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posted the 05/10/2007 at 10:26 PM by Berney
comments (25)
ocyn posted the 05/10/2007 at 11:16 PM
"Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii, affirme l'une des sources. Bien sûr, il faut garder à l'esprit que la puce graphique de la Wii n'est pas aussi rapide ou aussi perfectionnée que celles qui équipent la Xbox 360 ou la PS3, mais ça ne veut pas dire que l'on ne peut pas obtenir des résultats très proches."
darkfoxx posted the 05/11/2007 at 01:22 AM
Dommage quand même, et je suis le 1er à le reconnaitre pourtant, que la Wii ne dispose pas de Shaders programmable... c'est vraiment bien dommage car ça fait maintenant partie intégrante du jeu vidéo ça...! Mais bon, quand on voit qu'un jeu comme RE4 sur NGC enterrait beaucoup de jeu Xbox, ben on peut dire que la Wii est plus puissante que la Xbox, et ça se verra bien sûr avec Mario Galaxy où le Motion Blur est utilisé à foison !
otsuka posted the 05/11/2007 at 01:50 AM
Starfoxx c'est surtout le Bump Mapping qui est très uilisé dans Mario Galaxy et je trouve qu'il est techniquement un cran au-dessus d'un titre 128 bits c'est indéniable.Idem pour Metroid Prime 3. D'une manière général il est certain que la Wii est + puissante que la X-box mais la différence d'architecture entre les 2 machines rend la comparaison délicate sur certains points. Mais je le répète Mario Galaxy confirme vraiment la supériorité de la Wii et le dernier trailer en date le démontre bien. Autre point la Wii gère le Normal Mapping comme l'a annoncé le Dèv. de Dewys Adventure ce qui n'est pas rien. Le problème vient des éditeurs car ils sont peu nombreux à utiliser les réels capacité de la machine... il faudra attendre fin 2007 pour voir les premiers titres "aboutis".
zoske posted the 05/11/2007 at 03:49 AM
J'ai lu que tout simplement la puce graphique de la wii est aussi differente dans son foctionement! Que le fonctionement d'un pentium et processeur risk!

Donc voilà pour l'instant les programmeurs se sont habitué a ne plus se foulé avec les shaders, mais comme ils redeviennent programmable et uniffié avec directx10! on doit remettre la patte à l'ouvrage!

Donc voilà tout est possible dans un moindre mesure et cette moindre mesure est tout simplement la résolution de la wii 480P!! alors que sur ps3 elle doit pouvoir gere du 1080p soit le double en bande passante et place dans les ram!
darkfoxx posted the 05/11/2007 at 06:30 AM
Otsuka, on peut dire que c'est le Bump Mapping ET le Motion Blur ! Car je connais bien la différence entre les 2, et le motion blur est vachement utilisé dans Mario Galaxy, et en plus, c'est un Motion Blur de qualité !
zeross posted the 05/11/2007 at 07:00 AM
je croyais que les pro-n s'en foutaient du graphisme et que c'etait la jouabilité qui importait. maintenant vous voulez avoir de la next gen sur wii?
zeross posted the 05/11/2007 at 07:09 AM
bientot certains esperons ff13 officiel sur wii avec le même moteur que celui de la ps3...
toshi posted the 05/11/2007 at 08:59 AM
[Zeross]C'est pas parce qu'on pense que la maniabilité est plus importante que les graphismes qu'on a pas envie de voir des heux propres et sympa à regarder.
xiaomay posted the 05/11/2007 at 09:51 AM
[Zeross] Sauf que la Wii est une next gen (-: la preuve simpson sur nexty gen lol
toad128 posted the 05/11/2007 at 11:20 AM
mdr Zeross, je ne suis pas un pro-n et je m'en fou totalement des graphismes de la Wii, certe ça fait plaisir de voir un jeu avec des graphs de ouf, mais en ce qui me concerne, du moment que gameplay et tout le reste est au rendez vous, jme tape totalement de ce qui va te permettre d'affirmer que la Wii et pauvre au niveau graphisme. Mais il va faloir attendre un moment pour que les premiers titres tirent vraiment partie de la pleine capacité de la machine. Puis bump mapping, motion blur...on s'en fou, du moment que le jeu est là =P
kafei2006 posted the 05/11/2007 at 11:38 AM
Le bump mapping était déjà géré sur XBox 1 et gameCube amis bon j'dis ça je dis rien. D'ailleurs sur GameCube suffit de regarder Star Wars Rogue Leader (un des premiers jeux de la machine) qui l'utilise super bien. Le sol de la planète Hoth qui se déforme au passage de la lumière donnant l'impression que le relief de la neige est modellisé en 3D alors que c'est une simple texture bump mappée. Je cite cet exemple car c'est le seul qui me vient à l'esprit mais il y en a surement d'autres; Même Luigi's mansion en utilisait, même si c'est bien moins flagrant. A l'époque on voulait faire de la vitrine technologique de la GameCube et de la XBox, et au fil du temps on s'est moins foulé. On a eu des jeux plus beaux avec le temps mais pas forcément aussi aboutis qu'ils auraient pu l'être, principalement parceque beaucoup de jeux furent des portages purs et simples des versions PS2. La PS2 est la seule console de la génération précédente à avoir été réellement bien exploitée. Perso je suis content de voir comment Super Mario Galaxy utilise (ou tout du moins semble utiliser) le bump mapping à gogo. J'me demande d'ailleurs si metroid Prime 3, dont le développement a été en tout prolongé d'un an tout de même) n'a pas été reporté pour être peaufiné sur la plan graphique. Son développement a été débuté sur les premiers kits qui n'étaient que des GameCubes légèrement modifiées, ceci expliquerait cela.L'usage du bump mapping est selon moi une pratique qui doit rapidement devenir courante sur Wii. Sinon tu m'étonnes que les jeux Wii ont l'air plus moches que les jeux de la génération précédente. Mis quand ces jeux là arriveront et feront des ventes fracassantes, laissant derrière toutes les bouses immondes, peut-être que ça décidera les devs à se bouger le cul un minimum. Le problème c'est qu'il faudra encore attendre :-/. Bref on tourne en rond :P.
