Halo 3 : des scans du solo
Le dernier numéro du magazine américain EGM s'est offert l'exclusivité de nouveaux screenshots du mode solo de Halo 3. Voici donc une petite vingtaine de pages scannées, le multijoueur ayant également eu le droit à de nouvelles images. Sortie prévue le 26 septembre 2007 pour Halo 3, si certains ne le savaient pas encore.
posted the 08/01/2007 at 01:07 PM by
Zyl
Ok...Déjé d un point de vue technique et artistique c' est différent...Mais techniquement parlant d' un point de vue outil et technique de rendu d' éclairage n polycounts etc Killzone est d' un autre niveau on va dire...Et il est bien prévu pour Mi- 2008 au moins.
POur en revenir à Halo3, ben oui, c' est joli mais bon, comparé à ce qu on a pu voir dans les vidéos de la Beta online du jeu c' est aps transcendant...Ons ' attendait à la grosse claque du tout premier trailer, ben non l' effet n' est pas là mais bon, c' est joli, c' est propre, ça se comparerait plutot à Turok ou un autre FPS coloré, d' ailleur Bungie promettait un éclairage ultra réaliste avec ds effets à foison, et on le voit pas vraiment.
Mais ça n' en restera sans doute pas moin un bon jeu, un blockbuster pour la 360 très attendu.
Killzone 2 a eu une présentation après l' E3. pour présenter techniquement les différent'es techniques utiliser dont le defferend rendering qui n' est pas nouveau mais qui semble efficace.
Concernant les deux jeux, Halo3 est censé "être en " gold" donc finit et pret a etre commercialiser dans un mois...Le pré-developpement de Killzone 2 date de 2004/2005, le travail a commençé par une étude appronfondi sur la partie multujoueur, d' ailleurs il était deja jouable dans les studios de Guerilla sous forme Alpha apres l' E32005...dans une version pas très avançé.
Sur le plan graphique ils ont commençé fin 2006 avec l' annonçe de l outil de développement " PS Edge " qui facilite le travail et optimisent les performances de la console en faisant travailler conjointement le CELL+ RSX ".
Techniquement le jeu est plus qu' avançé et loin d' être à la ramasse.Comme l' ont dit les developpeurs c' est encor eune version Pre alpha du moteur graphique qu ils ont pu montrer et experimentent avec.
Concernant le rendu " noir et blanc " c est une autre histoire et fait encore partie de l atechnique d' éclairage vue que le jeu n utilise qu une source de lumiere global. D' ailleurs guerilla a fait une demonstration apres l' E3 cette année ou ils ont changé les parametres, et le jeu semblait tout aussi diffférent comme si ca se passait dans un après midi ensoleillé.
Pour en revenir à Halo3 il est aussi avançé, Bungie est un excellent studio de développement, mais les comparaison que tu fais ont été fait entre GearsOW et Halo3.
On va dire que les deux jeux ont leurs avantages et inconvénients. Maintenant wait & see , mais on pourra toujorus chercher à comparer les deux titres dans le future proche ou Killzone 2 sortira...après faudra pas s etoner de dire " oui mais tel jeu est sorti tant de temps apres "...
Halo3 penche pour un univers très sci fi avec des extraterestres à foison, Killzone a un univers un peu plus dark et proche de la réalité dans le sens ou les armes, le design des helghast se rapproche de quelquechose de réaliste du monde humain.
Tandis que UT et GOW vont dans un univers très Mecha-apocalypsofuturiste...
Le contraste, balançe des couleurs n' a donc rien avoir dans les points faibles ou desavantages de tel ou tel titre, c' est encore une question de rendu, pour KZ2 on est censé etre sur une planete ou UNE condition meteorologique a été mis en avant à savoir, un environement salubre, noire, tres dark avec des nuages a foison et de l obscurité pour montrer une ambiance malsaine et pétride...
Halo3 penche pour des environements ouverts avec une bataille qui se passe dans des environements larges tandis que Killzone 2 ( ou de ce qu on a vu pour l instant) se passe dans une ville mais il y aura sans doute d autres environements et pas seulement sombres mais sans doute plus éclairés.
le moteur de GOW est faut pour montrer des graphismes très réalistes mais avec une surdose de textures bumb mappés, d ou la plupart des FPS l utilisant ou presque ( sauf haze ) qui ont cette même sensationd avoir ces textures plastifiées lol ( je plaisant e hein)...
Mais bon voilà, Halo3 on a déja vu la plupart des environements, Killzone 2 trop de personnes se basent sur un environement montré, sur une version très très loin du jeu finalisé...
d' un point de vue gameplay c' est encore autre chose, scenaristique aussi, mais d ' un niveau graphique comme je le dis ca sera dure de les comparer quand les deux seront sortis.
en même temps si halo3 est le dernier épisode prévu, Killzone a encore beaucoup de chemin avant de voir la fin.
http://www .halo. fr/images/news/20070801190731reel.jpg
Et Halo 3 n'a jamais voulu jouer sur les graphismes, et pourtant ! O_o Halo 3 joue sur le contenu ( 40.000 échantillons de voix, 1.000 pièces de musique, 13.000 sons d'ambiance ), une liberté jamais atteinte dans un FPS, et des batailles à en décoller la machoir, totalement intéractives et non-scriptés.