 3D du fait qu'ils pouvaient scanner des objets qui ne touchaient pas à la vitre (1-2cm de la vitre) mais face au vrai scanner 3D ceci ne se comparait pas, ici c'est le même genre de comparaison, l'effet de profondeur est limité pour le eyestoy et le live vision, l'avantage pour Nintendo provient seulement du fait qu'il y a des capteurs de mouvement 3D plus récent. La méthode utilisé par Microsoft et Sony est un programme intelligent qui peut reconnaître les formes et l’effet de profondeur (un peu comme un mélange entre un programme de reconnaissance des images et celui pour faire les terrains en 3D à partir d’une image 2D), ils simulent du 3D à l’aide d’information 2D, tandis qu’avec les détecteurs de la wiimote et du pointeur se sont de vrai données 3D retranscrit dans le jeu et c’est la, la grande différence entre la technologie employé ici et celle employé par Sony et Microsoft mais ils n’ont besoin que de capteur (mouvement dans un air 3D) pour être capable d’avoir le même résultat que dans la vidéo ici (en faite même mieux vue que pour l’instant il n’y a pas de caméra en préparation sur Wii, du moins je crois lol).
>>>Petit ajout j'avais pas vue la vidéo du live vision en entier mon lecteur m'affichais qu'une partie de la vidéo lol, je crois qu'ils utilisent la détection de chaleur, ça pourrait expliqué l'effet de vague.
***Petit ajout j'avais pas vue la vidéo du live vision en entier mon lecteur m'affichais qu'une partie de la vidéo lol, je crois qu'ils utilisent peut être la détection de chaleur, ça pourrait expliqué l'effet de vague. Sinon c'est simplement du au fait que la table est à la limite de se que la cam peut calculer en profondeur. Désolé mais j'avais mal poster mon ajout lol,... dure nuit, je fais en faite beaucoup d'insomnie ces temps si =P.
bon pour résumé je trouve rien "d'éblouissant" à ceci sacahnt que j'ai vue cette vidéo de puis minimum une semaine.Ca me fait rire c'est surtout que quand ca touche nintendo c'est forcément le saint graal(je parle pour toi) alors que ca exiwte ailleurs et ca fonctionne ailleurs.Par ailleurs je serais bien curieux de voir ça sur une Wii parce que la puissance de la bécane doit être prise en compte hors là il fait tourner ça sur un PC je serai curieux de voir avec une Wii on risque de rire sauf si c'est pour avoir des ejux en fils de fers
ouai mais nan mais je vois pas du tout mais alors pas du tout le rapport avec l'eye toy ou des truc du genre nan mais serieux le mec il porte de lunnetes vous avez vu il y a pas de camera comme la eye toy c'est de lunnetes qui ont ete programee de facon a ce que l'image devienne en "vrai 3D" je crois que la camera qu'il a dans la main c'etait pour vous montrez le resultat parce que ces yeux ne peuvent pas envoyez ce qu'il ont vu sur internet hein.enfin corrigez moi si j'ai tord ^^
non mais je me suis mal exprimé peut être alors focalisez pas que sur le nom eye toy mais plutôt le principe et là on voit trés bien que l'Eye toy ou du moins le PS Eye de la Ps3 et la live vision de de la 360 sont capable de déjà faire cela.............Comme le dit [k13a] le seul truc c'est la profondeur qui est détecté mais il me semble encore une fois que la live vision et le PS Eye en sont capable.
>>>Keb je serais aussi curieux de voir cela tourner sur Wii car moi aussi je me demande si le programme utilisé est lourd et demandant ou si un tel programme n'est pas si complexe car je n'ais aucune idée du programme que le gars utilise, si c'est lourd à gérer bah faut oublier ça pour la Wii étant donné que sa capacité est réduite mais bon si ce n'est pas le cas cela pourrait être vraiment amusant comme gameplay et si Sony et Microsoft peuvent nous donner aussi se même genre de gameplay (avec le eyestoy et le livevision) bah je crois que tout le monde seraient d'avis qu'un tel gameplay serait le bienvenue dans certain jeu comme les FPS exemple et je devrais dans se cas me prendre ses deux accessoires étant donné que j’ai désormais les trois consoles, j’ai eu ma PS3 la semaine passé =D (modèle 80Go pour 344$+tx cnd/us =P).
Ca m'étonnerait que le programme soit lourd, c'est juste le même systeme qu'avant, mais avec une direction de la vue "réaliste" et pas sur un stick. Enfin, je dis ça en néophyte hein, j'en sais rien ^^ | Et y'en a qui quand ils entendent Nintendo et Wii qui se mettent à tout relativiser dessuite. Non, c'est sur, c'pas Extrêmement révolutionnaire, mais c'est vraiment pas mal, bluffant même. Ensuite, je connais que vaguement l'Eyetoy et l'autre truc de MS je connais pas, mais il me semble que ouais, l'eyetoy n'est pas aussi "poussé". Il y a une différence en une caméra (qui peut wé, environ repérer la place dans l'espace et donc calculer, mais c'est plus approximatif) et un capteur de position assez précis. Enfin, je me trompe peut-être hein ^^
[alfador] oue peut être qu'on se trompe tous els deux seul l'avenir le dira mais si je relativise envers nintendo c'est parce que en tant que possesseur de Wii j'aimerai déjà qu'il me satisfasse niveau jeu bon là c'est un fan qui a réalisé cla mais j'aimerai déjà que nintendo rende sa wii attractive pour moi au lieu de se lancer dans le tout et n'importe quoi.......Mais franchement je le redis y a rien de bluffant là dedans mais bon.