ecchi posted the 05/11/2007 at 12:13 PM
J'ai un comparatif plutot bien foutu et il disait que la Wii étais comme même 4x plus puissante qu'un Gamecube en terme graphique je parle.....bon je lis l'article maintenant ^^
zeross posted the 05/11/2007 at 12:38 PM
pourquoi les jeux sur wii paraissent mois beau si j'ose dire c pcq que la concurrence a des jeux de plus en plus magnifique... donc vu que les dévéloppeurs voudront toujours faire des jeux plus beaux sur ps3/360 la différence se fera toujours sentir. le but des trois consoles n'est même pas le même. il y en a deux qui espère nous mettre plein la vue à chaque fois qd même.
keoone posted the 05/11/2007 at 01:46 PM
le problème des jeux Wii, c'est le manque de temps de développement ! la plupart des tiers n'ont commencer les développements que y'a 1 ans dans le meilleur des cas ... l'un des jeux sortis aujourd'hui qui a eu un temps de développement le plus long sur Wii c'est Sonic avec environ 1,5 ans ... A titre de comparaison "Le parrain" sur Wii a été porter en 6 mois ! bref attendez des jeux conçu pour la Wii (pas sur des kits beta) avec 2 à 3 ans de developpement et un financements conséquents, je peux sans problèmes vous affirmer que ce sera bien au dessus d'une Xbox 1 ... et surement assez proche d'une 360 sur TV normal (non HD) ... quand Métroid 3 sortira, ressortez halo 2 et vous verrez facilement que ces deux machines ont bien une génération de différence ... la Wii est next gen pour TV normal (en 480) et la X360 ou la PS3 sont des next gen HD (720 ou 1080) qui impose 4 à 6 fois plus de données à traiter ...
kafei2006 posted the 05/11/2007 at 01:52 PM
Ca sert à rien de rabattre ça Keoone y en a qui refuseront toujours de comprendre que la HD bouffe une bonne partie de la puissance de la 360 et de la PS3 .
dedad posted the 05/11/2007 at 01:52 PM
La wii tiendra la comparaison sur TV classic je le voi chez moi deja antre la wii et la ps3......Comment la wii peux étre moin puissante que la xbox 1 quand ont c'est tousse que le GC rivalise sen probléme avec la xbox1 d'apres les capacité de la wii doublé par rapport au GC il y a aucan doute sur la supériorité de la wii...
zaio posted the 05/11/2007 at 05:43 PM
Kafeim> honte sur toi. le bump mapping était utilisé dans certains jeux de la fin de la vie de la xbox, mais jamais sur gamecube.
reredou posted the 05/11/2007 at 07:15 PM
Starfoxx--> Regarde Ninja Gaiden et tu verras que la Xbox est vraiment plus puissant que la GC. Dedad--> TV classique ou pas la Wii tiendra pas la comparaison, la HD c'est la question de compatibilité sur un écran et ça rend plus beau mais les graphismes PS3/360 sont déja bien plus que que ceux Wii à la base sur TV SD et j'ai fait la comparaison. Par contre oui, la Wii fait mieux que la Xbox sur certain point mais en gros ça reste pareil. Sinon article sympa, mais pas d'accord avec la partie qui dit que la différence n'est pa énorme.
darkfoxx posted the 05/11/2007 at 08:14 PM
J'y ai joué justement ! et en RVB ! Mais il ne dépasse pas RE4 Gamecube... Ni Starfox Adventure..
heisenberg posted the 05/11/2007 at 09:36 PM
Moi je trouve que certains effets comme dans Mario Galaxy sont dignent des premiers jeux 360... Il y a de très bonnes choses visuellement sur Wii, je ne pense pas qu'il faut uniquement se fonder sur les jeux des éditeurs-tiers pour juger la petite.... Car honnêtement même un jeu comme Exite Truck possède des effets visuels qui dépassent la première Xbox...
infox posted the 05/11/2007 at 10:33 PM
la wii c'est une grosse daube pour pigeon
thana13 posted the 05/11/2007 at 10:35 PM
Farpaitement Infox. Je t'ai dit que j'te kiffouillerais ma race? Tu veux être mon topain?
darkfoxx posted the 05/11/2007 at 10:45 PM
Infox est un gros culé..! lol !
raoh38 posted the 05/12/2007 at 12:36 AM
Chronique de riddick (sans parlé de ninja gaiden)sur xbox est superieur a resident evil 4, d'ailleurs ce jeu tient la dragée haute face a certaines productions next gen !
darkfoxx posted the 05/12/2007 at 02:54 AM
Moi je l'ai joué sur PC Raoh38, qu'est-ce qu'il était beau !!! Sur ma Radeon X700 128Mo, ça avait un rendu génialissime..!!! Starbreeze en force !