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posted the 12/19/2007 at 12:31 AM by Payne
comments (11)
ecchi posted the 12/19/2007 at 09:21 AM
J'ai une question, le jeux en réseaux se fera entre possesseur de PS3 de leur coté, idem pour la 360 et le PC ou tout le monde se foutra sur la gueule ? pParce que dasn se cas la les possesseur du jeu sur PC vont vraiment se régalé en défoncant les joueur console et leur manette pas prévu pour les fps !
atticus posted the 12/19/2007 at 09:49 AM
chacun des sont coté.
initialement c'été prévu que les PC et ps3 puisse joué ensemble et ca a été abandonné,et de plus la vitesse du jeux a été réduite de 20% sur les consoles donc c'été completement impossible.
en tant que joueur PC d'UT 3 je suis déçu... loool
signus posted the 12/19/2007 at 10:26 AM
Atticus : même en ayant réduit la vitesse, je le trouve encore trop speed pour moi ;p Je me demande comment certains joueurs font pour passer autant d'heures sur CS ou UT sans avoir mal au crane. Sinon à noter que la version preview tournait à 60 fps avec quelques chutes de framerate alors que la version finale est à lockée à 30 fps et très fluide...Epic a fait le bon choix (ou pas selon les préférences). En tout cas belle performance pour Epic qui offre un jeu plus abouti techniquement que gears of war seulement 1 an après la sortie de la ps3. Les développeurs tiers commencent petit à petit à maitriser la console.
supertimor posted the 12/19/2007 at 10:48 AM
il sort quand ici ? q1 2008 ?
gemini posted the 12/19/2007 at 11:12 AM
Ecchi > les joueurs PS3 pourront jouer avec les joueurs PC par la suite. Une option est prevue pour choisir de ne jouer qu'avec des gens aux Pads ou Clavier/sourie. (sachant que l'ont peut jouer au Clavier/Sourie sur PS3 si on le desire). Vivement qu'il debarque celui-là. (debut fevrier en France).
raiko posted the 12/19/2007 at 12:52 PM
Signus il n'y a rien d'extraordinaire a cela. Gears of War est sorti en gros un an apres la sortie de la 360, donc la même situation que la PS3 avec Unreal. De plus GoW a déjà passé sa 1ere année donc si Epic ne faisait pas mieux cela aurait été inquiétant.
signus posted the 12/19/2007 at 02:18 PM
Raiko : si car la ps3 est censé etre une console difficile à programmer donc parvenir à ce résultat 1 an seulement après la sa sortie c'est une belle performance, surtout pour un éditeur tiers.
thor posted the 12/19/2007 at 04:05 PM
La PS3 est pas spécialement dure à programmer, c'est juste qu'elle est conçu differemment de ce qui se fait habituellement. donc c'est la merde pour les portages (c'est comme passer du PC au mac je suppose). Après, quand un développeur est talentueux on voit bien qu'il n'y a pas de probleme quelle que soit la plate-forme.
kuro posted the 12/19/2007 at 05:53 PM
Et bien voila tout est dit,tres bonne reponse Thor,l'excuse du "difficile a programmer" n'est plus valabe
k4h4l posted the 12/19/2007 at 06:06 PM
Chose formidable que je tiens à souligner : Epic donne l'option au host de réserver la partie aux seuls utilisateurs de manettes ou au contraire de claviers+souris. Je crois bien que ce sont les premiers à avoir fait ce choix.
k4h4l posted the 12/19/2007 at 06:14 PM
Thor, ton analyse omet nombre de facteurs. 1/ les coûts de conceptions sont répartis dès le départ entre la PS3 et le PC. Donc le budget alloué à l'implémentation du moteur est automatiquement moins risqué. 2/ Epic doit également vendre le Unreal Engine avec ce jeu, ce qui n'est pas une pression que d'autres developpeurs doivent subir. Et en même temps ils doivent offrir aux futurs clients dudit moteur des "formules" facilitant son usage, donc une autre pression. Bref le facteur "talent" comme toute chose, ne tient pas du miracle. Que je sache l'informaticien n'est pas un artiste mais un artisan du code plus ou moins formé/ aguérri et plus ou moins rémunéré/ encouragé.